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"사용자제작콘텐츠" 검색결과 4,261-4,280 / 21,575건

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    [윤사+과학][보고서] 과학의 발달이 제국주의와 자본주의에 어떻게 기여했는가
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... :BinData/image8.png..FILE:BinData/image9.png..FILE:BinData/image10.png..FILE:Contents/section0.xml그림입니다 ... 하게 해주는 핵심 수단이었다.1) 지도 제작과 지리학- 정확한 지도와 지리 정보는 식민지 정복을 위한 필수 도구였다.- 유럽 탐험가들은 과학적으로 해안을 측량하고, 내륙 지역을 탐험
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.07.13 | 수정일 2025.07.30
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    코오롱 원앤온리 타워 (톰메인, 모포시스)의 하이테크 건축사례 분석 PPT
    공간 기업의 정체성을 담은 모듈 시스템 내부 인테리어 디테일 미래지향적 친환경 건축 KOLON ONE ONLY TOWER CONTENTS KOLON One Only ... 적으로 조망 할 수 있게 계획  내외부 공간의 연계를 통해 마곡지구의 도시적 맥락 을 담고 , 사용자들의 작업 환경의 질을 높였다 녹지 조망권과 도시적 맥락 보행활성화길과 공개녹지 ... 성과 효율성 Double Skin Facade 유닛 제작에 활용된 신소재 각 유닛의 주재료인 GFRP ( 유리섬유강화플라스틱 ) 에 코오롱 인더스트리에서 개발한 첨단 원단인 아라미드 섬유
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 22년도 중간, 수시퀴즈, 기말 문제족보
    의 하드웨어에 1개의 소프트웨어만 사용 가능한 닌텐도의 기존의 상품체제를 유지하여 내장된 게임을 즐길 수 있었다3) 게임 & 워치: 휴대용 게임기의 시작이라고 할 수 있다. 닌텐도 ... 를 상징하는 십자키가 바로 게임 & 워치에서부터 시작했다.4) 닌텐도 스위치: TV에 연결하면 가정용 게임기처럼 사용할 수 있고, 조이콘이라 불리는 항목의 컨트롤러를 이용해 휴대 ... 주도의 닌텐도 게임기용 소프트웨어를 제작하여 외부개발자들의 참여를 막고 자사 개발체제를 유지하였다2) 전문가들은 스마트폰 모바일 게임 시대에 변화를 받아들이지 않는 닌텐도의 전략
    시험자료 | 22페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.07.01 | 수정일 2022.09.07
  • 영화 서치 비평문(A+) - 흥행 이유의 양면성, 그 속의 메시지
    영화의 흥행 이유의 양면성, 그 속의 메시지20******* 오**영화 ‘서치(Searching)’는 2018년 8월 말에 미국에서 개봉한 영화이다. 미국에서 제작되었지만 특히 ... 을 사용하고 있는 아버지의 표정도 함께 보여주었다. 또 긴장감 넘치는 연출을 위해 수많은 인터넷 창들이 빠르게 떠지고 다시 사라지는 등 분주한 움직임으로 긴박한 상황임을 암시했다.영화 ... 들은 다 편집 과정에서 이루어 진 것이다. 스크린 캡처, 웹사이트, 블로그 댓글, 문자 메시지, 디지털 뉴스 클립 등등은 하나하나 제작진의 손길로 만들어진 것이다. 심지어 영화
    리포트 | 3페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.03.03 | 수정일 2024.10.20
  • 한양대학교 실내건축디자인학과 편입학 자기소개서 및 학업계획서
    콘텐츠를 찾아보는 것을 좋아했습니다. 그러다 보니 자연스레 공간과 관련된 직업을 갖고 싶다는 생각이 들었습니다. 따라서 공간 환경 전공을 선택해 배울 수 있는 전적 대학의 산업 ... 을 적극적으로 알아보고 새로운 기술도 직접 사용해 보면서 그런 것들이 실내건축디자인과 융합하는 방안을 연구하고 싶었습니다.전적 대학에서 캡스톤 디자인 경진대회에 참가한 것도 그동안 ... 배웠던 것을 바탕으로 직접 공간을 기획하고 창작해보는 경험을 하기 위함이었습니다. 기획부터 모형 제작까지 공간 디자인 프로세스를 경험해보니 공간과 사람과의 관계를 끊임없이 고민
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.05.03 | 수정일 2024.04.09
  • 여가관리 ) 국내 여가 환경이 사회환경, 경제환경, 정책환경 측면에서 어떻게 변화 그 경향을 구체적인 자료와 제도를 근거로 설명 할인자료
    로 응답하였다. 주 여가활동은 최근 3년 간 TV시청이 1위를 차지했지만, 이는 소폭 감소하는 추세임이 드러났다. 또한 모바일콘텐츠, 동영상, VOD 시청 항목이 2018년 0.2% ... 대가 가장 지속적으로 여가활동에 참여하였다. 여가시간은 지난 10년 간 4%에서 3.7%로 증가하지 않은 반면에, 희망하는 여가비용과 실제 사용하는 여가비용의 차이는 꾸준히 감소 ... 다. 그동안 국내 여가 활동 중 1순위는 늘 TV 시청이었으나, 최근 TV 시청을 1순위로 꼽는 비율은 현저히 줄어들었다. 대신 인터넷 검색/1인 미디어 제작/SNS라는 항목과 모바일
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2022.07.11 | 수정일 2024.07.05
  • 푸드마케팅 2025년 1학기 방송통신대 기말과제물)자신의 음식 소비 경험을 떠올려보고 그 음식을 선택하고 소비한 주된 동기를 매슬로의 욕구 계층이론에 따라 설명하시오. 식품마케팅 마케팅믹스 브랜드 브랜드스토리텔링 등
    으로, 건강 관련 인플루언서들과 협업하여 바른 식습관과 영양 정보를 콘텐츠제작해 블로그, 건강 포털, 언론에 배포한다. 이 캠페인에 참여하는 소비자에게는 요거트 볼 체험키트를 제공 ... 2025학년도 1학기 기말과제물(온라인 제출용)※ A4용지 편집 사용?교과목명:푸드마케팅?학번:?성명:?연락처:1. 자신의 음식 소비 경험을 떠올려보고, 그 음식을 선택하고 소비 ... 마케팅’이 주목받고 있다.모디슈머 마케팅은 소비자들이 제품을 창의적으로 변형해 사용하는 것을 장려하고, 이를 통해 새로운 마케팅 기회를 창출하는 전략이다. 모디슈머들은 제품
    방송통신대 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.19 | 수정일 2025.05.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    [중소기업창업론-방송통신대-25-2학기-중간과제물] 비즈니스 모델 (Business Model)의 개념에 대해 설명하고, 비즈니스 모델의 분석 기법 중 비즈니스 모델 캔버스(Business Model Canvas) 및 린 캔버스 (Lean Canvas)의 개념 및 그 구성요소에 대해 서술하시오. 또한 비즈니스 모델 캔버스(Business Model Canv
    과 업종에 따라 완전히 달라진다. 예를 들어 쿠팡은 기술보다 ‘로켓 배송’이라는 물류 활동이 핵심이다. 반면 넷플릭스는 자체 콘텐츠 기획과 제작이 핵심 활동이 된다. 결국 이건 “우리 ... 도 많다. 중요한 건 수익이 단순히 발생하는 경로가 아니라, 지속 가능성과 예측 가능성까지 고려해야 한다는 점이다. 불안정한 수익 구조는 아무리 사용자가 많아도 사업을 망치게 한다 ... 가 할 수 있는 이유이기도 하다. 예를 들어, 배달의민족의 핵심 자원은 앱 기술력만이 아니라, 방대한 음식점 데이터와 사용자 행동 정보일 수 있다. 어떤 기업은 핵심 인재가 자원이
    방송통신대 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.09
  • [아동복지론]아동복지를 실천하고 있는 전문기관을 찾아 조사해보세요
    , SNS 홍보, 공익광고 등 각종 영상 제작 및 송출을 하고 있다. 또한 실종, 유괴 예방을 위한 방문교육, 콘텐츠 개발 및 보급, 캠페인, 온라인 교육, 교사 교육등의 사업도 수행 ... 상담, 전문상담기관과의 협력체계 구축, 상담 및 의료비용, 가족활동비 지원, 전단지 제작, 만남과 희망 가족 프로그램 및 간담회 진행 등의 업무를 한다.2) 시설보호아동 등의 신상 ... 하고 있다.4) 연구조사 및 협력체계구축실종아동 가족지원에 대한 연구 및 조사, 실종예방 콘텐츠 연구 등 각종 사업에 관한 연구, 조사 및 아동복지 유관기관과 협력체계를 구축하여 전문
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.21 | 수정일 2023.01.25
  • 우리나라의 인적자원 개발, 관리와 관련된 제도 및 프로그램에 대해 조사해보고, 본인에게 적용하여 활용계획을 설명하세요.
    /indexNew.do, 고용노동부.)Ⅲ. 결론3. 활용계획본인은 현재 재직 중인 직장을 퇴사하기 전 ‘국민내일배움카드’를 이용하여 문화콘텐츠 제작 분야에서의 실무 능력을 향상하고자 한다 ... 은 기술이 필요하지 않지만, 앞으로 이직할 직장에서는 필요할 것이라는 예측 때문이다. 기업의 마케팅에서 영상과 일러스트가 사용되는 일은 흔하다. 우리는 영상과 일러스트 없이는 마케팅
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.16 | 수정일 2021.04.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    강의 중에 나오는 학습정리(생각톡톡) 중 6가지를 선택하여 작성하기 바랍니다
    의 교육 콘텐츠제작하며, 학습자가 학습을 잘 수행하고 있는지 관리하고 총괄평가하게 된다. 평가는 전통학습과정처럼 문제를 풀고 답하는 시험이 아니라 과제 수행 과정 전반을 평가 ... 관계를 재정립하게 된다.② 구조의 원리 : 사이버 학습은 학습의 방식이나 의사소통은 자유롭지만 구조화된 교육 컨텐츠를 통한 학습관리가 이루어진다는 점을 특징으로 가진다. 양질 ... 하는 다양한 방법을 사용하게 된다.③ 자율의 원리 : 사이버 학습에서는 학습자의 자율이 강조된다. 자기주도적 학습의 실천을 통해 학습자의 책임의식과 주인의식을 고취시킨다. 전통적 수업
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    [이화여대 동양미술사 최초합] 미술사학과 학업계획서 및 면접후기
    적 배경, 사용 계층의 범위와 취향, 음식문화 등 총체적 생활을 비추는 거울과도 같다는 것을 깨닫게 되었습니다. 이러한 깨달음을 바탕으로 깊이 있는 연구를 통해 고려청자가 가지 ... 다양한 논의를 접하게 되면서 고려 전기 초기청자에 관심을 가지게 되었습니다. 초기청자가 제작되던 고려 전기는 도기 제작에서 자기 제작으로 기술적 발전이 이루어진 중요한 시기이며 고려 ... 적 측면을 중심으로 중서부 지방 초기청자 요지와 남서부 지방 초기청자 요지의 차이점을 분석하여 각각의 특성을 확립하는 연구를 하고 싶습니다. 중국에서 들어온 청자 제작 기술을 어떻게
    자기소개서 | 2페이지 | 13,000원 | 등록일 2023.04.07
  • 의류학 ) 1. 패션제품 중 타 산업과 융합된 제품 개발 사례 10가지 이상을 찾아서 그 내용을 정리하고, 2. 패션을 제외한 일반 디자인 분야에서 타 산업과 융합 개발한 제품 사례를 10가지 이상 찾아서 그 내용을 정리. 할인자료
    유지하고 찜질방의 구조를 살려 컨테이너 및 콘크리트 박스로 구성된 개별의 ‘방’들을 다양한 문화적 콘텐츠를 담을 수 있는 ‘캔버스’로 해석하였다.⑵ 대림창고 갤러리 칼럼정미소였 ... 자원회수시설 내 홍보관으로 사용하던 건물이 업사이클 아트센터로 새롭게 태어났다. 시민들의 문화 활동을 장려하고 예술 역량을 강화하는 데 도움을 주기 위함이다. ‘업사이클’은 창작 ... , 전시, 디자인 교육 및 이벤트가 행해지는 시민들을 위한 복합예술공간을 말한다.⑤ 프로젝션 미디어를 활용한 융합 디자인외벽이나 실내 공간, 오브제 등을 스크린으로 사용하여 프로젝트
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2021.02.19 | 수정일 2021.02.22
  • 그래픽디자이너 자기소개서
    기술을 결합하여 더 나은 사용자 경험(UX)을 제공하는 방법을 익혔습니다. 또한, 이전에는 캐주얼 게임 제작사에서 그래픽 디자이너로 근무하면서 캐릭터 디자인, 배경 아트, UI ... 디자인 등 다양한 작업을 수행했습니다. 그 중에서도 게임 콘텐츠에 필요한 그래픽 자료들을 제작하는 작업에서 일련의 작업 프로세스를 통해 고객 요구에 맞는 적절한 디자인을 제작 ... 에서 3년간의 경력을 쌓았습니다. 이전에 광고대행사에서 근무하면서 다양한 클라이언트의 요구사항에 부합하는 광고물, 포스터, 카다로그, 로고 등의 디자인을 제작하였습니다. 또한
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.06 | 수정일 2023.04.23
  • [A+ 자료] 경제경영 도서 독후감 모음 (총 10권의 독후감 수록, 총 52페이지, 권당 평균 5페이지 분량)
    할형식 뉴스레터를 고객들과 경영자들에게 계속 보냈다. 그 뉴스레터를 통해 다지마는 개인적인 컨설팅 의뢰를 받을 수 있었다. 그는 뉴스레터 중에서 평판이 좋았던 콘텐츠를 기준 ... 으로 매뉴얼을 제작하였고 홈페이지를 통해 매뉴얼을 판매했다. 그는 매뉴얼의 라인업을 늘림으로써 컨설팅 수입과 매뉴얼 판매로 회사를 퇴사하고 독립할 수 있었다.인상 깊었던 점은 다지마 ... 왁스를 녹여서 인장을 찍음으로써 편지봉투 등을 봉인하는데 쓰이는 것들을 총칭하는 말이다. 요즘의 왁스는 옛날과 많이 달라졌다고 한다. 사용하는 방법도 옛날처럼 봉인하는 데에 쓰는 것
    리포트 | 52페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.04.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    동국제약_헬스케어 뷰티상품 제품교육(경력직)_최종합격_자기소개서_자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    자료를 제작하고 이를 적극적으로 활용하겠습니다. 특히, 영상콘텐츠 제작 및 온라인 플랫폼을 활용한 비대면 교육 실시 등 현장 여건을 고려한 다변화된 교육방식으로 참여율을 높이며 이 ... 과 제품에 대한 정확한 정보전달이 중요해지고 있습니다. 따라서 이러한 시장트렌드에 효과적으로 대응하기 위한 전략이 요구됩니다.첫째, 비대면 판매채널에서 제품특성과 사용법을 효과 ... 적으로 전달할 수 있는 교육프로그램이 확대되어야 합니다. 또한 다양한 영상 콘텐츠를 활용하고 실시간으로 소비자의 질문에 답변할 수 있는 시스템 구축 및 구성원들의 역량 강화를 통해 브랜드
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.22
  • [한국 청소년문화의 특징을 설명하고 자신이 생각하는 한국 청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오.
    를 내포하고 있고, 학문분야나 학자들에 따라서 다양한 의미로 사용되고 있기 때문에 단일개념을 추출한다는 것은 사실상 불가능하다. 일반적인 청소년 문화의 특징으로는 ① 감성을 중요 ... 선호한다.(2) 유비쿼터스 문화오늘의 청소년들은 인터넷의 보급과 확산, 스마트폰 사용이 활성화로, 시·공간에 제한을 받지 않고 다양한 것을 체험하며 언제 어디서나 지식과 정보 ... 를 얻을 수 있는 시대에 살고 있다.(3) 소비문화청소년은 인터넷과 스마트폰을 통해 네트워크화 되면서 대중음악, 영상 및 만화 제작 등 다양한 문화의 영역에서 생산 주체로 활약
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    국립중앙도서관
    에 [3%)을 사용하고, 디지털정보자원 확충비로 57억8천6백만 원(10.0%)을 사용하여 총 자료구입비에 117억6천4백만 원(20.3%)의 예산을 사용하였다. 그리고 장서 수집 ... %를 차지한다 (2014년 4월 기준).(1) 납본도서관법 제 20조에 의하여 자료를 발행 또는 제작한 경우, 그 발행일 또는 제작일로부터 30일 이내에 국립중앙도서관에 납본해야 한다 ... 8480원을 연속간행물은 2억6천2백98만1540원을 디지털화일은 1억3천백99만8700원을 사용하여 총 19억8천7백78만650원을 사용하였다.(2) 기증국립중앙도서관은 1965년
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.02
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    성균관대학교 공학계열 자기소개서
    1,000자 이내)위키즈 활동 중 부원 간 발생한 갈등 관리를 통해 경청의 리더십을 길렀습니다.산학 협력 활동의 하나로 방송사의 지원을 받아 아동용 교육 콘텐츠제작해 유튜브 ... ,000자 이내) (1000자)영상 제작의 이해 수업 시간에 단편영화 제작 수행평가 ‘헬프’에서 조연출 역할을 하며 자원관리 능력을 기른 경험이 있습니다. 처음엔 원하던 역할이 아니 ... 라 불만족스러웠으나 촬영 일정을 잡고 예산 사용을 결정짓는 경험이 시간 관리능력 향상에 도움이 될 것으로 생각해 맡은 소임에 성실히 임하였습니다. 그러나 의욕만 앞섰던 탓인지 중간
    자기소개서 | 4페이지 | 3,200원 | 등록일 2021.04.22 | 수정일 2021.09.07
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    해외테마여행(인도)
    목적에 대한 결과물로 6mm 테입 30개 분량(40시간)을 촬영하여 50분 분량의 다큐멘터리로 제작될 것입니다.해외테마여행 후 제작될 다큐멘터리는 다음과 같은 곳에 사용될 예정입니다 ... )로 제작함이 그 목적입니다.2) 영상철학과와 해외테마여행의 연계성시중에 요가와 관련된 많은 영상 매체가 나오고 있습니다. 연예인들을 비롯해 요가로 박사학위를 받은 사람들까지 많 ... 은 사람들이 요가와 관련된 영상물을 제작해 상업적으로 성행하고 있고 많은 사람들이 이것들을 구입해 보고 있습니다. 하지만 이것들은 요가 수련의 8가지 단계중 3단계인 아사
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.04
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2025년 09월 17일 수요일
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