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"워크맨" 검색결과 421-440 / 1,343건

  • 기업가 정신에 관한 전반적인 내용입니다 예시를 중심으로 작성
    하라”면서 “모든 사람들이 똑같은 방법으로 일하고 있다면 정반대 방향으로 가야 틈새를 찾아낼 기회가 생긴다”고 강조했다.워크맨으로 유명한 일본의 세계적 기업 소니(SONY ... )의 아키오 모리타(Akio Morita) 회장의 창의력과 모험심은, ‘소니’라는 회사의 이름을 생각해 낸 것으로부터 엿볼 수 있다. 수업 시간에 배운거 처럼 모리타 회장은 소니의 워크맨 ... 을 탄생 시켰을 때 주위에 반대를 무릅쓰고 소니 워크맨(walk man)을 계발 하였고 소니는 이 제품 하나로 전세계 카세트 오디오 시장을 석권하였다. 이런 무모한 도전 처럼 보이
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.15
  • 마케팅PR(MPR)의 전략
    어냄으로써, 아이어코카의 무스탕시대를 여는데 성공하였다. 이는 제품출시 2년 전부터 MPR전략을 기획한 결과라고 할 수 있다.워크맨의 경우도 출시되기 전 유명인들에게 선물로 주 ... 어 먼저 사용하게 함으로서 이것이 기사화되어 일반소비자들의 궁금증을 불러일으키게 하여 워크맨 붐을 만들 수 있었다.윈도즈 95를 출시할 때에 마이크로소프트사는 세계에서 제일 먼저 미국
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.09.14
  • 소니의 몰락
    소니는 일본의 자존심이다. 워크맨 신화를 바탕으로 세계 최강의 전자왕국을 이뤄내면서 소니는 일본인들의 우수성, 혁신적 제품 생산능력을 보여주는 대표 기업으로 여겨졌다. 이런 소니 ... 했다. 소니의 양대 히트제품인 워크맨과 플레이스테이션 모두 소니가 직접 콘텐츠를 만들었기 때문에 성공한 게 아니었다. 앞으로도 콘텐츠와 전자기기(디바이스)를 결합한 마땅한 혁신적인 모델
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.01
  • [문화비평] 상품미학과 브랜드마케팅 발생배경과 현황,사례분석 및 신 소비문화 유형분석 고찰
    상품미학과 신소비문화CONTENTSⅠ. 주제 선정 및 배경TextTexttText워크맨 - 소니 사 브랜드 명: 끊임없이 움직이며 음악을 좋아하는 젊은 세대 - 마케팅 콘셉트 ... : 젊은이에게 하나의 '문화 기호품' 판매자들은 상품을 판매하기 위해 사용가치를 뛰어넘는 가상을 광고하고, 상품을 포장 ex) 워크맨과 같은 브랜드 명.Ⅱ. 기존 문헌 검토
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.07.06
  • 커뮤니케이션
    메모리 스틱을 이용한 디지털 카메라, 디지털 비디오 카메라, 워크맨, 디지털 방송장비 DVCAM등 세계적인 전자기업 소니는 세계 가전시장을 주도하고 있는 정보가전 제품 분야 ... 의 선두 기업이다. 워크맨, HD TV, 노트북 등 유명 제품브랜드를 보유하고 있는 소니는 1990년 한국시장에 진입한 이래 2000년 소니코리아를 설립하고 현재 글로벌 기업으로써의 입
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.12
  • 일본적 디자인
    다다미에서 차용한 주거공간(2) 생활의 영향 워크맨 도로와 철도의 발달로 인하여 역을 중심으로 역세 권이 형성되었고 그 주변으로 주거공간이 밀집되면 서 자연스럽게 걷는 거리 ... 가 많이 생기게 되자 걸으면서 음악을 듣는다는 개념의 워크맨이 탄생 소니는 제품의 시각적 요소 ( 로고 ․ 색채 ․ 재질 ) 와 손잡이 등의 작동 요소를 조화롭게 배치 , 타사의 스타일
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.15
  • 획기적인 기술혁신과 파급효과
    의 저주(소니의 MD카세트) vs 혁신의 축복(애플의 아이팟)일본의 전자업체인 소니는 1979년 워크맨이라는 휴대용 카세트 플레이어를 세상에 내놓았다. 해외출장인 많아 비행기 ... 에서 음악 감상을 즐겼던 소니 창업자 이부카 마사루의 제안으로 등장한 워크맨은 1986년 영국 옥스퍼드 사전에 게재되는 등 휴대용 카세트 플레이어의 대명사로 불려왔다. 소니의 워크맨
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.09.12
  • 소니,기업분석,sony, 매출,조직분석
    로1972. 미국 샌디에고에 컬러 TV 조립공장을 가동 . 1979. 소니의 가장 유명한 헤드폰 스테레오인 “워크맨”출시 . 1982. CDP 개발 . 1985. 8㎜VTR 등
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.27 | 수정일 2014.04.14
  • 우리나라 음악 산업의 현황과 문제점 및 발전방향 제언
    하는 아이들은 CD플레이어를 들고다녔고, 보통 워크맨, 마이마이가 대중적인 소지품이었다. 그래서 CD나 테이프의 수요와 공급이 굉장히 활발하였다. 그러면서 브리트니 스피어스 ... 면 테크노음악이 주를 이루며 발라드보다는 댄스가 더 인기가 많았었다. 내가 고등학생이었을 때에는 워크맨이나 마이마이가 없어지고 MP3가 생겨났다. 대중적이진 않았지만 한반에 5명에서 10 ... 다. 너도나도 워크맨을 구입해서 이어폰을 귀에 꽂고 다니는 모습이 그렇게 부럽고 최첨단의 길을 걷는 듯 보일 수가 없었다. 그렇게 기대하던 워크맨을 나도 중학교 3학년 때 살 수
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.18
  • ipod에 관한 분석
    세기의 워크맨이 되었다. 워크맨이 우리 생활에서 음악과 소리를 접하는 영역에 일대 변화를 가져왔던 것처럼, iPod와 그 짝이 되는 애플사 음악 다운로드 사이트 iTunes는 우리
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.04
  • 플랫폼형 기업, Li&Fung(리앤펑)의 SCM분석
    비즈니스에서 플랫폼이라는 개념이 처음 사용된 것은 1920년대 자동차 산업이다. 당시 GM은 업계 1위였던 포드를 따라잡기 위해 플랫폼 전략을 구사했다. 1980년대 소니 워크맨
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.05
  • [배움닷컴] 경제학개론
    재생기로서 소니의 워크맨을 급속히 대체하고 있다. 애플은 또 “아이팟과 함께 소프트웨어 아이튠스를 동시에 운영하면서 윈도우 시스템에 밀렸던 맥 시스템이 인기를 회복했다”며, “기존
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.18 | 수정일 2013.12.12
  • 삼성VS소니 서평입니다
    지만 그것이 현실이었다. 소니 몰락의 이유는 무엇일까? 그리고 삼성이 급부상하게 된 이유 역시 무엇일까? 소니는 워크맨, CD, 핸디캠, 플레이스테이션과 같은 소니 특유의 혁신적인 ... 로서, 직원의 창의력을 중시하고 신제품 개발을 창립 이념으로 삼아 트랜지스터 라디오, 워크맨, 캠코더, CD 등과 같이 뛰어난 신제품을 개발해온 반면에 삼성전자는 외국의 기술
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.15
  • 실패한 리더십과 성공한 리더십 비교 사례
    은 2004년이다. 이데이 회장은 소니를 디지털 시대의 지배자로 만들기 위해 사업 및 조직구조를 대폭 변경시켰다. 소니는 기존의 워크맨과 트리니트론을 가지고 세계시장을 선도하던 전자
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.01
  • [아시아문화][아시아][문화][유교관][유교][정체성]아시아문화의 개념, 아시아문화의 형성, 아시아문화의 정체성, 아시아문화의 교류, 아시아문화의 민족의식, 아시아문화의 유교관
    레이라 일상적 삶에 있어서도 국가와 민족 및 문명간의 장벽을 무너뜨리고 있기 때문이다. 특히 보편화된 소비 패턴(맥도널드 햄버거, 코카콜라, 나이키 신발, 소니 워크맨, 베네통 니트
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.16
  • 네이버 디자인 경영
    또는 경험에 의해 학습된 디자인 모델로서 기업에서 디자인의 가치를 점진적으로 안정화시키고 유지한 경우 EX) 소니의 워크맨 기본형 모델이 디자인 자체를 기업의 비즈니스 전략에 중심
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.16
  • 내 삶을 성취로 이끄는 동사형 인간
    음악을 들을 수 있는 워크맨의 등장은 혁명적인 변화였지만 지금은 이렇다 할 새바람을 보이지 못하고 있다.사람들의 생활을 뒤바꿔놓을 만큼 변화를 주도했던 기업이기에 위기에 빠진 것
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.18
  • [기업경영][기업경영 창조성][기업경영 사례]기업경영의 정의, 기업경영의 창조성, 기업경영의 관리, 기업경영의 특허제도, 기업경영의 패러다임, 기업경영의 사례, 기업경영의 전략
    는서 베타방식의 실패로 큰 타격을 입었으나 이에 굴하지 않고, 워크맨, 8mm 비디오, 엔터테인먼트 등에 집중 투입하여 첨단성장기업으로 변신- 인텔은 80년대 반도체 불황시 본업인
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.02
  • [엔터테인먼트산업]엔터테인먼트산업의 정의, 엔터테인먼트산업의 시대적 변화와 대두 원인, 엔터테인먼트산업의 중요성과 현황, 엔터테인먼트산업의 사례(SONY, SM), 엔터테인먼트산업의 발전 과제와 전망 분석
    다 있다.필립스의 컴팩트카세트(Compact Cassette)가 시장을 장악하고 있는 상황에서 소니는 1979년에 워크맨(walkman)을 출시하였다. 워크맨에는 걸어다니는 퍼스널 ... 스테레오라는 함의가 담겨져있다. 워크맨은 전 세계적으로 폭발적인 판매를 기록하면서 기념비적인 성공을 하였던 것이다.많은 메이커들이 난립하고 있는 컴퓨터시장에 소니는 다시 진입
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.04.04
  • 한국 디지털기기 기업의 시장공략의 허와실 그리고 앞으로의 시장전망
    한국 디지털기기 기업의 시장공략의 허와실 그리고 앞으로의 시장전망1990년대 일본의 소니라는 회사가 처음으로 내어놓은 워크맨이라는 미니카세트는 음악의 휴대화를 이룩하며 상상 ... 을 초월할정도의 성공을 이룩하였다. 그 후로 10여년이 지난지금 워크맨이라는 아날로그 시장은 mp3플레이어및 pmp등의 포터블 디지털 기기들에게 그 시장을 내어주게 되었고 이같은 기술 ... 면서 서서히 워크맨과 CD플레이어의 시장점유율을 잠식해 간다.아이리버는 자사의 MP3플레이어를 음향적인 측면뿐만이 아니라 디자인면에서도 고정관념을 깨는 독창성으로 소비자의 관심을 끌
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.28
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2025년 10월 09일 목요일
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