• 통합검색(4,811)
  • 리포트(4,183)
  • 자기소개서(303)
  • 방송통신대(203)
  • 시험자료(90)
  • 논문(27)
  • 서식(2)
  • ppt테마(2)
  • 이력서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"1대1채팅프로그램" 검색결과 4,481-4,500 / 4,811건

  • [청소년 ] 청소년 놀이문화
    봉사센터엔 자의반 타의반으로 봉사를 하겠다고 찾아온 학생들로 붐볐다. 자원봉사센터에서 하는 프로그램은 1년 단위로 수행하게 되는데, 지난 4월 프로그램을 수행하고 봉사점수를 받아갈 ... 었다.필요성은 거의 대부분이 인정했다(97.7%). 필요성의 이유도 예상했던 스트레스해소가 123명이 대답해 1위(51.9%)로 나왔다. 2위는 친목도모(24.5%)가 나와 놀이와 사회 ... %로 제일 많았고, 대부분이 또래였다.놀이 시간대는 방과후 저녁때(46.1%)와 주말(40.3%)이 제일 많았다. 기타가 2.4% 있었는데 "매일","아무때나 시간만 나면논다"의 답변
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.23
  • [정보학] 정보공유와 p2p
    반면 P2P는 인터넷에 접속한 네티즌 개개인의 PC를 직접 검색, 저장된 자료를 1대1로 주고받는 방식으로 인터넷상의 정보를 검색 포털 서비스 등을 통해 찾는 수직적 방식과 달리 ... 프로그램을 통해 수천 명 이상의 동시 접속자 간에 MP3 음악파일을 공유할 수 있는 구조로 되어 있으며, 동시 접속자간의 MP3 검색뿐만 아니라 채팅 방을 통해 각종 자료를 주고받을 수 ... 었다. 이 주도하는 1대1 네트워킹 방식의 모델을 제시한 것이다.{ Inews24.2002.P2P파일 교환 네트워크 이렇게 진화한다.5월24일즉, 기존의 P2P방식에서 존재하던 저작권시비
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.25
  • [게임산업] 기술발전에 따른 게임산업의 현재와 미래
    지원- MP3 파일 재생 (게임과는 병행 안됨)*인터넷 Application : 인터넷 브라우저를 내장하여 각종 정보 검색(이동 중 정보검색) 웹브라우저, 메일, 채팅 프로그램 등 ... 최신기술발전에 따른 게임산업의 현재와 미래- 목차 -서론. 기술발전에 따른 게임산업의 역사본론. 최신기술과 게임산업의 접목1. 게임기기들의 종류와 사용된 최신기술들ㄱ. 콘솔게임 ... 적으로 알려진 최초의 컴퓨터게임 Spacewar을 PDP-1컴퓨터로 Steve Russel이 개발. 컴퓨터 게임의 아버지로 불림.1967. 텔레비전 수상기에 연결된 최초의 비디오 게임기
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.13
  • [국어와 작문] 통신언어의 문제점과 개선방향
    할 필요가 있다.Ⅱ. 본론1. 통신언어의 정의통신언어에 대해서는 연구하는 사람에 따라 다양한 정의를 내리고 있지만 대체적으로 통신언어)란 “의사소통을 위해 통신상에서 사용되는 문자언어 ... ) 외래어와 외국어의 사용인터넷 이용에서 외래어가 많이 쓰이는 것은 인터넷 통신 자체가 영어를 바탕으로 구축되었고 컴퓨터 부품 이름이나 사용법, 프로그램 이름이 대부분 영어로 되 ... 우리가 쓴 책들을 읽을 수 있을까?” 라고 극단적인 질문을 던지기도 한다. 그러므로 우리는 이쯤에서 이러한 걱정과 우려의 근본 원인인 통신 언어의 문제점과 개선방향에 대해서 논의
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.15
  • 컴퓨터 범죄
    이나 사이버 당구, 사이버 바둑을 통해 내기를 하고 있다고 한다. 이런 사이버 도박은 상대방의 카드패를 볼 수 있는 해킹프로그램을 개발해 1억9000여만원의 돈을 챙긴 사기단 ... 들은 컴퓨터로 전자오락을 즐기고, 예술가나 문필가들은 그들의 작품활동을 컴퓨터로 처리하고 있다. 심지어, 의학적 진찰같은 전문적인 일도 컴퓨터의 도움을 받아 수행하고 있다.80년대 ... 다. 비상업적 사이트에 가입하면서 제공한 정보를 카드회사나 보험회사 등에 팔아 넘겨 개인정보를 유출해 집으로 스펨성 전화가 폭주하는 등의 피해를 입는 경우가 허다하다. 대부분의 국내
    리포트 | 44페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.02
  • [웹브라우저]네스케이프에 대하여
    스케이프 프로그램▶ 넷스케이프 단점▶ 넷스케이프와 MS사와의 관계※ WWW 기원▶ 탄생부터 숙명적인 글로벌화< 서 론 >Netscape (Netscape Communications ... 만 입력해도 그 홈페이지로 이동하는 기능강화된 전자우편과 뉴스그룹 리더: Netscape Collabra 프로그램이 없어지고 Netscape Messenger가 전자우편과 뉴스 그룹 ... 기능을 병행하도록 통합됨스마트 업데이트 : 응용프로그램이 업데이트되었거나 새로운 부분을 추가하고자 할 경우 자동으로 다운로드받아 설치해 주는 기능(플러그인에도 적용
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.26
  • 사이버 음란성
    1. 도입사이버 공간의 오염 실태를 잘 모르고 그 심각성에 대해 전혀 모르는 이들은 그저 막연한 감으로, 본인이 어쩌다 몇 개 본 포르노 사이트를 연상하면서, 뭘 그런 정도를 갖 ... 로 나누어 볼 수 있다.1) 욕설, 비속어, 언어폭력 : 가상공간에서 이루어지는 인권 침해 중 가장 광범위하게 이루어지는 것이 언어폭력이라고 할 수 있다. 반말과 욕설, 비속어 ... 로 이루어지는 대화나 메일은 가상공간에서 다반사로 일어난다. 비록 서로 얼굴을 마주 대하지는 않더라도 대화의 상대방을 배려하고 존중해야 할 텐데 아무렇게나 내뱉는 것이 통신풍습으로 성행
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.25
  • [사회복지] 청소년매매춘
    소년들이 57.9%나 된다. 이는 97년도의 자료이기에 현재의 실태는 더욱 심각할 것으로 생각된다.또한『매매춘 여성을 위한 열린 전화』에 상담을 의뢰한 여성 중 20대가 37 ... %, 10대가 16.7%나 되며, 상담내용 중 유흥업 취업이 22%, 매매춘 문제가 25%나 되어 매춘 문제의 심각성을 단적으로 보여준다.이러한 청소년 매매춘문제의 개념과 당면문제, 실태 ... 를 관련기관 방문을 통하여 파악하여, 청소년 매매춘 문제를 예방하기 위한 대책을 제시하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 매매춘의 정의매매춘은 인류역사상 가장 오래된 직업 중의 하나이며, 이
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.21
  • [컴퓨터] 컴퓨터가 사회, 사람에게 미치는 악영향
    ◎컴퓨터가 사회, 사람에게 미치는 악영향◎(1) 사회성 형성의 장애1 인간관계사람들과의 만남과 경험을 통하여 인간관계를 배우게 된다. 특히 청소년기에 많은 다른 또래 친구 ... 로 인한 외로움과 갈등은 소극적인 인간상을 만들 수 있다.3 표현성컴퓨터 용어나 pc용어의 남발에 의한 일상 대화의 장애, 자신의 의사표시나 의견 제시에 불편함을 느끼게 된다. 채팅중 ... 의 대화 시에는 대화가 잘 되지만 현실에서는 오히려 통신 용어나, 자판으로 치는 것에 익숙해져서 사람을 대면해서 하는 의견제시가 힘들어지는 표 현상의 부적응 현상을 들 수 있
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.09
  • [문화] 인터넷방송의 모든것
    이 생격날 것으로 보여진다.◈ 인터넷 방송의 특징기존 방송매체가 아날로그 방식의 1대 다(多)로‘일 방향’정보전달이었다면, 인터넷 방송은 디지털 방식으로 1대1의‘쌍 방향성’매체이 ... 인터넷 방송의 모든 것序요즘 우리 생활은 인터넷과 함께 이루어지고 있다고 해도 과언이 아니다. 아침에 일어나 잠자리에 들 때까지 최소한 1∼2시간은 컴퓨터 앞에 앉 아 메일 ... 을 확인하거나, 정보를 찾는 사람들이 대부분이니 말이다. 인터넷이라는 가상 공간에서 최근 가장 많이 늘어나고 있는 사이트는 다름 아 닌 인터넷 방송국이다. 하루에도 3∼10개 가량의 인
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.11.06
  • [광고와 홍보/ 마케팅] 2003년 김치냉장고 하우젠 마케팅 전략
    필수품이 된 김치냉장고(매년 약 150만대의 판매량 중 약1/5 소화 가능한 시장)만25~30세 초반의 예비신부맛있는 생활을 디자인 합니다...PAGE:17연령: 만25~30세 ... ..PAGE:1- Freedom -60021887 통신공학과 오승환60021844 통신공학과 김기욱60021788 전기공학과 이석준60021774 전기공학과 류충곤맛있는 생활 ... 을 디자인 합니다...PAGE:2The Law of Perception “Hauzen”맛있는 생활을 디자인 합니다...PAGE:3- CONTENTS -1.시장 상황분석2.우리의 선택3
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.12.10
  • [인터넷 마케팅] 기업의 인터넷마케팅 사례
    기업의 인터넷마케팅 사례1. 인터넷 마케팅의 개념정보의 바다, 정보의 보고 등으로 일컬어지고 있는 인터넷은 현재 많은 사용자들로부터 각광을 받고 있다. 또한 다양한 프로그램 개발 ... 다. 이렇기 때문에 관계마케팅 또는 1대1 마케팅이라고 불리기도 한다. 기업은 개인적인 관계를 쌓기 위하여 고객이나 잠재고객의 개인정보를 데이터베이스에 보존하고 그 정보는 항시 갱신 ... 의 배너광고가 대표적인 유형이며 사실상 PC통신상의 배너광고까지 포괄한다. 불과 1∼2년 전 만해도 인터넷과 PC통신 두 매체를 동일시하기에는 난점이 있었다. PC통신 가입자 및 사용
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.03.27
  • [사회와문화] 청소년들의 원조교제 분석
    가 심심지 않게 나오고 있다. 40대의 남자가 여고 3학년인 17세의 여학생과 원조교제를 하다가 적발되어 8월 29일 경찰에 구속된 일도 있었고, 지난 6월에는 MBC의 시사프로그램인 ... 했고 이를 알아보기 위해 얼마나 쉽게 원조교제를 할 수 있는지 알아보기로 했다.1 실험 방법- 3명의 팀원 중 2명씩 조를 짜서 여고생(고1, 서울거주)으로 가장해 채팅 에 참여해보 ... 청소년들의 원조교제 분석Ⅰ 서론1. 문제제기1998년 일본 대중문화 개방과 관련하여 일본 대중문화 및 그것의 개방에 대해 사회적으로 이슈가 되고 있다. 일본 대중문화의 개방
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.22
  • 미국 온라인 교육산업의 현황과 전망
    【特別보고서】美 온라인 교육산업의 현황과 전망■ 서론 1■ 본론2(1) 재교육 프로그램 2(2) 마케팅 및 고객관리 수단 3(3) 벤처 투자 5APPENDIX 1. e러닝(e ... ※ 온라인 교육 업체들의 경우 대부분 수익전망이 불분명한 광고 기반의 포털 사이트 모델을 채택함으로써 실패― 교육 컨텐츠 서비스와 상거래의 결합 모델로 기대를 모았던 ‘에듀커머스 ... 주립대의 전직 행정담당이었던 토마스 러셀(Thomas Russell)은 저서 「No Significant Difference Phenomenon」(1999)에서 온라인 교육의 질
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.07.13
  • [정보통신윤리] 네티켓에 대하여
    < 네티켓에 대하여 >과목명: 컴퓨터의 이해(이론)학 과:학 번:성 명:1. 네티켓이란?네티켓이란 네트워크 에티켓(Network + Etiquette), 즉 가상 공간 ... 이라는 특수성 때문에 네티켓이 잘 안 지켜지고 있는 실정이다. 이러한 네티켓에 대한 정보를 주고 있는 사이트들을 조사하여 봤다.(1) 정보통신예절 10원칙1원칙: 인간임을 기억하라 ... 는 컴퓨터 스크린을 통하기 때문에 상대방이 인격을 가진 사람임을 간과하는 경우가 있다.또한 서로 대면하지 않고도 의사를 전달할 수 있다는 매체의 특성과 익명성은 때로는 사람들로 하여금
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.01
  • [온라인게임] 온라인게임 만족도 조사
    방식2) STEPWISE 방식Ⅲ. 결 론Ⅰ. 서 론1. 조사의 필요성최근 게임 산업은 세계 미디어 시장에서 가장 큰 비중을 차지하는 21세기형 산업 의 대 표적인 고부가가치 산업 ... {{목 차Ⅰ. 서 론1. 조사의 필요성2. 조사의 목적3. 온라인 게임의 분류와 특징4. 온라인 게임 시장현황5. 온라인 게임 시장의 소비자문제Ⅱ. 본 론1. 조사모델2. 조사 ... 가설3. 자료수집 및 조사방법4. 설문지5. 결과분석(1) 빈도분석1) 인구사회학적 요인분석2) 이용자가 중요시 하는 요인분석(2) 교차분석(3) 산점도(4) 회귀분석1) ENTER
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.29
  • [인텐츠사업] 다음(www.daum.net)
    {R E P O R T02. 10. 28학과 : 디지털 경영학번 : 9854022이름 : 권 선 택담당교수 : 백 주 현{다음커뮤니케이션의 포탈서비스 경쟁제1절 다음커뮤니케이션 ... 의 포탈서비스의 시작우리가 잠든 순간에도 지구의 구석구석에서는 비즈니스 파트너를 구하고 새로운 소식을 얻기 위해서 또는 연인에게 사랑을 전하기 위해서 하루에도 1억건 이상의 전자우편 ... 다. 바로 다음커뮤니케이션 이다. 다음커뮤니케이션의 비밀병기는 이러한 기술력과 아이디어를 바탕으로 한 인터넷 마케팅 에 있다.1. Daum의 CI다음커뮤니케이션의 이재웅 사장의 경영철학
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.21
  • internet의 이해
    목 차1. Internet 개요 2. Internet의 역사 3. Internet의 활용범위 4. Internet 사용환경설정 5. Internet 정보검색 6. Internet ... 의 구조 7. WWW 이해 8. Internet과 Intranet 9. Internet과 NetworkInternet의 개요 와 역사Internet의 개요 전세계에 걸쳐 수천만대 ... 호스트에 등록된 사용자에 대한 정보 찾기. Archie : Anonymous FTP 사이트에 있는 파일을 검색. IRC : Internet Relay Chat. 여러 사람과 동시
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.24
  • 인터넷 영화시장
    1. 인터넷 영화 시장1) 개관‘인터넷 영화’란 용어는 아직 학계나 업계에서 널리 통용되는 용어는 아니다. 이 말은 인터넷과 영화를 결합한 합성어로서, 인터넷을 통해 영화 ... 프로그램을 제공하는 것을 의미한다. 현재 인터넷을 통해 제공되는 동영상 서비스가 영화에만 국한되지 않는다는 것은 주지의 사실이다. 인터넷 영화가 등장하게 된 배경은 웹캐스팅 ... 지상파 방송사가 인터넷 홈페이지에서 이미 방송된 프로그램들이나 그 예고를 보여주는 것에서 특히 활성화되기 시작했다. 방송사나 영화사 등이 방송이나 영화라는 자신의 매체를 첫 번
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.02
  • [관광] 인터넷이 관광에 미치는 영향
    다.Clare A. Gunn에 의하면 관광자를 유치하고 그들에게 정보를 제공하는 모든 프로그램 및 물리적 개발사항들은 아주 중요한 관광기능 시스템의 요소가 된다. 관광자들이 여행루트 ... , 관광대상, 서비스 및 시설들에 대해서 알지 못하거나 그것들에 접근하는 방법을 모른다면 관광이 관광자뿐만 아니라 관광업자들에게도 만족을 주지 못한다고 말하고 있다.현대 관광 ... 은 수 있다.과거, 인터넷은 신문 보기, 이 메일, 정보 탐색 등의 단순한 목적으로 활용되어 왔다. 그러나 정보화 사회로 오면서 인터넷의 이용은 단지 그것에 머물지 않고 쇼핑, 채팅
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.05
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 06월 27일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:35 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감