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"인터넷 과몰입" 검색결과 4,441-4,460 / 6,823건

  • 스마트폰의영향(미래스마트폰의변화)발표자료
    는 서로를 보완하는 하나의 개념 . - 스마트폰은 모바일 인터넷 시대의 하나의 표상 .I. 서 론 스마트폰의 정의 스마트폰의 활용도와 효과 극대화 . 정보형 어플 오락형 어플 생활 ... , 도박 , 음란물등 … 호기심과 충동심 자극 . 개인정보 누출 . 악성코드 , 바이러스 . 다양한 콘텐츠 . 인터넷무제한 이용 . 단 점결 론 고찰 휴대폰 업체들은 이제 새로운 ... 한 네트워크 실시간 인터넷 접속 . 정보의 공유화 . 장 점결 론 향후에 미칠 영향 비인간화 자기중심적 사고 . 가상의세계 몰입 . 중독성 전문적 해킹 저속문화의 확산 오락 , 게임
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.31
  • (1) e-Marketplace의 형태를 논하고,
    만으로는 기업의 효율성을 달성하기 어려워지고 있다. 과거에는 기업 내부에서만 열심히 노력하여 경영효율화를 이루어 경쟁력을 확보할 수 있었다. 그러나 인터넷의 발달과 정보체계의 발달 ... 는 단계슬라인(SCM :supply chain management)의 핵심요소이다. 공급사슬관리는 제품의 생산단계부터 판매단계까지 이루는 모든 단계를 포함한다.이러한 SCM이 인터넷 ... -Marketplace란 인터넷상에서 다수의 공급업자와 수요자들이 대면하고 거래를 이룰 수 있도록 해주는 가장시장(Virtual Market)을 말한다. 기존의 기업 간 전자상거래가 중개자 없이
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.19
  • [매체환경변][광고산업][디지털사회]매체환경변화의 배경, 매체환경변화의 요인, 매체환경변화의 권리, 매체환경변화와 인터넷, 매체환경변화와 디지털사회, 매체환경변화와 광고산업, 매체환경변화와 뉴미디어 분석
    매체환경변화의 배경, 매체환경변화의 요인, 매체환경변화의 권리, 매체환경변화와 인터넷, 매체환경변화와 디지털사회, 매체환경변화와 광고산업, 매체환경변화와 뉴미디어 분석Ⅰ. 매체 ... 환경변화의 권리Ⅳ. 매체환경변화와 인터넷Ⅴ. 매체환경변화와 디지털사회Ⅵ. 매체환경변화와 광고산업1. 광고의 산업화와 국가별 특징2. 광고산업의 변화1) 거대화 현상2) 과점화 현상3 ... 가량이나 되었다.물론, 인터넷에 대한 연구는 ‘움직이는 과녁’을 향해 화살을 쏘는 것처럼 시간적인 변수에 많은 영향을 받는다. 인터넷에 관련된 기술의 발전이나 사회적 현상이 너무나
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.03.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    전산개론_기말고사_예상문제
    ) 자료지향 데이터베이스.문제 23.TCP/IP의 구조를 상위계층부터 하위계층까지 나열한 것으로 맞는 것은?(1) 응용 계층, 전달 계층, 인터넷 계층, 네트워크 계층.(2) 전달 ... 계층, 인터넷 계층, 네트워크 계층, 응용 계층.(3) 인터넷 계층, 전달 계층, 네트워크 계층, 응용 계층.(4) 인터넷 계층, 네트워크 계층, 응용 계층, 전달 계층.(5 ... ) intranet.(2) ethernet.(3) extranet.(4) internet.(5) local network.문제 3.개발된 소프트웨어 시스템을 하나의 완성된 제품으로 보
    시험자료 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.06 | 수정일 2020.03.11
  • 피크오일
    면서 솔직히 입이 벌어졌다. 그냥 인터넷에서 자료를 한번 본 것 뿐 인데. 대부분이 다 정점이 지났다. 그 동안 몰랐던 것에 대해 부끄러움을 감출 수 없었다. 남의 문제가 아니라 내 ... 기에 우리는 끊임없는 탐욕과 탐심을 가지게 되는 걸까. 왜 우리는 이렇게 범자연적으로 죄를 짓고 사는 걸까. 우리가 신학을 공부하고 영혼 구원에 몰입하는 동안 자연은 그렇게 파괴
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.20
  • 새로운 오픈마켓의 주역인 11번가를 파헤치다.
    은 성장 잠재력이 큰 온라인 유통시장의 핵심입니다 . 11 번가는 오픈마켓에서도 인터넷 거래의 혁신과 변화를 통해 구매자와 판매자 모두 좀 더 새롭고 편리한 쇼핑이 될 수 있 ... 에 대한 신뢰 4.61 1 인터넷 쇼핑몰의 반품 , 교환 , 취소 , 환불 등의 서비스 4.60 2 지불결제 시스템의 신뢰성 4.54 3 인터넷 쇼핑몰의 개인정보보호 및 인증체계 4 ... .53 4 인터넷 쇼핑몰의 배달 및 배송 신속도 4.32 5 인터넷 쇼핑몰의 웹사이트 접속시 빠른 응답속도 3.98 6 인터넷 쇼핑몰의 제공 컨텐츠 ( 제품정보 , 정보검색 ) 3
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.13
  • 기업관점의 엔터테인먼트 마케팅 전략
    과 소득증가 인구의 증가 IT Innovation사회학적 혁명영상매체의 발달(TV, 인터넷) 넘치는 돈과 고용, 인구, 시간 Cable, Network TV, HDTV 홈미디어 ... 시나리오 연출영상사업 발전 방송, 영화 통신기술 발달 위성, 인터넷모바일기술 발전 디지털 카메라 mp3CreativeMediaTechnology380여개의 분야 : 영화, 출판 ... 정보구조 구축이 필요다양한 마케팅 윈도우 개발 : 공연, 인터넷, 모바일 사업 전략적 해외마케팅 시스템 구축 : 한류Case Study광고기법 AdtainmentOn-Line
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.24
  • 소비자행동론(집단)
    선도자의 특징 의견 선도자의 특징의견지도자 의견 추구자 시장숙달자 영향력 있는 자 e- 영향자 ( 인터넷 숙달자 ) 시장 숙잘자 , 영량력 있는자 , 그리고 e- 영향자 의견 선도자 ... 적 사치품 영향 : 강한 제품과 약한 브랜드 예 : 온수 욕조 , 홈씨어터준거 집단 영향의 정도 가시적 사용 낮은 구매확신 제품과 집단의 높은관련성 집단에 대한 강한 몰입 비필수품 높
    리포트 | 34페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.05.30
  • 우리나라 영어교육은 몇 살에 시작하면 좋을까?
    세기는 정보의 시대이며 정보는 국적이 없다. 남들보다 높은 위치에 서기 위해서는 정보를 한발 빠르게, 더 많이 가지고 있어야 하며 그것을 위한 수단이 인터넷과 영어이다. 그러므로 ... 의 몰입학습 연구들(Genesee 1981, Swain 1981, 1981a)에 의하면, 캐나다 초등학교에서 몰입학습 프로그램에 2년 동안 참여한 학생들과 8~9년동안 참여하여 공부
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.13
  • 실과 프로젝트 과제 최서영, 이혜경
    었다 . 반 친구들에게 인터넷 예절의 중요성을 알려주기 위해서 위의 내용을 광고 소재로 선택하였다 . 정보기기 활용사항 디지털 카메라 ( 동영상 기능이 탑재 ), 윈도우 무비메이커 ... 대 .. 헐 .....' #5. 영화 똥파리 中 주인공이 사람들에게 욕을 하고 폭력을 행사한다 . #6. ' 저런 못된 녀석들 , 말이 너무 심한 거 아냐 ?' #7. 하지만 인터넷 ... 있도록 한다 . 또한 , 자신의 온라인 게임에 대한 몰입 정도를 진단해 보고 , 그 결과에 대한 적절한 대초 방안을 알고 실천할 수 있도록 한다 .교과서에는 어떻게 나와 있
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.05
  • 컴퓨터가 아동에게
    상태는 자기 통제 능력을 손상시키며, 충동적이게 만들어 자신이 해야 할 일들도 팽개친 채 계속적으로 인터넷 게임을 몰입시키는 악순환을 야기할 수 있다.셋째, 직접적인 결과의 경험이 ... ........................................................................................................33. 인터넷사용의 장단점 ... 다.기존의 영상물에 노출된 아동들은 수동적인 관객이나 인터넷 게임에 노출된 아동들은 능동적인 참가자이다. 기존의 영상물에서의 폭력은 항상 영화 속의 인물들에 의해 행사되며 그
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.24
  • 교육용 사이트 에듀넷 사이트 분석 ppt 입니다.
    포털사이트입니다 . 이 사이트는 쉽게 말해 인터넷 교육기관으로서 크게 교수학습과 학생 · 학부모를 위한 내용으로 구성되어진 웹사이트입니다 . 메인화면 에서부터 중앙교수학습센터 ... 할 수 있습니다 .사이트 맵Index품질목표 품질기준 1 2 3 4 5 기능성 정보일치성 √ 정보가치성 √ 정보이해성 √ 커뮤니티성 √ 탐색의 용이성 √ 이용성 사이트맵 √ 디자인몰입 ... 평가 #2 이용성품질목표 품질기준 1 2 3 4 5 이용성 사이트 맵 √ 디자인 몰입성 √ 도움말 제공 √ 정보전송의 신속성 √사이트 맵 주 사용자 별로 메인 메뉴가 따로 지정
    리포트 | 32페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.06.22
  • 어린이를 위한 모바일 에듀테인먼트(교육용) 기기 동향
    에도 불구하고 어린이들에게는 이미 중요한 놀이문화로서 자리잡았다. 컴퓨터 게임이 어린이들에게 놀이문화로 자리잡을 수 있었던 이유는 컴퓨터와 인터넷의 보급 때문이다. 특히, 인터넷은 실 ... 라고 할 수 있다. 그런데 이러한 현상은 비단 인터넷 뿐 만이 아니라 모바일 컨텐츠에서도 마찬가지이다. 현재 모바일 컨텐츠는 PC용 게임의 모바일 버전과 같이 기존의 컨텐츠를 여러 ... 다. 여러 가지 실내활동 중에서도 요즘 어린이들이 가장 높은 관심을 나타내는 것이 컴퓨터 게임이다. 컴퓨터 게임은 폭력성과 지나친 몰입성, 시력이나 체력의 저하를 촉진한다는 등의 우려
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.05
  • 수업매체의 종류와 특성
    있다.소요시간10분학습보조자료ppt, 판서, 유인물, 사진자료, 인터넷, 표학습개요1. 수업매체의 개념2. 수업매체의 종류와 특성[참고문헌]김희수(2009), 교육방법 및 교육공학 ... -학습자, 학습자-학습자, 시스템-학습자 간에 상호작용이 일어날 수 있는 매체로 인터넷 기반 학습이 상호작용 매체에 해당합니다. 요즘엔 다른 매체들보다 인터넷을 사용한 상호작용 ... -학습자, 학습자-학습자, 시스템-학습자 간에 상호작용이 일어날 수 있는 매체로 컴퓨터 등을 활용한 멀티미디어나 인터넷 기반 학습에서 많이 사용되는 매체는 무엇입니까?1. 비투사매체2
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.15
  • 또래집단이 청소년기의 정신건강이 메치는 영향을 기술하고 그 중요성에 대해 본인의 의견을 기술하시오.
    해서 잘 알고 있고, 인터넷을 잘하는 것이 내 친구들로부터 인기를 얻는데 중요하다고 생각하는 청소년은 높은 자아 만족감과 인기를 얻기 위해 인터넷에 더욱 몰입하게 된다.다른 한편 ... 확대된다. 인터넷이라는 새로운 매체를 자신이 속한 또래집단이 얼마나 중요하게 여기며, 이 사실을 내가 얼마나 지각하고 있느냐에 따라, 다시 말해, 내 친구들이 얼마나 인터넷에 대 ... 으로는 지나치게 학업성적위주의 학교생활에서 벗어나고 싶거나 또래 아이들에게 집단 따돌림을 당하는 경우에 자신이 받는 스트레스를 풀기위한 방법으로 인터넷을 찾는다. 인터넷은 접근
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.10
  • 우리은행 상반기 공채 자기소개서 합격 연봉3000
    해야 할 점에 대하여 말씀해 주십시오. [1000 Bytes 이내] *회사에서 업무를 수행하다 보면 인터넷 뱅킹으로 수많은 자금 업무를 진행해야 했습니다. 다양한 은행의 인터넷 뱅킹 ... 을 설치한다면 그 틈새를 노려 해킹프로그램이 설치되어도 원래 설치되는 프로그램이니 생각하게 됩니다. 그래서 다른 대안이 필요하다고 봅니다.7. 귀하가 열정을 갖고 몰입했던 경험, 참신
    자기소개서 | 6페이지 | 10,000원 | 등록일 2014.04.23
  • 스마트폰 중독 현상과 대책
    는 상황을 견디지 못할 수 있고 사회성 발달과 집중력을 키우는 데 나쁜 영향을 미칠 수 있다"고 말했다.사정이 이런데도 정부 차원의 조사나 대책은 없다. 한국정보화진흥원의 인터넷 중독 ... 실태조사에서 영ㆍ유아는 조사 대상에서 제외돼 있다. 여성가족부의 '셧다운제(게임이용시간제한)'는 자발적 이용자인 청소년이 주 대상이다.선진국은 5세 미만 아동의 스마트폰과 인터넷 ... 아이들이 자라서 범죄를 저지를 확률도 최고 40% 가까이 된다는 조사가 있다"고 지적했다.천근아 세브란스병원 소아청소년정신과 교수는 "과도하게 몰입하면 아이가 새로운 자극이 없
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.26 | 수정일 2015.06.02
  • 11번가 기업분석 / 마케팅성공 분석 ( 성공요인 분석 - 4p stp swot bcg 등 / 광고 cf 분석 )
    을 더 사랑한다!02. 내가 더 반갑고 (우체부의 마음)실행안2항 목평균순위판매되는 상품 및 서비스의 가격과 품질에 대한 신뢰4.611인터넷 쇼핑몰의 반품, 교환, 취소, 환불 등 ... 의 서비스4.602지불결제 시스템의 신뢰성4.543인터넷 쇼핑몰의 개인정보보호 및 인증체계4.534인터넷 쇼핑몰의 배달 및 배송 신속도4.325인터넷 쇼핑몰의 웹사이트 접속시 빠른 ... 응답속도3.986인터넷 쇼핑몰의 제공 컨텐츠(제품정보, 정보검색)3.787인터넷 쇼핑몰의 회원관리 및 다양한 이벤트 제공3.508* 인터넷을 이용하여 제품을 구매할 경우 중요도
    리포트 | 80페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.06.13
  • 찢겨진 산하 독후감 레포트
    수님의 강의노트와 인터넷 서핑을 통한 인물조사가 필수로 병행되어야 했고, 왜 교수님이 이 책을 추천했는지도 이해할 것 같습니다.여담이지만 어머님이 처음 추천해주신 태백산지를 다 읽 ... 기억이 가물가물했고, 인물에 대한 정보가 뒤죽박죽 섞여있어 강의노트를 꺼내보고 인터넷 서핑을 하는 등 이른 기말고사대비를 통해 비로소 책의 페이지를 다시 넘길 수 있었습니다.한 장 ... 합니다.이 책은 비록 얇은 책이지만 제대로 이해하고 역사에 대해 편견 없이 중립에서 이해하고자 한다면 책뿐만이 아니라 다른 역사가들이 소개된 책이나 인터넷을 통한 자료를 읽고 등장
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.01
  • 인터넷 중독 발표자료 (인터넷 윤리)
    인터넷 중독인터넷 중독이란 무엇인가 ? 인터넷 중독의 사례 사례를 통한 원인 찾기 예방법 및 대처방법컴퓨터공학 신사임당인터넷 중독인터넷중독이란? 정보이용자가 지나치게 컴퓨터 ... 에 접속하여 일상생활에 심각한 신체적, 정신적, 경제적, 사회적응 기능의 지장을 받고 있는 상태. 인터넷중독의 폐해 신체적 질병 : 시력저하, 두통, 척추측만증 정신적 질병 : 음란 ... 사례를 통한 원인 찾기학생들이 인터넷 중독에 쉽게 빠질 수 있는 원인 힘이 들지 않는 손가락놀이 몸이 아플 때도 싸이질을 할 수 있는 이유! 놀이부족 아이들은 인터넷을 하나의 놀이로
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.09
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 26일 금요일
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- 작별인사 독후감