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"온라인음악시장" 검색결과 4,301-4,320 / 8,137건

  • 컨버스 IMC 전략
    해 현재까지 전 세계 1백80개국에 판매되고, 10억 켤레 이상을 판매한 베스트셀러 브랜드. 농구 코트를 밟은 첫 번째 농구화지만, 로큰롤, 그런지, 펑크 음악의 탄생과 함께해온 ... ): ■ 타 브랜드의 컨버스화에 비해 대중화→타 브랜드에도 컨버스화 상품이 존재한다. 하지만, 돌채 앤 가바나, 아르마니와 같은 명품브랜드의 컨버스화는 고가격으로 인해 상품시장 ... 는 상품을 어필하여 보다 소비자에게 선보이고 있다. 여성용뿐만 아니라 남성용도 선보이면서 넓은 고객층 확보에 애쓰고 있다.■ 슬립온(단화)제품의 미개척 시장→반스의 주 상품 품목인
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.10
  • DMZ,관광상품,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    ~34% 성장 했으며 일반 여행산업에 비해 3 배나 빠른 성장 을 보였다고 밝혔다 . 미국의 내추럴 마케팅 연구소 2004 년 미국에서 생태적 생활양식으로 구분되는 로하스 시장규모 ... 그리기 컨 셉 슬 로 건[: ATL communication] TV/ 라디오 / 인쇄광고 / 온라인 커 뮤 니 케 이 션 계 획 색칠하기T V 광고 A 안 어른의 손 . 하얀 도화 ... 부터 2010 년 까지 숫자 계속 변함 2. ( 탁 !) 효과음 , 경쾌하고 희망적인 음악이 시작 3. 공모전 수상 작 및 PPL 영상으로 구성 4. 반세기 분단의 아픔을 넘어 평화
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.26
  • [모바일비즈니스] 모바일 비즈니스(M-Commerce)의 정의와 구성 및 주요 어플리케이션, 무선인터넷 응용프로토콜과 WAP
    를 지니고 있으며 낮은 보안 수준을 요구하는 어플리케이션이다.? 주식거래인터넷은 주식시장에 참여하는 브로커 메커니즘의 일부로 자리잡고 있으며 인터넷을 통한 주식거래는 폭발적인 성장 ... 아 언제 어디서든 조회할 수 있는 편리함을 얻는다.? e-cashe-cash는 온라인상에서 화폐의 가치를 가지는 전자지불수단으로 e-cash 어플리케이션은 전자상거래에서 재화 ... 하거나 식당을 예약하는 데에 사용할 수 있는 어플리케이션이다.이 어플리케이션은 버스, 비행기, 기차와 같은 운송업, 영화, 콘서트, 음악회 등의 엔터테인먼트, 관광 산업 분야에서 사용
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.12
  • 구글기업분석
    율 비슷한 업체의 등장으로 인해 온라인상의 입지 위축 Opportunity( 외부요인 - 기회 ) 초고속 통신 시설의 확충 e_ 비즈니스 시장의 확대 디지털 시장 규모확대 ... , 기업소개 1P-12P 결 론 – 한국시장에서의 실패원인 , 향후전략 44P-47P 참고자료 48P-49P - 1 -Ⅰ. 서 론 - 2 - - 2 -1 선정동기 ❶ 정보통신기술 ... 의 발달 – 인터넷시장 부상 ❷ 한국시장 – 진출에 적합한 시장 ❸ 구글이 한국 시장에서 실패 ❹ 구글의 향후 전략 - 3 -2 기업소개 ❶ Google 은 검색 서비스에 중점
    리포트 | 51페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.29
  • 사례를 통한 마케팅 분석
    과 더불어 시간 절약형으로 온라인쇼핑(인터넷, TV홈쇼핑 등)으로 대변되는 무점포 판매가 약 10%를 넘어가고 있으며 시장점유율도 해마다 최고의 성장률을 기록하고 있다.) 앞으로 조사 ... 에 우리다맛’, ‘동양매직’등 굴지의 기업이 시장을 점유하고 있었기 때문에 시장진입의 위협이라든가 진입 후의 판매 성공여부에 위협이 되고 있다.3) 타겟팅(Targeting)김치냉장고 ... 으로 하였다.4) 포지셔닝(Positioning)기존에 시장을 점유하고 있던 김치냉장고에 비해 가격이 30%이상 저렴하지만 품질 면에서는 기존의 제품과 큰 차이가 없다는 점으로 위상
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.11
  • 태블릿pc
    % 로 가장 큰 비중 차지 이에 국내외 온라인 , 모바일 게임업체들의 관련 시장 진출이 본격화 다수의 이용자가 태블릿 PC 를 통해 함께 게임을 즐길 수 있는 어플 등 새로운 게임 ... 이 아이패드 ( iPad ) 를 출시한 이후 태블릿 PC 시장이 급속도로 성장하고 있다 . 그 동안 전체 PC 시장 점유율 1% 에도 미치지 못했던 태블릿 PC 가 작년 아이패드 ... 을 수행하며 새로운 활용 범위와 시장을 창출할 것이다3. 주요 태블릿 PC 소개 태블릿 PC 열풍의 주인공 , iPad 2010 년 4 월 출시 직후 2 개월 간 약 200 만대가 팔리
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.10.21
  • 캐릭터 산업 분석
    현황A. 세계 1위 캐릭터시장 “미 국” ▶ 주요 회사 : 디즈니 - 사 업 영 역 • 상품 라이센싱 • 출 판 • 음악 및 오디오 • 컴퓨터 소프트웨어 • 교육적인 프로덕션 ... 현황A. 세계 1위 캐릭터시장 “미 국” ▶ 주요 회사 : 워너 브라더스 - 라이센싱, 캐릭터 숍 스튜디오 스토어 운영 - 워너 브라더스 인터렉티브 엔터테인먼트 온라인 상품 운영 ... 의 캐릭터산업 현황A. 세계 1위 캐릭터시장 “미 국” ▶ 주요동향 - 아동산업 중심으로 편중 - 라이선싱 통한 기업 이미지/제품 홍보 활용, 캐릭터 이미지 이용한 팬시상품 개발/판매
    리포트 | 36페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.10
  • 멀티미디어 콘텐츠의 개념과 종류를 정리하고 디지털 방송에 대하여 요약 하십시오
    멀티미디어 콘텐츠의 개념과 종류를 정리하고 디지털 방송에 대하여 요약 하십시오1. 멀티미디어 콘텐츠의 개념콤팩트디스트, CD-ROM, 비디오테이프 등에 담긴 사진, 미술, 음악 ... 한 수정이 있을 경우 부적합- 하이브리드 방식의 CD-ROM 사용 : 오프라인과 온라인 방식의 장점(온라인 패션쇼핑몰, 미용실에서 헤어스타일 보고 결정할 때)- 매킨토시와 윈도우등 서로 ... 다는 장점때문에 많이 활용- 전송속도의 문제를 해결하기 위한 기술적인 측면의 주의가 필요- 웹 컨텐츠의 종류 : 온라인 신문/잡지, 쇼핑몰, 교육, 게임, 채팅- 전송속도에 관한부분
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.08
  • 애플 4p apple
    에 긍정적이라고 할 수는 없다. 또한 오프라인 직영점을 통한 메리트도 누리고 있지 않다.때문에 만약 i-Pod가 한국 시장에 진출할 경우에는 필히 온라인과 오프라인 판매를 모두 고려 ... 자. 우선 i-Pod mini 버전부터 적용된 클릭휠에 대해 짚고 넘어가야 한다. 클릭휠이란 i-Pod의 전면에 장착되어있는 버튼의 원위에 손을 놓고 문질러 음악의 원하는 부분을 재생할 ... 에 따른 원가절감으로 인해 경쟁업체들과 비교하여 훨씬 저렴한 가격에 판매되었다. 이로 인해 시장점유율이 급상승하였고, 위기감을 느낀 경쟁업체들은 신제품의 가격을 책정할 때에 i
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.18
  • 사례연구조사-블루오션
    ? ? ? ?75.포스코 파이넥스? ? ? ?9참 고 문 헌? ? ? ?111. 블루오션이란?알려져 있지 않은 시장, 즉 현재 존재하지 않아서 경쟁에 의해 더렵혀지지 않은 모든 산업 ... 을 말한다. 이 새로운 시장은 차별화와 저비용을 동시에 추구함으로써 기업과 고객 모두에게 가치의 비약적 증진을 제공하는 시장으로, 다른 기업과 경쟁할 필요가 없는 무경쟁 시장이다 ... . 쉽게 말해 기존의 치열한 경쟁시장 속에서 시장점유율을 확보하기 위해 애쓰는 것이 아니라, 매력적인 제품과 서비스를 통해 자신만의 독특한 시장, 곧 싸우지 않고 이길 수 있는 시장
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.25
  • 우리나라 온라인게임 산업이 나가아야할 방향
    우리나라 온라인게임 산업이 나아가야 할 방향학부 학번 이름목 차1온라인게임의 정의2온라인게임의 발전3온라인게임 시장의 현황5해외 온라인게임 시장과 국내시장의 차이점6온라인게임 ... 산업디자인, 시나리오, 음악, 애니메이션, 소프트웨어 등의 요소들이 혼합된 종합 예술이자 영상 표현 예술온라인게임의 정의온라인게임의 발전PC의 보급과 더불어 1999년 4월 1일 ... 온라인 게임 산업의 해외 진출 지원세계 게임쇼 온라인 게임 부문에서 큰 주목을 받고 있는 한국온라인게임 시장의 현황그림) 2002년 대한민국 게임백서 (단위: 억 원)온라인게임
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.04.11
  • 코원 COWON 마케팅 SWOT,4P전략분석및 마케팅전략제안
    전략(PROMOTION)Ⅲ.결론마케팅 전략제안* 보고서 전체내용 요약현재 시장에서의 코원의 브랜드 이미지를 인식한 타켓으로 제품의 우수성과 함께 소비자와 타 기업간의 조화를 향한 ... 고 있는 제품이라는 인식을 심어 주어야 한다. 타 기업간의 제휴('붉은 피를 흘리며 싸우는 경쟁시장인 레드 오션(Red Ocean)에서 벗어나 경쟁이 없는 새로운 시장, 즉 푸른 ... 바다와 같은 시장:블루 오션 형성)를 통해 소비자에게 편의를 제공하고 이 또한 코원의 브랜드 이미지를 향상 시킬 수 있다.I-Audio내에서의 고, 중, 저가의 차별이 아닌, 특성
    리포트 | 15페이지 | 4,300원 | 등록일 2012.04.02
  • 불법다운로드 실태와 문제점에 대한 개선방안
    포탈업체들이 앞다퉈 온라인 음악시장에 진출하려 하지만 과도한 지적재산권 부담으로 뚜렷한 실적을 올리지 못하고 있는 상황이다. 저작권협회에서 요구하는 지적재산권료는 음원 이용료의 52 ... 서비스여러 가지로 문제점이 있다.(1) 인터넷 음악 무료 다운로드가 음반판매에 미치는 영향이것은 정보기술 전문 뉴스사이트인 씨넷이 하버드대와 노스 캐롤라이나대 연구진을 통해 조사 ... 한 결과로 상습적인 음악 다운로드 이용자들은 이 같은 서비스가 존재하지 않더라도 음반 구입에 소극적인 사람들이기 때문에 실제 음반판매량에 영향을 주지 않 았다고 보고한 것이다. 이
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.02.15
  • 코원의 MP3 시장진입 마케팅전략 보고서
    코원의 MP3 시장진입 마케팅전략 보고서과목 : 마케팅제출일자 :담당 교수 :학과 :이름 :목차Ⅰ. 들어가는 말Ⅱ. MP3 시장의 추세1. MP3 플레이어 시장환경1-1. 국내 ... MP3 플레이어 시장Ⅲ. 코원소개1. 회사소개2. 코원 S9 SWOT 분석2-1. 장점(Strength)2-2. 약점(Weakness)2-3. 기회(Opportunity)2-4 ... . 위협(Threaten)Ⅳ. 마케팅 전략1. STP 분석1-1. 시장세분화(Sehment)1-2. 시장표적화(Targeting)1-3. 포지셔닝 전략(Positioning)2
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.18
  • 도덕과(교육) 가치갈등수업모형(가치갈등학습)의 의의와 학습단계, 도덕과(교육) 가치갈등수업모형(가치갈등학습)의 자료 사례1~4, 도덕과(교육) 가치갈등수업모형(가치갈등학습)의 수업모형과 활동방법 및 시사점
    가 내세우는 주장1) 음반기획사와 저작권 단체무료 스트리밍 전송방식에 의한 음원의 무단 유통으로 저작권 침해는 물론 음반시장의 축소와 불황을 가져오고 있고, 온라인 음악시장의 전면적인 ... 권 단체2) 벅스뮤직 등 온라인 음악서비스 업체2. 가치 갈등의 원인3. 가치 갈등의 문제점4. 가치갈등을 해결하기 위해서 필요한 자세와 그 방안을 제시Ⅶ. 도덕과(교육) 가치갈등수업
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.23
  • 후지쯔 기업분석 및 글로벌전략
    , 수금대리 등 그야말로 온라인 상의 종합서비스업체이다. 상거래라면 shopping@nifty, 음악이라면 music@nifty, 애인소개라면 love@nifty 등등 800개 이상 ... IT기업으로서의 면모를 자랑하는 기업임을 알 수 있다. 2003년 시장점유율을 기준으로 살펴보면 후지쯔는 현재 세계 3위 IT서비스회사, 세계 4위 PC 회사, 세계 5위 서버회사 ... 을 집중하고 있다. 먼저 후지쯔가 어떠한 회사인지 알아보고, 창립 이래 이렇게 폭넓은 영역에서 후지쯔가 국제시장에서 자리잡을 수 있게 한 주요 글로벌 경영전략에 대해 살펴보도록 하
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.03
  • 소셜 네트워크 서비스 SNS
    . 딕 유튜브 10. 세컨드라이프 11. 위키피디아소셜 네트워크 시장의 성장 인간 소통 방식의 개선 - 신속한 정보 공유 - 인류의 의사소통 일과 놀이 문화의 변화 - 인간의 연결 ... 드울프 직원 수 약 300 명 회원 수 2 억 7000 만 명 (2008) 주요 컨텐츠 프로파일 , 사진 동영상 공유 , 음악공유My Space 의 특징 어른들은 가라 배경음악과 동 ... 도 파악 어플리케이션을 통한 참신한 마케팅Delta 항공사의 고객 커뮤니티 공간Facebook 을 통한 온라인판매Facebook 의 탄생을 그린 영화 소셜 네트워크3. 링크드인
    리포트 | 77페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.28
  • 레인콤의 국제마케팅및 경영철학
    아시아 최대 음악 서비스 회사인 싱가폴의 사운드버즈(www.soundbuzz.com)와 상호 협력키로 했다. 이러한 온라인 뮤직서비스를 전 세계에서 사용할 수 있도록 하고 드라마 ... 들의정도라고 한다. 또한 중견 온라인게임 업체 소프트닉스를 포함해 한빛소프트, 웹젠 등이 중남미 시장에 진출했거나 진출을 추진하고 있다. 이처럼 중남미에서의 한국 문화는 빠르게 확산 ... Ⅰ. MP3 Player 시장1. MP3 Player 시장 크기세계 MP3 시장 규모는 2004년 약 49억 달러에 달하였다. 이 중 플래시 메모리 형이 약 27억 달러, 하드
    리포트 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.07.17
  • [경영정보]삼성전자의 SCM 분석
    을 2009년 더욱 달라진다. 네트워크 기능을 탑재해 동영상, 음악온라인 콘텐츠를 실시간으로 재생 가능한 블루레이 홈시어터부터 공간을 절약하면서 음질은 양보하지 않는 마이크로 ... 의 새로운 시대를 엽니다. 넷플릭스, 시네마나우, 유튜브 등의 사업자와 제휴를 통해 온라인 콘텐츠를 블루레이 플레이어로 다운로드 하면서 손쉽게 감상할 수 있으며 PC 등 다양한 기기 ... ) Mobil Communications 사업세계 최초 CDMA 휴대폰을 출시한 이후 최첨단 이동통신 기술을 지속적으로 선보 이면서 전 세계 모바일 시장을 선도하는 최고의 모바일
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.23
  • 중소기업의 도산사례
    을 초래하게 된다 .2 조 중소기업의 도산사례 중소기업의 도산 변화하는 시장환경과 경영환경을 따라가지 못함 전략의 부재 1 중소기업은 특성상 경영자 개인의 능력과 자질에 크게 의존 ... , Cyworld , 다음과 같은 경쟁기업들에 밀려 인터넷 커뮤니티 서비스 시장에서 영향력을 잃은 지 오래중소기업의 도산사례 - Freechal 2 조 중소기업의 도산사례 12 ... 연락 등 인터넷을 통해 커뮤니케이션 할 수 있는 방법을 제시 프리팅 : 새로운 인간관계를 만들어 나갈 수 있는 채팅 , 애인 만들기 등의 서비스 , 음악 , 채팅 , 테마 채팅
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.12
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2025년 09월 13일 토요일
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