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"컴퓨터야놀자" 검색결과 441-460 / 10,129건

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  • 아동관찰및행동연구 포트폴리오(표본식기록법, 일화기록법, ABC 서술식 사건표집법, 행동목록법, 시간표집법)
    3관찰장면로이의 집. 로이가 장난감을 가지고 놀며 엄마와 상호작용함시간의 기록기록70s'엄마를 바라보다가 컴퓨터 모형의 장난감을 붙잡고 오른쪽으로 시선을 돌렸다가 장난감을 본다 ... 관찰지◆ 피드백 후 최종수정관찰지관찰자1의 표본식기록법 관찰지관찰아동로이생년월일/성별10개월/남관찰자* **관찰일2020.00.00관찰장면로이가 유아용 컴퓨터를 만지는 장면시간기록 ... 70초간)관찰자관찰자1관찰자2관찰자3관찰장면로이의 집에서 장난감을 가지고 놀며 엄마와 상호작용함(관찰범주)정서 발달일화기록집에서 소리가 나는 장난감의 버튼을 누르며 엄마와 상호
    리포트 | 54페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.08.21 | 수정일 2020.12.03
  • 지역사회간호학 (가족 건강사정도구를 이용한 가족간호과정 적용)
    의 필요성과 목적가족은 개인과 사회의 중간에 위치한 매개체이자 가장 중요한 사회기초집단이다. 또한 하나의 체계로서 한 가족 구성원에게 질병이 발생하면 가족체계의 균형이 변화되고 이 ... 에 따른 조정을 필요로 한다. 따라서 환자의 성공적인 치료와 간호를 위해서는 가족에 대해서 잘 알아야 하고 더 나아가 환자에게 효과적으로 간호를 제공하기 위한 자원에 가족을 포함 ... 시켜야 한다. 가족을 포함하여 총제적 간호를 제공하는 가족간호과정의 궁극적인 목적은 가족의 문제를 가족 수준에서 파악하여 가족의 자가건강관리 능력을 향상시키며 가족의 기능을 최적
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    인간행동과 사회환경_과제-인터넷 활용의 폐해 예방의 방안 제시
    1. 과 목 명 : 인간행동과 사회환경2. 아 이 디 :3. 이 름 :4. 생년월일 :5. 작성방법 : 2장 이내, 10포인트, 굴림체, 줄간격 160%주제 : 청소년의 인터넷 ... 사용과 중독 실태를 파악해 보고 인터넷 활용의 폐해를 예방할 수 있는 방안을 제시▷ 청소년 인터넷 사용과 중독 실태여성가족부와 교육과학기술부가 공동으로 2011년 3~4월 실시 ... 한 인터넷 이용습관 진단 전수조사 결과, 인터넷 과다사용 문제로 어려움을 겪고 있는 청소년은 전체 조사대상 청소년의 4.94%인 8만 9천 7백여 명으로 나타났다.대상구분초등 4년중등
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.25
  • 대학축제의 문제점과개선방안
    은 학과끼리만 축제를 즐기는 모습이 되어 모두 가 함께 ‘대동’을 느낄만한 축제가 되지 못했다. 대학축제의 주체인 대학생 으로써 혼(混)자 놀지 못하고 오직 오락과 술, 연예인만이 축제 ... 의 장을 컴퓨터 나 휴대전화 화면속의 온라인상으로 옮겨가야 할 것이다.4.해결책앞에서 언급한바와 같이 물리적인 공간속에서 축제뿐만 아니라 대학 캠퍼스를 온라인상으로 그대로 옮겨온 ... 제 목 : 대학생활의 잊혀져가는 축제문화주 제 : 축제로서의 대동의 공간을 단순히 물리적인 공간으로 한정지어서는 안되고 가상공간과 연결을 고려해야한다.Ⅰ. 서론1. 문제 제기
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.03
  • 전략적의사결정과 문제해결 과제
    을 이야기해보려 한다. 중학교 1학년이 되기 전 겨울방학 때의 일이었다. 친구네 집으로 놀러 가서 놀던 중에 친구가 컴퓨터 게임을 하길래 구경해봤는데 그 게임의 이름은 ‘리그 오브 레전드 ... 결정과정이 있을 수도 있다. 좋지 않은 결과여도 결정을 잘 했다고 생각될 수도 있고 좋은 결과여도 후회스러운 결정이 될 수도 있다. 오래전 일은 기억이 잘 나지 않지만 결정을 잘 ... 을 구분하는 열화상감시기기를 통해 적의 주요 침투 포인트와 진입 경로를 감시하고 적의 동태를 감시하는 임무였다. 이에 더불어 강안을 경계하는 임무도 포함하고 있다. 아침 6시에 근무
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.11.25
  • 정신간호학실습)) 자기인식보고서
    생활 후에는 아파트 내에 있는 놀이터에서 친구들이랑 놀거나 학교 받아쓰기를 자주 틀려 숙제를 많이 했었다. 국,영,수 학원을 다니지는 않았고 학교에서 진행하는 방과후 수업(컴퓨터 ... 해둘: “ 잘 놀다 갑니다. 고맙습니다. 사랑합니다, 감사합니다.”③ 시신의 처리는 화장 혹은 무덤 중 무엇을 택할 것인가?: 화장을 택할 것이다.2) 생활경험을 통한 자기이해(1 ... 과 극복방법: 현재는 내가 갖고 있는 스펙으로 원하는 병원에 취업할 수 있을지에 관한 스트레스가 제일 큰 것 같다. 이를 해결하기 위해 여유시간이 있을 경우 친구들과 놀러나간다. 문의 희망
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.26 | 수정일 2022.03.14
  • 발견하는 즐거움-파인만에게서 배우는 과학에 대한 자세(레포트,독후감,감상문)
    이었다. 물리학에 대해 설명하는 글뿐만 아니라 종교, 철학, 과학, 교육, 미래 컴퓨터에 대한 글과 나노테크놀로지, 관료주의의 폐해로 인한 챌린저호의 비극에 대한 보고서 등 ... 으로 이루어져있다. 위대한 과학자로서 파인만 뿐만 아니라 한 개인의 인생을 책 속에 담아 놓고 있는 것이다.파인만은 모든 것을 무한히 의심하며, 독단을 거부하는 과학의 논리와 방법에 몰두 ... 시키는 교육이 아닌 먼저 놀이로 아이를 즐겁게 하면서 아이 자신도 모르는 사이에 스스로 학습하도록 하였다. 파인만의 아버지가 추구하신 교육은 그를 사물에 대한 의심과 관찰에 대한 경
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.23
  • 그리고 사람들은 집에 머물렀습니다
    마리, 고양이 세 마리, 그리고 정원과 책들과 함께 살고 있다. 전직 교사이자 목사였으며, 정신적인 지도자로서 일해 왔다. 그리고 평생에 걸쳐 작가이며 예술가였고, 남은 생도 ... 은 사무실도 늘어만 간다. 우리 일상의 삶도 만만치 않다. 코로나 와중에 돌아가신 분을 장례도 없이 떠나보내는 가족들의 슬픈 전경이 방송에 나온다. 가까운 이를 갑자기 떠나보내는 심정 ... 이 있는 동화책이다. 힘든 현실에도 긍정적으로 생각하게 하고 희망이 담겨 있다. 멀리서 보면 높고 험한 산은 올라갈 길이 없어 보인다. 그래도 산에 들어서면 작은 오솔길이 있어 산
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.22
  • 2020 2학기 인터넷커뮤니케이션 학기 전반부
    또는 그 정보4. TCP/IP 프로토콜을 기반으로 전세계에 연결된 컴퓨터 통신망들의 집합커뮤니케이션의 개념‘com-munis’ = 공통되는(common), 공유한다(share)라는 ... 은 컴퓨터 기술의 발전에 크게 의존-> 어떤 순서로도 정보를 산출해낼 수 있는 능력과 어떤 형태로든 정보를 저장할 수 있는 능력 때문하이퍼미디어 = 전통적인 하이퍼텍스트가 텍스트 정보 ... = 하나의 텍스트 내에서 사고를 묶어 논다 거나 소비자의 기호와 의미를 한정시킨다는 것은 거의 불가능4. 단일미디어에서 통합미디어로= 인터넷은 끊임없는 정보형태의 확장을 통한 멀티미디어
    시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    (교육공학) 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고
    시키기 위해 실제로 그를 제작하는 것을 의미한다. 이는 크게 인쇄공학, 시청각 공학, 컴퓨터 기반 공학, 통합 공학을 구분된다. 인쇄공학은 가장 전통적인 교수매체로서 관련 종류 ... 로는 책과 사진, 그리고 그림 등이 있다. 그리고 시청각 공학은 보편적인 매체로서 슬라이드, 필름, OHP, 텔레비전 및 비디오 등이 그에 속한다. 아울러 컴퓨터 기반 공학은 컴퓨터 ... 의 그림과 같이 5가지 영역으로 구분해 볼 수 있는데, 각각의 영역에 대한 설명은 다음과 같다. 먼저, 설계 영역이다. 해당 영역은 교수체제, 메시지 디자인, 교수전략, 학습자 특성
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업 혁명 시대의 특징으로 인공지능과 로봇산업 그리고 IOT의 발달이 예견되는데 이런 사회적 특성을 기술하고, 이런 시대에 효과적인 인간관계 확립을 위한 방안을 논술해보시오. 할인자료
    4차 산업 혁명 시대의 특징으로 인공지능과 로봇산업 그리고 IOT의 발달이 예견되는데 이런 사회적 특성을 기술하고, 이런 시대에 효과적인 인간관계 확립을 위한 방안을 논술해보 ... 한 사회적 변화를 겪고 있습니다. 하나는 4차 산업혁명이며, 그러한 기술의 발전은 사회를 정의하는 중요한 변수 중 하나로 여겨집니다. 따라서 기술이 급격하게 발전함에 따라 사회 ... 의 전반적인 흐름과 그에 따른 인간 사회의 변화도 감지됩니다. 우리의 삶이 현대 기술의 사용과 불가분의 관계를 형성하기 때문에 우리는 아침에 일어나 음식을 만들고, TV를 먹고, 첨단
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 (15%↓) 1700원 | 등록일 2024.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신의 과거 혹은 현재 가족놀이 문화를 소개하고, 어떻게 하면 가족 간 유대감을 향상시킬 수 있는지 그 방안을 제시
    이 떠안게 되었다. 외부로부터의 위협에서 보호를 하고 가능한 가정 내에서 ‘놀이배설’의 욕구를 충족시키기 위하여 ‘컴퓨터’라는 친구를 만들어 주었으나 이제는 컴퓨터라는 내부의 더욱 ... . 아이들끼리는 수시로 하지요. 저는 업무 때문에 바빠서 아무래도 아이들과 놀아줄 시간이 부족한 편이다. 그런데 보드게임을 할 때에는 아이들과 같이 웃으며 이야기를 많이 나눌 수 ... 을 벗어난 아이들만의 세계를 사회의 여러 가지 위협적인 요소로 인하여 허용을 해 주지 않기 때문에 아이들의 ‘놀이세계’가 점차 사라져가고 있으며 그 빈 공간과 더불어 부담을 가정
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    IBK연금보험 자소서
    .2. 지원동기 및 입사후포부 * [100자 이상 600자 이내][남들보다 빠른 인식]22살 때 다들 놀 시기에 처음으로 적금을 들었습니다. 적금을 들면은 강제적으로라도 돈을 모을 ... 해서 비교분석이 가능하도록 화면을 구성하고, 컴퓨터에 익숙하지 않은 어르신들이나 불편한 분들도 쉽게 가입을 따라 할 수 있도록 상담과 화면을 구축할 것입니다.이를 통해서 고객 ... Leap motion은 손 모양에 따라 화면을 제어할 수 있는 움직임제어 프로그램을 만들고 이를 Unity와 결합하였습니다.둘째, s/w를 활용한 기술입니다.학과에서 컴퓨터 프로그래밍
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.16
  • A+ 조현병 케이스 스터디(schizophrenia case study) 간호진단2개 간호과정2개입니다. 자료수집이 자세하게 되어 있으며 이론적근거에 의한 간호계획과 간호수행입니다.
    은 심한 생물학적 부적응적 반응으로 주요 뇌의 기능인 인지, 지각, 감정, 행동, 사회적 활동이나 대인관계 등의 어려움을 나타내는 정신질환.1. 정의2. 원인생물학적 원인유전 ... 에서 지속적으로 재확인되는 것은 현재 없다는 실정이다.쌍둥이 연구에서 일란성 쌍둥이가 조현병일 때 다른 한 쪽이 조현병 발병 일치율이(약40~60%) 이란성 쌍둥이(약10~15%)의 경우 ... 보다 조현병 환자 발생률이 더 높게 나타난다는 점에서, 조현병의 생물학적 원인 및 유전성이 있다는 데 의견 일치를 보이고 있다.신경생화학적 원인도파민: 도파민의 과도 활성화때문이
    리포트 | 12페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.02.12 | 수정일 2022.02.15
  • 방어기제는 다양하게 존재하며 우리 일상과 늘 함께하고 있다. 사람들은 힘든 일이 생기면 아주 자연스럽게 상처받지 않기 위해 방어적인 행동을 하고 그 덕분에 수많은 상처를 딛고 일어날 수 있으며, 불안하거나 화나는 상황에도 감정을 긍정적으로 승화 시킬 수 있는 것 이다.그래서 나 자신이 방어기제들 중에 어떠한 자기방어기제를 사용하는지 사례를 들며 나의 심리,
    나오지 못한 체 한참 시간을 흘려보내고서 컴퓨터 앞에 앉은 나는 학습중인 홈페이지에 햇볕그림이 아닌 구름그림들을 보며 현실을 부정하게 된다. 출석상태가 흐림이 아니라고 생각한다. 나 ... 치기 일 수였다. 그래서 마음 편히 놀아 본적이 없었던 것 같다. 혼이 나고 방을 항상 깨끗하게 치워야 되는 불편함 있었기 때문에 늘 불만 이였다. 하지만 그 불만 이였던 모습 ... 방어기제는 다양하게 존재하며 우리 일상과 늘 함께하고 있다. 사람들은 힘든 일이 생기면 아주 자연스럽게 상처받지 않기 위해 방어적인 행동을 하고 그 덕분에 수많은 상처를 딛
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    지미 소니, 로브 굿맨 공저 <저글러, 땜장이, 놀이꾼, 디지털 세상을 설계하다>, 정보화시대를 연 천재를 만나다
    에는 클로드 섀넌이라는 이름을 들어본 적도 없다. 그가 오늘의 정보화 시대의 문을 활짝 연 사람이라는 것도 물론 처음 알게 되었다.이 책은 수학자 클로드 섀넌에 대해 컴퓨터, 인공지능 ... 튜링은 모든 수학적 문제를 기계로 해결할 수 있음을 보였다. 튜링과 섀넌의 꿈을 이룬 것이 바로 컴퓨터이다.클로드 섀넌은 정보의 개념을 최종 확립하였다. 일찍이 19세기 ... 을 끊임없이 떠도는 디지털 신호에 실린 인간의 음성도 모두 메시지에 포함된다. 그것은 기계·전자·생물 분야에서 각각 따로 놀던 세 가지 메시지 간의 경계를 허문, 창의적 도약이
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.29
  • 성인간호학_ 비만의 원인과 비만관리 보고서
    에서는 컴퓨터 활동시간이 전체 활동시간의 56%, TV 시청이 25%를 차지하는데 반해 운동은 겨우 5.5%에 그쳤다.한창 움직여야 하는 시기에 밖에서 아이들과 뛰어 놀기보다는 홀로 ... 한 결과이다.이와 같은 이유로 비만한 아이들은 컴퓨터 게임과 TV 시청 시간만 줄여도 절반 이상의 비만 치료 효과를 볼 수 있다. 더 나아가 그 시간에 가족과 함께 재미있으면서도 적당 ... 비만에 대한 보고서1. 비만의 정의비만이란 단순한 체중의 증가가 아니라, 체내에 지방조직이 과도하게 축적되어 나타난 과체중이나 이로 인한 대사 장애를 동반하는 질환이다. 소아비만
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    만3세 1월3주차 보육일지
    해서 이야기를 나누어 보고 방송국이 무엇을 하는 곳인 가에 대해 알아보았다. 다양한 블록을 이용하여 방송국을 만들어 보도록 하였으며 완성된 방송국에서 텔레비전 속 프로그램 놀이 ... 영로 만든 컴퓨터’ 활동을 한 후 평가한다.(실내대체활동-친구와 미디어를 만들어요)화장실다녀오기 및 손씻기12:00~12:10? 화장실에서 배변활동을 한다.? 실외활동(대체활동)후 ... 손씻기(점심식사를 위한 손 씻기)지도를 한다.수건,비누*손을 깨끗이 씻고 수건에 물기를 닦도록 하였다.점심및 이닦기12:10~1:30? 책상을 깨끗이 닦는다.? 점심을 받아 자리
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.09
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    아동안전관리_안전사고 피해사례 소개 및 예방법과 지도방법_아동안전활동 제시(표 작성 완료)_아동안전교육
    및 성만 4세 / 여시기 및 발생장소2XXX년 X월 XX일 / 음식점원인 및 결과음식점에서 박모씨 가족이 앉아 한참 식사를 하던 중 6살 된 딸이 젓가락을 양손에 들고 놀 ... /627063활동명조심해야 할 우리주변 전기 콘센트!대상연령만 4세소요시간약 20분3, 활동목표?영유아교육기관 내에 평상 시 존재하는 콘센트 안전을 안다.?영유아교육기관 내의 콘센트 ... 나요?C: 알아요 / 몰라요T: 콘센트는 전기를 쓰는 장치에요, 뭐라구요?C: 전기를 쓰는 장치요.T: 콘센트를 여기에 꽂아야 전기가 통해서 우리가 TV도 볼 수 있고, 냉장고도 쓸
    리포트 | 3페이지 | 1,700원 | 등록일 2022.05.15
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    A+받은 게임 중독 논쟁이 나오게 된 이유_게임에 대한 문화적 담론을 중심으로
    에 다니기 시작하는 학령기가 된 후, 아이들이 놀 수 있는 놀이 환경이 현저히 줄어들게 된다. 교육기관에서 아이들의 필요를 채워줘야 하지만, 여전히 부족한 상황이며 입시중심으로 인해 ... 다. 이러한 게임의 특성을 교육과 접목하면 더 큰 시너지를 얻을 수 있을 것이다. 실제로 뉴욕 맨해튼의 한 컴퓨터 교사는 를 활용해 아이들에게 협동심, 창의성을 증진하는 교육 방법을 실행 ... 게임 중독 논쟁이 나오게 된 이유-게임이 무엇인가에 대해 문화적 관점을 중심으로 분석-목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임의 정의2. 게임을 바라보는 두 가지 틀2.1 내러톨로지2.2
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.01.02
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2025년 05월 29일 목요일
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