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"3D영화산업" 검색결과 4,261-4,280 / 5,895건

  • 이탈리아의 교육제도에 관하여
    【이탈리아의 교육제도에 관하여 - 교육과정과 입시제도】§ 이탈리아의 교육제도는 초등학교 5년(6~10세), 중학교3년(11~13세)의 초?중등 의무교육과정, 이후 5년간의 고등 ... Scientifico), 기술학교(Istituto d’Arte), 예술고등학교(Liceo Artistico), 언어고등학교(Liceo Linguistico)로 나누어지며 기간은 5년이 ... 수업하며, 초등학교는 1일 4시간, 중학교는 1일 5~6시간, 고등학교는 학교에 따라 다르다.? 유치원(Scuola Materna)? 입학가능 연령 : 3~5세? 종류 : 국립
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.09.14
  • [대중문화]게임 대중문화로 자리매김하다
    한국인이 차지하고 있을 정도이다.문화산업적인 측면에서 볼 때에도 이미 게임산업은 21C의 대중문화의 중심산업으로 나아가고 있다. 가장 단적인 예로 영화와 비교해 보자. 대부분 ... 의 선진국에서 게임산업영화산업의 규모를 능가하고 있다. 일본게임업계의 연간 매출액은 할리우드의 그것에 필적한다. 더욱이 영화는 성숙산업이지만 게임은 앞으로도 고도성장이 기대되는 신흥 ... 산업이다. 영화에는 수동적인 수용만이 있지만 게임은 능동적인 참여가 가능하다는 점에서 소비자 주권시대와 어울리기 때문이다. 그 외에도 각종 캐릭터 사업 등을 활성화시킬 수 있
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.21
  • LG전자 공채/마케팅 자기소개서 합격샘플 + 면접후기/합격스펙 (LG전자 채용 자소서/첨삭항목 지원동기/취업 면접족보)
    3 Player'과 관련한 프로젝트를 진행하여 산업 기술 재단으로부터 2억 3천이상의 기술개발자금을 획득하였습니다. 사장님께서는 실패해도 좋으니 경험을 위해 한번 해보라고 주 ... [ LG전자 자기소개서 합격예문 ] 1. 자신이 가진 열정에 대하여 2. 본인이 이룬 가장 큰 성취에 대하여 3. 본인의 가장 큰 실패 경험에 대하여 4. 본인의 역량에 관하 ... 신 업무였지만, 개발팀으로부터 많은 조언을 얻어 기획안과 자료를 완성했었습니다. 경험이 없는 상태에서 진행했던 일이었기 때문에 더욱 보람되었습니다. 3. 본인의 가장 큰 실패 경험
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.08.09 | 수정일 2019.10.18
  • 삼성SDI 회사소개
    기술전시회(CES)를 통한 제품홍보 - 월드컵 관련 특수3. 삼성SDI 시장분석디스플레이 산업의 특징자본집약적이며 규모의 경제가 작용함 2~3년을 주기로 호황과 불황이 반복됨 다양 ... 삼성 SDI목 차삼성 SDI 취업전략5삼성 SDI 회사주요분야 및 전략4삼성 SDI 시장분석3삼성 SDI 환경분석2삼성 SDI 회사소개11. 삼성SDI 회사소개CEOC E O ... 회사 설립 1970. 12 흑백 브라운관 생산 1984. 3 삼성전관공업주식회사로 상호 변경 1990. 11 말레이시아법인 설립 1992. 09 독일법인설립 1999. 12 삼성
    리포트 | 44페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.03.14
  • [패션과 영상]영화예술에 나타난 의상이 유행에 미친 영향 연구
    영화예술에 나타난 의상이 유행에 미친 영향 연구-목차-1. 영화의상의 발달과 시대적 기본 배경1) 1910년대2) 1920년대3) 1930년대4) 1950년대2. 패션유행 이끄 ... 는 영화의상1) 영화의상의 의미2) 패션유행과 영화, 그리고 영화인들3. 최고의 영화의상 디자이너 - 에디트 헤드(Edith Head)4. 에디트 헤드의 영화의상1) 로마의 휴일2 ... ) 사브리나3) 이브의 모든 것4) 젊은이의 양지1. 영화의상의 발달과 시대적 기본 배경1) 1910년대 - 1910년대 영화관의 발달. 팽창: 영화배우들이 모든 계층에 알려짐
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.23
  • 색채의 이미지
    는 모든 생활 이기에서 배제될수 없고, 신문, 영화, 텔레비전, 컴퓨터, 극장, 건물, 교통 분야에서 색체 활용과 과학적인 이해를 돕고 있으며, 산업에 있어서 색체의 중요성을 인식 ... 과 따뜻한 테라코타 색도 많이 사용될 것이다.산업에 의한 요구가 커지면서 보수적인 색채들은 좀더 활동적인 청록이나 따뜻한 금속성 색채들을 포괄하는 추세로 변하고 있다. 이제 남녀 ... 한 요인들과 접목된 현 대적 감각의 새로운 표현세계를 의미하며 이것은 우리가 좋아하고 애착을 갖는 것을 버리지 않고 변화시키지 않으면서 단지 ACCENT를 추가한다는 것이 특징이다.3
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.01
  • [마케팅]베이커리의 고급화, 뚜레쥬르 마케팅전략과 성과
    파리바게뜨-르노뜨르.리나 오픈마케팅전략촉진전략- 뚜레쥬르가 한국능률협회 한국 100대 산업별 고객만족도 (KCSI) 조사에서 3년 연속 (2000, 2002, 2003년) 제과 ... 조사) 한국 서비스 산업의 품질지수(KS-SQI)조사에서 제과부문 1위 수상마케팅성과각종 수상구분뚜레쥬르A사B사C사D사맛이 좋다84.1278.7373.4665.3370.39신선 ... TOUS LES JOURS MARKETINGCONTENTS1. 기업소개 2. 환경분석 3. SWOT 분석 4. STP 분석 5. 마케팅전략 6. 마케팅성과 7. 향후 전략불어
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.07
  • 페미니즘 문학
    에서 여성억압의 기제들이 다르게 작동되어진다.d. 한계 - 성별분업 철폐 투쟁과 계급관계를 폐지하는 투쟁 간의 구조적 연결이 체계화되지 못한채 열거되고만 있어, 여성억압을 가중 ... 없게 되어 마침내 고함을 지르게까지 된다.2-3 포스트 모던 관점에서 바라본 이오네스크와 페미니즘포스트 모더니즘은 지난 20세기에 걸쳐 서구의 문화와 예술, 삶과 사고를 지배해온 ... 과 허구의 경계 와해, 인물과 독자에게 선택권을 주는 열린 소설, 보도가 그대로 허구가 되는 뉴저널리즘, 작가의 권한을 최소화한 미니멀리즘 기법 등이 쓰인다. 영화와 연극 역시 사실주의
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.03
  • 디지털 매체의 소비가 가지는 한계와 문제점 및 디지털 매체 소비의 향후 대책과 방향성
    된 계층에 편의 제공, 개인 중심의 방송 서비스 실현, 정보격차 해소, 국민 후생 복지 향상Ⅲ.디지털 소비의 긍정적 방향4. 21세기 새로운 소비의 세계 - 세컨드라이프참여자가 3D ... 에 있어서 저작권 정책 방향선진국에 걸맞는 적극적이고 공세적인 정책 추진 FTA를 지적재산산업에 존재하는 비효율성을 제거하기 위한 정책 필요Ⅳ.디지털 매체 소비의 향후 대책과 방향성3 ... 디지털 매체의 소비는 무한대인가?Ⅰ.서론 1.디지털 2.디지털 매체와 디지털 매체의 소비 Ⅱ.디지털 매체의 소비가 가지는 한계와 문제점 1.사생활침해 2.저작권침해 3.디지털
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.19
  • [소비자 정보]★★소비자의 영화관람에 대한 정보 분석★★
    목 차12 -1.주제 선정 배경2.선행연구3.연구방법(1)제목 속성의 분류(2)사전조사 및 제목 속성분류 결과(3)본조사 표본선정4.결과(1)극장영화와 에로비디오의 선택 기준 ... 우선순위(2)영화 장르별 소비의향(3)장르별 제목유형에 따른 소비의향(4)장르별 제목유형에 따른 소비의향의 성차5.논의6.한계 및 후속연구7.참고문헌과 사이트#부록 - 설문지영화제목 ... 이래로 시행되어 온 문화정책과 스크린쿼터제의 보호 아래 한국의 영화 산업이 성장하였음을 보여준다. 영화 산업의 긍정적 성장으로 우리는 양적, 질적으로 성장한 여러 좋은 한국 영화
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.25
  • 정보화사회
    하느냐에 따라 정보는 새로운 가치를 지닌다.3. 정보화 사회의 개념우리는 지금 A.Toffler가 예언한바와 같이 농업시대를 지나 정보의 시대인 정보화 사회에 들어섰다.이것은 D ... 정한 대량생산이 가능하다.3) 정보의 소비자는 생산자가 되어야한다.→정보소비자의 노력, 재능, 시간에 따라 공급량이 결정된다.→정보의 대량화, 수요증가를 위해서는 교육이 필요 ... .Bell의 후기 산업사회, 토플러의 초 산업사회 등으로 말해지기도 한다. 즉, 물질이나 에너지를 대신하여 정보의 가치가 상대적으로 높아지는 사회를 오늘날 일반적으로 정보화 사회라
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.10
  • 늘어나는 가계대출,줄어드는 중소기업 대출
    ' 1320억원 투입문화산업 지원 소폭증가 그쳐정보화ㆍ통신분야 7조8000억 확정R&D예산 10%늘려 원천기술 지원2007년 정보화ㆍ통신분야에 7조8000억원이 투입된다. 이는 올해 7 ... 을 양성하는 `문화산업 육성 및 인프라구축' 예산으로 올해보다 1000억원이 늘어난 2254억원을 배정했으나, 이 가운데 1000억원은 영화산업 발전 기금에도 포함될 예정이다.영화 는다. ... 들은 돈을 구하지 못해 자금난을 겪고 있다는 뜻이다.?은행별 대출비중변화은행 가계대출 중소기업대출2001년 2004년 2001년 2004년국민 62.3 67.8 28.9 28.6
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.12
  • 여행사 사업계획서
    와의의식의 변화와 여가 및 소득의 증가로 인해 여행이 국내적으로나 국제적으로 격증을 보이게 되어 여행업은 ‘정보, 기술’, ‘통신 산업’과 함께 3대 미래 산업으로서 확고한 위치 ... 있다.(1) 여행사의 역할(2) 관광 사업체 현황관광은 관광자, 관광대상, 관광자 수용시설 및 관광자와 관광대상을 연결하는 여행사로 구성되어 있다. 따라서 여행업은 관광산업 ... 의 발전을 위한 동맥과 같은 위치에 있는 것으로서 우리나라의 경우 여행업의 종류에는 일반여행업과 국외여행업 그리고 국내여행업의 3가지가 있다.① 일반여행사: 국내 또는 국외를 여행
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.12.20
  • [문화기호학]한국 문화콘텐츠 개발을 위한 기호학적 방법론- 무형문화재 76호 택견의 디지털 콘텐츠화
    한 에피소드를 보여주는 시놉시스와 2D사진과 2D벡터 그리고 3D 플래쉬와 애니메이션 등으로 제작할 수 있다.4단계는 문화 콘텐츠의 산업화 방안이다. 제작 개발된 문화 콘텐츠의 다양 ... 산업을 육성하고, 지리정보, 미디어 문화 교육 등의 다양한 미디어 문화 콘텐츠를 기획하고 제작?유통시키는데 분석 방법론의 효율성을 보여주고 있다. 문화 콘텐츠의 기획 단계에서의 문화 ... 콘텐츠의 소스를 개발하고, 컨셉을 설계하여 산업화를 모색하는 총체적인 커뮤니케이션 전략을 수립하는데 도움을 주고 있다. 즉 문화 콘텐츠의 소스 개발을 통한 콘텐츠의 컨셉을 설계
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.28 | 수정일 2018.06.14
  • [정보화시대] 정보화 시대와 인류 문명의 변화
    보다 더 중요해지는 세계에서, 산업시대에 생활방식을 규정지었던 소유관계와 시장개념은 점차 실효성을 잃어가고 있다. 21세기의 인간은 관심을 공유하는 사람들로 이루어진 네트워크 교점이 ... 없고 기댈 곳 없는 사람은 접속의 시대에도 낙오된다.3. 네트워크 경제와 국민국가의 위상변화1998년 한 해 동안 인터넷 경제는 3,100억 달러의 매출을 올렸고 120만 개의 일 ... 거래의 핵심은 연결성이다. 전자네트워크로 연결되면 국경선과 장벽은 허물어지게 마련이다. 산업시대의 지리적 시장에서는 주체성과 자율성을 가진 판매자와 구매자가 독립된 상태에서 따로따로
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.09
  • 혁신과 조직 ppt
    문화 발전모델 심층분석왜 세스코를`선택하였는가? (혁신의 키워드)혁신 경영, 세스코로의 변신Q. 쥐 잡는 일은 기피하는 3D업종… A1. 직원의 이직율 증가, 나쁜 인식 A2. 차량 ... (고객감동) A3. 당장은 손해, 미래는 이익 (63빌딩) A4. 지속적인 기술개발 / 경쟁우위끊임 없는 기술혁신Q. 변종들의 출현 (내성이 강해짐) A1. 기술연구소 설립 (R D ... 혁신과 조직설계2관리혁신과 인적자원 혁신3사례 조사411-1 혁신이론(1) 혁신의 개념 학자들의 연구 분야에 따라 분류됨경제학발명,창조와 같이 새로이 만들어 내는 것농촌경제학 교육
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.29
  • 정보환경변화와 사서직의 전문성
    < 목차 >1. 정보환경변화1.1. 인터넷 환경과 도서관1.2. 정보산업의 발전1.3. 전자매체의 진보2. 사서직의 전문성2.1. 사서직의 구조론적 전문직성2.2. 사서직의 과정 ... 만 아니라 영화와 음악을 주문형식으로 보고, 들을 수 있으며, 신문, 잡지의 기사를 얻어 볼 수 있고, 모든 방송정보를 골라 볼 수도 있다.1.2. 정보산업의 발전정보환경의 변화는 인 ... 론적 건문직성2.3. 사서직의 인식론적 전문직성2.4. 사서직의 전문직성을 위한 지향성※ 참고문헌1. 정보환경변화1.1. 인터넷 환경과 도서관2000년 1월, 미국의 미디어 제국이
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.28
  • PPL 사업계획서 & 스포츠
    -contents-SPORTS PPL종류정의PPS의 적용장*단점세부활용방안세부 활용방안가상광고-그래픽 or 3D를 이용-Contents--contents-결 론장*단점about 스포츠 광고 ... *단점세부활용방안정의드라마 , 쇼등의 TV제작물과 영화 등과 같은 갖가지 매체에 기업의 상품,서비스 등을 효과적으로 노출시켜 시청자나 관객에 부지불식중에 인식시키는 간접 광고 마케팅 ... -전자상거래를 하나로-Contents-선수음악 스타플레이어+음악+브랜드네임 예)최홍만+음악+스프리스벨소리, 컬러링MP3 다운로드 신발-contents-결 론about 스포츠 광고
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.19
  • 광고언어의 유형과 특징-사례연구를 바탕으로
    에는 언어적 상징과 비언어적 상징이 혼재되어 있음.예) 신문광고- 문자로 표현한 부분 -> 언어적 상징곁들여진 그림이나 사진 -> 비언어적 상징3. 광고의 유형3-1. 광고의 목적 ... ) 전문 광고 : 의사나 전문 회계사 같은 특정 종사자를 대상으로 하는 광고.다) 유통 광고 : 일반 소비자가 아닌 유통 관계자만을 대상으로 하는 광고.라) 산업 광고 : 기업체 ... 를 대상으로 하는 광고.3-2. 광고의 매체에 따른 분류1) 인쇄 매체 : 신문, 잡지, 서적, 카탈로그, 팜플렛, 포스터 기타 등등가)신문- 신뢰성, 신속성, 기록성이 뛰어남
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.01.23
  • [공학]컴퓨터 그래픽 프로그램의 종류와 특징
    , 브라이스 3D, Soft Image, Light Wave 3D, Maya etc)(10) PACS의학에서 CT나 MRI에서 만들어진 데이터를 데이터 구조로 만들어주며, 가상 수술 등 ... 의 기능을 고스란히 보유하고 있는 프로그램을 말한다.(예 : Rino 3D, SmartSketch, Visio etc)(12) 특수목적 CAD보석세공을 위한 설계나 의류설계 등 특정 ... 분야에만 적용하기 위해 만들어진 CAD 프로그램(예 : JewelCAD etc)○ CAD의 작업환경○ CAD의 작업물◎ 3D MAX3ds max는 1996년 맥스가 출시된 이후
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.22
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
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