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"사용자제작콘텐츠" 검색결과 4,301-4,320 / 21,559건

  • 다양한 세계 회사의 디스플레이의 동향
    스만의 기술입니다.16:9 QHD+Plastic OLED 방식의 디스플레이스를 선택하여 타 회사보다 뛰어난 명암비를 제공하여 콘텐츠제작자가 의도한 것과 거의 같게 시청자들에게 전달 ... 디스플레이UNFOLDING: 8.0인치 AMOLEDFOLDING: 6.6인치AMOLED특징복합 폴리머 소재 사용 Dynamic AMOLED유연하게 접힌다두께가 얇다커버 디스플레이는 s ... uper AMLED 탑재내부에 소프트 디스플레이가 창작 되어져있다.커버 디스플레이 기능 추가멀티테스킹 가능백라이트가 필요없는 OLED사용탈착식 액세서리 LG 듀얼 디스크 기능BOE
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.28
  • 국립극단 아동청소년극_소년이 그랬다 레포트
    을 두고 제작했다. 촉법 소년 문제를 비롯한 청소년 범죄를 대하는 사회의 시선을 향해 의미심장한 질문을 던지는 이 작품은 두 명의 배우가 소년과 형사 역할을 오가며 1인 2역을 펼치 ... 인 에서도 어린 두 소년이 장난삼아 벽돌을 던져 한 아이가 사망하지만 촉법 소년이라는 이유로 곧 바로 풀려난다. 이후 그 두 소년은 이러한 법을 배우고 또 다른 범죄에 사용 ... 보았을 때 아이들을 그렇게, 또는 그럴 수밖에 없도록 만든 우리 사회가, 그 사회를 만든 어른들이 부족했기에 때문인 것이다. 이렇듯 영화와 드라마 등 많은 미디어 콘텐츠에서 다루
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터의이해 2024년 1학기 중간과제물) 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명, 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명, 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명, 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 장치의 개요,3차원 정보의 출력 방법을 설명 QR코드
    시대의 도래로 콘텐츠 제작과 소비 방식에 혁명적 변화가 일어나고 있다. 온라인 게임, 가상현실(VR) 기술, 디지털 아트의 부상은 문화와 예술의 경계를 확장시켰다. 이러한 기술 ... 의 출력 방법을 설명하라.2) QR코드에 대하여 설명하고, 유용하게 활용되는 사례 및 사용 시 유의할 사항에 대해 설명하라.3) QR코드 만들기(본인의 소속 학과 및 이름, 1 ... 들은 창작자들에게 다양한 표현 수단을 제공하며, 글로벌 차원에서 문화 콘텐츠를 공유하고 소통하는 새로운 플랫폼을 만들어내고 있다. 또한, 이는 창작과 소비가 동시에 일어나는 새로운 문화
    방송통신대 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+, IT와경영정보시스템, 2학기, 공통) 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오.
    한 용도 중 하나는 믿을 수 있고 현실적인 운영 체제 캐릭터를 만들기 위해 인공지능이 사용된 영화 Her가 제작되었습니다. 새롭고 독특한 캐릭터와 스토리를 만드는 데 사용될 수 있 ... )에 대응하여 텍스트, 이미지, 기타 미디어를 생성할 수 있는 인공지능(AI) 시스템입니다.생성형 AI는 학습한 데이터를 기반으로 고품질의 텍스트, 이미지 등 콘텐츠를 생성할 수 있 ... 은 산업에 혁명을 일으킬 가능성이 있기 때문에 오늘날 세계에서 점점 더 중요해졌습니다.인공지능의 사용은 이미 다양한 분야에서 효율성을 향상시키고 비용을 절감하며 정확성을 높였
    방송통신대 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.27
  • 선글라스 브랜드의 마케팅 전략(젠틀몬스터, 카린, 뷰)
    할 수 있는 새로운 시장으로 떠오르면서 자신을 브랜딩해 컨텐츠로 내세운 유튜브 크리에이터들 또한 하나의 브랜드로 기능한다.패션 잡화의 경우, 어떤 시장보다 브랜드 가치에 모든 사활 ... 을 내걸고 있다. 오로지 고객들의 손에 쥐어져야만, 선택받아야 살아남는 치열한 시장이다. 최대한 다양한 툴을 사용해 디지털 마케팅을 펼치고 고객들과 소통하기 위한 오프라인 이벤트 ... 마음을 사로잡는 젠틀몬스터만의 비법이다. 온라인상에서 직접 착용해 보고 싶은 제품 5가지를 골라 집으로 배송하는 홈트라이 서비스와 나만의 커스터마이징 안경을 직접 제작해볼 수 있
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.26
  • 엔비디아 기업전략
    에서 더욱 사실적인 표현을 가능하게 했다. RTX 3090과 같은 고성능 제품은 8K 해상도에서 원활한 게임 환경을 제공하며, 이는 게이머와 전문 콘텐츠 제작자들에게 큰 가치를 제공 ... 제품군은 고급 사용자들 사이에서 신뢰를 얻고 있으며, 엔비디아는 이러한 신뢰를 통해 고객 충성도를 높이고 있다. 또한, 엔비디아의 브랜드는 게임 성능, AI 혁신, 차세대 기술 등 ... 에서 사용된다.GeForce 시리즈는 주로 게이머들을 대상으로 하며, 최신 기술인 레이 트레이싱 및 DLSS(Deep Learning Super Sampling) 기술을 적용하여 게임
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2025.01.28
  • 2024 강동성심병원 신규간호사 자기소개서 (합격인증O+스펙) 2025 대비
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:BinData/image1.bmp..FILE:Contents/section0.xml2024 강동성심병원신규간호사 자기소개서(합격인증O)+ 스펙 / 2025 대비 ... 의 간호를 제공하겠습니다. 또한 강동구 최초, 마코 로봇 도입과 같은 병원의 최첨단화에 발맞추어, 원내 기계 사용법을 빠르게 익히고 높은 수준의 역량을 갖추겠습니다. 아울러, 모르
    자기소개서 | 4페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.04.17 | 수정일 2024.04.19
  • 평생교육프로그램 개발 주제를 선정하고, 해당 프로그램을 개발하기 전에 잠재적 학습자를 대상으로 요구분석을 한다고 가정했을 때, 요구분석을 위한 설문지를 작성하시오.
    개성적인 컨텐츠에서 벗어나 수강생들이 세분화된 교육과정속에서 자신이 원하는 프로그램을 취사선택할 수 있는 교육을 실시함으로써 평소 접하지 못했던 다양한 문화체육종목들을 접하고 더 ... 에 대한 니즈를 파악하고 잠재수강생들의 트렌드에 맞는 강의를 신설하고자 제작되었다. 따라서 이 설문은 2030대의 체육활동의 관심 분야와 욕구도를 조사하는데 초점이 맞춰져 있 ... 에 기재하시는 내용은 단순 통계조사 이외의 목적으로 사용되지 않음을 알려드립니다.본 설문지의 소요시간은 약 5분 내외이며, 진솔한 답변을 부탁드립니다.2021년 8월서울 문화센터※ 해당
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.19 | 수정일 2021.05.20
  • 게임학의 이해_A+ 중간,기말 요약본+기말시험문제(족보)
    의 포퓨터/비디오 게임을 연구하였지만 그것을 인문학적인 관점에서 보는 것은 아직 성숙하지 못함, 컴퓨터 과학은 게임의 제작을 돕기 위한 목적으로 연구를 함(+ 폭력적인 게임과 아이 ... 하느냐에 따라 다른 접근법을 가지게 됨, 학자들이 사용하는 이론적 토대는 다양하지만 가장 두드러지는 접근법 ‘루돌로지의 서사학’: 비 전자게임, 보드게임을 배경으로 발생하였지만 인지도 ... 차] 게임의 역사1. 비디오 게임의 역사와 발전비디오 게임(아케이드 게임(오락실 게임), 보드, 가정용 게임, PC 게임, 모바일 게임)=> 컴퓨터를 사용: 컴퓨터를 사용비디오 게임
    시험자료 | 54페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.12.02
  • 이화여대 최종합격 미술활동보고서 (일반고)
    콘텐츠 제작자'라는 진로를 정할 수 있었다. (218)2-2 학교UCC 및 로고 제작3인 1팀으로 참가한 학교 홍보 UCC 공모전에서 시나리오 작성 및 영상 편집을 맡았다. 프리미어 ... 1. 교과1-1 미술 창작세계적인 명화를 선정해 패러디기법으로 재창작하기, 예술가 한 명을 선정해 그의 일생과 업적 등을 정리한 발표 보드 제작하기, 한복 디자인하기 등의 활동 ... 의 접점임을 배웠다. (199)2-1 미술 문화자신의 과거, 현재, 미래의 이야기를 담은 반입체 스토리보드 제작하기, 입체파 사조에 대해 학습한 후 그 기법을 활용한 인물화 창작하기 등
    자기소개서 | 3페이지 | 5,900원 | 등록일 2021.07.27 | 수정일 2021.08.27
  • [교육방법및교육공학] <ADDIE 모형에 의한 기술가정 교과의 로봇 수업 자료 개발> 논문 리뷰
    제작을 위한 조립도 및 설명을 추가하여 배부-수업단계별 학생 활동지의 마지막에 차시예고를 통해 후속학습의 정보를 전달하여 수업 연계성을 높임.평가 측면객관적이고 세밀한 평가기준 ... 마련, 평가도구에 대한 안내정보를 학생 활동지에 제시.기능 측면수업자료에 사용되는 이미지들의 저작관련 정보를 모든 수업자료에 제시함으로써 자료의 신뢰성을 높임.3) 학생에 의한 수업 ... 은 효과를 가짐.5. 논의(결론 및 제언)1) 결론①수업자료: 한국교육과정평가원의 교수·학습 콘텐츠 개발모형의 준거와 ADDIE 모형에 의한 활동들을 구성하여 5가지 측면으로 상세
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    증강현실이 기업에 끼치는 영향
    와 사업화를 동시에 지원하는 플래그십 프로젝트를 추진하고 영화, 방송, 게임 등에 증강현실 기술을 활용한 컨텐츠 제작 및 건축, 의료, 국방, 안전 등에서의 융복합 신시장 창출 ... 의 약 90%라고 하고 있으므로 운용단계에서의 효율적인 운영은 제품의 사용 가능 시간을 높일 수 있을 뿐만 아니라 운항 및 유지보수 비용을 절감시킬 수 있다. 해양 구조물 ... 가 원하는 설계정보를 실시간으로 제공하는 것으로부터 시작되며 이때에 사용자가 바라보는 제품의 모습과 위치와 방향 등을 고려하여 사용자가 가장 이해하기 쉽도록 그 정보를 제공하는 데
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.18
  • [최종합격] 해커스 기획 마케팅 인턴 면접 질문 리스트( + 역대 기출)
    의 수치)+ 어떠한 방식과 전개로 콘텐츠제작했는지?*선호하는 기업문화는 무엇인가요?( 성과는 크지만 압박을 받으며 팀단위로 일하고 싶은지 / 성과가 작더라도 개인으로 자유롭게 일 ... 다고 생각하는가?6. 인턴에서 어떤 일을 하는지 알고 있나요?7. 단점에 대한 구체적인 사례가 있나요?8. 평소 자주 사용하는 SNS는 무엇인가요? 어디에서 정보를 많이 얻는지9 ... 에서 본인이 강점이라고 생각하는 부분은 무엇인가요?*성과를 낸 경험*직무 중에 가장 자신있는 업무와 자신없는 업무*개인적으로 콘텐츠를 만들었을 때 인터랙션(좋아요, 공유, 댓글 등
    자기소개서 | 8페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.07.08 | 수정일 2025.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화 속 여성의 차별적 이미지와 성차별 언어 표현 분석
    방식은 사회적 성차별을 드러내고 강화하는데 기여할 수 있다. 본 연구는 2014년부터 2019년까지 제작된 영화에 나타난 여성의 차별적 이미지와 성차별 언어 표현을 분석하여, 이러 ... 하는 작업은 매우 중요하다. 이 연구는 영화 속 여성 차별적 표현을 분석하여 그 문제점을 밝혀내고, 성평등한 사회를 만들기 위한 논의의 기초 자료를 제공할 것이다. 또한, 미디어 제작자 ... 을 말한다. 이는 구조적, 제도적, 개인적 수준에서 나타날 수 있으며, 다양한 형태로 표현된다. 언어 표현의 경우, 성차별은 일상적인 대화, 미디어 콘텐츠, 교육 자료 등에서 발견
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    1. 창의적 체험활동의 개념에 대해 설명하고, 창의적 체험활동의 하위 영역인 자율활동, 동아리활동, 봉사활동, 진로활동에 대해 설명하시오. 2. Digital Youth Work의 개념에 대해 설명하고, Digital Youth Work의 개념이 디지털기술 중심의 대전환시대를 맞이하고 있는 청소년활동에 주는 시사점에 대해 논하시오.
    적 체험활동의 개념창의적 체험활동은 학교에서 교과 학습 과정 이외에 학생에게 시키는 특별한 교육 활동을 뜻한다. 예전에는 특별활동이라는 명칭을 사용했으나 현재 교육과정에슨 창의적 체험 ... 에는 학교·학년·학급특색활동-100권 독서하기, 줄넘기, 경어 사용하기, 연극놀이, 뮤지컬, 텃밭 가꾸기, 주제 탐구형 소집단 공동 연구, 자유 연구, 프로젝트 학습(역사탐방 ... 제작, 방송 등의 연극·영화활동,씨름, 태권도, 택견, 전통무술, 구기운동, 수영, 요가, 하이킹, 등산, 자전거, 댄스 등의 체육활동, 보드 게임, 공동체 놀이, 마술, 민속놀이
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    (소비자행동론) 오픈AI 사의 챗GPT와 같은 고급 능력을 갖는 인공지능의 등장으로 인공지능의 보편적 활용 영역과
    윔블던에서 하이라이트 편집 기술을 사용하여 하이라이트 편집 영상을 빠르게 제공하고 있는 사례를 제시할 수 있는데, 윔블던 대회 운영 기관인 “올 잉글랜드 론 테니스 클럽(All ... 하여 이러한 서비스를 제공하였다.즉 경기가 끝나자마자 5분 내로 해당 경기영상에서 인공지능이 판단하여 제작한 하이라이트 영상을 공유하는 것이다.인공지능은 테니스 경기 중 랠리의 횟수 ... 을 부여하고 그에게 소정의 창작금을 지급하며 그 대가로 콘텐츠를 받아서 이용해야 할 것이다.2) 권리론 및 정의론권리론은 과정과 결과 내지 목적을 동시에 고려하는 통합론이라 할 수 있
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023 건국대병원 건대병원 신규간호사 최종합격 무토익 자소서 자기소개서, 면접질문 (합격인증, 스펙 포함)
    어 능숙해졌습니다. 이를 바탕으로 성 연구에 참여할 기회를 얻게 되어 피임, 월경, 성병을 주제로 성교육 콘텐츠제작하고 성 연구 논문 결과를 포스터로 제작하여 학회에 참여 ... 를 맡아 올바른 피임법과 임신테스트기 사용법을 주제로 캠페인을 진행했습니다. 이론적인 방식으로만 진행하는 성교육이 아닌 직접 참여하는 방식의 교육을 통해 좋은 반응을 얻었습니다. 이
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.15 | 수정일 2023.03.22
  • 조선대 미디어와 사회 기말고사 족보 문제 시험 기말시험 족보
    초 광고보다 길게 제작된다.4) 정치광고는 선거를 목적으로 하기 때문에 2~3개월에 걸쳐서 비교적 짧은 기간 동안에 광고가 이루어진다.7. 다음 문제의 빈칸을 채우 ... 한다.다. 주필은 신문제작에 책임을 지는 실무적 제작 책임자로서 편집국 운영을 총괄하고 편집방침을 결정한다.라. 교열기자는 각 부에서 들어온 원고를 정리하여 가장 중요한 뉴스를 선택 ... 적 특징에 대한 설명 중 틀린 내용을 고르시오.(1점)1) 인터넷은 네트워크 특성상 개방적인 구조를 가진다.2) 인터넷의 콘텐츠는 멀티미디어 정보로 구성된다.3) 인터넷의 정보
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.18 | 수정일 2024.04.23
  • 조직창의성과혁신 ) 직접 또는 간접적으로 경험한 창의성 및 혁신의 성공사례 하나와 실패사례 하나를 골라 소개하고, 성공 또는 실패의 이유를 각각 분석하시오. 할인자료
    코인을 지급하여 물품 요청 시 내부 거래 장터를 통해 주문하게 하였으며, 이를 통해 병동 별, 부서별로 물품 사용량을 월 단위로 집계하도록 하였다. 또 각 부서장이 물품 사용량 ... 을 관리하도록 하며, KPI에 반영하였다. 그리고 이를 통해 비용 절감 효과를 직원 모두가 체감할 수 있었다.다. 비용 절감을 위한 공급구조 혁신병원에서 사용되는 식재료의 경우 기존 ... 사를 만들었고, 이것이 CJ 조이큐브이다. CJ 엔터테인먼트는 자체 영화를 제작하여 제작-배급-상영으로 이어지는 시스템을 구축했고, 여기에 비디오, DVD 대여·판매 라인의 2차
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2024.07.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    (국제경영학) 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕
    회사들은 PC게임을 런칭하는 경우가 늘어났으며, 해외 PC 게임 플랫폼의 일본 매장 역시 확산세를 보였다. 지난 2020년 기준 일본의 게임 콘텐츠 시장은 2019년 대비 20 ... % 가까웨어와 소프트웨어가 발전하면서 게임 제작 트렌드 역시 변화하고 있다. 게임 제작 비용이 늘어나면서 단일 플랫폼에서만 게임을 출시하는 것이 아니라 멀티 플랫폼을 지원하여 수익 ... 네트워크인 오아시스 역시 빠른 속도로 생태계를 확장해나아가고 있다. 또한 게임 지식재산권을 기초로 드라마나 애니메이션 등이 제작되거나, 기존의 드라마나 애니메이션을 다시 게임으로 제작
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.04
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2025년 09월 15일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:08 오전
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