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"공포애니메이션" 검색결과 441-460 / 1,416건

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    [A+ 레포트] 가상현실
    부터 P이나 눈썰매가 지나는 공간들은 실사가 아니라 만화 캐릭터들의 애니메이션 형태로 되어 있다. 1인칭 시점으로 영상이 제작되어 있기 때문에 가상현실(Virtual Reality ... Reality, VR)로 치료하는 것을 말한다. 가상현실(Virtual Reality, VR) HMD를 착용하고 갖가지 공포나 특정 상황에 대한 자극을 경험하며 그 상황에 적응할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.11 | 수정일 2017.11.06
  • 불안장애
    불안장애이상심리 STUDY불안장애는 다양한 형태의 비정상적, 병적인 불안과 공포로 인하여 일상 생활에 장애를 일으키는 정신 질환을 통칭한다. 불안과 공포는 정상적인 정서 반응이 ... 와 진단 기준이 마련되어 있다. 불안장애에 해당하는 질환으로는 공황 장애(광장공포증을 동반하거나 하지 않는), 특정 공포증(고소 공포증, 혈액 공포증, 뱀 공포증 등), 사회 공포증 ... 거나 칭얼대는 것으로 나타날수 있다.C. 개인은 자신의 두려움이 너무 지나치거나 비합리적인 것임을 잘 알고 있다. 주의: 소아에서 이러한 양상은 존재하지 않는다.D. 공포 상황들을 회피
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.02.19
  • The World We Lost
    you about the subject of the selection? What do you already know about these animals?1. 40p에 있는 사진과 ... 고, 굴이 딱 내가 들어가는 크기였기에 난 밀실공포증(claustrophobia)을 느끼기 시작했다. (힌트 :phobia는 심각하고 비이성적인 공포를 가리키는 심리학 용어다. for ... 라는 단어가 두 번째 절에서 시작할 때 “왜냐하면”을 의미한다는 것을 기억한다면, 이 단어가 의미하는 공포가 어떤 것인지 알 수 있을 것이다.)Claustrophobia is
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.03 | 수정일 2015.01.26
  • 인문학과 자기경영 정리 (내용 다 정리 했습니다)
    에니메이션 영화*과거- 과거의 화려함을 잊지 못하고 끊임없이 과거에 집착*현재-자기 마음속에 내장된 메모리를 환경에 따라 바꿔 가야 하는데 못 바꾸는 사람의 코믹한 이야기*미래-미래 ... 의 사랑을 성취했다 그 사랑은 친밀하지만 서로간의 차이를 전멸시키지 않는 그런 사랑이었다”진정한 관계(역사,사람,자연,사물)의 핵심을 찌른 것타자의 대한 공포를 넘어서서 타자에 대한
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 97페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.06.27 | 수정일 2018.07.11
  • [A+] 일본 영화의 역사, 영화 산업의 특징, 대표 장르와 인디 영화 및 미래
    을 상징하는 충격적인 사건이었다.(2) 일본애니메이션의 태동1980년대에는 메이저 영화사들의 경영악화, 젊은 층들의 타문화(스포츠, 음악 등) 선호, 비디오의 보급 등으로 일본영화 ... 소재나 참신한 주제의 작품이 많이 제작되어, 1980년대는 ‘절망의 시대’임과 동시에 ‘기회의 시대’ 라는 양면성을 띠게 되었다.그리고 미야자키 하야오의 등장으로 애니메이션 ... 의 역사는 새로운 장을 맞이하게 된다. 애니메이션이 어린이들의 전용물이 아니라 어른들까지 공유할 수 있는 예술임을 보여주고 있다. 에콜로지와 노스탤지어를 불러일으키고 실사영화에서는 촬영
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.26
  • [영화감상] 캐산
    영화 안에는 상당히 많은 장르가 섞였다. 처음은 1973년 일본 텔레비전에서 방영된 35화짜리 애니메이션이다. 일본 애니 '요괴인간'에서 보듯이 일본인에게는 정령, 귀신, 요괴 같 ... 이 그러하다.영화의 엄습한 이미지. 컷과 컷 사이를 암전으로 엮는 것도 그런 이미지를 배가시킨다. 감독은 몽타주 대신 미장센으로 미래의 공포를 조장시켰다. 개인적으로 로봇을 구동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.17
  • 중국의 게임산업
    , 애니메이션, 책등의 문화산업은 현대인들에게 빠질 수 없는 여가의 개념으로 자리 잡게 되었습니다. 이 중에서도 다른 문화 산업과는 달리 사용자가 직접 엔터테인먼트 행위에 참여하여 결론 ... 에 대한 규제를 강화해 나감으로써 커진 파이를 독식하려는 모습을 보이고 있습니다.2000년 6월 국무원은 을 공포하였는데 이는 소프트웨어 사업 발전을 위한 투자, 금융, 조세, 수출입 ... 특징에 맞춰 북경, 상해, 광동, 사천의 4개지역에 국가급 온라인게임 애니메이션산업개발기지를 건설- 집적된 기업, 풍부한 인력, 발달된 시장 및 우수한 온라인 인프라 등을 이용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.01
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    3D프린터와 미래 사회
    , 금속, 콘크리트 등을 설계도대로 깎아내는 방식을 사용한다. 현재 사용으로는 최근에는 자동차, 항공/우주, 방위산업, 가전제품, 의료 및 의료장비, 치의학, 건축, 교육, 애니메이션 ... , 애니메이션 및 엔터테인먼트, 완구류, 패션 등 다양한 산업분야에서 제품 개발에 활용되고 있다.Ⅲ.3D프린터가 미래사회에 미칠 영향우리 미래에는 3D프린터가 더 발전하여 대중화되고 그 ... 을 행사하기 쉬운 환경이 되고, 이 때문에 우리 사회가 공포와 무질서에 빠질 가능성이 있다는 것이다. 테러를 도모하는 조직들이 무기를 쉽게 얻을 수 있다면, 국가의 안보나 사회의 질서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.05.23 | 수정일 2015.06.04
  • 영화의이해 중간고사 강의노트 필기정리 영화의 시작부터 헐리우드까지.
    공포물.(90% 이상)공포 – 가장 감추기 힘든 감정, 인간 내면을 가장 잘 표출표현주의에 가장 적합한 장르!배우: 창백한 피부 표현, 또렷한 이목구비 위한 진한 화장, 과장 연기 ... 주의에서 탈피하고 있는 것. 공포영화가 아니다.미래사회 – 계급에 따라 지상-지하로 양분화되어있다.돌아가는 기계 태엽, 지하에서 기계 돌리는 사람, 그러다 죽으면 불쏘시개 ... !찰리 채플린, 슬랩스틱 코미디. 남녀노소 가릴 것 없이 다 좋아했음.장르의 다양화이때 또 나온 장르가 애니메이션1923, 디즈니 사 설립미키마우스와 친구들, 베티붑, 뽀빠이
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.11.29 | 수정일 2019.01.30
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    햄릿&프랑켄슈타인 영문 해석
    horror of that countenance.오! 그 어떤 인간도 그러한 모습이 주는 공포를 견디지 못할 것이다.A mummy again endued with animation c
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.04.20 | 수정일 2016.06.28
  • 뱀파이어의 역사와 영화
    는 내용10) 스릴러영화 : 공포와 전율을 자아내어 관객의 호기심을 자극하려는 의도로 제작한 영화11) 공포영화(호러영화)12) 만화영화(애니메이션)13) 코미디영화 : 웃음을 유발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.10.20
  • 애니메이션 The Iron Giant 영화 감상문
    애니메이션-The Iron Giant 감상문학과 학번 이름디지털 엔터테인먼트 교양 시간에 애니메이션 파트를 공부하기 전, 교수님께서 애니메이션 영화를 한 편 보여주셨다. 제목 ... 때 나도 모르게 미소를 띄지 않을 수 없었다.애니메이션에 대해 아직 잘 모르지만, 교수님의 의도에 따라 그런 시점으로 한 번 바라보자면 호거스와 엄마, 딘, 맨슬리 등 사람 ... 들에 비해 엄청 크게 표현한 자이언트는 약간의 공포와 귀여움을 동시에 느낄 수 있는 캐릭터였다. 정말 잘 표현한 것 같다. 호거스는 그저 엄마 말을 잘 듣지 않는 장난꾸러기에 용맹
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.14
  • 일본 문학의 영상화
    와 달리 하나의 지적 재산을 게임과 소설, 혹은 완구 등을 통해 다른 형태로 전개하는 방식을 말한다. 일본의 대표적인 산업 중 하나인 애니메이션은 전형적인 OSMU의 산물이라고 할 ... 들의 신분도 천황부터 궁녀까지 매우 다양하다.● 코믹스와 애니메이션 [超訳百人一首 うた恋い。]2010년 발매된 스기타 게이(杉田圭)의 [초역 백인일수 우타코이] 코믹스 작품을 2012년 ... TYO애니메이션에서 애니메이션으로 제작하여 TV도쿄에서 전 13화로 방영하였다. 작중 등장인물들은 실제 연령과는 다르게 젊은 나이로 미화시켜 표현되기도 하였으며, ‘우타코이’라는
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.20
  • [영화감상문]부산행
    감독은 애니메이션 감독을 꾸준히 하여오다가 처음으로 실사 영화인 부산행을 찍었는데 첫 실사영화임에도 불구하고 수준 높은 작품과 긴장미 넘치는 화면을 보여주어 벌써부터 그의 다음 ... 들을 설득하지만 이미 공포에 질려있는 사람들에게 진희의 말 보다는 오히려 탑승칸을 닫아버리자는 용석의 말이 더욱 설득력 있게 다가왔다. 상경이 필사적으로 문을 막아서며 좀비들이 안
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.08.20
  • [영화의이해] SF 장르 영화에 대하여
    특수효과 기술의 블록버스터에 집중하는 경향이 나타났다. 80년대 이후 할리우드는 SF영화는 과학문명에 대한 여러 시각들을 판타지, 공포 등의 타 장르와 결합시켜 다양하게 발전시켜왔 ... , 일상생활과는 다른 현실 밖의 세계, 우주공간, 등을 사실감 있게 표현하느냐에 중점을 둔다.4. 특수효과의 발달실사영화가 자연주의화 된 이미지라고 한다면 애니메이션은 공간과 시간 ... 적 구성이 자유로운 비 자연적인 특성을 가졌기 때문에 커다란 잠재성을 제공한다. 하여 할리우드에서는 애니메이션의 등장으로 실사영화에 아무런 위협을 주지 않게 하기 위해 애니메이션은 사소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.30
  • 포우의정신세계
    의 상상력을 통하여 작품으로 재구성하였다. 포우는 태생부터 굴곡이 많은 삶을 살았기에 문학적 표현 형태도 다양하다. 추리, 환상, 공포 등 우리에게 잘 알려진 작품 중에는 'The ... 평가는 당시 전무했던 `추리'라는 형식을 문학 작품 속으로 끌어들인 `추리소설의 시초 작가'로 알려져 있으며, 특히 포우는 괴기, 공포 등을 통하여 인간성을 여러 각도에서 표현 ... 한 작품들을 만들었다. 포우의 작품 중 그의 작품 속에서 보여준 공포적인 다수의 작품들이 그의 불행한 삶으로 인하여 어떻게 그려지고 있는가에 대하여 생각해보았다.포우의 작품 중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.06
  • 실험동물학 개요
    Laboratory Animals 에 기재되어 있는 방법에 의거하여 가능한 동물에게 고통을 가하지 않는 방법을 선정하여 실시하여야 한다 . 실험동물의 안락사는 원칙적으로 실험동물전문수의사 ... 다 .안락사 고려사항 (1) 고통이나 스트레스 , 공포를 동반하지 않고 무의식 및 죽음을 유도할 수 있는 능력 (2) 무의식을 유도하기 위해 필요한 시간 (3) 신뢰도 (4) 시술자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 111페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.03.08 | 수정일 2017.03.29
  • [한국문화사] 패스트푸드 - 패스트푸드의 개념, 패스트푸드의 기원, 햄버거의 유래, 소고기와 광우병, 맥도날드 화, 패스트푸드와 관련된 책
    개와 비슷하다 하여 이러한 이름이 붙었다는 이야기가 있다.5. 소고기와 광우병1) 광우병의 공포 - 미트릭스'미트릭스'는 영화 '매트릭스'를 패러디 한 단편 애니메이션 시리즈이 ... 패스트푸드목차1. 패스트푸드(Fast Food)란2. 패스트푸드의 기원3. 햄버거의 유래4. 핫도그(Hotdog)의 유래5. 소고기와 광우병1) 광우병의 공포 - 미트릭스2
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.26
  • 일본신화에 관한 PPT 자료정리
    ) 일본 민간 설화에서 발견되는 정령 혹은 요괴이다 . 일본의 문학 , 만화 , 애니메이션 등에서 자주 다뤄진다 . . 설녀는 키가 크고 , 긴 머리의 아름다운 여인의 모습 ... 이기 때문에 눈과 대비되어 알아보기가 쉽다고 서술되어 있다 . 비정상적인 아름다움에도 불구하고 , 그녀의 눈빛은 공포를 일으킬 수 있다 . 그녀는 눈 위를 떠다녀서 발자국을 남기 ... 게 가지고 있기 때문에 현대만화 / 애니메이션 등의 대중문화에서는 매우 인기가 높다 . 보통 일본신화에 등장하는 신들 중 최강클래스에 속하며 , 등장했다 하면 보이는 대로 부수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.12.15
  • 우리의 설화 홍보
    나라의 설화에 관심있는 외국인들도 그 내용 파악이 어려운 경우가 많으므로 지역별로 유명한 설화들을 표준어로 번역한 설화집이 필요할 것 같다.ㄴ. 한국어 교육용 애니매이션 제작최근 전 ... 세계적으로 한국어에 관한 관심은 증가하였고 그에 따라 한국어를 배우고자 하는 외국 학생들도 많아졌다. 우리나라의 재미있는 설화들을 애니매이션으로 제작하여 한국어 교육 영상자료 ... 다.⑤ 피정복민족의 공포심이 만들어낸 정복민족의 거인화 : 유럽의 여러 민족이 생각해낸 거인족 중에 ‘훈’이나 ‘추드’와 같은 역사적인 명칭이 있다는 사실이 이에 속한다.⑥ 한 민족
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.07
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2025년 12월 11일 목요일
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