• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(4,740)
  • 리포트(3,961)
  • 자기소개서(270)
  • 시험자료(233)
  • 방송통신대(216)
  • 논문(54)
  • 서식(5)
  • ppt테마(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"미디어와 융합콘텐츠" 검색결과 321-340 / 4,740건

  • 판매자 표지 자료 표지
    대중매체가 여론 형성에 미치는 영향과 메커니즘_주요 이론과 사례 분석
    와 여론 형성의 미래 전망1. 미디어 융합과 여론 환경 변화2. 인공지능과 알고리즘의 영향3. 미래 여론 형성에서 대중매체의 역할 변화X. 결론1. 대중매체와 여론 관계의 요약2 ... 하기도 한다.셋째, 미디어 이용의 개인화와 맞춤화가 진행되고 있다. 알고리즘 기반의 콘텐츠 추천 시스템이 발달하면서, 개인의 관심사와 선호도에 맞춘 정보가 제공되는 경향이 강해지 ... 성을 반영한 미디어 콘텐츠의 중요성도 증가하고 있다.이러한 미디어 환경의 변화는 여론 형성의 방식과 특성에도 큰 영향을 미치고 있다. 전통적인 대중매체 중심의 여론 형성에서 다양한 매체
    리포트 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.05
  • 이화여대 커뮤니케이션 미디어학과 대학원연구계획서
    와 맥락, 기호체계를 비판적으로 분석하는 작업을 지속해왔습니다. 대학 재학 중 수행한 프로젝트 중, ‘레페리(뷰티 전문 MCN)의 브랜드 유튜브 콘텐츠 분석’을 통해 미디어 비평 ... 콘텐츠를 문화이론과 결합하여 재해석하는 콘텐츠 평론가로서의 활동도 병행하고자 합니다. 한국콘텐츠진흥원(KOCCA)에서 운영하는 ‘콘텐츠 비평포럼’ 또는 방송통신위원회 산하 미디어 ... 하며, SNS 기반 콘텐츠의 확산성과 수용자의 반응 구조에 대한 필드워크 리서치를 진행한 바 있습니다. 본 프로젝트에서는 실제 소셜미디어 콘텐츠 분석 외에도 중소 콘텐츠 기업과의 간담회
    자기소개서 | 4페이지 | 4,800원 | 등록일 2025.06.02
  • 본인이 생각하는 우리나라 스포츠 산업의 SWOT분석을 작성하시오.
    이 이는 스포츠 팬들의 경험을 향상시키고, 스포츠 미디어콘텐츠 시장을 확장하는 데 기여할 것이다. 디지털 기술과 스포츠의 융합은 새로운 형태의 스포츠 산업을 창출할 수 있 ... 한 요소들은 스포츠 산업의 균형 발전을 저해하고 있다. 더불어, 국제 스포츠 이벤트 유치, 스포츠 관광 산업의 성장 가능성, 디지털 기술과 스포츠의 융합 등 새로운 기회가 등장 ... 발전을 저해하는 요인으로 작용한다.3) 비인기 종목에 대한 관심 부족축구, 야구, 농구 등의 인기 종목에 비해 일부 종목은 충분한 미디어 노출과 지원을 받지 못하고 있다. 이러
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.21
  • [가천대] 디지털. 미디어 리터러시 ㅈㅇㄱ_중간고사 정리(2023-1학기,A+)
    화(1990년대 중후반)- 인터넷 사용서비스, 디지털 이동전화, 인터넷 포털: 방송 미디어 디지털화(2000년 초반) ; 지상파 DTV/DMB, 디지털 위성방송, 위성: 융합 미디어 등장 ... -> 단어 읽기와 세상 읽기Digital Media Literacy 정의: Media Literay미디어에 접근하고 받은 메시지를 이해하고 능숙한 방법으로 메시지를 창출하고사회 ... 기와 세상 읽기Media Literacy: 미디어에 접근하고 받은 메시지를 이해하고 능숙한 방법으로 메시지를 창출하고사회적으로 커뮤니케이션 할 수 있는 능력Digital Media
    시험자료 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영학]경영전략 토론과제_SKT 내부분석
    . 미디어콘텐츠, PP, OTT, T커머스, 광고 등 미디어 Value Chain 강화ㆍ초협력 기반의 콘텐츠 경쟁력 강화 및 OTT 사업 본격화로 신성장 동력 확보ㆍT커머스 ... 걸린다.3.현재 SKT는 전략을 얼마나 잘 구사하고 있습니까? 지난 5년간 전략이 어떻게 바뀌었습니까?독립적인 영역이었던 반도체, 통신, 보안 각 사업부문을 융합하여 시너지
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 사이니지가 우리(소비자)의 일상생활에 미치는 긍정적 영향에 대하여 사례를 들어
    와 하드웨어, 컨텐츠 네트워크 기술 등과 같은 다양한 정보통신기술과의 융합으로 쌍방향 커뮤니케이션이 가능하다. 아래 광고 그림과 같이 디지털 사이니지를 이용했을 때 마치 투명한 창 ... 매체를 통한 광고를 많이 활용했지만 기업의 홈페이지를 웹진의 형태로 만들며 아티스트와의 협업을 통해 새로운 컨텐츠를 만드는 뉴미디어 광고 활동을 추진하고 있다. 광고 커뮤니케이션 ... 디스플레이에 대해 공공장소 혹은 상업공간에 설치해 정보, 엔터테인먼트, 광고 등을 제공하는 디지털 미디어라고 할 수 있다. 이는 단순하게 디지털 정보를 보여주는 것이 아닌 소프트웨어
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    동아시아 문화콘텐츠 중간 퀴즈 정리
    하고 있다. (O)-> OSMU는 하나의 문화콘텐츠로 다양한 문화콘텐츠르 창출하는 것으로, 화랑도는 원형에서 다양한 유형의 도시문화 콘텐트를 창출하고 있다.4. 레드 마케팅은 오랜 ... 로 발전4) 차이와 과제를 극복하여 다양하고 성숙한 문화가 공생하는 동아시아 평화적 발전을 위한 교류 촉진-> 크로스미디어를 통한 교토의 문화콘텐츠에 대한 긍정적 인식 확산(X ... ), 크로스미디어를 통한 교토의 문화콘텐츠에 대한 긍정적 인식 확산은 수단이다. 동아시아 문화도시 비전은 총 5가지이며, 교토의 문화를 재조명하고 사람 중심의 새로운 문화의 창조
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.27
  • 중앙미디어네트워크, 채용현황, 기업소개, 채용제도분석, 취업대응방안
    소개 1 중앙미디어네트워크의 비전 아시아 대표의 글로벌 미디어 신문 , 방송 , 매거진 , 엔터테인먼트를 아우르는 미디어 융합 아시아를 대표하는 글로벌 미디어 그룹 으로서 미디어 ... 업계와 국가의 발전 선도 창의와 신뢰의 미디어 관습과 타성을 거부하는 창의적 콘텐츠 개발 독자 · 시청자 · 이용자의 신뢰를 받는 미디어 2011 년 , JTBC 와 중앙일보 ... 를 주축으로 설립된 중앙미디어네트워크중앙미디어네트워크 주요 계열사중앙미디어네트워크 주요 계열사 신문 중앙일보 , 일간스포츠를 주축으로 유통 , 광고 및 다양한 분야별 콘텐츠를 제공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.24
  • 프로그램 하나를 개발하여 목적, 성과목표, 산출목표를 작성해 보시오.
    로 개발해 보았다.2. 본론 (프로그램 개발하기)개발 프로그램명UIUX 웹퍼블리셔 양성과정분 야문화·예술·디자인·방송(문화콘텐츠)NCS 대분류NCS 중분류NCS 소분류NCS 세분류 ... 08.문화예술디자인방송03.문화콘텐츠02.문화콘텐츠제작09.스마트문화앱콘텐츠 제작구 분세부내용훈련목적IT분야 기업 중 디자인 전문가의 채용수요 부족 현상을 충족하고자 취업 예정자 ... 에게 다양한 스마트기기 플랫폼에 적용 가능한 웹기반의 콘텐츠를 기획, 분석, 설계, 구현, 테스트, 배포 및 유지보수 할 수 있는 능력 배양을 하여 관련 분야로의 취업 성공을 목적
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅 4.0(marketing 4.0)시대에 걸맞는 한국 기업의 새로운 마케팅전략
    기업에도 불고 있는 마케팅 전략의 동향은 우선 인터랙티브 컨텐츠 마케팅, 인공지능 마케팅, 라이브 스트리밍, 인플루언서와의 장기 파트너십, 사용자 경험 바탕의 제품 홍보, 미디어 ... 분석을 바탕으로 개인의 필요에 맞춰지고 있는 추세다. 더불어 기술의 고도화로 다양한 분야와의 융합을 통해 산업전반에 있어 커다란 변화가 진행됨은 물론 이러한 현상은 마케팅 ... 에 대한 정보를 바탕으로 가치를 창출하는 마켓4.0시대로 진입하고 있다. 이 시대의 3가지 특징은 유통산업의 온라인 오프라인, 유통과 물류의 산업간 융합에 따라 부문별 경계가 붕괴
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.29
  • 경영전략론 ) 각 기업마다 적어도 5개의 강점에 대해 분석하되 모방불가능성이 존재하는 강점이 기업당 2개는 존재해야 하며 교재에 설명한 대로 모방불가능성이 존재하는 이유에 대해 설명하시오.
    , 그리고 통신 등의 모든 요소가 하나의 네트워크 안에서 구현될 수 있게 되었다. 미디어 산업의 각 부분은 새로운 영역과 다양한 혁신을 경험하는 융합 (convergence) 과정 ... 을 받아들이고 있다. 미디어 시장은 전통적으로 플랫폼 사업과 콘텐츠 사업이 독립적으로 운영되는 구조였기 때문에 플랫폼 사업자와 콘텐츠 사업자, 그리고 이용자 간의 연계성을 바탕 ... 하면서 전통적인 콘텐츠 사업과 플랫폼 사업 간의 경계는 모호해졌다. 나아가 강력한 네트워크를 바탕으로 하는 클라우드 (cloud) 컴퓨팅 시스템이 발전하면서 각종 소셜 미디어 플랫폼
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 OTT 서비스 이용자들을 대상으로 유료지불의사에 영향을 미치는 요인_가설설정
    신문을 읽는 것을 넘어 스마트폰 등을 이용하여 온라인 동영상을 시청하는 모습을 어렵지 않게 발견할 수 있다. 방송과 통신의 디지털 융합으로 미디어 환경은 빠르게 변하였고, 스마트 ... 미디어 환경에서 인터넷을 기반으로 다양한 기기로 영화나 드라마 등의 온라인 동영상 서비스를 접하고 이용할 수 있게 된 것이다. 이러한 서비스를 OTT라고 일컫는데, 국내 OTT ... 시장 규모는 2014년 1,926억 원에서 2020년에는 7,801억 원으로 지속적으로 증가하고 있고, 특히 최근에는 OTT 플랫폼 중 하나인 넷플릭스의 한국 오리지널 콘텐츠
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    스파오 기업분석
    다.현재 패션산업은 소셜미디어뿐만 아니라 빅데이터, 인공지능, 가상현실 등 첨단 IT 기술과 융합되면서 재조명 받고 있는데 이는 IT기술 혁명이 불러온 라이프 스타일의 변화에 따른 ... 산업은 IT와 융합되어 새로운 쇼핑 플랫폼을 만들고 있다. 이를 통해 소비자에게 새로운 경험을 제공하고 고객을 끌어들이며 매출 창출에 나설 수 있다.소셜미디어도 이 같은 맥락 ... CONTENTS기업 소개3~4(1) 기업선정이유(2) SPAO 소개(3) SPA란?(4) 연혁(5) SPAO의 경영이념(6) 대표 제품일반적 환경분석5~10(1) 경제적 환경(2
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.29
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    멀티미디어 개론과제 주제: 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 ... 본인의 의견을 기술하시오.Ⅰ. 서론사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)은 첨단 기술이지만 이미 많은 사람들에게 알려진 멀티미디어 기술이다. 특히 증강현실과 가상현실 ... 은 각각 게임, 영상과 체험관 형태의 오락실을 통해 우리 주변에서도 쉽게 볼 수 있는 멀티미디어 기술로 인식되고 있다. 사물인터넷 또한 스마트폰을 필두로 사람들의 생활에 편리
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.22
  • 연세대학교 일반대학원 스포츠응용산업학과 학업계획서
    가 산업으로서 가지는 잠재력을 실감했습니다. 선수의 기량뿐 아니라 관객 경험, 브랜드 전략, 미디어 노출이 모두 얽혀 하나의 ‘콘텐츠’가 되는 과정이 흥미로웠습니다. 이때부터 스포츠 ... 번째 목표는 스포츠 브랜드와 미디어 전략의 융합 연구입니다. 최근 스포츠 산업은 미디어 환경의 변화와 함께 빠르게 진화하고 있습니다. 유튜브, SNS, 스트리밍 플랫폼의 확산 ... 미디어 참여가 스포츠 브랜드 이미지 형성에 미치는 영향’을 주제로 연구를 진행해보고 싶습니다. 팬 커뮤니티의 데이터, 콘텐츠 소비 패턴, 브랜드 감정 연관도를 분석해 실질적인 마케팅
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.20
  • 경영정보시스템 ) 우리 주변의 모든 것들이 정보기술과 융합하여 새로운 가치 창출 및 배가가 되는 4차 산업 혁명 시대를 살아가고 있다. 메타버스는 최근 2023 CES에서 주요 키워드로 포함되는 등 차세대 인터넷이라고 이야기할 정도로 주목받고 있는 기술이다. 메타버스에 대한 개념적 정의와 관련 기술을 정리하고, 메타버스 플랫폼을 활용한 기업이나 조직의 활용
    경영정보시스템우리 주변의 모든 것들이 정보기술과 융합하여 새로운 가치 창출 및 배가가 되는 4차 산업 혁명 시대를 살아가고 있다. 메타버스는 최근 2023 CES에서 주요 키워드 ... 사례를 조사하여 정리하시오.경영정보시스템우리 주변의 모든 것들이 정보기술과 융합하여 새로운 가치 창출 및 배가가 되는 4차 산업 혁명 시대를 살아가고 있다. 메타버스는 최근 2023 ... 이다. 메타버스에서는 여러 사용자가 동시에 접속하여 상호작용을 할 수 있으며, 이에 따라 기존의 게임이나 소셜 미디어보다 더욱 몰입감 있고 현실감 있는 경험을 제공한다. 둘째
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    요약정리(제9장 테크놀로지 활용 수업, 제10장 효과적인 테크놀로지 활용)
    으로 융합 발전4 1. 테크놀로지 활용 수업 온라인 수업 이러닝 이러닝 : 인터넷을 이용해 학습하는 것으로 시간적 · 공간적 제약을 극복하고 언제 어디서나 학습자가 원하는 교육 콘텐츠 ... 에 접제 소셜미디어 특징 소셜러닝의 특징 커뮤니티 공동의 학습욕구를 지닌 참여자들 간의 커뮤니티 구성 개방 학습 콘텐츠에 대한 자유로운 제시 , 접근과 사용 대화 참여자 간 활발 ... 보고서 모바일 기술 , 로보틱스 , 빅데이터 , 인공지능의 핵심기술을 바탕으로 생물학적 , 물리적 , 디지털 공감이 융합된 사이버물리시스템에 기반한 변화 예고 제 4 차 산업혁명
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    [독후감/경제경영/도서요약] 메타버스 경영
    에 글로벌 미디어 콘텐츠그룹을 지향하는 대표이사로 언론계에 몸담아 새로운 도전을 하고 있다.송민재LG전자에 입사해 MC연구소, BS사업본부를 거치면서 디스플레이와 디지털 샤이니지 ... 을 통해 게임이나 SNS 분야에서 빅테크 기업들이 가상 플랫폼을 만들어가는 단계다. 이들 플랫폼은 게임과 SNS, 콘텐츠융합하는 범용 엔터테인먼트 위주로 발전할 것이며, 통신과 알않다. ... 대표를 맡고 있다.류성택현대백화점그룹에 입사해 현대HCN, 현대미디어 대표를 거쳐 현재 현대퓨처넷 대표이사로 재직하고 있다. 자체 메타버스 플랫폼을 구축하여 국내외 메타버스 기업 및
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.04.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레포트) 전통음악의 문화기술 활용 방안
    다. 언제부터 콘텐츠라는 용어가 지금처럼 널리 쓰였는지에 대한 정설은 없지만 1990년대 중반 유럽에서 빠르게 진행되고 있는 방송과 통신의 융합 현상에 주목하는 과정에서 멀티미디어 콘텐츠 ... 주관부처문화체육관광부문화체육관광부(사업주관)산업통상자원부(예산관리)주관기관한국문화콘텐츠진흥원문화체육관광부(사업주관)한국 정보통신산업진흥원(예산관리)지원 분야게임, 영상·뉴 미디어 ... 방안 등 사전준비를 철저히 하여 추진되어야 할 것이다.3. 디지털 콘텐츠의 개념과 특성1) 디지털 콘텐츠의 개념콘텐츠(Content)라는 용어는 비교적 최근에 등장한 개념이
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.01 | 수정일 2024.05.05
  • [A+]교육사회 사교육 관련 논문요약
    콘텐츠 중심의 소셜 미디어 활용 등이 증가하고 있다. 미래에 필요한 융합 인재 양성을 위해서는 기존 교육 방식의 개선보다는 형식과 내용을 뛰어넘는 혁신적이고 창의적인 교육모델이 필요 ... 을 제시한다. 콘텐츠 개발은 교수설계 결과를 기반으로 멀티미디어 등 다양한 요소를 활용하여 콘텐츠를 제작하는 것이다. 콘텐츠 제작 단계에서는 인터페이스 설계와 학습화면설계, 스토리 ... 으로 지식과 정보를 공유하고 토론하는 학습 형태이다. 소셜 러닝은 SNS, 블로그, 유투브 등과 같은 소셜 미디어를 무크 플랫폼과 연동하여 다양한 콘텐츠의 활용과 실시간 상호작용이 일어날
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.24 | 수정일 2021.12.27
  • 전문가요청 배너
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 03일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:22 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감