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"온라인 게임의 개념" 검색결과 4,661-4,680 / 9,049건

  • IT와콘텐츠산업
    산업이 우리 경제를 이끌어갈 새로운 블루오션으로 떠오르고 있다. 온라인게임ㆍ영상ㆍ음악 등 디지털 콘텐츠는 이제 세계적인 경쟁력을 확보하며 중요한 수출품목으로 자리잡았다. 특히 이동 ... 며수출산업으로서의 지원체계를 수립해 여러 방면으로 지원하고있기에 충분히 해 볼 만한 싸움이다. 참고로 온라인 게임 분야에서 한국은 미국과 함께 3차원(D) MMORPG 및 캐쥬얼 ... 온라인게임시장을 이끌기에 충분한 토대다.이쯤 되면 미래를 보고 투자하기에 한국의 게임업체들은 손색이 없다고 본다.세계시장을 노크하고 있는 엔씨소프트의 ‘아이온’과 ‘던전앤파이트
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.23
  • 지자체 소비경제교육(소비자교육) 프로그램 연구(2PM&30AM)
    게임을 활용해 똑똑한 소비생활의 지혜에 대해 배우는 시간 4 학년 ∙ ´ 녹색소비자 ´ 를 주제로 콜라주를 만들면서 녹색소비의 개념과 필요성에 대해 이해하는 시간 5 학년 ... 프로그램의 선호 조사 ( 정무성 · 남석훈 ,2005) 2009 년 4 월부터 저소득층과 취약계층 중고등학생들에게 미래에 대한 희망과 동기를 부여하기 위하여 인터넷을 기반으로 온라인 ... 되기 ´ 를 주제로 , 시장놀이 소품을 활용해 직접 물건을 구입 하고 , 용돈기입장을 작성하면서 구매의사결정 및 소비자에 대한 개념을 이해하는 시간전문멘토링 교육강사 워크숍 일정
    리포트 | 31페이지 | 무료 | 등록일 2012.01.06
  • SNS 소셜네트워크서비스 정의및 동향,이용사례(싸이월드,피플투,링크나우)
    SNS (Social Network Service)Contents1. SNS란? 2. Cyworld.com 3. People2.co.kr 4. Linknow.kr01SNS의 개념 ... Internet BusinessSNS (Social Network Service).?1. 웹 2.0 서비스 동향Social Network Service온라인 상에서 이용자들이 인맥 ... 을 새롭게 쌓거나 기존 인맥과의 관계를 강화시키는 일을 할 수 있게 해주는 서비스 1인 미디어, 1인 커뮤니티, 정보 공유 등을 포괄하는 개념 개인 관련 정보 및 관심사를 글
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.02.20
  • 모바일게임 VS 온라인게임
    의 MMORPG(Massively Multiplayer Online Roleplaying Games)의 시초가 된다고 평가된다. 이후 MMORPG 게임의 지속적인 발전이 이루어졌 ... ★모바일게임 VS 온라인게임★현대를 살아가고 있는 사람이라면 누구나 한번쯤 게임을 접해 보았을 것이다. 그것이 과거 오락실의 게임이건 현재의 컴퓨터로 즐기는 게임, 핸드폰 ... 다.최근 게임분야에서 두각을 나타내는 것은 단연 온라인 게임과 모바일 게임이다. 이 두 게임은 국내 뿐만 아니라 전 세계적으로 그 수요가 점차 증가하고 있는 추세이고, 이미 수많
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.12
  • [인터넷 교육사이트][인터넷 교육사이트의 사례]인터넷 교육사이트의 현황, 인터넷 교육사이트의 유료화, 인터넷 교육사이트의 유아교육, 인터넷 교육사이트의 사례, 인터넷 교육사이트의 성공 방안 분석
    터넷 교육사이트의 성공 방안참고문헌Ⅰ. 개요온라인 교육사이트의 급속한 증가는 물론 몇몇 인터넷 포털 업체들도 입시, 수험정보 등 교육콘텐츠가 주요 수익원이 될 수 있다는 판단 아래 ... 교육 서비스를 계속 확대하여 사교육시장의 20%이상을 확보할 것으로 보이며, 이는 인터넷의 주 사용자가 교육 수요가 가장 많은 10, 20대이기 때문에 온라인 교육의 가능 ... 이 전국T 등 특정분야의 성인 대상 강좌로부터 시작한 온라인교육 서비스는 인터넷이 대중화되고, 초고속망의 이용이 확산되면서 현재는 고등학생을 대상으로 하는 입시교육은 물론, 중학생
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.08.03
  • [언어와생활 공통] 1. 교재 1장을 참고하여, 통신 언어의 자료를 직접 수집하여 각 예들에서 어떤 언어적 장치가 사용되었는지, 그리고 그러한 언어적 장치들이 어떤 효과를 위한 것것인지를 분석해 보시오
    는 모든 의사 소통 과정에서 사용되는 음성?문자를 총칭하며, 채팅 언어[chatting], 도배 언어[emoticon], 네트워크 게임상의 게임 언어[game], 전자 게시판 언어 ... 관점에서 문어도 구어도 아닌 것이다. 이용자가 들을 수 없다는 점에서 엄격하게 구어라고 규정지을 수도 없으며 또한 통신 언어 대부분이 온라인 상에서 이루어지기 때문에 엄밀히 문어라고 ... 이고 있다. 따라서 이제 통신 언어는 개인용 컴퓨터간의 통신이라는 통신 환경의 범위를 넘어선 문자를 매개로 하는 각종 온라인 통신 환경에 쓰이는 언어 현상을 그 대상으로 하며, 더
    방송통신대 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.08
  • 디지털 미디어 특성
    정보가 된다. 이러한 형태의 상호작용성은 자신의를 기자신멘 서련해유사소통하고 하나쉘 새로운 커뮤니케이션 환잽다.만들어내는 온라인게임의 경우도 것들은 고 볼 수 있다. 또한 어떠 ... 커뮤니케이션을 하는 당사자 중간에 위치해 메시지를 실어 나르는 도구 역할을 하는 것이다. 이러한 도구의 개념을 이해하기 위해서는 물을 담을 수 있는 갖가지 그릇을 연상하면 좋을 것이 ... 고 있는 미디어인 현시(presence), 문자 등미디어: 예시 및 분류광의의 미디어 (정보측면): 신문, 잡지, 라디오, TV, 컴퓨터, 게임 등협의의 미디어 (공학적 측면)1
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.25
  • 컴투스에 관하여
    게임 시장을 들 수 있다. 게임기까지 핸드폰에 통합 되면서 그에 따른 콘텐츠 사업이 생겨나기 시작한 것이다. 모바일 게임이 급부상하면서 그동안 온라인,PC게임에 주력했던 메이져 ... 이 다양하게 추가된 복합 멀티미디어 단말기로 변화하고 있다. 게임기, 카메라, MP3, 전자수첩, 휴대용 TV, 네비게이션 등 여러 가지 모바일 전자기기들의 기능이 추가되고 있는 것이 ... 이렇게 3명이 시작하게 된기업이다. 초기 각각 500만원씩 모아 보문동 근처에 얻은 사무실을 시작으로 지금은 국내최고 무선인터넷 게임업체로 성장했다. 게임을 휴대폰에 넣어볼 순 없
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.12
  • 임용교육학 완전정리: 교육공학
    선정형성평가총괄평가학습자 및환경 분석분석(A)설계(D)개발(D)평가(E)3. 교수체제 설계를 위한 요구 분석A. 개념: 불확실한 문제의 본질을 규명하여 드러내면서 그 문제를 해결 ... 과 조절 → 종결4. 게임형: 규칙과 달성한 목적/흥미의 요소를 포함하여 학습동기와 교수효과 높이는 형태어떤 지식의 사실/원리/과정/기술/태도 등의 학습에 사용, 오락적인 요소 가미 ... 자의 성취 정도를 평가하기 위한 체제** Gagne의 수업사태와 CAI 유형개인교수형반복연습형게임형모의실험형주의집중/동기유발OOO목표 제시OO사전지식 재생O정보/사례 제시 및 심화
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.01
  • [정보교류][정보화현황][웹토론][디자인][사회복지][정보][복지]정보교류와 정보화현황, 정보교류와 웹토론, 정보교류와 디자인, 정보교류와 사회복지 분석(정보교류, 정보화현황)
    고 있다2. 하드웨어 현황3. 소프트웨어 현황4. 통신기술 현황5. 온라인 정보서비스 이용 현황Ⅲ. 정보교류와 웹토론1. 주제토론2. 찬?반 토론Ⅳ. 정보교류와 디자인1 ... 의 정보화 정책은 컴퓨터 및 통신 기술의 발달과 결합에 의해 고도화, 다양화 되고 있으며 그 개념도 지속적으로 재정의 되고 있다. 이를 그림에서와 같이 네 가지 의미로 살펴 볼 수 있 ... 한 80년대에 들면서부터다. 아시안게임, 올림픽을 거치면서 기술 수준을 높은 국내 S/W 산업은 개인용 컴퓨터의 대중화와 이에 따른 S/W 수요의 활성화를 계기로 80년대 말 정보통신
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.29
  • 온라인 커뮤니티
    - 아바타 시스템(채팅, 동호회) : 세이클럽, 스카이러브- 아이템 사용료(온라인 게임) : 리니지, 카트라이더, 스페셜포스, 피파온라인- 선물형 아이템(클럽) : 싸이월드2) 소속 ... 특정 온라인 커뮤니티가 성공적으로 정착되기 위해서는 무엇보다도 회원이 해당 커뮤니티에 강한 소속감을 가져야 한다. 유명한 국내 온라인 커뮤니티를 5개 찾고, 해당 사이트별로 회원 ... 대로의 논리적인 근거와 함께 향후 전략을 제시할 것.◎ 온라인 커뮤니티란?☞ 컴퓨터를 이용하여 이용자간의 접촉 및 유대관계가 형성되는 공간이라고 정의 할 수 있 겠다.◎ 온라인
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.21
  • [모바일커머스] M-Commerce의 개념, 특징, 범위, 발전단계, 현황, 활성화 방안, 장애요인
    [모바일커머스] M-Commerce의 개념, 특징, 범위, 발전단계, 현황, 활성화 방안, 장애요인목차* M-Commerce(모바일커머스)Ⅰ. M-Commerce의 개념Ⅱ. M ... . 쇼핑2. 티켓예매3. 주식거래4. 뱅킹5. 요금청구6. 모바일 게임7. 모바일 광고8. 모바일 음악Ⅴ. M-Commerce의 발전단계1. 도입기(2000~2001년 상반기)2 ... 시장동향1. M-Commerce 시장현황 및 전망M-Commerce(모바일 커머스)1. M-Commerce의 개념통상적으로 M-Commerce는 무선 단말기를 통해 전자상거래
    리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.11.29
  • 문화경제학의 학문적 성격과 미래
    소프트의 xbox, 그리고 닌텐도의 게임큐브의 3파전의 양상을 보여주고 있으며 우리나라는 컴퓨터온라인게임이 주를 이루고 있다. 예전의 pc 패키지 시장은 우리나라의 특성상 불법복제 ... 가 너무 심해 그 자리를 잃어버렸다. 대신 온라인 게임이 그것을 대체하였는데 이는 우리나라의 인터넷률이 세계최고수준을 자랑하고 있기 때문이다.5. 문화경제학의 미래사회가 선진 ... 미국과 영국에서 공연예술의 수요 구조와 공급 시스템의 종합적인 연구를 도모했다.3. 문화의 경제적 특성1) 시장의 개념경제의 시장이란 개념은 어떤 물건이나 서비스를 사려는 사람과 팔
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.19
  • 모바일콘텐츠 텍스트자료
    ) 모바일·컨버전스·인터렉티브 2)모바일 시대의 새로운 3대 콘텐츠2) 방송·통신융합형 음악, 게임, e-book3. 모바일 콘텐츠 2-① e-book의 시장 전망1)모바일콘텐츠의 정의 ... 2-② 모바일 게임의 시장 전망2)모바일콘텐츠의 특성 및 서비스 2-③ 음악의 시장 전망3)모바일콘텐츠의 종류와 범위 5. 스마트폰의 SWOT분석4)모바일콘텐츠 산업의 현황5 ... 입력할 수도 있고, 컴퓨터를 통한 정보 교류는 물론, 온라인 주식거래나 전자상거래 등 무선인터넷의 모든 기능을 활용할 수 있다. 또 이동전화와 결합해 각종 교통정보를 알 수 있
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.29
  • 애니메이션산업과 캐릭터산업의 현황과 문화적 경제적 효과 분석 A++
    캐릭터(game character)게임 캐릭터란 아케이드 게임, 온라인 게임, PC 게임, 모바일 게임 등의 게 임내부에서 사용자와 상호 작용하는 생명력 있는 이미지를 말 ... 에서의 캐릭터 유형 분석(1) 애니메이션 캐릭터(animation character)(2) 게임 캐릭터(game character)(3) 만화 캐릭터(Comic character)(4) 출판 ... 캐릭터산업과 문화콘텐츠의 경제효과Ⅰ. 서론 - 주제선정 동기Ⅱ. 본론1. 캐릭터의 개념- 캐릭터의 정의 (사전적, 문학적, 상업적, 커뮤니케이션적, 디자인적 의미)- 캐릭터
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.12
  • NHN vs 다음 마케팅 비교분석
    결과ame 게임전문사이트 네이버 지식In 서비스 개인 블로그해피빈은 2005년 7월 NHN과 아름다운 재단이 공동으로 만든 한국 최고의 온라인 기부 공간이다.다음세대재단과 다은 하이 ... *Online Marketing NHN vs DAUMI N D E X1 프로젝트팀 소개 2 기업 선정 동기 3 기업 소개 및 연혁 4 4P STP 전략 5 핵심역량 및 기업분석 ... 마케팅 우수 기업으로써의 가치가 분명하다고 할 수 있다.국내 최대의 포털사이트 HanGame 게임전문사이트 네이버 지식In 서비스 개인 블로그검 색1999. 06 - 네이버컴(주
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.20
  • 한국 전통놀이(민속놀이) 지신밟기의 정의, 한국 전통놀이(민속놀이) 지신밟기와 부락행사, 한국 전통놀이(민속놀이) 지신밟기의 풀이, 한국 전통놀이(민속놀이) 지신밟기와 동래야류
    한 기능을 담당한다. 집단놀이를 통해 청소년들은 소속감에 의한 심리적 안정(psycological security)을 느끼며 나아가 긍정적인 자아개념, 자신감, 독립심 등이 발달 ... 된다. 그러나 근래의 경향은 점차 ‘함께 놀이’보다는 ‘혼자 놀이’로, 대화와 접촉이 있는 ‘오프라인’ 놀이보다는 익명성과 접속으로 이루어지는 ‘온라인’ 놀이가 증가하는 추세이다. 물론 ... , 예를 들어 폭력성, 음란성, 도박성이 강한 놀이가 확산되면서 인터넷중독, 게임중독으로 인한 피해가 청소년집단에서 빈번히 일어나고 있다는 점에서 청소년 놀이문화의 본래 모습에로
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.09
  • SNS이해 및 교육강의
    구축 서비스 ▶ 1 인 미디어 , 1 인 커뮤니티 , 정보공유 등을 포괄하는 개념 ▶ 인간관계를 형성 , 유지하기 위한 목적으로 개설된 커뮤니티 형 웹사이트 SNS 는 온라인 ... 진출 ) 3 월 21 일 , 현대자동차 인터넷 광고 중단 발표 인터넷 광고 350 억원 , PC 통신광고 300 억원 , 온라인 광고 전체 시장 규모 650 억원 돌파 국내 3 ... ◈ 사람도 다 있습니다 . SNS 는 선택이 아니라 생활입니다 SNS 는 인간관계입니다1.SNS 정의 SNS? ◈ Social Network Service ▶간단히 말해 온라인 인맥
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.01.04
  • [A+레포트]우리나라 스마트TV의 확산을 위한 글로벌 시장진출 발전전략
    . 스마트TV의 개념2. 스마트TV의 특징3. 스마트TV의 확산과 의미4. 스마트 TV 기술 요소5. 스마트 TV 성공을 위한 요소Ⅲ. 국내외 스마트TV의 시장 현황 및 전망1 ... 를 탑재하여 서비스를 제공하는 개념이므로,셋톱박스를 통해 TV 수상기를 인터넷에 연결하거나 수상기 자체에 스마트 TV 시스템을 내장한 제품을 생산하는 방식을 취하고 있다.TV 수상기 ... 즐길 수 있는 TV제품 특성에 맞게 게임과 인테리어, 헬스케어 등 TV전용 앱의 선점을 노리고 있다.삼성앱스는 아래에서 보는 바와 같이 TV를 인터넷과 연결한 뒤 TV 리모컨
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.27
  • IT 융합 트랜드 조사 A+
    뱅킹, 온라인 게임, MP3 등 인터넷이 제공하는 다양한 콘텐츠 및 부가 서비스를 제공받을 수 있다. IPTV는 비디오를 비롯한 방송 콘텐츠를 제공한다는 점에서는 일반 케이블방송 ... 다. 온라인이 없었던 시절, 친구를 소개 받거나, 펜팔 친구와 연락을 하거나, 친구와 술자리를 갖거나, 혹은 친구의 친구를 소개받는 것이 바로 SNS의 유례(?) 라고 할 수 있 ... 다. 이것이 온라인 환경이 구축됨에 따라 가상공간으로 옮겨 온 것이다. 과거 다음 카페가 선풍적인 인기를 끌었고, 다모임이라는 학연중심의 커뮤니티가 생겨났다. 최근에는 싸이월드를 통해
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.27
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2025년 10월 08일 수요일
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