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"메타플랫폼" 검색결과 441-460 / 2,528건

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    취업률 100퍼센트를 완벽하게 보장하는 스포츠과학과 면접 시 자주 하는 질문과 모범 답안입니다. 관련 학부나 학과로 진학하실 분들은 본 자료를 잘 참고하여 꼭 합격하시길 빕니다.
    지 않고 자신이 직접 그 경기나 콘텐츠 안에 참여하는 방식을 선호한다는 것을 알게 되었습니다. 이러한 MZ세대의 성격을 반영하였을 때 스포츠를 위한 메타버스 플랫폼은 매 순간 드라마 ... 었습니다.Q : 생활기록부를 보니까 확장 가상 세계에 관심이 많은 것 같은데 메타버스가 스포츠에 활용된 예시와 본인이 생각하는 미래의 메타버스와 스포츠를 설명해보세요.A : 예시 ... 는 생산자 측면과 소비자 측면으로 나눠서 설명할 수 있습니다. 제가 생각하는 미래의 메타버스와 스포츠에 대해서는 코로나19를 겪으며 미래 스포츠에 관한 관심은 ‘메타버스’를 활용
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.12
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    홍대생의 4학년 재학 당시 (2021년도 하반기) CJ ENM 재무팀 서류 합격 자소서
    버스 내에 필드를 구축하여 팬덤 확장에 선두를 지켰습니다. 저는 CJ ENM은 기존에 존재하는 메타버스 내에서 필드를 구축하는 것보단 CJ ENM만의 자체 메타버스 플랫폼을 만들 ... 어 더 효과적인 글로벌 사업 확장을 진행해야 한다고 생각합니다. 자체 메타버스 플랫폼을 구축하여 CJ ENM의 콘텐츠를 통해 이용자들을 모으고 또 새로운 콘텐츠를 광고하는 선순환 ... 을 이끄는 것입니다. 현재 국내에서 가장 유명한 메타버스 플랫폼인 네이버 제페토는 약 2억명의 이용자 수를 가지며 해외 이용자 90%, 10대 이용자 90%로 미래가 창창합니다. 자체
    자기소개서 | 6페이지 | 20,000원 | 등록일 2022.09.02
  • [A+]메타버스와 패션산업 이슈분석
    면서 현실과 가상이 융합된 새로운 경험이 제공되고 있습니다. 2024 S/S 시즌을 맞이하여 개최된 는 메타버스 플랫폼 제페토(ZEPETO)에서 선보인 컬렉션들을 현실 세계로 구현 ... 모델을 탐색하는 데 적합한 환경을 제공하고 있습니다. 메타버스는 다양한 콘텐츠와 브랜드가 상호작용하고 협업할 수 있는 플랫폼으로, 패션 브랜드들은 이를 통해 새로운 고객층을 확보 ... 메타버스와 패션산업 이슈 분석 A+ ★BEST PICK★ 학과 : 과목명 : 학기 : 학년 : 학번 : 이름 : 과제 : 메타버스와 패션산업 이슈 분석 메타버스와 패션산업이 만나
    방송통신대 | 3페이지 | 19,900원 | 등록일 2024.05.15
  • A+ 서평 친절한 트렌드 뒷담화 2022를 읽고 나서
    는 온라인 플랫폼이 보완해야 할 부분이기도 하다.정품에 대한 신뢰성이라든지 배송과정에서 제품의 손상, 이로 인한 반품 교환 수선의 어려움 등이 바로 그것이다.​다음으로 메타버스에 대해 ... 으로서, 가상통화를 매개로 유통되는 특징이 있다.생소한 단어이지만 우리는 이미 일상에서 메타버스를 경험하고 있다.온라인 게임,SNS, 플랫폼서비스 등 메타버스-디지털지구는 영역이 더욱 확장 ... 유통업계를 중심으로 가상 플랫폼 메타버스에 속속 입성하고 있다.메타버스의 경제적 가능성을 인정한 것이다. 업체들은 신제품을 소비자가 간접체험할 수 있도록 메타버스를 활용하거나 메타
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.12.22 | 수정일 2023.06.18
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    메타버스 비즈니스 승자의 법칙 독후감
    을 제작할 수 있는지, 플랫폼 간 상호운용성을 갖출 수 있는지, 경제시스템이 작동되는지 등도 중요하다고 말한다. 그는 기술적으로 우수한 메타버스를 만든다고 반드시 결과가 나오 ... 이 수익을 창출할 수 있을지가 중요하다. 이들이 있어야 메타버스 서비스를 확대할 수 있다. 따라서 메타버스 플랫폼은 크리에이터가 창작활동에 집중하고 자유롭게 놀 수 있는 크리에이터 ... 제품을 함께 제공하는 것도 고려해볼 만하다. 인앱 결제, 플랫폼 수수료, 광고, 메타버스 아이템 거래, 가상공간 구축 대행, 환전, 게임 제작 SDK 등 비즈니스 모델 유형을 설명하고 있어 메타버스 사업을 계획하는 이들에게 좋은 가이드가 될 것이라는 생각이 든다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.23
  • 페이스북 마케팅 성공전략 분석 레포트(기업선정이유, 기업소개, SWOT, PEST, 3C 분석, STP, 4P 전략, 성공요인 분석 및 문제점)
    을 배경으로 전 세계적으로 정보화 사회인 현재의 IT 플랫폼에 많은 영향력을 끼치고 있는 페이스북(현재 메타)을 대상으로 글로벌 시장에서 성공적으로 성장할 수 있었던 페이스북의 마케팅 ... 전략, 전략의 설정과 실행에 영향을 주는 환경요인 및 내부 능력 요인, 그리고 페이스북의 성공 요인과 문제점 및 제안에 대해 분석하여 소개하였다.구글, 인스타그램, 메타 등 ... 의 유명한 IT 기업들의 예시를 보면, 정보화 사회인 현재 플랫폼 비즈니스 모델을 채택한 기업의 영향력은 매우 크다. 이러한 현대 사회에서 서비스를 제공하는 것이 중요한지, 아니면 그
    리포트 | 12페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.12.23 | 수정일 2023.03.16
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    플랫폼 노동과 관련된 문제점과 그것의 원인에 대하여
    과목명: 인문학적 글쓰기주제: 플랫폼 노동과 관련된 문제점과 그것의 원인에 대하여Ⅰ.서론Ⅱ.새로이 나타난 노동1)플랫폼 노동에 관한 인식2)플랫폼의 책무3)노동구조의 변화4)4차 ... 은 메타버스와 같은 신조어를 만들어냄으로써, 현재 우리가 살고 있는 실체의 세상에서 이미지의 세상으로 연결시키는 크나큰 역할을 해내기도 하였다. 메타버스란 가상현실세계를 총칭하는 커다란 ... 의미의 개념으로 현재 우리가 쓰고 있는 모든 인터넷 정보통신 기반 서비스를 말한다. 특히 플랫폼을 통해 우리가 배달음식의 이미지를 보고 그것을 가상의 화폐로 결제를 하며 실체
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.08
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    현대예술에서 메타버스 공연예술까지-볼터와 그루신의 재매개 이론을 중심으로
    가 본인의 아바타로 콘서트를 진행하였다. 메타버스 공연은 오프라인 공연이 미디어로 매개되어 온라인 플랫폼으로 이동된 것이라고 볼 수 있다. 따라서 메타버스 예술은 제이비드 볼터와 리처드 ... 이라 할 수 있다.2. 재매개와 메타버스 공연오프라인 공연은 재매개의 과정을 거쳐 메타버스 플랫폼으로 자리를 이동하였고, 공연예술계는 다양한 형태의 공연예술을 관객들에게 제공할 수 ... 도록 도와주는 것은 인간의 자아가 매개된‘아바타(Avatar)’이다. 즉 인간은 아바타로 재매개된 매체를 이용하여 메타버스 플랫폼에서 기존의 공연을 재매개하여 새롭게 탄생한 공연
    리포트 | 4페이지 | 40,000원 | 등록일 2023.01.02 | 수정일 2023.10.24
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    최근 IT화두로 등장한 용어들에 대해 2개를 선정하고 간략한 정의 및 설명과 적용 사례를 정리하시오
    를 운영하였다. 또는 영산대에서는 이프랜드를 플랫폼을 통해 수업을 진행하였고 광운대에서는 메타버스를 활용해서 43개의 교과목 수업을 진행하였다. 숭실대는 게더타운을 활용한 봄 축제 ... 를 개최하였고 이외 동명대학교, 전남대학교, 배재대학교, 고려대학교, 서울대학교, 성군관대학교, 연세대학교, 한양대 등 많은 학교에서 메타버스 플랫폼을 활용하여 취업박람회 및 교육 ... 에 가장 큰 장점이다. 이와 같은 몰입감과 참여도는 바로 학습의 효율성을 높이고 교육의 목적을 달성하게 한다. 학생 스스로가 자유롭게 플랫폼에 참여하고 소그룹을 통해 메타버스
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.16
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    조선대성사랑가족의사회학 개요실습지 레포트 할인자료
    가주제메타버스참주제메타버스에서의 경험주제문메타버스를 통해 오프라인에서의 경험을 온라인에서 경험할 수 있다.제 목메타버스를 통한 현실 세계의 오프라인 경험개요서론늘어나고 있는 메타 ... 버스에 대한 관심-요즘 인기를 끌고 있는 걸그룹 에스파는 가상 세계와 캐릭터를 포함하고 있는 세계관으로 인기를 끌고 있다.-현재 MZ 세대는 기존 SNS 플랫폼보다 월등히 많 ... 은 시간을 로블룩스 사용에 소비하고 있는 것으로 조사되었다(김중한 이영진 2021).본론 1메타버스에 대한 설명-메타버스는 ‘가상’, ‘초월’ 등을 뜻하는 영어 단어 ‘Meta’와 우주
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 (10%↓) 1800원 | 등록일 2022.07.18
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    4차 산업혁명 관련 성공 비즈니스 모델 예측 레포트
    , 과학 기술 활동을 할 수 있는 3차원 공간 플랫폼으로 정의된다. 메타버스에서는 현실과 가상의 결합이 현실 세계가 되어 그 안에서 상호작용하고 활동할 수 있다는 것이 큰 특징이 ... 다.나. 메타버스와 관련된 비즈니스 모델1) 플랫폼 운영 비즈니스메타버스를 대표하는 플랫폼으로 미국의 로블록스와 포트나이트, 마인크래프트, 한국의 제페토를 꼽을 수 있다. 이들은 게임 ... 이다. 이에 따라 대한민국의 정부 역시 과학기술과 미래 성장산업을 적극적으로 지원하여 4차 산업혁명을 주도하려는 움직임을 보이는 상황이다.2. 성공 비즈니스 모델 예측가. 메타버스
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.27
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    방통대, 병원경영학, 1. 병원 경영에 있어서의 병원 홍보 2. 병원 홍보와 첨단 기술
    와의 차이점이 두드러지게 나타난다.2. 병원 홍보와 첨단 기술4차 산업 시대의 수많은 첨단 기술 중 하나인 메타버스는 현실 세계와는 다른, 가상의 디지털 공간에서 상호작용 하는 플랫폼 ... 들이 미리 센터를 체험하여 걱정과 궁금증을 해소하는데 긍정적인 역할을 하는데 기여한다. 순천향대천안병원의 경우 메타버스 플랫폼인 제페토를 적극적으로 이용하여 예비전공의들이 실시간 ... 라는 이 공간에 큰 제약을 두지 않는 플랫폼을 통하여 의료진들의 정확한 의료 지식 공유와 지속적인 상호작용을 유도해 병원에 대한 홍보 효과를 극대화 시킬 수 있다.하지만, 메타버스
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.20
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    가상 현실이 우리 사회에 미치는 영향에 대해 조사하시오. 할인자료
    케이션 현실과 가상을 동시에 경험할 수 있어 실생활 적용성이 높다. 분산형 가상 현실 네트워크를 통해서 여러 사용자가 동일한 가상 공간에 접속해서 상호작용한다. 예시로는 메타버스 ... 플랫폼이 있다. 협업 도구로 사용되는 가상 회의 시스템이다. 2-2. 가상 현실 기술의 긍정적 영향 몰입형 경험 제공 사용자는 물리적 제약을 넘어 새로운 환경을 경험할 수 있다. 예 ... 할 수 있다. 또한, 위험한 산업 현장에서 안전 교육을 제공하여 사고를 예방할 수 있다. 사회적 연결 촉진 가상 현실 플랫폼을 통해 공간적 제약 없이 사람들과 소통하고 협업할 수 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2025.02.14
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    한국외대 교양) 인터넷비즈니스모델의이해 주중과제 8주차~13주차 (ㅎㄱㄷ교수님)
    적인 아이디어와 새로운 서비스를 구현할 수 있도록 하는 플랫폼이다. 메타버스를 이용한 다양한 비즈니스모델을 통해 수익을 창출할 수 있다. 월마트가 제시한 ‘가상 매장’ 사례를 보 ... 메타버스는 가상 공간에서 다양한 서비스를 제공하는 기술로 디지털 경제 시대에 새로운 비즈니스 모델을 창출할 수 있는 중요한 기술 중 하나이다. 이는 현실 세계에서는 불가능한 창의 ... 면 이를 잘 확인할 수 있다. 다만, 인간은 항상 새로운 것을 추구하기 때문에 굳이 메타버스를 통한 주문이라는 과거의 행위를 할 지에 대해서는 의문이 제기된다. 디지털 시대에서는 기존 비즈니스모델이 더 이상 효과적이지 않기 때문이다.
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.22 | 수정일 2023.06.23
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    <암호화폐 트렌드 2023, 표상록 외, 2023> 내용 요약
    고 있다. 유튜브, 넷플릭스, 메타, 인스타그램 등 우리 삶 속에 깊숙이 들어온 IT 서비스는 웹2.0 시대의 산물이다. 사용자는 플랫폼을 통해서 다른 사람과 정보를 주고받는다. 유 ... 를 부과한다. 유튜브에서는 45%, 심지어 메타, 트위터, 인스타그램은 100%나 다름없을 정도로 콘텐츠에 대한 보상이 정당하지 않다. 하지만 웹3.0의 플랫폼은 다르다. 메타 ... 다.트위터나 페이스북이 나오면서 사람들이 소셜 미디어에서 하루를 보낼 것이라고 생각하지 않았지만 우리의 일상과 가까이하고 있듯이, 메타버스 플랫폼도 더 발전하여 우리 삶에서도 일상
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.18 | 수정일 2022.11.24
  • 메타버스의 이해와 전망
    게임 ‘모여봐요 동물의 숲’등이 대표적 사례이다.4. 메타버스와 관련된 비즈니스 모델1) 풀랫폼 운영 비즈니스메타버스를 대표하는 플랫폼으로 미국의 로블록스와 포트나이트, 마인 ... 은 사람과 기기의 접속이 가능하다. 따라서 다수의 사람들이 메타버스 플랫폼에 접속하여 함께 가상현실 콘텐츠를 즐길 수 있는 환경이 구축되었다. 또한, 메타버스를 지원하는 AR·VR ... , 애플, MS와 같은 글로벌 기업들은 메타버스에 대한 지속적인 투자를 하고 있다. 페이스북은 Oculus Quest2를 착용하고 이용할 수 있는 가상 사무실 플랫폼인 Infinite
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.27 | 수정일 2022.02.06
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    바이두 기업 분석
    의 ‘I억원을 투자했다. 올해 1월에는 북미 최대 웹소설 플랫폼 왓패드 지분 100%를 6520억원에 인수했다.? 웹툰, 메타버스 등 글로벌 시장 진출본격적으로 해외 시장에 진출한 사업 ... 야 할 수도 있다.2. 정부정책※ 바이두 ? 정부의 인터넷 플랫폼 규제바이두는 다중플랫폼에서 사용할 수 있는 메타버스 앱을 출시했다. 중국에서도 메타버스에 대한 관심이 높아지고 있 ... 도록 생활 밀착형 서비스를 지속적으로 출시하고 있다.※ 네이버① V라이브 ‘Fanship’ 역량 강화네이버가 브리아리브의 글로벌 커뮤니티 멤버십 플랫폼인 ‘Fanship’의 역량
    리포트 | 15페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.02.16
  • [경영학과] 2023년 1학기 국제경영학 기말시험 과제물(코비드19 시기에 성장한 산업)
    이 가능하고, 정치경제사회문화의 전반적인 측면에서 현실과 비현실 모두 공존할 수 있는 생활형게임형 가상세계라는 의미로 폭넓게 사용되고 있다. 이를 바탕으로 한 다양한 메타버스 플랫폼 ... 들이 속속 등장하고 있고, 사회 전반에 메타버스 플랫폼 서비스가 자리잡고 있으며, 메타버스 산업의 주도권 확보를 위해 글로벌 ICT 기업은 XR 기기 및 메타버스 플랫폼 개발 ... 고, 어몽어스 등과 같은 게임으로 교류하게 되었다. 코로나로 인해 비대면 생활이 계속되는 가운데 메타버스는 특별한 제한이 없어서 다양한 콘텐츠 제작과 변화무쌍한 캐릭터를 만들어 냈으며
    방송통신대 | 10페이지 | 16,500원 | 등록일 2023.05.06
  • 메타버스
    현실은 좀 더 개발할 필요가 있지만, 현실과 가상의 상호작용은 우리에게 엄청난 영향을 줄 것으로 예측된다.(2) 네이버의 제페토네이버에서 개발한 메타버스 플랫폼 중 하나인 제페토 ... 성을 효과적으로 강조하는 데 성공하였다.(4) 게더타운메타버스와 화상회의가 결합된 형태의 플랫폼으로서 메타버스 기반의 온라인 오피스 솔루션이다.무료 참여자 수 25명 (추가는 라이선스 ... 를 이용할 수 있음을 알게 하였다. 이러한 메타버스의 성공적인 마케팅과 교류를 위해서는 소비자들이 지속적으로 플랫폼에 접속할 수 있도록 다양한 콘텐츠를 제공해야 할 것이라는 의견 또한
    리포트 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.09.19 | 수정일 2023.06.27
  • 메타버스 ZEP을 활용한 청소년 대상 자기공감 프로그램 개발 (Development of a Self-Empathy Program Targeted at Adolescents Using Metaverse ZEP)
    본 연구의 목적은 청소년의 자기공감 능력 증진을 위하여 메타버스 플랫폼을 활용한 프로그램을 개발하여 청소년 교육 현장에서 활용할 수 있도록 하는 데 있다. 이를 위해 자기공감 ... 프로그램, 메타버스를 활용한 프로그램 설계 원리를 검토하여 메타버스를 활용한 자기공감 프로그램 설계 원리를 제시하였다. 이 설계 원리에 따라 메타버스 ZEP 플랫폼을 활용하여 자기 ... 공감의 구성요소인 자기인식, 자기가치화, 자기격려의 3가지 공간을 개발하고 수업에서의 가이드 라인을 제시하였다. 본 연구는 청소년의 자기 이해와 성장을 돕는 자기공감 프로그램을 메타
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.08 | 수정일 2025.07.11
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2025년 08월 08일 금요일
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