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"경영의사결정게임" 검색결과 4,321-4,340 / 4,467건

  • 인터넷이 기업활동에 미치는 영향
    하기 위해서는 보다 면밀한 검토가 필요하다. 지난 수 십 년 간 기업의 전략을 이끌어 온 사상은 기업 활동과 관련된 경영자의 의사결정을 지원하는‘경영 정책 또는 계획’, 산업구조 ... 경쟁으로 경쟁의 룰을 변화시킴으로써 산업의 경쟁구조와 수익성을 근본적으로 바꾸기도 한다.그러나 인터넷이 경영전략의 효용성을 감소시키고 기존의 게임 룰을 완전히 변화시키는가를 판단 ... 성을 상실해간다고 주장한다. 이러한 상황에서는 중장기 경영전략이라는 것이 반드시 달성해야 할 계획이라기보다는 운에 의해 달성 정도가 결정되는 것 정도로 인식된다는 것이다. 또 포터
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.15
  • [경영전략] 삼성SDS
    를 지속적으로 만들어 가고 있다. 이를 위해, 모든 소단위 조직에 이르기까지 자율과 창의에 입각한 책임경영 가치관을 정립하고, 고객과 주주 가치의 극대화를 모든 경영활동과 의사결정 ... 으로 수익중심의 고효율 경영을 하고 있다.둘째, 글로벌 네트워크형 경영체제를 강화이다. 삼성 SDS의 핵심역량을 최대한 발휘하기 위해서는, 기술이나 자본, 마케팅력에서 업계를 선도 ... 해 시너지와 새로운 가치를 창출하는 네트워크 경영, 고객을 전략적 파트너로 삼아 고객의 역량을 최대로 활용하는 고객주도의 경영, 제품과 서비스의 개성화와 조직의 개성과 창의를 존중
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.17
  • [정보화] 기술사회의정보화
    에 대한 변화, 노동에 대한 변화, 정치 구조에대한 변화등 이있다.이럿틋 정보기술발전은 전 산업분야에 걸쳐 기업의 생산 및 경영합리화에도 기여하고 있고 경영자의 역할은 수없이 산재 ... 게 전해진다. 이들로 인한 청소년의 정서파괴나 성범죄 증가는 이미 널리 알려진 사회 문제이다. 그리고 어린이들의 오락게임에만 열중해 공부나 운동 등정서 발달을 위한 다른 여가 활동 ... 의 의사체험(擬似)을 가능하게 하는 첨단 기술”로 정의될 수 있다. 즉 가상 현실은 실제 물체는 없지만 이를 시뮬레이션해 인간의 오감을 자극하는 방법으로 하나 혹은 그 이상의 느낌을 갖
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.06
  • [정치학이론] 계급이론
    경제도 고도로 분권화되고 다원화될 수 있는 것으로 보았다. 그러므로 조직적인 다원주의는 생산수단의 사적소유냐 사회적 소유냐에 문제가 아니라 의사결정의 분산화 정도와 기업의 자율 ... 들 및 신념에 대한 설명들 사이의 상호관련성을 고찰한다는 것이다. 둘째 경향은 단순주의적 모델들은 특정한 갈등만을 통합하는 게임이론을 사용한다는 것이다. 셋째 경향은 다원주의 문헌 ... 로 했다. 달은 지배일리트 모델을 비판하면서 다원주의 이론의 합의를 강화하였는데 정책결정의 다원주의적 유형들에 대한 달의 강조는 바크라크와 바라츠로부터 비판받았는데 그들은 정책결정
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.10.02
  • [경영학원론] 겅호를 읽고
    추구하는 것이다. 주된 목표와 가치들을 수립하게 되면 리더는 자유의 영역을 지정해 주어야 한다. 직원들은 주어진 한계 내에서 자유롭게 의사 결정을 할 수 있어야하고 상사는 결코 낄 ... 제대로 실행한다.모든 계획과 행동은 가치로 결정된다.가치가 있다는 것은 그 일이 중요하다는 것보다 더 큰 의미를 갖는다. 가치가 있다는 것은 중요한 것보다 범위가 더 넓다는 의미 ... 다. 여기서 우리는 세 가지 교훈을 얻을 수 있다.첫째, 하는 일이 중요하다는 인식이 있어야 한다.둘째, 모두가 숙지하고 있는 공동의 목표로 이어져야 한다.셋째, 모든 계획, 결정
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.11
  • [사이버경영] 디지털 CEO
    Flexibility)이다. 기존의 기업이 인력의 최소화를 위해 프로세스 단순화를 추진한 것과 달리, 실질적인 의사결정권을 가진 우수한 지식노동자들이 유연한 조직문화에서 능동 ... 요인으로 작용- 새롬기술은 인터넷 서비스 및 솔루션 중심의 사업으로 전환하여 종합 인터넷 사업을 전개, 새롬기술과 네이버컴의 합병을 통해 콘텐츠 부문 강화(2) B유형 - 기술경영 ... 최대의 의료정보시장인 미국으로 진출하기 위해 실리콘밸리에 닥터비트 라는 합작회사 설립3 기술자에서 전문경영인으로 변신을 시도- MS는 스티브 발머를 새로운 CEO로 선임하여 경영
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.08
  • 호텔종사원의 교육훈련에 관한 연구
    이나 관리를 훈련하기 위하여 연습 하는 방법이다.·의사결정의 중요성을 알린다.·조직활동의 중요성을 알린다.·경영의 원리원칙과 연결시키기가 어렵 다.6사례연구·하버드대학에서 개발 ... 다.·인상적으로 잘 기억 할 수가 있다.·작성에 잔일과 경 비가 든다.·이동에 불편하다.·적절한 교재를 확 보하기가 어렵다.{기법특 색장 점단 점5비지니스게임·어떤 모델을 사용하여 경영 ... 을 알 수 있고, 발표력이 향상된다.·다른 방법과 병용하지 않으면 의미가 없다.·정도가 높은 의사 결정과는 거리가 멀다.·훈련장소의 확보가 어렵다.8토의법·문제를 제출하여, 그
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2001.12.18
  • 우리나라 벤처기업의 성장단계에 대한 실증조사
    달라지는지 살펴본다. 이를 통해 벤처기업 최고경영자에게는 성장함에 따라 인력을 충원하 고 새로이 조직을 설계하거나 조직시스템을 구축하는 등의 경영의사결정에 도움을 주 ... 며 (Galbr(1985)이 128명의 대학생들을 대상으로 비즈니스게임을 진행하여 각 성장단계별로 경영자들의 경영우선순위 (management priority) 변화를 연구 ... 우리나라 벤처기업의 성장단계에 대한 실증조사 : 핵심성공요인, 환경특성, 최고경영자 역할과 외부자원 활용1. 서 론IMF 이후, 우리나라 경제의 구조조정과 새로운 성장대안
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2001.12.11
  • 기업윤리의 경제학적 접근
    또는가 나온 것은 이 게임의 상황이 완전경쟁이 아니기 때문이다. 특히 게임 참여자의 수가 적고, 상대방의 의사결정을 알지 못하여 정보의 완전함이 갖추어지지 않았기 때문이다.두 범인 ... 의사결정을 내린 결과 모두가 손해를 보게 되었다는 점에서 도덕적 해이와 동일하다.다음은 이러한 내용을 의료보험을 예로 들어 설명한 것이다. 는 가입자가 두 사람인 극도로 단순 ... 기업윤리의 경제학적 접근김 정 동 (연세대학교 경영학과 교수)현대의 주류 경제학은 가치 중립적이고 과학적인 성격을 강조하는 연구태도를 지향하는 경향이 지배적이므로 가치 판단
    리포트 | 50페이지 | 무료 | 등록일 2001.04.03
  • 인사고과
    에서 널리 사용.(가장 많이 이용)-이용하는 방식은 기업마다 다르지만1. 평가를 전문으로 하는 인적평가센터를 만들고,2. 피평가자를 며칠간 합숙시키면서 의사결정 게임과 토의, 심리 ... 종업원의 행위와 성과를 평가하고 측정 하는 과정으로, 일반적으로 종업원의 상급자에 의해 매년 정기적으로 수행되며, 고과결과 는 승진 또는 급료조정 등 관리적 의사결정을 위한 기초 ... 가장 중요한 자료가 된다.(2) 공정하지 못한 인사고과가 조직에 미치는 영향1) 관련된 여러 가지 활동들에 대한 의사결정에 부정적인 영향을 미친다.2) 종업원의 능력에 기초한 합리
    리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.07.15
  • 디지털시대로의 변화에 따른 핵심인력
    개의 인터넷사이트, 방송매체 등 다양한 매체를 통해 많은 정보가 생산되고 있지만, 개인과 개별회사는 정보 결핍을 겪고 있다.·경영환경이 복잡하고 전문화됨에 따라 효과적인 의사결정 ... )① World-wide : 글로벌한 눈- 필요성·한 지역이나 특정 전문 영역에 치우치면 근시안적인 의사결정에 빠지기 쉬우므로, 글로벌한 시야를 가지는 역량이 필요하다.·디지털시대에는 수백만 ... -비즈니스 도구를 사용하여 인사 정보 및 서비스를 제공하는 등 디지털이 인사시스템을 변화시킨다.·실리콘칼라 : 기업의 영업력보다 실리콘칼라의 능력이 투자의 결정 요인이 될 정도
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.11.21
  • 학과별면접예상질문219개
    공격에 대한 의견 당신이 부시대통령이라면 어떤 결정을 내렸겠는가8 현 교육제도의 단점과 그 개선안을 말해 보라.9 전자레인지의 원리를 말해 보라.10 인간게놈 프로젝트를 설명하라 ... 다고 보는가.29 여의사에 대한 평판이 아주 좋지 않다. 이유와 극복방안을 말하라.30 우리 나라는 기초 의학과 임상 의학 중 어느쪽이 더 발전했다고 생각하는가.31 프랑켄슈타인 ... 문제에 찬성, 반대와 그이유를 말해 보라.87 국민들이 아시안게임의 관심도가 2002월드컵에 비해 낮다. 그 이유와 부산시가 아시안게임을 통해서 어떻게 창출할 것인지 말해 보
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.01.14
  • 사회교육 방법 비교
    구성원이나 일부 집단지도자에 의한 일방적·독점적 의사 결정 진행을 방지할 수 있다.2)케뮤니케이션 기법 중심 사회교육방법{목적 사람수일대일 커뮤니케이션소집단 커뮤니케이션대중 커뮤니케 ... 이 피드백간접적 응답질문 안내연속적 질문준거의 사용의사 결정명목 집단 과정회의 진행법공동 관심사 수용단순 아이디어질문과 응답행위 동기화단호한 행동갈등 관리과제 배부능동적 참여의견 ... 도 포함된다.⑩개인지도 및 코치: 교사와의 일 대 일로서의 학습 형태이다.⑪인턴쉽: 도제제도와 거의 유사한 형태로서 실제적 경험을 습득하는 개인 중심의 사회교 육방법이지만 주로 경영
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.08.31
  • [기술] 7T의 종류와 정의
    이용에 의존하고 있다. 와이어드지에 따르면 금세기 초에 미국 노동력의 3분의 2는 물건을 만듦으로써 생계를 꾸렸지만 오늘날 미국 노동력의 3분의 2는 의사결정을 함으로써 밥벌이 ... 들 사이에 논의의 대상이 되고 있다. 실제로 문화산업 개념을 구체화하려는 움직임은 정책 결정자들에 의해 이루어져 왔다. 정책적 지원을 위해서는 일반적으로 공감할 수 있는 개념정의 ... 으목적으로 문화와 예술상품을 생산하고 시장에서 거래하는 문화산업으로 정의하는 접근이 있다. 그러나 이윤추구는 문화산업의 범주를 결정하는 충분조건이나 필요조건이 될 수는 없다. 예
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.09.09
  • [교육사회학] 중등학교문화의변화,문제점및대안
    들 가운데 상당수가 학교급식비와 급식의 질, 위생상태 등에 대해 불만을 갖고 있다. 이 같은 현상은 학교가 운영하는 초등학교에 비해 주로 위탁경영을 하는 중등학교에서 다소 심각 ... 다. 게다가 온라인 게임이 많이 개발되고 보급되면서 게임에 빠지는 마치 마약중독과 같은 상황에 처한 학생도 허다하게 많다. 그렇게 됨에 따라 학생들은 개인적이 되고 이기적이 되기 쉽 ... 는 기회를 제공해 학생들이 개성을 살려 타고난 소질을 계발하고 스스로 진로를 결정할 수 있는 능력을 기를 수 있게 되었다. 클럽활동 전일제처럼 학생들에게 한 달에 한번이지만 관심
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.08
  • [반도체 업계] 삼성반도체
    이 원하시는 제품을, 고객의 입장에서 한 번 더 생각하여, 앞선 기술과 서비스로 고객에게 만족을 안겨 드리는 것이 삼성전자가 추구하는 경영 철학이다.삼성전자의 모든 경영 의사결정 ... 가 침체를 최우선으로 하는 경영을 펼쳐나가고 있다. 삼성전자의 모든 임직원들은 기업의 생존과 성장이 고객의 선택에 달려있음을 알고 고객 만족을 모든 업무의 판단기준으로 삼고 있다. 고객 ... 에 25개 현지공장과 59개 마케팅 거점을 확보하고 있는 삼성전자의 세계화 전략은 단순한 제품 생산과 판매에 머물지 않을 것이다. 해외 7개 지역별 자율경영 체제를 통해 기술
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.02
  • [인터넷] 인터넷 비지니스
    의사소통..PAGE:8인터넷의 마케팅적 가치마케팅 패러다임 변화상호작용개인화정보지향성시공간의 무제한측정 가능성유연성경제성채팅과 웹컨퍼런스, 게임, 시장조사, 이메일, 게시판양 ... 의 변화시장 점유대중 목표 마케팅거래 마케팅일방향 의사 소통고객 점유일대일 마케팅관계 마케팅양방향 의사 소통..PAGE:9소비자 행동과 구매 의사 결정소비자 행동소비를 위해 제품 ... ..PAGE:1인터넷 비즈니스발표자 : 박진수..PAGE:2인터넷 비즈니스란?정 의인터넷을 전략적 도구로 활용하여 다양한 경영 활동을 수행함으로써 인터넷으로부터의 수익 창출
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.03.11
  • [협상론] M&A
    다고 하더라도 수긍할 수밖에 없는 것이 협상의 세계이다.M&A 협상은 일방적으로 기업을 파는 것이 아니라 기본적으로 윈-윈 게임이다. 양보할건 양보하고 상대로부터 얻어낼 건 얻어내 ... 는 유연한 협상태도가 거래의 성사를 결정한다. 통계청에 의하면 M&A는 협상이 진행된 것 가운데 성공률이 10%도안된다고 한다. 기업은 M&A 협상이 실패했을 때 선택할 대안을 미리 ... 된다. 핵심 팀은 협상을 테이블에서 직접 진행하는 팀으로 최고경영자(CEO), 재무담당 임원(CFO), 협상 전문가, 각 부문에 대한 고문 등으로 구성된다. 지원팀은 핵심 팀
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.19
  • [창업,기업가] 메디슨vs미래산업
    하여 생산의 효율성을 높이는데 주력하였고, 무엇보다도 공장설립초기부터 작업방법과 일정 등을 거의 모두 작업자 스스로 알아서 결정하도록 하는 독특한 생산관리방식을 채택하였다.4) 저가판매 ... 를 설립했다.(현재는 라이코스코리아를 SK텔레콤에 매각한상태) 또한 소프트포럼, 모바일게임, 미래온라인, 코리아인터넷닷컴, MR테크타운등 인터넷/정보기술 관련기업을 자회사로 보유 ... 고, 이것이 비록 금전적으로는 없어 졌어도 어떤 형태로든 무형의 노하우로 축적되어 언젠가는 발휘될 것으로 보기 때문에 이를 자산으로 본다.다섯째, 경영자가 직접 행동으로 모범
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.26
  • [마케팅] LG텔레콤의 마케팅 분석
    발굴/추진 5.조직전략 Vision 달성을 위한 3대 혁심 역량 -Speed 역량 : 의사결정 및 업무수행을 신속하게 이행 -Flexibility역량 : 가장 효과적인 해결대안 및 ... 20004019김남희 20004133신동훈 20004137신현미 20004206이은지목차Ⅰ. 서론 1. 기업선정계기 Ⅱ. 본론 1. 개요 (1) 회사소개 (2) 회사연혁 (3) 경영 ... 셋중 하나는 핸드폰 소지 3)`막가는' 휴대폰용 게임3. 경쟁사 분석3-1. 경쟁사 분석3-2.경쟁사 분석3-3. 경쟁사 분석3-4. 경쟁사 분석3-5. 경쟁사 분석KTF 분석1
    리포트 | 58페이지 | 2,500원 | 등록일 2002.12.02
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 21일 일요일
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