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"온라인음악시장" 검색결과 4,381-4,400 / 8,137건

  • 디즈니 마케팅 분석
    ), 출판(히페리온), 음악(할리우드레코드), 캐릭터상품, 호텔외식업 등에 진출하고 있다.2006년에는 픽사(Pixar)를 74억 달러에 인수했다. 디즈니는 인종이나 국경을 불문 ... 로 하여금 특별한 연령 집단을 목표로 한 제품 계열을 두루 즐기도록 하고 있다. 소비자 시장에 따라 상표를 조화시켜 고객이 가치 있게 여기는 것과 고객들의 선호성에 반응하고 있다. 각각 ... 직원을 위한 디즈니랜드 개장을 들 수 있다.4. 경영진도 서비스 가세종업원을 최초의 고객 또는 일차적인 시장으로 보고 그들에게 서비스 마인드와 고객지향적인 사고를 갖게 하는 또
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.18
  • [마케팅]강자와 싸워 이기는 아이리버의 마케팅 전략
    들의 100% 외주생산- 디지털 음원시장의 성장환경 분석외부환경분석내부환경분석정부의 규제환경 분석시장환경분석음악산업이 불법복제로 인한 피해가 늘어남에 따라 정부가 법적 규제를 가함 → 국내 ... 디지털 음악시장의 성장- 1998년 MP3플레이어 시장이 형성된 이래 04년까지 지속적으로 성장함 - 2000년 초 벤처붐을 타고 200여 개 업체가 난립 - 04년 이후 삼성 ... -CODEC CD Player를 개발 - 6개월 만에 미국시장점유율 1위를 기록 - 국내 시장 마켓리더로서 아이리버라는 브랜드를 가진 기업 인터넷(I) + 강(River) 인터넷의 흐름
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.06
  • 홈플러스의 윤리경영 현황 분석입니다.
    테도 온라인몰에서의 최강자 자리를 유지한다면 이것 또한 하나의 기회로 작용할 것이다. 또, 국내 최대의 문화센터의 활용을 통한 메세나 등의 문화지원으로 기업의 이미지를 제고 할 수 ... 강도를 더해가고 있으며 롯데마트의 경우 저가제품을 확대하겠다는 방침도 발표한 상태이다. 이마트와 롯데마트의 치열한 추격이 이어지고 있고 인터넷 온라인 거래 등으로 가격경쟁 심화 ... , 국내 유통시장의 포화로 인한 경쟁 심화는 큰 위험요소 중 하나이다.Ⅱ. 윤리경영 현황1. 홈플러스의 사회공헌홈플러스는 기업시민으로서 사회적 책임을 다하기 위해 노력하고 있으며 고객
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.09.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    박막적용소자제조회사 조사
    , 영화, 음악, 이동전화 및 네트어크 서비스 전반에 걸쳐 커뮤니케이션 수단을 통합하는 전사적 브랜드 메시지입니다. 소니는 모든 외부 커뮤니케이션 수단을 통합하고 소비자들에게 일관 ... 는 2011년 수익성에서 확실한 업계1위를 달성하고 매출에서 시장 평균 이상의 성장률을 기록함으로써 시장점유율을 현재수준에서 유지/확대해 나갈 것입니다. 이를 바탕으로 고객과 주주 ... 북용의 IT용 및 TV용의 중대형 디스플레이분야와 모바일 등 각종 소형 제품에 사용되는 디스플레이분야까지 LG Display는 선도적 기술과 마케팅 역량으로 세계 시장을 선도
    리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.05.05
  • 미스터피자의 성공전략 마케팅분석
    시작현재한국 경제 규모가 가속화 될 때 진입2002년 이후 성숙기 단계브랜드 위주 성장환 경 분석 –시장 점유율피자시장 M/S39.4%11.4%8.8%41.6%피자헛도미노피자 ... –매출액 구성매출액 구성 내용source : 파이낸셜 뉴스각 체인점별 배달 전략피자 업체들의 On-Off 모두 배달 홍보 강화 추세 배달 콜 센터 설립 및 온라인 주문시스템 도입배달 ... 촉진유통'99년 업계 최초 주문 단일번호 도입(1588-5588) 수도권 가능지역 99%, 권외 가능 지역 85% 맞춤형 배달로 체험프로그램 실시DB통한 시장 분석 가능한국인
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.15
  • 한류의 경제적 효과 - 영화, 음악, 관광, 문화등 앞으로 나아갈 방향
    한 한국 온라인 게임은 전체 게임시장의 30%를 차지하고 있을 정도로 높은 위치를 차지하고 있다. 전 세계에서 국산게임을 즐기는 사람만도 1억 명이 넘는다. 게임의 상업적 수명 ... 한류의 경제적 효과I N D E X한류의 개념과 형성배경 2. 한류의 경제적 효과 직접적 효과 1) TV 2) 영화 3) 음악( 가요 / 가수 / 음반등) 4) 게임 5 ... 流)는 1999년 중국의 베이징 청년보 에서 한국의 대중음악과 연예인들에 빠져 있는 젊은이들의 유행을 경계하는 뜻으로 처음 사용한 말이었다. 하지만 지금은 중국 외에 대만, 홍콩
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.07.07
  • 크리스앤더슨의 롱테일 경제학에 대한 서평(A+독후감)
    의 마케팅에서는 꼬리부분이 아닌 앞부분에 역량을 집중시키기만 하면 문제가 없다. 그러나 온라인 시장에서는 정반대의 현상이 나타나기 시작했다. 1년에 단 몇 권밖에 팔리지 않는 흥행 ... 장인 14장까지는 각 장마다 특징적인 주제를 통해 변해가는 시장의 모습과 그것을 증명하기 위한 수많은 실증적 사례들을 보여줌으로서 내용에 대한 충실도를 높이고 있다. 이러한 사례 ... 을 쓰곤 한다. 상품시장에서도 이 법칙이 통할 수가 있다. 바로 80/20법칙(파레토 법칙)이라 불리는데 20%의 히트상품이 전체 매출의 80%를 올릴 수 있다는 얘기이다. 기존
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.15
  • 아이팟 터치 성공 사례
    관념없이 받아들이게 됩니다.iPod touch는, 앞서 언급한 부분의 대한 장점에 더해 음악을 듣는다는 주요 기능에 의해 보다 대중적인 시장에서 보급이 가능합니다. 하지만, 아직 ... 기준으로 애플의 점유율이 크게 늘어난 것으로 조사되었습니다.가격비교사이트 다나와(www.danawa.com)의 판매집계에 따르면 애플은 올해 1월 매출기준 시장점유율이 약 44 ... 가 인기있는 이유를 부드러운 터치감과 앱스토어를 통한 애플리케이션 확장 등에서 찾고 있습니다. 아이팟터치 2세대는 음악과 동영상 감상, 사진 슬라이드쇼 기능을 풀터치 스크린 화면
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.25
  • 문화산업의 의의 및 우리나라의 문화산업 전망
    되어 유통되는 모든 단계의 산업 한편으로는 이윤추구를 목적으로 문화와 예술 상품을 생산하고 시장에서 거래하는 것을 문화산업의 주요 활동이라고 정의함♧♣ 문화산업의 유래와 부상 ... 의 경제, 사회적 중요성을 부각. ※ UNESCO는 문화산업에 인쇄자료 및 문헌, 음악, 라디오 및 텔레비전, 문화유산, 공연예술, 시각예술, 사회문화활동,체육활동, 문화의 일반 ... 의 현주소캐릭터 산업마린블루스 - 인터넷 연재만화 문화관광부 선정 '2003대한민국 만화·애니메이션·캐릭터 대상'에서 만화대상 수상 - 온라인 게임으로 제작 진행중마시마로 인터넷
    리포트 | 45페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.08.16
  • 스마트 패러다임
    요소였다. 그렇다면, 기존 피쳐폰, PDA에 비해 스마트폰의 핵심적인 혁신 포인트는 무엇이었을까?① 유통의 혁신 - 통신사업자를 거치지 않고 Open형 시장을 통해 직거래 장터 ... , 구글)가 TV 시장으로 진출한다는 점을 고려해서 일단 실행가능성(Feasibility)은 접어두고 스마트폰의 혁신 포인트를 TV에 그대로 반영하면 크게 3가지로 볼 수 있다.① 쌍 ... 한 모바일 기기들이 어디서나 정보화 서비스에 접속할 수 있게 하면서 개인과 회사의 생활을 완전히 바꿀 것이라고 예측◎ 과거 인터넷 확산을 기점으로 시장의 주도권이 완전히 바뀌었던 것
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.10
  • 스타벅스VS카페베네
    사무실과는 다른 제 3 의 특별한 공간 ㆍ 스타벅스 매장에 일단 발을 들이면 대부분의 경우 커피 향에 도취 ㆍ 클래식 , 재즈 , 오페라 , 블루스 등의 음악 은 스타벅스에서 들 ... 하는 기간이 짧고 , 책임과 권한이 없이 무조건적인 창업만을 권하기 때문에 가맹점 피해의 주범으로 지목 됨 . ◆올해 300 개 더ㆍ상장 추진 … 끊이지 않는 매각설 시장 ... , Grande - 스타벅스 전체적으로 다양한 커피에 중점 - 카페베네 커피 외의 와플 , 빙수 등 사이드메뉴에 중점Starbucks VS Caffé Bene 책 시장에서도 한판 전쟁
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.17 | 수정일 2015.09.30
  • 애플 아이폰 마케팅 4P전략분석,감성마케팅
    애플 아이폰의 마케팅전략Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. Identify the Market - 시장 재정의2. Marketing Research - 소비자중심의 제품개발3 ... Interview?FGI)를 안하기로 유명하다. FGI는 기업이 타깃고객을 한 자리에 불러 모아 기탄없이 의견을 말하는 게 하는 시장조사의 한 형태다. 이 FGI를 통해 소비자들이 어떤 ... 을 만들어나가고 있는 것이다.애플은 온라인 생태계뿐만 아니라 오프라인 생태계도 만들어가고 있다. 에르메스나 루이비통, 구치와 같은 럭셔리 브랜드에서 I-Phone 전용 케이스를 판매
    리포트 | 13페이지 | 3,400원 | 등록일 2012.02.05
  • 한국 매스미디어와 대중문화 실태와 전망 분석
    .한국의 대중문화의 현주소와 문제점(대중음악, 영화, TV, 게임)1. 대중음악일단 가장 큰 문제점으로는 음반산업 자체의 시장 축소를 들 수 있다. 이것은 MP3의 등장이 그 계기 ... REPORT한국 대중문화의 현주소와 미래< I N D E X >서론한국의 대중문화의 현주소와 문제점(대중음악, 영화, TV, 게임)대중음악영화TV게임우리나라 대중문화의 문제점 ... 영화를 보면서는 국내의 영화를 3류로 천대하였다.그러나 지금은 한국영화가 헐리우드에서 리메이크되고 세계의 영화제에서 호평을 받으며 해외시장으로 수출된다. 우리나라의 가수와 배우
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.01
  • [문화]_새로운 문화현상, 한류.
    의 요청에 의하여 통신사 파견 재개 ˚ 일본에 우리나라의 문화가 전파됨 (시문,당자춤,가마 등)한국 문화 전파의 기원현대의 한류 - 대중문화 : 영화, 드라마, 음악, 연예인 ... , 음식 등한류의 시작대중문화 유행 → 파생상품 구매 → 한국상품구매 → 한국선호드라마, 음악, 영화 등 한국의 대중문화와 한국스타에 매료되어 열광하는 단계대중문화 유행중국/일본파생상품 ... ','국화꽃 향기'개봉 VCD, DVD 시장에서 인기 인기비결 - 이색적 유머감각과 섬세한 감수성, 문화적 동질성과 이질감의 결합 → 정서적 공감대 형성에 용이 인기영화의 대부분
    리포트 | 55페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.10.10
  • ceo 스티브 잡스 발표 자료
    , 2003년 4월에는 애플에 그 해의 가장 큰 성공으로 기록될 아이튠즈 뮤직스토어(온라인 스토어)가 문을 열었다. 이는 사용자들이 디지털 음악을 다운로드할 수 있는 새로운 유료 서비스였 ... 이름의 회사로 만든다. 픽사는 노하우와 전문성을 축적하고 있었고 얼마 안 가서 시장에는 이들과 견줄 만한 상대가 없어지게 되었다. 1991년, 픽사와 디즈니 스튜디오는 중대 ... 의 windows 시장점유율 지속적 상승혁신 없이는 더 큰 혁신을 기대할수 없다. “창조경영”Eo 존 스컬러c- 지나친 기술력 집중과 폐쇄적인 하드웨어를 지향하는 정책을 선택 - 소프트
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.03
  • P&G 피앤지의 모든 것
    '으로 세계 샴푸 시장 매출 1위를 달성하였다. 이어서 1998년과 2002년에 포츈지로부터 비누 및 화장품 부문 세계에서 존경받는 100대 기업으로 뽑혔다.현재 세계 140개 국가 ... 소문 마케팅 전담 조직이다. 트레머는 원래 13~19세 청소년 대상 입소문 마케팅 서비스를 위해 태어났다. 트레머 회원이라고 해서 자기가 받은 신제품이나 소개 받은 영화, 음악 등 ... 을 통해서만 작성, 제출↓인성검사Online MAF(Management Application Form)-Test(인성 검사)를 실시. MAF Test 통과자에 한해 정기적인 시험
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.08.19 | 수정일 2014.01.17
  • 마케팅 환경의 역동성 -레인콤의 재도약-
    적으로 온라인음악 시장을 장악하고 있는 '아이팟'의 콘텐츠 서비스 '아이튠스'도 애플의 강력한 무기가 됐다.설상가상 삼성전자도 애플을 거들었다. 본의는 아닐지라도 낸드플래시를 애플 ... 의 신화로 널리 알려진 회사이다.아이리버 브랜드로 세계 MP3 플레이어 시장 1위를 기록하고 설립4년 만에 세계시장을 석권하고 CDP 세계1위인 소니에 대항하여 Sorry Sony ... 햇다. 또한 삼성전자로부터 부품을 대량구매 하면서 원가를 낮췄다. 국내시장에서도 지난 2005년 출시된 아이팟 나노의 경우 국내제품들 보다 30%정도 저렴한 가격이었다.또한 아이팟
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.07
  • 한·미 FTA 의 전자상거래 관련 협정부문 조사
    율과 관련하여 함께 참고하면 좋을 것 같아서발췌하였다.3) 온라인 시청각 분야 ( 영화, 음악, 전자출판, 게임... )- 설 명최근 온라인 분야의 해외시장 여건이 더욱 우호 ... 적으로 개선*되고 있는 가운데 우리나라 온라인 시청각 콘텐츠(온라인 영화?음악?출판 및 게임) 시장은 2005년 기준 연간 1조 2천억 원 수준이나 정상적으로 성장할 경우 2015년 ... %)년도온라인 영화온라인음악전자출판온라인게임합계2005년180억원460억원735억원10,186억원11,561억원20109462,2504,50017,76525,46120153,7504
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.18
  • 아이리버의 미국진출 전략
    시장 현황 및 시장분석(3) MP3 시장분석③ 유통 특성일반적으로 MP3P시장은 다른 가전제품이나 휴대폰과 달리 인터넷 인프라가 중요하고 따라서 온라인 유통망이 중요한 비중을 차지 ... 4709390 경영학과 홍길동1. 기업소개 및 연혁(1) 아이리버 소개아이리버(iriver)는 2008년 초 현재 대한민국 내 MP3 플레이어 시장 점유율 약 15~20%를 차지 ... CD 플레이어 'SlimX' 개발 MP3 CD 플레이어 세계 시장 점유율 1위 2001.11 미국 현지 법인 iriver America설립2001년2000.11 세계 최초
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.07
  • 경영전략 코카콜라의 비교우위 전략 및 4P, STP-
    다.-Coke Play 전략코카콜라의 마케팅 군단은 이제 온라인 점령전에 나섰다. 코카콜라가 운영하는Coke PLAY는 음악, 게임 , 이벤트행사를 통해 온라인 사용자라는 시장 ... -코카콜라의 비교우위 전략 및 4P, STP-목 차1. 코카콜라를 선택한 이유2. 코카콜라 역사3. 시장조사 내용-(1) 유통환경의 변화-(2) 시장의 확대-(3) 전체음료시장 ... -(4) 음료시장 트렌드-(5) 콜라 시장4. 코카콜라사의 차별화 전략- 디자인 전략- 마케팅 전략5. 4P 분석-Product-Price-Place-Promation6. STP
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.22
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2025년 09월 13일 토요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 작별인사 독후감