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"온라인음악시장" 검색결과 421-440 / 8,143건

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    챗GPT등 생산형 AI의 활용과 사회 변혁
    되는 생산형 AI이 시장에 공개됐을 때 사람들이 큰 충격을 받은 지점은 또 하나 있었다. 기존에 사람들은 막연하게 인공지능이 빅데이터를 빠르게 분석해서 정보를 처리하거나 검색해서 ... 필요한 자료를 도출해주는 정도의 역할을 하는 줄 알았다. 그리고 그것은 주로 텍스트나 말이었다. 컴퓨터 시스템이 그림을 그린다거나 음악을 만든다거나 표나 그래프를 만드는 것은 상상 ... 버전을 사용하면 챗 GPT가 그림도 그려주고, 음악도 만들어준다. 창작 중에서도 텍스트 기반이 아닌 시각적 자료를 활용한 창작이 가능해진 것이다. 이 지점에서 챗 GPT가 세상
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.30
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    코로나 시대 관광경제를 부흥하는 방법
    관광산업 온라인 전자거래 시장의 본격화다. 세계 관광시장이 타 산업과 융합적 비즈니스를 통해서 단독산업 시장에서 복합산업 시장으로 발전하고 있으며 혁신의 시장에서 또 하나 ... 온라인 거래시장 활성화로 관광기념품이나 쇼핑에 대한 수요가 줄어들고 대면으로 거래되는 관광기념품이나 면세점 거래는 이전보다 줄어들고 사회적 거리두기로 인해 관광 후 지인에게 관광기념품이다. ... 라고적화, 네트워크화로 인한 변화에 발맞춰가야 하며 온라인에 접속할 수 있는 기기들을 활용해 오프라인을 통해 접했던 관광정보 안내 수단으로 대체되고 있다. 기존 관광 수단을 대처하기
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.07
  • 레드불 IMC전략
    었다. 하지만 에너지 드링크가 생겨나면서부터 커피를 제치고 성공한 요인이 무엇인지 궁금했기 때문에 3대 에너지 드링크 중 전 세계적으로 시장점유율이 가장 높은 에너지 드링크인 레드불 ... 를 가지고 있으며 해외 1위 브랜드로써 높은 시장 점유율을 보유하고 있다. 고객들의 충성도가 높으며 다양하고 차별화된 마케팅 전략으로 매년 매출액의 30%이상을 마케팅을 펼치는데도 꾸준 ... (Product) 타우린의 함유로 피로회복 효과가 있어 소비자게에 활력을 부여해 시간에 쫓기는 현대인들의 욕구를 만족시켜준다. 제품 출시 당시 음료 시장은 콜라와 사이다 그리고 기타 소규모
    리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.11.16 | 수정일 2021.07.05
  • 생활속의 마케팅 중간족보 2020최신
    어머니)90년대말 인터넷 붐이 일어나면서 인터넷 기반의 새로운 사업등장루이스보더스 1999년 6월 웹밴이라는 온라인사업시작,식료품, 생활용품 등 온라인 식료품 전문사업.. 유망 ... 가 됨* 포드자동차는 다양한 색상과 모델을 가지고 시장에 등장한 쥐엠과 같은 후발주자에게1위를 내어주게됨* 최초의 장점? 실질적 경쟁자가 없음, 소비자들역시 달리 선택할 대안이 없 ... 음, 따라서손쉽게 시장을 점유할 수 있음* 매스마케팅? 시장초기에는 소비자들의 욕구를 고려하지 않더라도 성공이런 초기시장에서의 성공은 다음에 닥쳐올 새로운 변화에 둔감하게 함(최초
    시험자료 | 87페이지 | 15,000원 | 등록일 2021.11.13 | 수정일 2023.04.20
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    1인 크리에이터의 대중문화 영향력 한계
    에이터 소개2-1. 1인 크리에이터란?미디어 콘텐츠 창작자라고 불리는 1인 크리에이터란 개인이 유튜브, 아프리카TV 등 온라인 커뮤니케이션 플랫폼을 통해 직접 생산자가 되어 콘텐츠 ... 한혜연은 집단소송을 당하기도 했다.3. 유튜브 시장분석을 보면 ‘모바일인덱스HD’에서 모바일 앱시장(안드로이드OS+iOS 합산, 9월 사용자 기준)을 분석한 결과 대한민국 인구의 83 ... BLACKPINK음악5430만2Big Hit Labels음악4900만3BANGTANTV음악4180만4SMTOWN음악2540만51MILLION Dance Studio엔터테인먼트
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.26
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    현재의 멀티미디어가 어디까지 발전했고, 앞으로 어떻게 발전할지에 대해 서술하시오
    의 멀티미디어 기술은 고화질 영상과 음향을 제공하는 디지털 TV, 고음질 음악을 즐길 수 있는 음악 스트리밍 서비스, 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 통한 현실감 있는 체험 등 ... 을 것이다. 이처럼 현재의 디지털 시대에서 멀티미디어는 우리의 일상생활에서 빼놓을 수 없는 존재이다. 음악, 영화, 게임, 소셜미디어 등 다양한 분야에서 멀티미디어 기술은 지속 ... 을 이용한 가상현실(VR) 콘텐츠가 인기를 끌며 새로운 시장을 창출하고 있다. 의료 분야에서도 멀티미디어 기술의 활용이 증가하고 있으며, 환자 교육 및 재활 프로그램 등에서 효과
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.20
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    교안을 보고 1) 중요한걸 정리하고 2) 각 교안마다 질문을 만들어 답을 스스로 서치하여 찾아 쓰는 과제
    _21) 중요한 내용 정리(1) e-commerce란(2) e-commerce의 종류(3) 글로벌 B2C 전자상거래 시장의 규모(4) 한국 역직구(온라인 수출) 현황(5) 중국의 B2 ... 하고 있다고 할 수 있는 상황이 되었다.(4) 한국 역직구(온라인 수출) 현황우리나라에서 온라인 수출을 가장 많이 하는 상대 국가가 중국이다. 대한민국의 역직구 국가 가운데 중국이 차지 ... 들이 늘어나면서 이들로부터 입소문 마케팅이 이루어졌기 때문이다. 넷째, Active-X처럼 과거에 온라인 결제가 불편했던 시스템이 사라진 것이다. 다섯째, 중국 소비자들을 타깃
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.03
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    쿠팡의 성공 및 성장 전략
    으로 인해 온라인 쇼핑 수요가 급증하며 매출이 급격히 증가. 5 2021년 뉴욕 증권거래소에 상장, 한국의 아마존으로 불리며 글로벌 시장에서도 주목받기 시작함.쿠팡의 핵심 가치 고객 경험 ... 쿠팡의 성공 및 성장 전략 쿠팡은 2010년 김범석에 의해 설립된 대한민국의 대표적인 전자상거래 플랫폼입니다. 초기에는 소셜커머스 모델로 시작하였으나, 이후 온라인 유통업 ... 객이 어디에 있든지 빠른 배송 서비스를 제공합니다. 이러한 광범위한 네트워크는 쿠팡의 경쟁력을 더욱 강화합니다.쿠팡 글로벌 쿠팡은 글로벌 시장에서도 성장을 도모하고 있
    리포트 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.04.27
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    글로벌 기업을 하나 선택하여, 해당 기업이 성장한 시점과 계기를 설명하시오
    과 같이 국내 인터넷 기업들이 검색, 지도, 음악, 게임, 메일 등 구글 못지않은 다양한 서비스를 제공하고 있어서 국내 사용자들에게 구글은 유튜브, 구글 검색, G메일 등으로 알려져 ... 고 해당 기업이 성장한 시점과 계기에 대해서 작성해 보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 시점1990년대 스탠퍼드 대학원 동기생이었던 세르게이 브린과 레리 페이지는 온라인상에 정보량이 급 ... 라고 하였다.당시 야후가 인터넷 검색 서비스 시장 약 50% 이상의 점유율을 가지고 있고 검색 속도를 우려할 정도로 인터넷 트래픽이 많지 않았던 시절이라 기술이 혁신적이었음에도 불구
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.01
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    청소년기 주요 쟁점 중 유해매체 노출의 규제 방법에 대해 서술하시오
    많은 청소년들이 심야시간에 온라인 게임을 즐기고 있어 실효성이 떨어진다는 지적이 나오고 있다. 실제로 지난 7월 문화체육관광부가 발표한 ‘2016년도 상반기 국내 게임 시장 동향 ... 들은 모바일 메신저 앱 ‘카카오톡’을 통해 친구들과 소통하며 게임·채팅·음악 감상 등 다양한 기능을 활용하고 있다. 하지만 이러한 카카오톡에는 각종 음란물 및 폭력적인 내용들이 포함되어 있 ... 하고, 13세 미만 아동·청소년과의 접촉을 금지하도록 했다. 하지만 여전히 온라인상에는 불법적인 경로를 통해 유통되는 다양한 종류의 영상물들을 쉽게 접할 수 있다. 따라서 현재
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 문화예술마케팅-문화예술 마케팅의 성공사례
    이용한 한국 문화 콘텐츠 장르는 음악(78.4%) 예능(73.0%) 애니메이션(71.6%) 드라마(65.4%) 영화 (56.0%)로 나타났다. 미국시장에서는 K-POP의 관심 ... 들의 상품성이 우수했었다. 이것은 아이돌에 대한 소비 수요의 여성들이 많은 점이 작용한 것인데 현재는 여자 아이돌들도 세계시장에서 활약하며 그 법칙을 깨고 있다. BTS의 인기와 더불 ... 중소 중견기업 200곳의 일본 시장 진출을 지원하기 위하여 한국 상품전을 기획하는 등 적극적인 홍보와 마케팅을 하고 있다. 일본은 지금 4차 한류 열풍이다. 일본에서 혐한을 뚫
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
  • KCU 1인미디어 중간고사 정리본
    가까이가 동영상으로 소비-1인 미디어의 유통 플랫폼의 영향력 확대는 온라인 동영상 시장의 성장으로 이어짐8.플랫폼 현황-1인 미디어 콘텐츠 플랫폼이 포털사, 통신사 등으로 확대 ... 는 문화콘텐츠5.맞춤형 콘텐츠 중심의 미디어 생태계 변화-5G기반의 동영상, 실시간 콘텐츠 제작이 가능한 환경 조성-Z세대를 중심으로 개인 제작 실시간 동영상 콘텐츠가 시장 변화를 주도 ... 인플루언서로 성장 > 메가급 크리에이터들이 등장-새로운 광고와 마케팅 플랫폼: 매스미디어의 영향력 감소, 새로운 대안으로 크리에이터 채널 주목7. 1인 미디어 시장현황-활동 주체
    시험자료 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.04 | 수정일 2022.05.25
  • 마케팅론(출석) ) 마케팅의 정의와 주요개념 5가지(고객 욕구, 교환, 시장, 가치, 마케팅믹스)를 바탕으로 관심 기업 또는 브랜드가 수행하는 마케팅
    마케팅론(출석)기업이나 브랜드를 개인별로 자유롭게 선정하여 물음에 답하시오.문제1. 마케팅의 정의와 주요개념 5가지(고객 욕구, 교환, 시장, 가치, 마케팅믹스)를 바탕으로 관심 ... )기업이나 브랜드를 개인별로 자유롭게 선정하여 물음에 답하시오.문제1. 마케팅의 정의와 주요개념 5가지(고객 욕구, 교환, 시장, 가치, 마케팅믹스)를 바탕으로 관심 기업 또는 ... 으로 판매하고자 하는 사람들에게는 꼭 필요한 필수사항이다. 마케팅을 통해 제품의 정보, 가치, 서비스의 품질 등을 고객에게 전달할 수 있고, 경쟁시장에서 차별화를 통해 선두를 자치할 수
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.29
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    기업의 기존 광고전략에 대해서 분석
    광고 전략 분석(1)보편적 문화코드 이용(2)일상생활의 모습(3)돋보이는 광고음악(4)감성적 메시지 전달(5)애플 광고 속의 미국문화5.나의 생각1.애플의 광고전략애플은 감성적인 ... 부여하며, 평범한 일상을 다루면서 배경음악과 시각적인 효과에 집중하여 소비자의 관심을 끈다. 애플의 광고전략은 이 새로운 기기가 얼마나 우리의 신체 일부처럼 정서를 함께 공유하고 있 ... 에는 브랜드가 시장의 주도권을 쥐고 있었으며, 대중들의 취향이 비슷했기 때문에 생산 지향적인 마케팅이 주를 이루었다. 1930년대 초반에 품질을 향상시키는 제품지향적인 마케팅이 대두
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 미술시장의 구조변화와 공연예술의 경제적 특성
    는 사람들 즉, 아트딜러, 아트 컬렉터, 옥션 하우스로 축소된 개념이다. 상품으로서의 미술품은 시장안에서 거래될 때 그 가치를 인정받게 되며 좁게는 지역, 넓게는 온라인, 국제에서 거래 ... 미술시장의 구조변화와 공연예술의 경제적 특성다른 산업 분야와 같이 미술시장도 다양한 구성원들로 이루어져 있고, 모든 예술품을 상품의 형태로 거래하기 위한 구조를 형성하기 위해 ... 유통 시장이 필요하다. 미술계라는 말이 비평가, 큐레이터, 작가 등 상업적인 활동에 직접적으로 연루되지 않은 사람들까지 포함하는 광범위한 의미라면 미술시장은 미술작품을 사고 파
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.11 | 수정일 2021.12.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 중간고사 범위 1-7주차 정리본
    + 있음게임시장의 또 다른 변화 ‘휴대용 게임기의 등장’1980년 5월 22일 남코, 팩맨 출시: 팩맨은 음악과 애니메이션 TV 시리즈 등 다양한 분야에 영향을 주는 캐릭터의 상 ... 품화 현상 발생 (팩맨이라는 게임은 1980년대 대중문화의 아이콘으로 여겨질 만큼 여러 가지 후속 음악이나 애니메이션, TV 시리즈 같은 것들이 만들어지게 되고 게임 캐릭터의 상품화 ... 캐릭터의 모습이 종래의 전자오락의 모습을, 비디오 게임의 모습을 완전히 바꾸게 됨 -> 닌텐도의 성과닌텐도를 이야기하기 전, 닌텐도가 주력 시장으로 갖고 있는 전자오락, 비디오 게임
    시험자료 | 140페이지 | 6,500원 | 등록일 2024.10.12
  • 미디어와사회 ) 미디어 공부의 이유 - 코로나19 이후에 가속화되는 미디어 환경 변화의 특징을 간략히 사례를 들어 설명하고, 미디어에 대한 지식이 앞으로 필요한 이유에 대한 각자의
    등 OTT 시장의 경쟁이 치열해지고 현재 많은 부분 대중화되어 사용되고 있다. 마찬가지로 오프라인 활동의 어려움으로 인해 온라인 쇼핑과 온라인 커머스의 수요가 늘었다. 이러 ... 게 해 주고 행복한 시간이였던 기억으로 아직까지도 남아 있다. 2010년대에는 MP3와 온라인 음악 스트리밍의 등장으로 MP3 파일 형식을 이용해 더욱 편리한 음악 감상이 가능해졌 ... 고, 온라인 음악 스트리밍 서비스의 등장은 인터넷을 통하여 음악을 듣고 구매할 수 있는 시대를 열어주었다. 당시 학생들은 예쁜 디자인의 MP3에 각종 음악과 소설 등 컨텐츠를 담
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.18
  • 포터의 경쟁세력 모델-아마존 분석
    의 가격인하를 통해 경쟁력을 높이는 것으로 유명하다. 대형 매장에는 대부분 카페가 있고 잡지와 신문, DVD, 선물, 게임, 음악 관련상품도 판매한다.2) 보더스그룹(Borders ... 에는 웹사이트도 반스앤노블로 넘겨졌다.2. 새로운 시장 진입자1) 알리바바: 알리바바는 중국 전자상거래 시장의 약 80%의 점유율을 차지하고 있으며 2013년 매출 79억 5000만 ... , 그리고 전자책의 급속한 확산을 의미하는 것으로 받아들여지고 있다.2) 아이튠즈 등 mp3산업: 아이튠즈는 애플 사에서 개발한 디지털 미디어 플레이어로, 디지털 음악과 영상 파일
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.05 | 수정일 2021.06.27
  • 뉴미디어와 정보사회 중간시험 대비 정리
    음악) 분리 편성으로 세분화된 성향, 기호 충족시키는 방향으로 대응다. TV 광고를 할 수 없는 중소 광고주(대기업 광고x, ex. 약국, 숙취해소 등)를 공략라. 온라인 미디어 ... )가. 하나의 콘텐츠가 다양한 방식으로 전달, 소비(one source – multi use)나. 커뮤니케이션 산업 + 다른 상업의 결합 ex) 카카오페이(문자+금융), 온라인 강의 ... 의 a: 라디오 연속극)나. 방송 기술 발전으로 음질이 고급화 -> 음악 위주의 방송으로 전환다. 예술의 표준화(대중문화의 표준화 ex. 음악 길이는 5분 내로), 언어의 표준
    시험자료 | 20페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.08.15
  • IT 트렌드 - 사물인터넷,O2O,빅데이터
    )를 연결하여 주는 것을 O2O(Online to Offline)라 일컫는다. 오프라인에서 판매되는 서비스를 온라인 서비스를 이용하여 구매하여 거래하는 형태를 O2O라 한다. 최근 ... 길을 설명하기도 어려웠고 설명하여도 기사가 찾아오기가 힘들어 포기하였을 것이다. 그렇지만 카카오 택시를 이용하면 쉽게 해결되는 것이다.이와 같이 온라인(카카오 앱)과 오프라인(택시 ... 스마트폰으로 대표되는 모바일 기술의 발전은 세상의 많은 부분을 대체해 나가고 있다. 책, 신문, 음악, 쇼핑등 많은 분야의 개념을 바꾸어 놓고 있다. 하지만 세상의 모든 부분
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.13
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2025년 08월 08일 금요일
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