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"메타버스 문제점" 검색결과 441-460 / 1,823건

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    외국어로서의 한국어이해교육론_읽기 텍스트 유형을 2개 이상 선정하여 그 유형에 해당하는 텍스트 예시 1개씩을 제시하고 각각의 읽기 전략을 간략히 서술하시오
    이 추가된 셈이다. 반면 인스타그램은 아바타 이미지 도입이 처음이다.아이저림 쇼먼 메타 아바타서비스 총괄은 씨넷과 별도의 인터뷰를 통해 “우리는 메타버스를 모바일과 컴퓨터, VR ... 과 AR이 상호 연결되는 디지털 세상으로 보고 있다”며 “모든 플랫폼에서 아바타 서비스가 이뤄지는 것은 메타버스를 실현하기 위한 첫번째 전략”이라고 설명했다 ... 을 시집보냈다. 점순이도 세 번째 데릴사위감을 들였다. 나는 그의 세 번째 데릴사위이다. 네 번째 놈을 들이려다가 장인은 내가 일도 잘하고 어수룩하니까 붙들어 둔다. 그러나 여섯 살인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.05.17 | 수정일 2022.05.31
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    방통대 유비쿼터스컴퓨팅 중간과제물
    컴퓨팅 기술을 활용한 미래 일상생활 시나리오를 일기형식으로 기술하십시오. 마지막으로, 미래 환경에서 발생할 수 있는 문제점과 관련한 과제에 대한 학생의 생각을 결론으로 작성 ... 하십시오.목차1. 서론1) 사물인터넷2) 상황 인식 컴퓨팅3) 블록체인4) 인간과 로봇 상호작용2. 본론1) 스마트 베드2) 베이비 시터 울타리3) 보너스 지갑4) 요리봇3. 결론문제점 ... 뿐만터넷을 기술로 이용한 스마트 베드는 자동 알람 기능으로 아침 기상을 돕는다. 하지만, 문제점으로는 스마트 베드는 필요한 기능과 시점에 융합 제공할 수 있는 실시간 통합 처리
    방송통신대 | 6페이지 | 5,200원 | 등록일 2024.06.20
  • 공중보건학 ) 코로나를 겪으면서 느꼈던 점을 1-10주차 중 한 주차를 선택하여 연관지어 설명하시오
    과 같은 생활 변화가 발생하게 된다.(1) 사회적 변화메타버스, ZOOM 등 4차 산업혁명에 맞춰 생겨났으나 아직 활성화되지 않았던 비대면 커뮤니티, AI 기술 등이 일반인, 회사 ... 생활에서 활성화되기 시작하였다. 6인 이상 모임 금지 조항이 생기면서, 회의 등은 비대면으로 진행되었고, 회사 활동은 메타버스를 통해 출근 표시를 하는 등 직접 모습을 마주하는 것 ... 와 같은 질병이 생겨날지 모른다.그렇기 때문에 개인위생 및 질병 예방을 위한 방법을 개선할 수 있도록 노력해야 한다. 초기 가장 문제가 되었던 점은 COVID-19 감염자에 대해
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.11
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    [보건교육방법론] 1. 교육매체의 종류와 특징에 대해 설명하시오
    도 변화하기 시작했다. 이 시기는 교육매체가 단순한 전달 수단을 넘어 학습 환경 전체를 구성하는 핵심 요소로 자리잡은 시점이었다.5) 현재: 초개인화와 몰입형 학습, AI·메타버스 ... 기반 매체의 등장오늘날 교육매체는 인공지능(AI), 메타버스, 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등 첨단 기술을 기반으로 학습자의 몰입과 상호작용을 극대화하는 방향으로 발전하고 있 ... 다. AI는 학습자의 성향과 행동을 분석하여 맞춤형 콘텐츠와 피드백을 제공하고, 학습자의 학습 경로를 최적화하는 데 기여한다. 메타버스는 가상 공간에서 학습자가 아바타로 참여
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.07
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    코로나 19이후 정보시스템의 변화와 우리의 대비
    (IoT), AR, VR로 대표되는 가상현실 컨텐츠 등이 있는데, 새로운 온라인 거래에서는 이와 같은 기술들이 활용되어 시스템이 구축될 것이다. 특히 가상현실세계나 메타버스로 대표 ... 의 특성상 쉽게 복사되거나 위조될 가능성에 노출되게 된다. 블록체인 기술은 가상현실세계나 메타버스에서의 위·변조 가능성을 차단시킬 수 있다.디지털 전환으로 빠르게 변화하는 시대에 이러 ... 적으로 활용하기 시작했다. 하지만, 정부 정책상 디지털 정보시스템의 가속화에 따른 소비자문제를 해결할 수 있는 대응책과 정책은 아직 미흡한 상황이다. 이에 디지털 전환 가속화에 따른
    리포트 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.01.06 | 수정일 2023.01.11
  • 플랫폼 성장 패턴에 올라타라 중 플랫폼 지배의 시대
    고 있는 것처럼 플랫폼에 나타나는데 그게 가상 공간인 ?메타버스-다. 메타버스는 2억 명의 사용자들이 아바타를 통해서 커뮤니티를 만들고 다른 사람을 만나 교류하는 것이다. 그밖 ... 기업의 영역 확장을 의미하니까 플랫폼 사용량이 급증하게 되고 자연스럽게 반도체 개발도 일어나게 되는 것이다. 3차원 가상 세계 메타버스가 플랫폼 기업의 미래 산업이 된 것도 반도체 ... 자와 소비자는 하나의 점이며 커뮤니케이션, 상거래, 정보교환, 상호작용해서 네트워크에 일정 수 이상의 사용자가 모이면 가치가 기하급수적으로 늘어나는데 사용자 수가 10배가 된다면
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.14
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    [시사 칼럼] [시사 논술] 자아를 잃어버린 현대인에 대한 충고(대책)
    의 부가 캐릭터가 이에 해당한다. 다면적 자아는 MZ 세대부터 시작된 흐름이다. 코로나19로 비대면 시대가 열리며 사회생활이 가능한 오프라인 공간이 사라지고 메타버스를 기반으로 한 ... 아바타 세상에서 친구를 사귀고 자아를 실현하는 현상이 벌어졌다. 더 다양해지고 싶은 욕구를 완벽하게 이루어 주는 메타버스는 아바타를 통해 자신의 특성을 보여주는 중요한 표현 방법이 되 ... 상실의 문제는 어떻게 해결할 수 있을까? 나는 이와 관련해서 다면적 자아를 소개하고 싶다. 다면적 자아란 개인이 상황에 맞게 다른 사람으로 변신하여 다양한 정체성을 표출하는 것
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스가 만드는 가상경제 시대
    가지의 문제를 바탕으로 METAVERSE는 미래의 새로운 대세로 떠오르고 있다.메타버스의 종류증강현실증강현실AR,Augmented Reality은 Real World 위에 가상 ... METAVERSE메타버스‘ TOC \o "1-3" \h \z \u Hyperlink \l "_Toc115177998" METAVERSE 정의 PAGEREF _Toc ... 115178000" 최근 METAVERSE가 주목받는 이유 PAGEREF _Toc115178000 \h 4 Hyperlink \l "_Toc115178001" 메타버스의 종류 PAGEREF
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.27
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    문화 산업의 미래 - 아이돌 산업을 중심으로
    [문학과 문화산업 레포트]문화 산업의 미래- 아이돌 산업을 중심으로제출일 : 2021년 12월 6일차례1. 서론2. 본론2.1. 구독경제의 등장2.2. 메타버스로의 확장, 가상 ... ae들을 불러봐” 등의 노래 가사를 통해 직접적으로 대중들과 팬들에게 들어내고 있다.메타버스는 가상, 초월이라는 뜻의 ‘메타 Meta’ 와 우주라는 뜻의 ‘Universe ... ’ 가 합쳐진 메타버스는, 가상 세계에서 사회, 경제, 문화 활동이 이뤄지는 것을 의미한다. 에스파와 K/DA, 두 그룹은 이러한 메타버스를 활용해 활발한 활동을 이어가고 있다.가상 세계
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.13
  • [원격교육론]4주의 강의에서 원격교육과 매체에 대해 학습했습니다. 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 및 기술 발전을 통해 예측되는 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오를 작성하시오.
    의 순기능을 말하는 것이 아니다. 위협은 기회가 될 수 있다는 것이며, 미래의 문제점들을 사전에 예방할 수 있는 기술의 발전을 가져온다는 의미이다.4차 산업혁명 시대는 정보통신기술 ... 다.여기서 더 발전되어 현재는 메타버스, 즉, 현실과 가상이 융합된 초월적 세상이 오고 있다.VR/AR이 1인칭 시점에서 체험을 할 수 있었다면 메타버스는 내가 가상현실 속 아바타 ... 가 되어 다른 대상들과 대화를 하기도 하며, 즐겁게 게임을 하기도 하고, 업무를 하는 등 여러 가지 활동이 가능하다.간단하게 설명하자면 VR/AR은 단방향 콘텐츠, 메타버스는 양
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.27
  • 경희대학교 대학원 의상학과 학업계획서 연구계획서
    메타버스 환경 속의 의상학 연구입니다. 최근 디지털 기술의 발전으로 패션은 물리적 공간을 넘어 가상 공간에서도 중요한 역할을 하고 있습니다. 메타버스와 같은 가상 세계에서 사용 ... 이 단순히 미적 취향의 산물이 아니라, 정치·경제·사회·문화적 맥락이 결합된 결과물이라는 점도 알게 되었던 것이었습니다. 이렇게 학문적 배경을 쌓으면서 저는 패션을 개인의 취향을 넘 ... ’에 머무르는 것이 아니라 종합적인 전략과 안목을 필요로 한다는 점을 실감할 수 있었습니다.바야흐로 전 이런 경험들을 통해 저는 학부에서의 학습만으로는 여전히 부족하다는 생각을 하
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 4,800원 | 등록일 2025.10.04
  • [2024년 대비] 2023 신규 간호사 중앙대학교 광명병원 최종합격 자료(AI 팁 매우 자세함, 면접)(합격인증 O)
    해 유사시 즉각적이고 안전하게 환자들의 대피- 메타버스피탈: 환자들이 병원에 방문하기 전에 메타버스로 진료 절차와 상담 등 다양한 의료 경험 미리 체험처음 우리 병원을 찾는 환자 ... 들도 병원 방문에 앞서 진료에 대한 궁금증을 상당 부분 해소할 수 있을 것향후에는 발전 시켜 병원안에서 메타버스를 이용해 위치를 알려주어 쉽게 찾아갈 수 있게 메타버스 안에서 결제 ... 한 상황 공유로 문제를 빠르게 해결한 경험이 있습니다. 팀원이 이에 대한 도움을 요청하였고 문제를 해결하기 위해 신속하게 어르신들을 분리했습니다. 어수선한 분위기를 정리
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 12페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.10.03 | 수정일 2023.06.06
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    [교육학 세특] 교육학 세특 기재 예문입니다. 교양 선택 과목으로 학생들의 참여가 미온적이라 세특 작성이 매우 어렵습니다. 따라서 본 자료를 통해 이 같은 고민을 모두 해결하시길 바랍니다.
    준비 및 환경 정리를 하며 성실한 자세로 임함. 미래 사회의 위험 요소를 이해하는 시간에 ‘레디 플레이 원’ 영상을 준비하여 급우들과 함께 감상함. 영화 속에서 묘사된 메타버스 ... . 영화 감상문을 작성하면서 영화 속에 묘사된 미래 과학기술에 관해 심화학습을 하고 싶다는 포부를 밝힘. 메타버스에 관한 내용을 카드 뉴스로 제작하고 실제 사례를 예로 들어 발표 ... 를 진행하는 모습이 돋보임. 급우들이 메타버스를 활용한 콘서트 장면과 대학의 축제 등 생생한 자료를 제시하여 현실감이 강한 발표를 잘 마무리함. 나아가 체험 위주의 미래 역량 교육이 좀
    리포트 | 8페이지 | 21,000원 | 등록일 2024.04.18
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    간호학에서의 FL(플립드 러닝) 적용 및 학습자 참여 전략
    었고, 시험 기간에는 살이 4kg씩 빠지고 찌고를 반복했기 때문이다. 당시 스트레스의 가장 큰 원인은 배운 내용을 연습할 기회가 없었던 점이다. 기출 문제집이 없어서 개념이 시험 ... 다.Tagroom 푸앙이② 메타버스 [Metaverse] 기능 개발‘Tagroom’은 ‘열품타’처럼 함께 공부 시간을 기록하는 기능에 메타버스를 접목한 어플리케이션이다. 어플 속에서 캐릭터 ... -advisor’에서도 메타버스 기능을 추가하여 함께 공부할 수 있는 기능을 제시한다면 도움이 되리라 생각한다. 가상 공간을 학교와 유사하게 꾸미고 학생들이 선호하는 의 ‘푸앙이’ 캐릭터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.11
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    방통대 2학기 중간과제 레크리에이션활동지도
    이 제한되자, 많은 사람들이 온라인 콘서트, 메타버스 축제, 홈트레이닝 프로그램 등을 통해 여가를 즐겼다. 이는 여가가 시대적 환경에 따라 유연하게 변화하는 특성을 잘 보여준다.3 ... 사회에서의 놀이현대의 놀이는 전통적인 신체 활동에 국한되지 않고, 디지털 기술과 결합해 새로운 형태로 확장되고 있다.디지털 놀이: 온라인 게임, e스포츠, 메타버스 활동은 현대 ... , 노인복지관의 레크리에이션 활동 등은 사회복지·교육 분야에서 제도화된 형태이다.놀이: 놀이는 디지털 기술과 결합하여 e스포츠, 메타버스 놀이, VR 게임 등으로 확장되었으며, 놀이치료
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.08
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    중국과 한국의 게임산업 비교 및 방향성 제시
    적으로 궤도에 오르고 있다는 점을 감안하여 메타버스, NFT 등의 신기술과 게임의 접목도 진지하게 고려해야 한다. 이러한 분야에 대한 투자를 통해 먼저 시장을 선점하는 것이 미래 한국 ... 한다면 한국 게임 산업과 중국 게임 산업의 간극을 크게 넓힐 수 있을 것이다.두 번째로, 메타버스와 NFT를 기반으로 혁신적인 게임 산업을 개척하는 것에 적극적으로 투자하여야 한다 ... . 최근 수많은 정부와 투자회사에서 메타버스, NFT에 주목하고 있는 모습을 보이고 있다. 4차 산업혁명의 꽃으로 여겨지는 메타버스와 NFT는 아직까지 상용화되지는 않은 상황이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.11.29
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    컴퓨터공학개론 중간 시험 정리
    0-1) (4p) 메타버스의 개념현실을 초월한 가상현실을 뜻하여 증강현실, 일상기록, 거울세계, 가상세계로 나뉜다.* 가상현실(VR) : 현실 세계가 아닌 가상 현실를 체험 ... 99p ~ 102p 참고04) (102p) 소숫점이 있는 2진수를 8진수 및 16진수로 변환하는 문제102p 참고05) (114p) 아스키코드, 유니코드아스키코드란 미국표준 협회 ... 의 주기억장치의 용량이 1024MB라면 주소는 1024 x 2²? - 1번까지 있다.8) (135p) 시스템 버스 정의(무엇)와 구성요소시스템 버스란 중앙처리장치, 메모리, 컴퓨터
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.12.29
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    (컴퓨터의이해) 1. 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상
    면 정보사회는 정보화가 상당히 이루어졌고 정보통신 인프라의 정비가 이루어지는 단계를 의미하며 다음 단계는 고도 정보화 사회다.② 정보사회의 사례정보사회 사례로는 메타버스가 있 ... 다. 사진은 NHN에듀가 성남 판교 사옥에서 보여준 교육용 메타버스 플랫폼인 원더버스 수업 일부다.③ 4차 산업혁명로봇, 인공지능 등을 통해서 실제와 가상을 통합해 자동적, 지능 ... 교과목명 : 컴퓨터의이해1. 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.23
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    플랫폼 노동과 관련된 문제점과 그것의 원인에 대하여
    과목명: 인문학적 글쓰기주제: 플랫폼 노동과 관련된 문제점과 그것의 원인에 대하여Ⅰ.서론Ⅱ.새로이 나타난 노동1)플랫폼 노동에 관한 인식2)플랫폼의 책무3)노동구조의 변화4)4차 ... 은 메타버스와 같은 신조어를 만들어냄으로써, 현재 우리가 살고 있는 실체의 세상에서 이미지의 세상으로 연결시키는 크나큰 역할을 해내기도 하였다. 메타버스란 가상현실세계를 총칭하는 커다란 ... 가 되는 음식을 받는 시스템은 메타버스의 의미를 정확하게 보여주는 사례이다. 이처럼 우리의 삶은 이미 손에 쥐어진 스마트기기 속에서 모든 것을 행하고 있다. 하지만 우리의 삶이 보다
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.08
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    [E비즈니스][방송통신대학교] 최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오.
    는 컴퓨팅 환경”을 의미한다. 코로나19 팬데믹 시절에 주목받았던 로블록스, 제페토 등의 메타버스는 아바타와 디지털 공간에 집중되었다. 이와 달리 공간 컴퓨팅은 디지털 공간과 물리 ... 본인의 생각을 제시하시오. (30점)[목차]Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 비전프로의 이해2. 비전프로가 컴퓨팅 환경에 미칠 영향Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론2023년 6월 5일, 애플의 비전 ... 460만 원)였다. 2022년 10월 페이스북의 모회사 메타는 혼합현실 헤드셋인 메타 퀘스트 프로를 1,499달러에 출시하였다. 당시에도 대중들은 가격이 너무 비싸다고 비판
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.29
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2025년 12월 08일 월요일
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