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"경영의사결정게임" 검색결과 4,441-4,460 / 4,468건

  • [평생교육] 직업교육과 평생교육
    과 교육행정 등이 그것이다. 인적자원의 경영방침에서의 변화는 한정된 숙련에서 새로운 숙련, 즉 창조성, 자발성, 학술적 기초를 요구하고 있으며, 문제해결, 의사결정, 재정 협상 ... 직업훈련이나 인정직업훈련원에서 직업훈련을 담당하게 했다5)기업체 내의 교육①기업체내 교육의 개념 및 필요성첫째, 기업자체의 필요이다 "기업이 사람이다"이라는 말이 있듯이 경영전략 ... 었다셋째, 사회로부터의 필요이다 기업은 사회와 긴밀한 상호작용을 하고 있다②기업체내 교육훈련방법강의법 OJT(직장내 교육) 집단 토의법 회의법 견학 인 바스켓 비지니스 게임
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.25
  • [지리학계열] 입지론의 관점에서본 전자상거래
    authorities확한 정보 처리에 의한 거래처와의 효율증대- 원활한 정보교환 체계를 통한 효율적인 경영의사결정- 기업 이윤의 증대- 마케팅 및 영업 채널의 확대에 따른 이윤의 증대소비자의 입장 ... ), 오락(게임, 주문형 서비스)기업내 전자상거래(intraorganization commerce)- 가치 창출이전자상거래 - 6이루어지는 활동을 주로 기업 내부 차원에 초점을 맞춘 ... marketing구매자의 의사에 상관없는 일방적인 마케팅고 객 대 응고객의 욕구를 신속히 포착, 즉시 대응Needs 포착이 어렵고 대응지연판 매 거 점사이버 공간판매 공간 필요소 요
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2001.12.10
  • [소비자행동] 스카이 광고분석
    --------------------------------4소비자 의사결정과정------------------------------------4문제인식정보탐색대안평가소비자 정보처리 ... 나 그림을 주고받을 수 있는 적외선 통신 기능, 다양한 게임 기능, 자동 응답 기능, 디지털 카메라의 장착, 화음 벨 소리 등은 휴대폰을 친구처럼 사용하는 신세대들에게 크게 어필 ... 고 만약 구매 후 자신의 결정에 대해서 심리적 불편함을 느끼게 되는 구매 후 부조화(post purchase dissonance)를 경험하게 되면 이를 극복하고자 노력한다. 당시
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.12.04
  • [교육행정] 장학이 나아가야 할 방향
    는지를 시찰하고 채점하고 지적하는 것이었다.이러한 장학의 의미는 차츰 교육 조직이 학습의 구체적인 성과, 학업 성취의 조건, 평가에 관심을 두게 되면서부터 교사를 문제해결자, 의사결정자 ... 《교육행정과 교육경영》 ­장학이 나아가야 할 방향­ 역사교육과 98173013 김향숙◆장학의 개념우리나라에서는 영어의 Supervision이 해방 전에 일본의 영향을 받 ... 의 효율화를 목적으로 교사의 전문성 신장, 교육과정 운영 및 학교경영의 합리화를 위해 제공되는 지도, 조언, 조정, 정보제공, 자원봉사 등 일련의 전문적, 기술적 활동'이라고 할 수 있
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.08
  • 광고론 노트
    I. 광고와 광고 경영1. 광고는 무엇인가?의미1: 광고주의 확인-WHO? (예: Energizer vs Duracell) 의미2: 제품/메시지의 확인-WHAT? (예:TTL ... 적 의사소통 경로 제공경제적 측면 대량생산 촉진 경제성장에 기여 자원의 분배에 영향 상품 차별화 독점력 증대 문화적 측면 문화를 상품화하는 수단 문화권간의 상호영향 조장6. 광고 ... .Big Picture의 특징마케팅 믹스의 하나인 커뮤니케이션 뿐만 아니라 기업의 모든 마케팅활동이 고객들과 어떻게 의사전달이 이루어지는지를 인식하고, 기업의 모든 마케팅 활동
    리포트 | 160페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.05.16
  • e-Business.com (번역판)
    . 네티즌 노동력으로 대체된다제3장. 정보를 완전 공개하는 오픈 북 경영이 대두된다제4장. 소비자가 가격을 결정한다제5장. 모든 기업활동이 고객 데이터로부터 시작된다제6장. 경험 ... 들이 시장을 훨씬 작게 세분화할 수 있도록 만들었다. 구매 의사결정에서 가격이 차지하는 비중에 대해 재고하지 않을 수 없다.4) 근로자가 기업을 선택한다.인터넷에 능숙하고 이직율이 높 ... 를 2사람들이 제품 구입 자체보다는 상대편을 이기기 위한 목적으로 서로 입찰가를 높이기 시작한 것이다. 그래서 온세일의 웹사이트 화면 상단에는 '구매 방법' 대신 '게임방법'이
    리포트 | 35페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.08.12
  • 전자상거래란
    발생될 수도 있을 것이다. 또한 고객은 상품 구매 의사결정 시 직접 상품을 만져보고 시험해보는 일을 할 수 없으므로 상품의 품질에 대한 신뢰를 못 갖는 경우가 발생될 수 있다. 또한 ... 가 출현되면서 개인용 컴퓨터는 주로 게임용 도구나 학생들이 논문을 작성하는 도구 정도로만 인식되기 시작하였다. 그러나 정보기술의 발전으로 속도와 메모리 등의 눈부신 성능향상을 통하 ... 맨을 대신하는 고객 도우미가 있어야 할 것이다. 한편 고객이 원하는 상품을 결정하였다 하더라도 여러가지 유사 상품 중에서 가장 적정한 상품을 선택하여야 한다. 예를 들면 고객
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.09.20
  • 인터넷마케팅사례분석(롯데,데이콤)
    고 구매의사 결정을 내려야 하는 인터넷 소비자들에게 기존의 제품설명서 콘텐츠는 충분한 정보가 되지 못한다. 따라서 쇼핑몰 제공업자가 콘텐츠를 계속적으로 제작해야 하는 경우 운영비 ... you)"이라는 슬로건 아래 고객가치를 중시하고 항상 고객의 입장에서 고객의 만족과 신뢰를 얻는 고객 중심경영을핵심 경영전략으로 지향해 나가고 있다.4. 마케팅 전략의 비교 분석 ... 들을 사rld Wide Web), 온라인 게임 등 다양하며 동화상이나 음성 데이터를 실시간으로 방송하는 서비스나 비디오 회의 등 새로운 서비스가 차례로 개발되어 이용 가능하게 되
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.04.27
  • 인터넷 기업 창업배경
    틀란타의 농구단과 야구단을 인수해 이 게임을 독점적으로 중계했다. 단지 지역방송에만 중계한 것이 아니라 위성을 통해 전미국에 중계함으로써 엄청난 돈을 벌기 시작했다. 당시 3대 ... 라는 평판이 달라 붙어 있는 젝 웰치를 후보 명단에 추가 시켰다. 그리고 이들을 5년간 평가한 뒤 잭 웰치를 포함해서 3명을 최종 후보로 결정한 후 소견서를 작성하라고 했다. 이때 ... 고 적극적인 잭을 차기 회장으로 임명햇다.잭 웰치가 회장에 부임하면서부터 GE는 변하기 시작했다. 뼈를 까는듯한 워크 아웃과 경영 혁신 운동으로 회사와 직원들 자체를 근본
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.23
  • 네트워크란
    1.네트워킹이란?오늘날 네트워킹이라는 개념은 1980년대 초에 시작되었다. 80년대 초부터 중반에 PC와 인기 있는 데스크탑 생산 도구의 출현으로 최종사용자들은 의사 결정을 하 ... 는데 자신의 PC에 의존하게 되었던 것이다. 하지만 일반적으로 데이터나 회사에 결정적으로 중요한 애플리케이션들은 메인프레임이나 미니컴퓨터 에 저장되었다. PC와 PC 소프트웨어 ... 는 점점 복잡해졌고, LAN은 80년대 중반부터 말까지 파일 제공과 자원-공유 기능으로 급격히 증가했다. 아직까지도 전통적인 MIS(경영정보 시스템) 조직은 LAN을 "마이너 리그
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.10.31 | 수정일 2016.12.02
  • [벤처창업] [벤처창업] 사업계획서 - 인터넷 리서치
    을 대가로 지불하는 설문 조사를 실시하여 시장 조사를 하게 된다.■컨설팅 서비스 시장 조사 결과를 바탕으로 의뢰 업체의 경영 의사 결정에 시사하는 바를 자문해 주며, 아울러 필요 ... 를 이용- 메신저와 채팅도 자주 이용- 무선인터넷으로 캐릭터 다운로드나 게임을 많이 이용- 인터넷 쇼핑은 자주 하지 않음B. B2B Target Market : 기업주사업체규모대
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.03
  • AMAZON 자료
    에 관련한 정보가 많으면 많을수록 또 그러한 정보를 손쉽게 얻을수록 소비자들의 의사결정은 더욱 간단해지고 구매 결정을 즉석에서 내릴 수 있게 되는 것이다. 책 제목만 보고 책을 사 ... 은 CD,오디오 북,비디오 테잎,DVD,컴퓨터-게임과 소프트 웨어, 전자제품등,합쳐서 300만 타이틀에 이른 상품을 온라인 카탈로그로 제공하고 있습니다. 쉬엄쉬엄 천천히 구경 ... 는 사람들이 과연 얼마나 있을까를 생각해 본다면 제품에 관련한 정보제공의 필요성은 두말할 나위가 없는 것이다. 즉, 제품과 소비자의 구매의사 사이에는 정보의 갭이 발생함으로써 소비자
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.10.23
  • 인터넷 취업사이트 비교분석
    적으로 사업모델은 다음과 같은 역할을 한다.●사업의 목표와 규모 결절●목표시장과 목표고객 확정●사업전략등 의사결정 기초●시스템 설계 및 구축기초●개별화와 다양화 전략의 기초다. 전자상거래 ... 의 연봉을 찾아보기가 어렵다. 대부분의 구인광고의 경우 자사기준 또는 협상후 결정 이라는 애매한 단서를 달아놓고 있다.3 인지도 부족으로 인하여 효율적인 광고에 도입하는것과 이 ... 에 관한 사항12. 고용정책결정시스템 하드웨어, 데이터베이스 관리에 관한 사항13. 실업자통합시스템 OS, 하드웨어, 데이터베이스, 웹서버 보안 및사용자 관리에 관한 사항14. 고용
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.26 | 수정일 2020.02.15
  • n세대 마케팅 전략
    을 직접tions), 때로는 자사의 제품을 프로슈머인 N세대가 직접「맞춤(Customization)」이 가능하도록 그들의 의사결정을 도와주는 방법도 중요한 마케팅 전략이라 할 수 있 ... 세대를 보는 내용이 될까 두려운 마음도 있다. 하지만 기업에서 N세대 마케팅을 전담하고 있는 경영자들은 먼저 N세대가 살고 있는 깊은 바다 속에 뛰어들어서 그들이 무엇을 생각 ... 의 장래 희망은 인터넷 게임 회사를 차려 큰돈을 버는 것. “돈도 돈이지만 내가 만든 게임에 누군가 열광하는 모습은 상상만 해도 짜릿하지 않으냐”고 한다.N세대 내에서는 네트워크 활용
    리포트 | 23페이지 | 무료 | 등록일 2001.05.01
  • 공무원 교육훈련방법
    의사결정상의 문제를 체험 시키는 교육훈련 방법이다. 모의교육은 그 운영방법에 따라서 피교육자의 문제해결능력의 개발과 행동변화에 좋은 효과를 발휘할 수 있다.프로그램 교육프로그램 ... 전상담제도·동기부여, 참가적 리더십 등의 인간관계 관리 등을 들 수 있다.인사관리의 목적은, ① 기업의 경영목적의 효율적인 달성에 기여하는 데 있으며, 성과는 이익·업적·생산 ... 과 문제해결, 시뮬레이션과 게임, 그리고 각종 개인화 된 교육학습 측정에 활용됨에 따라 교육훈련의 효과를 증가시켜 주고 있다. (이학종, 1998: 430)감수성훈련감수성훈련(s
    리포트 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2001.05.17
  • 첨단시대의 새로운 물결
    는 나무」에 들끊는 민간기업2. 지금부터는 형무소 경영이 「성장산업」이 된다.3. 교통기간의 분할 민영화는 시대의 요청이다.4. 낡은 교육제도에 도전하는 민간의 교육산업5. 민영화 ... 아라. 그러면 보답을 받을 지어다.3. 법률·의료 서비스는 편리한 크레디트 지불로4. 변호사, 의사도「로보트 공존」의 시대로제8장 「의료는 바로 비즈니스」가 아니면 살아남지 못한다 ... .1. 민영화로 가속되는 의료서비스 경쟁2. 병원 살아남기의 결정적인 수단은 선전과 판매 촉진이다.3. 지금부터는 「간이병원」과 셀프케어의 시대제9장 되살아나는 「녹슨지대」1.「녹슨
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2001.08.25
  • 전자상거래와 전통적인 무역상거래의 비교고찰
    하게 구입할 수 있도록)을 선택할 수 있게 한다. 또한 구매 의사결정에 필요한 비교정보를 손쉽게 확보할 수 있게 함으로서, 보다 합리적인 구매활동을 지원해 준다.향상된 고객서비스: 소비자 ... (유료 데이터베이스), 오락(게임, 주문형 서비스) 등이 그 예이다. 기업 소비자간 전자상거래는 기업의 입장에서는 (1) 새로운 사업 기회의 개발, (2) 새로운 판매채널의 개발 ... , 공동 생산 등을 전자적인 방법으로 처리하여 경영 효율을 높이고자 하는 것이다. EDI, Extranet, 전자자금이체(Electronic Funds Transfer) 등이 그 예
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.01
  • n세대와 마케팅 전략
    게 선택의 폭을 넓혀주고(Options), 때로는 자사의 제품을 프로슈머인 N세대가 직접「맞춤(Customization)」이 가능하도록 그들의 의사결정을 도와주는 방법도 중요 ... 하는 커뮤니케이션 전략이 필요하다. 최근 한국통신 프리텔의 n016광고에서는 인터넷게임 스타크래프트의 전사 메딕을 부르는 아이의 미래의 꿈을 담은 내용이 있다. 기성세대로서는 이해하기 힘든 ... 또한 낚시꾼의 입장에서 N세대를 보는 내용이 될까 두려운 마음도 있다. 하지만 기업에서 N세대 마케팅을 전담하고 있는 경영자들은 먼저 N세대가 살고 있는 깊은 바다 속에 뛰어들
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.04.29
  • Coase의 논문 Capabilities and Governance완역 및 요약
    의사결정의 본질에서 사전적 대안을 선택하는 문제가 아니다. 이것은 어떤 것을 추론하는 문제이다. 어느 변수들이 관련 있고, 주어진 제반환경을 이해하는데 순차적으로 필요하고, 문제 ... 해결방안을 위한 절차를 설립하는 것으로 이루어지는 의사결정 상황과 유사한 상황이다.분명히, 의사 결정의 이러한 관점은 조정의 중요성 문제뿐만 아니라 역량을 위한 협조적인 역할 ... 의 진보에 의해 많은 부분 강화되고 게임이론과 최근 수학적인 방법의 적용으로 강화되어진 최근 경제적 이론의 힘에 의해 이끌어졌다. 하지만 동시에 현대 보고서는 기업의 존재와 경계
    논문 | 20페이지 | 6,000원 | 등록일 2011.01.15
  • 전자상거래
    문서/양식/트랜잭션들의 생성/교화/처리 비용 절감적시의 정확한 정보 처리에 의한 거래처와의 효율증대원활한 정보교환 체계를 통한 효율적인 경영의사결정기업 이윤의 증대마케팅 및 영업 ... ), 오락(게임, 주문형 서비스)기업내 전자상거래(intraorganization commerce)가치 창출이 이루어지는 활동을 주로 기업 내부 차원에 초점을 맞춘 거래고객 주문
    리포트 | 27페이지 | 무료 | 등록일 2001.06.18
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2025년 09월 16일 화요일
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