• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(1,343)
  • 리포트(1,289)
  • 시험자료(18)
  • 자기소개서(16)
  • 방송통신대(12)
  • 논문(6)
  • ppt테마(1)
  • 기업보고서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"워크맨" 검색결과 381-400 / 1,343건

  • ‘글로벌 네트워크형’ 을 실행하고 있는 다국적 기업의 사례와 장점
    시장을 장악한 리더는 누구였을까? 워크맨의 신화를 만들며 전 세계 가전시장을 주도하였던 소니일까, 아니면 21세기 새로운 강자로 떠오른 삼성일까? 정답은 둘 다 아니다. 이름
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.10.23
  • 경영전략 서평 : 개리해멀 '경영의 미래'를 읽고
    화와 분업에 의한 ‘효율성’만으로는 경쟁우위를 창출해낼 수 없었다. 소니의 워크맨, 뜬금없는 혼다의 지동차 산업 진출과 성공, 야마하의 전자 피아노 등 변화와 혁신이 새로운 시장
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.04
  • 소니(SONY) 기업분석과 경영분석
    트랜지스터 TV(세계최초), 미국 지사 설립1968 고선명 컬러 TV 브라운관1972 미국 샌디에고에 컬러 TV 조립공장 가동1979 워크맨 출시1982 CD플레이어 출시1985 8mm ... 대 ‘워크맨’으로 쌓아올린 명성을 ‘아이팟’이라는 참신한 디지털 음악 재생기를 내놓은 서른 살 젊은 미국의 애플에게 무기력하게 넘겨주는 추세다.이들 세계 최고로 잘나가던 기업들이 21세기
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.15
  • 기업 성공 사례와 각국 시장진입전략,해외진출성공사례,해외진출성공기업,시장진입전략사례
    브랜드제품 카테고리품질의 기준적용된 기술 및 사양워크맨휴대용 오디오휴대편리음질포캣용으로 개발카세트→CD플레이어 음질 향상소니TVTV화질트리니트론 평면 브라운관 도입으로 화면의 굴곡
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.08
  • 제품혁신 기업조사
    % 급등 2003 년 73 만 3 천 판매 부채 10 억달러 제로 '21 세기의 워크맨 ipod 매니아 양산 Apple Inc.감사합니다 .{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.18 | 수정일 2018.02.04
  • 디자인경영 CI
    REPORT< 디자인경영 CI >1) 디자인 경영 성공 사례* 소니의 디자인 경영◆ 엔터테인먼트 PC의 탄생워크맨으로 잘 알려진 소니지만, 그들의 컴퓨터에 대한 관심은 1967년
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.05
  • Sony 조직구조와 조직문화
    합병1972미국 샌디에이고에 컬러 TV 조립공장 가동1975가정용 베타방식 비디오 카세트 레코더 ‘SL-6000 발매1979워크맨 ‘TPS-L2’ 발매1982세계최초 컴팩드 드스크
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.07
  • 한국의 음악산업의 현황과 문제점 및 방향 제언
    어서는 쫌 잘 산다고하는 아이들은 CD플레이어를 들고다녔고, 보통 워크맨, 마이마이가 대중적인 소지품이었다. 그래서 CD나 테이프의 수요와 공급이 굉장히 활발하였다. 그러면서 브리트니 ... 들어보면 테크노음악이 주를 이루며 발라드보다는 댄스가 더 인기가 많았었다. 내가 고등학생이었을 때에는 워크맨이나 마이마이가 없어지고 MP3가 생겨났다. 대중적이진 않았지만 한반 ... 기 힘들어졌다. 너도나도 워크맨을 구입해서 이어폰을 귀에 꽂고 다니는 모습이 그렇게 부럽고 최첨단의 길을 걷는 듯 보일 수가 없었다. 그렇게 기대하던 워크맨을 나도 중학교 3학년
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.29
  • 기업의 성공과 실패 사례 분석 - 소니와 도요타의 사례-
    은 전기밥통이었다. 소니는 워크맨으로 상당히 유명해졌다. 회계 연도 2005년 (2006년 3월 31일 종료), 소니는 총 8조 엔 (약 680억 달러) 가량의 매상을 기록
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.05.30
  • 텐베거
    는 이유 “절대로 속도를 줄여서 경기 하지 않기 때문” - 혁신적인 아이디어 테이프리코더는 녹음만 하나 ? 헤드폰을 연결하여 워크맨탄생 ( 소니의 이라미츠로 ) 사고의 유연성
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.14
  • Iliver MP3 성공분석,아이리버 브랜드,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    고 디자인에 신경을 쓴 제품. 노래 검색을 위해'+10키'를 채용했다. 삼성전자는 올해 이 제품을 5만대 판매할 계획이다.5. 아이리버의 시장 분석기존의 휴대용 워크맨과는 전혀 다른
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.21
  • 소니 기업조사
    성공을 거두었다. 소니의 가장 큰 히트 상품은 바로 워크맨이다. 1979년 소니는 재생기능만 있는 소형 테이프 플레이어인 워크맨을 만들어 엄청난 히트를 했다. 그리고 고화질 컴퓨터 ... %를 보유한 세계 최대의 영화사가 되었다.(3) 게임 사업워크맨에 이어 소니가 다시 가장 크게 히트한 제품은 가정용 비디오 게임기 ‘플레이스테이션(Playstation)’이
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.06
  • 한화생명 영업관리직무 2013년 상반기
    었고, 이를 통해 유일하게 저희 팀은 A+를 받을 수 있었습니다.남들과 다른 시각의 접근 또한 창의력이라 생각합니다. 맥도날드와 소니의 워크맨이 탄생하게 된 계기 또한 다른 시각
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.14
  • 영화속 시퀸스 디자인
    고 , 워크맨으로 음성편지를 주고받는 등 투명한 사랑을 키워나간다 . 그녀와 나누던 음성편지가 다시 들려오기 시작했다 . 리츠코를 찾으러 떠났지만 어느덧 자신의 추억 속에 빠져들어 기억 속
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.26
  • 멀티미디어 첫걸음 곽성근 저 중간고사정리
    는 라디오, 워크맨, 전화 등이미지사진이나 그림으로 표현되는 매체데이터 저장 방식에 따라 비트맵(Bitmap)과 벡터(Vector) 방식으로 구분비트맵은 픽셀(Pixel)이라는 점
    시험자료 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.09.14
  • 독후감 - 감성의 끝에 서라(강신장, 황인원)
    도 좋은 방법이라 생각한다. 소니(SONY)는 야외에서도 음악을 간편하게 들을 수 있는 오디오는 없을까 하는 사물의 아픔을 보았기에 ‘워크맨’이라는 혁신적인 제품을 만들어낼 수 있
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.29
  • 디자인이란 무엇인가 입니다. 그대로쓰지마시고 적당히해주세요.
    를 발전시켜 왔다. 이와 같이 인간에게 필요한 모든 물건을 창조하는 분야가 산업디자인 또는 제품디자인 분야다. 디자이너와 제조 과정이 분명하게 분리되는 산업디자인 분야는 워크맨과 같
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.01
  • 청소년의 과다한 이어폰 사용이 청각에 미치는 영향
    자들이 주의하지 않는 것으로 드러났다.캐나다청력장애협회(CHHA)는 지난 1일 “이어폰을 통한 음악 청취로 인한 청각 손상 가능성은 80년대 소니사가 ‘워크맨’을 내놓은 때부터 현재
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.06
  • 삼성전자의 기술경영 (전략, 사례)
    으로 점유율을 확대 ” 삼성전자 하면 생각나는 새로운 카테고리 제품이 없음 예 ) 소니 ‘ 워크맨 ’, 닌텐도 ‘Wii’, 애플 ‘ 아이폰 ’, ‘ 아이패드 ’ But, “ 좋은 제품
    리포트 | 46페이지 | 4,200원 | 등록일 2013.05.01
  • 플레이스테이션 Ⅱ 사례연구
    가 시작되었다.(3) 플레이스테이션의 성공워크맨 의 소니에서 플레이스테이션 의 소니로 첫 출시부터 선풍적인 인기를 끈 PS는 현재 비디오 게임업계의 선두에 서 있다. 게다가 PS ... . '워크맨의 소니'가 '플레이스테이션의 소니'로 옷을 갈아입는 순간이었다. 일본 소니가 98년 발표한 결산내역에 따르면 게임기 부문의 영업이익은 97년보다 17% 늘어난 1천3백65 ... 를 워크맨 처럼 히트시킨다. 라는 생각을 발매 초부터 계획하였다. 여기에는 고성능화 추세로 가고 있는 현재의 비디오게임기의 가격대에서는 어린이들이 실수요자로의 역할을 하기에는 이미 불
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.23
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 10일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:51 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감