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"온라인 게임의 개념" 검색결과 4,721-4,740 / 9,049건

  • 리니지 게임분석
    분석바람의 나라 : 세계최초의 그래픽 온라인 RPG. 예전 머드 게임은 text 기반이었으나 최초로 그래픽을 이용한 MUD게임 계발.전반적인 내용이나 게임 방법에서는 리니지와 유사 ... .리니지와 함께 대표적인 온라인 머드 게임리니지와 유사한점 :만화를 원작으로 한 스토리.게이머는 가상의 게임 월드 안에서 자신의 캐릭터를 키우며 다른 사람들과 의사 소통, 돈을 벌 ... 기위해 PK(Player Killing)가 일어남. 폭력적. 마우스 중심 인터페이스참조 사이트 http://baram.nexon.co.kr/5. 게임이 성공한 이유온라인 커뮤니티
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.31
  • e-비즈니스개론
    권료 지불 방식이후에도 많은 애용자들이 사용하고 있으며 영화,휴대폰 꾸미기, 게임 등 다양한 분야까지 진출된 상태이다.5.성공적인 온라인 커뮤니티 형성을 위한 전략적 과제 ... 커뮤니티 정의 및 특징목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1.온라인 커뮤니티의 정의2.온라인 커뮤니티 유형3.온라인 커뮤니티 특징4.국내 온라인 커뮤니티의 종류 및 장단점5.성공적인 온라인 ... 커뮤니티 형성을 위한 전략적 과제Ⅲ. 결론1.온라인 커뮤니티의 정의특정한 경계 혹은 장소를 초월하여 유사한 관심과 목적을 가진 사람들이 컴퓨터에 의해 매개되는 커뮤니케이션을 통해
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.24 | 수정일 2015.08.25
  • 청소년 인터넷 중독
    부분은 운동장에서 이루어졌다. 인터넷의 발전은 정보검색, 친구 혹은 외국에 있는 사람들과의 소통 등의 새로운 기회를 제공해주었다. 하지만 이것이 마냥 축복인 것은 아니다. 온라인게임 ... REPORT청소년 인터넷 중독< 목 차 >Ⅰ. 서론2Ⅱ. 본론 31. 인터넷 중독의 개념과 유형 32. 인터넷 중독의 원인 43. 인터넷 중독 청소년의 당면문제(증상) 54. 인 ... 과 채팅에 몰두하다 심장마비로 목숨을 잃는 사고나 레이싱게임을 즐기던 초등학생이 승용차를 몰고나가 다중추돌사고를 일으키기도 했다. 사이버 공간의 재미에 유혹된 청소년들이 현실
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.22
  • 성공벤쳐 기업의 성공요인 분석
    게임 세계를 상징합니다.회사소개 1997년 3월에 김택진 사장에 의해 설립된 엔씨소프트 본사는 리니지를 비롯한 다양한 장르의 온라인 게임을 개발하는 개발 스튜디오로서의 역할과 국내 ... /외 유망 게임을 퍼블리싱하는 서비스센터로서의 역할을 동시에 수행하고 있다. 엔씨소프트는 향후 세계최고의 글로벌 온라인 게임 퍼블리셔로 거듭나기 위해 적극적으로 세계무대에 진출 ... 으로도 게임을 수출하여 많은 수익을 이뤄냈다.엔씨소프트의 역사는 한국 온라인게임의 역사이기도 합니다. 1997년 창립 이후 엔씨소프트는 온라인게임 시장을 개척하고 대중화 시대를 열
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.21
  • 프로스펙스W 브랜드전략분석/ 프로스펙스W 마케팅 (SWOT,STP,4P)전략분석/ 프로스펙스W 새로운전략제안과 나의의견
    시작해, '86 아시안 게임과 '88 서울 올림픽의 스포츠화 공식 공급업자로 지정되어 제품의 우수성을 대외에 과시한 바 있다.현재는 세계 10여 개 국가로부터 브랜드 사용 로열티 ... 로 제 2의 부흥기를 맞고 있다.3. 환경 분석 및 워킹화시장 향후전망(1) 워킹화시대의 시작1990년대에는 워킹운동이라는 개념자체가 존재하지 않았다. 그러다가 2003년 스위스 기능 ... 의 매장을 두고 있으며, 공식적인 온라인 쇼핑몰은 운영하지 않고 있다. 국내에서의 생산과 유통이 모두 이루어지고 있는 상태며 서울에서 제주도까지 매장을 오픈한 상태이다.또한, W 콘셉트
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.08.09
  • 경정론팀플두번째
    를 고객 만족을 위해 제공하고 있다.- 편의점 캐쉬 구입 / 충전서비스편의점 캐쉬는 온라인 콘텐츠, 쇼핑몰, 게임캐쉬, 국제전화카드를 편의점에서 구입 / 충전 할 수 있는 서비스 이 ... 되면서 편의점 업체들도 백화점에서 활용하는 CRM(고객관계관리) 기법을 속속 도입하고 있다. GS25는 GS그룹 통합멤버십카드를 활용해 현재까지 약 20만명의 온라인 회원을 확보 ... 200만명의 데이터베이스가 있지만 편의점만의 특화된 고객관리를 위해 별도 회원 확보에 주력하고 있다. GS25는 이러한 고객 DB를 바탕으로 이벤트 참여자에게 온라인 포인트나 경품
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.15
  • 청소년 복지의 특징과 필요성에 대해서 오늘날의 상황에 맞추어 설명하고 주변에서 청소년 복지의 필요성에 대해서 경험한 예를 들어보시고 앞으로 청소년 복지가 가야할 방향과 전망을 제시
    로 자리 잡은 인터넷 가상공간에서 느끼는 욕구와 직면하는 청소년은 가상공간에 적합한 양식을 개발해야 한다는 것이다. 청소년복지는 개념상으로 전체 청소년을 대상으로 하고는 있 ... 기 위한 연계 및 지원 사업을 펼치며, 온라인 관리시스템을 운영하고, 프로그램 운영을 위한 전문인력을 양성하고, 체험중심적 자립지원센터인 두드림존을 설치, 운영하는 등의 사업을 전개 ... 해나가고 있다. 두드림존 사업은 직업장면을 테마로 교육장을 구성하여 청소년들에게 간접적인 직업체험을 제공하고, 게임과 동영상 등의 다양한 교구재를 활용하여 직업현장 체험과 경제 체험
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.12.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    21세기 디지털 환경의 이해
    here, this device, me) 임보디디 버추얼리티 중심, 장소중심 유비쿼터스 컴퓨팅 퍼베이시브 컴퓨팅 온라인상 정보 융합, 서버중심(Always online ... 21세기 디지털 환경의 이해21세기 경영 패러다임의 변화패러다임(Paradiam)이란? 미래를 예측하는 데 사용하는 개념적인 틀(framework) Alvin Toffler ... ) 참여적인 디지털 환경 - UCC, 블로그, 온라인 커뮤니티 등 사용자들의 참여를 확대시킴  참여 는 사용자가 적합한 정보를 찾고 온라인 경험을 만족할 수 있도록 해 줌 (3
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.08.14
  • 중국 80후 세대의 소비패턴과 향후전망
    , Tingled on consumption, Making no plan)의 약어 저축에 대한 개념 적음 소비에 열중 계획성이 없음 月光族80后의 소비패턴제품 구매시 자신의 경험, 판단 ... , %))80后관련 유망업종 및 향후전망기타 의류산업 한국의류 선호 느낌 중시, 독특한 디자인, 튀는 스타일 선호 전자통신제품산업 핸드폰, MP3, 게임기, 디지털카메라 등 최신 ... 전자제품 선호80后관련 유망업종 및 향후전망인터넷온라인쇼핑산업 새로운 소비문화로 이미 자리잡음 미용관련서비스산업 맹목적인 유행 추구 〈 자신의 개성 강조 한국과 일본의 영향 미용관련
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.07 | 수정일 2014.07.27
  • SKT CRM
    역시 진화할 것으로 확신한다. 사람들이 처음에는 통화나 문자 메시지 정도만 이용하다가 지금은 폰꾸미기, 게임 등을 즐기는 수준에 머무르고 있지만 멀지 않은 미래에 모바일 SNS ... 이 계속해서 모바일 커뮤니티 서비스를 시도하고 있는 중이다.-블로그를 통한 고객과의 소통: 자유롭게 자기 생각을 펼칠 수 있음은 물론이고 온라인 상에서 다른 사람들과 열린 의견 교환 ... 프로젝트가 수행되었다. 그러나 당시만 해도 데이터 웨어하우스 및 데이터베이스 마케팅에 대한 개념조차 생소한 때였으며, 실제로 국내 및 해외의 벤치마킹 대상도 드문 실정이었다. 무엇
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.23
  • 병원마케팅
    와 비디오 , DVD, 게임기 , TV, 오락기 등으로 1 천만원정도가 소요됐다 . 인터넷 회원제를 운영하는 치과도 있다 . UIC 시카고치과병원은 온라인 상담과 예약을 위해 인터넷 ... 병원코디네이터 과정 병원 마케팅마케팅의 이해 개인이나 조직의 목적을 만족시키시 위하여 아이디어 , 상품 그리고 서비스의 개념 , 가격 , 판촉 및 운동을 계획하고 수행 ... 는 오프라인 마케팅이 가지고 있는 시간적 , 공간적 제약을 온라인 마케팅에서 찾아보기 힘들기 때문이다 . 인터넷 , 팜플렛 이용환자유치를 위한 병 의원의 마케팅 기법이 갈수록 다양해지
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.03.24
  • SNS 활용 및 PR채널효과
    SNS 활용 및 PR 채널효과2011. 05. 29SNS의 개념과 유형1. 소셜 커뮤니케이션과 SNS소셜 커뮤니케이션을 가능하게 한 소셜 네트워킹 서비스의 등장은 블로그의 개인 ... 이용자 중심 커뮤니케이션 패러다임에 기반하여 등장하였다. SNS는 블로그나네트워킹 사이트, 위키, 비디오캐스팅, 가상세계 등을 통해 온라인상 정보의커뮤니케이션과 참여, 축적을 가능 ... 하게 하는 온라인 도구와 프로그램을 의미한다.즉, 사람들이 소통관계를 형성하고 콘텐츠를 공유할 수 있도록 하는 온라인소통 인프라가 SNS인 것이다. SNS는 시간(신속성, 지속
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.10.10 | 수정일 2015.10.21
  • 소셜 네트워크의 미래와 잠재력
    적이Social Network Service ; 이하 SNS)는 간단히 말해 온라인 인맥구축 서비스이다. 1인 미디어, 1인 커뮤니티, 정보 공유 등을 포괄하는 개념이며, 서로 ... 면서 개인 활동이 많아지는가 하면, 개인용 통신 기기의 비약적인 발전으로 인해 물리적 공간에서의 만남과 소통은 더욱 급격히 줄고 있다.이와 같은 오프라인상에서의 단절이 온라인 세상 ... 형 그리고 기타 위치기반형과 비즈니스형, 소셜 게임형 등 다양한 형태로 나뉜다.페이스북 열풍과 함께 소셜네트워크게임(SNG)이 인기를 끌면서 시장 장악을 위한 관련업계의 경쟁이 치열
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.03
  • 스마트폰OS
    .□ 게임 센터를 통해서 사용자간 소셜 게이밍 네트워크를 추가함으로 인해서 온라인 대전이라든가 성장형 RPG 게임같은 것들이 가능하게 된다. 이 게임 센터는 2010년 말에 지원될 계획이 ... 다.□ 이 게임 센타는 비단 아이폰/터치 뿐 아니라 아이패드까지 생각한 부분으로 이러한 소셜 게이밍 네트워크가 지원됨으로 인해서 정말로 리니지와 같은 온라인 게임들까지도 가능해질 ... 에 따라 한번에 가동하는 애플리케이션은 1개로 한정되고 있다.▣ 유저 인터페이스□ 아이폰 OS의 사용자 인터페이스는 멀티 터치 제스처에 의한 직접 조작 개념에 기반하고 있
    리포트 | 43페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.08.29
  • [마케팅전략]닌텐도에 대항한 소니의 전략
    uccess factors of the video game industryAtari SWOT AnalysisSuccess FactorStrengths - 다양한 게임을 즐길 수 있 ... 을 즐기는 사람 오프라인에서 지인들과 게임을 즐기는 사람 온라인에서 지인들과 함께 게임을 즐기는 사람 - Targeting 단계 오프라인 상에서 지인과 함께 게임을 즐기 ... 는 Segment를 Main Target으로 설정 지인과 함께 게임을 즐기는 집단'로 가족의 개념을 떠올린 것 - Positioning 단계 조작의 편의성과 게임 소프트의 접근성 포지셔닝 모션
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.02.16
  • SNS는 무엇인가,대표적인 SNS(싸이월드,트위터,페이스북),소셜미디어 사이트,싸이월드와 페이스북 ,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    게 만들어 주는 서비스. - 온라인상 사회적 관계를 맺기 위한 친목 커뮤니티. - Blog, Facebook, Twitter, Cyworld, Me2day etc.2. SNS는 무엇인가 ... 정보의 Feedback 불가 학연, 지연과 같은 성격 지식의 생산자 및 이용자 극소수Tim O'reilly가 개념 도입(2004년) 웹이 곧 의사소통의 플랫폼 정보의 창출, 이용 ... 표현욕구충족 사진편집기능신상정보 공개범위 설정 가능 친구추천기능 공유(정보확산빠름)수익모델도토리 해피클릭Facebook Point 광고 소셜네트워크게임3-1. (1) 싸이월드
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.08.02
  • 창업계획서(한글)
    공공기관에서 운영하고 있는 소년수련관에서 아이들을 대상으로 체육이나 스포츠 관련 프로그램을 운영하고 있는데, 그와 비슷한 개념의 사업 아이템이라고 보면 된다.어린이 헬스클럽이 운영 ... 게임을 통한 팀워크 형성요가를 통한 신체 스트레칭예약제부모님과함께하는운동재즈댄스&포크댄스비만아의 체중감량을 위한 개인 트레이닝서킷트레이닝재즈댄스&포크댄스비만아의 체중감량을 위한 개인 ... 트레이닝요가를 통한 신체 스트레칭축구, 농구 게임을 통한 팀워크 형성요가를 통한 신체 스트레칭요가를 통한 신체 스트레칭재즈댄스&포크댄스비만아의 체중감량을 위한 개인 트레이닝서킷
    리포트 | 14페이지 | 6,000원 | 등록일 2011.09.24 | 수정일 2018.01.31
  • 사이버 심리학 - 김치동 교수님
    성※ 우리가 흔히 사용하는 E-Mail, 채팅 등은 물론 다수의 사람들이 하나의 가상공간에서게임에 참여하는 머드와 같은 온라인 게임 등이 전혀 새로운 교류와 의사소통 수단이 되 ... 성공한 상행위· 성인들의 성적 일탈문제와 청소년들의 심각하고도 부정적인 영향· 심리학자뿐만 아니라 사회 전반이 현상을 파악하고 대책을 마련해야 할 것③ 온라인 게임과 사이버판타지 ... 형에서 다수의 사용자들과 동시에 게임하는 온라인 발달· 실제 게임동안 경험하는 커뮤니케이션과 공동체 활동, 개인적 수행 간의 갈등 규명④ 사이버공동체· 전자상거래 사이트의 4C
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.01
  • 유비쿼터스의문제및해결방안
    ◈ 유비쿼터스의 정의'도처에 널려 있다', '언제 어디서나 동시에 존재한다.' 라는 라틴어에서 유래한 개념으로서 언제, 어디서나, 누구라도 컴퓨터와 네트워크를 통해 손쉽고, 편리 ... 하고, 안전하게 이용할 수 있는 환경을 의미한다. 모든 곳에 존재하는 네트워크라는 것은 지금처럼 책상 위 PC의 ‘네트워크‘화뿐만 아니라 휴대전화, TV, 게임기, 휴대용 단말기, 카 네 ... 됨으로써 개개인의 프라이버시를 어떻게 보호할 것인가에 대한 문제입니다. 현재 온라인에서의 개인정보 유출은 이미 알고 있는 대로 심각한 사회문제가 되어 있는 현재 상황에서도 획기적인
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.28
  • 사이버 도박의 현황과 원인, 문제점 및 대응방안
    서론도박의 개념역사1995년, 미국에서 최초로 시작2001년, 우리나라에서 최초로 시작도박개념역사사이버 도박개념종류카지노 형태의 도박온라인 결제를 이용한 도박서론인터넷의 확산에 따른 ... 활동 범위의 확장 촉진새로운 범죄의 지속적 증가사이버 도박37*************2004132920061621112003433322002맞고고스톱포커년도게임 종류영상물등급위원 ... '?위법성 조각사유행위도박개장죄주체상습도박죄도박관련죄게임산업진흥에 관한 법률Ⅳ. 인터넷도박 규제와 관련한 국내 법규도박죄III. 인터넷 도박 규제와 관련한 외국 법제영국국가게임위원회
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.10.02
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 08일 수요일
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- 작별인사 독후감