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"3D영화산업" 검색결과 4,221-4,240 / 5,895건

  • e비즈니스모델 비교
    을 자치하는 21세기형 산업의 대표적인 고부가가치 산업으로 부상하고 있고, 이미 영상산업에서는 게임산업의 매출이 영화 상영, 비디오 대여 및 판매에 의한 매출을 넘어섰다.산업적인 ... 에서 으뜸가는 IT강국으로 자리매김하게 되었다. 이런 IT사업의 발전과 더불어 컴퓨터 게임 산업도 점차 괄목할만한 성장을 나타내고 있다.최근 게임 산업은 세계 미디어 시장에서 가장 큰 비중 ... 측면에서 중요한 인터넷 컨텐츠 산업으로 부상하고 있는 온라인게임 산업이 위와 같이 급속히 팽창을 할 수 있었던 가장 큰 원인은 국내 초고속 인터넷 망이 빠르게 보급되어 PC방과 같
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.05
  • 사이코패스와 묻지마 범죄-맛짜와 사이크스의 중화이론을 중심으로
    사이코패스 범죄와 묻지마 범죄-맛짜(D.Matza)와 사이크스(G.M.Sykes)의 중화이론을 중심으로주제어: 사이코패스, 묻지마 범죄, 맛짜(Matza), 사이크스(Sykes ... ), 중화이론, 중화기술ContentsⅠ. 들어가며 3Ⅱ. 사이코패스 범죄와 묻지마 범죄의 실태5Ⅲ. 이론적 배경71. 행위에 대한 책임의 부정 72. 행위로 인한 피해발생의 부인 ... ’ 살인의 증가는 통계에서도 확인할 수 있다. 한국형사정책 연구원의 2007년 살인 통계에서 살인범과 피해자와의 관계를 살펴보면 얼굴을 한 번도 본적 없는 제3자의 살해가 20
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.23
  • 서비스와 제품의 비교 마케팅전략
    의 대 데 관련된 모든 체계적 경영활동이다. 이에 반해 영화산업을 포함한 서비스 마케팅은 서비스를 통해 고객의 필요와 욕구를 충족시킴으로써 마케팅 목표를 달성하려는 기업 활동을 뜻 ... 하다. 위함인 것이다.3. 서비스와 제품의 마케팅 분석1)서비스 마케팅 성공사례?사우스웨스트 항공사(SWA) 사우스웨스트 항공은 1971년 6월에 허버트 켈러(Herbert D ... vs 제품(차이점)3. 서비스와 제품의 마케팅 전략 분석1)서비스 마케팅 성공사례2)서비스 마케팅 실패사례3)제품 마케팅 성공사례3)제품 마케팅 실패사례※참고문헌1. 서비스와 제품
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.15
  • [회귀분석]한국 영화흥행에 미치는 요인
    Ⅰ. 자료 조사[ 연구 목적 ]한국 영화산업의 성장 요인에 대해 살펴보고자 하며, 어떤 요인들이 한국 영화산업에 어떠한 영향을 미쳐왔는지를 다루고자 한다. 또한 국내 영화와 해외 ... 개의 스크린 수X3네티즌의 평가( 단위 : 점 )영화 관람 후 관객들의 평가X4전문가의 평가( 단위 : 점)영화 전문사이트에서 작품을 검색하였을 경우 전문가 내린 평가X5관람 등급 ... 영화산업에 대한 관객 동원수를 총제작비, 관람등급, 네티즌의 평가, 전문가의 평가, 관람등급에 대한 자료를 수집하여 회귀분석을 실시한다. 자료는 국내에서 1월부터 7월 사이에 상영
    리포트 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2005.12.05
  • 의료민영화 제도의 실체와 의견
    산업화 의료 서비스 분야의 부가가치를 바탕으로 경제동력을 삼고자 함 3. 병원 간 경쟁 유발 – 서비스의 질 향상 4. 해외로 유출되는 의료비 1200억 원 이상을 국내로 돌리 ... 서비스 환경을 발전시켜 나갈 수 있을 것임결론EBS 지식E채널, 지식E (가슴으로 읽는 우리 시대의 지식시즌3), 2008. 7. 제프리 D 삭스, 빈곤의 종말, 2006. 7 ... 의료 민영화는 타당한 것인가?1. 서론2. 현상 파악3. 현상 심층 분석4. 개선 방안5. 결론 및 Q A목차목차서론당연 지정제: 모든 의료기관은 '건강보험' 과만 계약 해야
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.11.21
  • [법인세]고용창출 창업기업 법인세 감면
    고용창출 창업기업 법인세 감면법인세법 시행령 개정제조업과 광업, 영화·공연산업 등 20개 업종의 고용창출형 창업기업들은 올해부터 창업후 4년간 법인세의 50∼100%를 감면받 ... 인 이상을 고용해 창업한 경우 창업후 최초 소득발생 과세연도에 법인세를 50% 감면받고 그후 3년 동안은 고용증가율에 비례해 최고 100%까지 법인세 감면혜택을 받는다.또 호텔업과 ... 이 올해부터 10%로 2%포인트 인하된다.다만 중소기업이 연구 및 인력개발비(R&D)로 지출한 비용과 일반 기업이 석·박사 학위를 소지한 연구인력을 위해 지출한 인건비는 최저한세
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.27
  • [예체능] 마야와 3D MAX의 차이점
    사이버 캐릭터 산업의 확대에도 기여할 것으로 전망됩니다. 사용분야 현재까지 마야가 사용된 영화, 게임, CF, Interactive Media, Visualization Market ... 에서 널리 이용되고 있으며 영화산업에서는 쥬라기 공원, 터미네이터2, 딥블루씨, 할로우맨, 매트릭스, 토이스토리등이 마야로 이루어져 있고 아카데미시상식에서 많은 시각효과성을 휩쓸 ... (Explore Professinal), 비주얼 라이저( Advsnced Visualizer) 등을 통합해 만든 새로운 포맷과 워크 플로우를 가진 고성능 3D 패키지 소프느 웨어입니다
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.27
  • 디지털 기술과 응용분야
    사용하는 숫자와 문자 등을 들 수 있다. 예를 들어, 숫자 1,2,3,··· 등은 하나의 숫자와 다른 숫자를 명백히 구분할 수 있으며, 어느 순간에도 숫자 1은 1인 것이 된다. 즉 ... ) 한국산업기술정보원이 참여하는 국가주요전자도서관 구축 사업의 내용은 주로 소장 자료에 대한 DB구축에 중점을 두고 있는 실정이다. 이러한 소장 자료 중심의 디지털 도서관 구축을 넘 ... 기도 하다. 전시장은 영화나 컴퓨터게임처럼 즐길 수 있는 영상 설치 작품이 많다. 부엌 싱크대 위에서 비행기가 이착륙하는 장면을 연출하거나, 관객의 움직임에 반응하는 신기한 작품
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.28
  • 소니(Sony)의 경쟁우위와 경쟁전략
    래픽 장치들이 필요했다. 게임기의 가격으로 맞출 수 있는 수준이 아니었다. 소니는 3D 그래픽을 보여주는 게임기를 만들기로 하였는데, 이는 지금 개발 중인 게임기가 완성되어 대중 ... 에게 소개될 몇 년 후면 하드웨어 비용이 훨씬 줄어들 것이라는 예측에 입각해서였다. 소니의 예상은 들어 맞아서 PLAY STATION이 발매된 94년에는 3D를 게임기에서 풀 파워 ... 국제 경영 전략 5조- 소니의 경쟁우위와 경쟁전략 -- 목 차 -1. 소니에 대한 개관2. 소니의 선정 이유3. 소니의 경쟁 우위- 혁신성- 소형화- 디자인- 품질 제일주의
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.18
  • [국제통상]일본 경제분석 및 통상 대응방안
    ,750 (11.3)503 (5.7)266 (3.8)255 (8.0)일본 (비중)1999199819971996구분- 한편, 일본의 對韓 투자의 산업별 현황 → 제조업 분야 : 약 ... 아시아경제발전연세대학교 경제대학원일본 경제분석 및 통상 대응방안目次(목차) 1.日本 槪要(개요) 2.日本 文化 · 社會 3.日本의 經濟 不況 原因과 示唆點(시사점) 4.韓 · 日 ... : 양원제(참의원 242명, 중의원 480명) 정당 : 자민당, 민주당, 공산당, 사민당, 공산당 등 GDP : 4조 9,668억불(2004) 1인당 GDP : 3만 2,610불
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.31
  • [문화산업]문화산업강국 실현을 위한 정책개선과제
    (애니메이션산업), 부천(만화산업), 부산(국제영화제) 등이 있다.저임금에도 불구하고 젊은 층의 문화산업 유입은 지속되고 있어 청년 실업문제 해소에도 기여가 가능하다. 3D업종 기피 ... 약 1조 4,000억불로 IT 하드웨어 시장(약 1조 1,600억불)을 추월할 전망이고, 문화산업성장률(5.2%)은 세계경제성장률(3.2%)을 크게 앞지를 전망이다. 경제성장 ... 률과 문화산업성장률 전망 비교21.1%5.2%5.5%3.2%세계경제성장률세계문화산업성장률국내경제성장률국내문화산업성장률주: 세계경제(2002~2006), 국내경제(1999~2003)자료
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.31
  • 우수산업디자인기기
    우수 산업디자인기기 조사1. 우수 산업디자인산업디자인진흥법에 의거하여 산업자원부 주최, 한국산업디자인진흥원 주관으로 실시되는 ‘우수산업디자인상품전’은 상품의 외관, 기능, 안정 ... ) 마크는 현재 국내외에서 판매 중에 있거나 판매 예정 상품을 대상으로, 디자인이 우수한 제품에 정부가 우수디자인 상품임을 인증한다는 것이다.GD마크는 우수한 산업디자인 상품을 선정 ... 으로 국민의 다양한 욕구충족 및 국민생활의 질적 수준을 높이고, 산업디자인에 대한 일반인의 인식 및 관심을 고취시킴으로써 산업디자인 발전을 촉진하는 데에 그 목적을 두고 있다.우리나라
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.28
  • 미술사조
    에 모두 적용할 수 있는 균형과 조화의 법칙 추구 이 그룹의 정기 간행물 '데스틸'(1917~1932)을 발간 큐비즘의 영향을 받았다. 영화,회화,건축, 조각, 가구,타이포그래피등 총제 ... ·무채색(검정·회색·흰색)과 3원색(빨강·노랑·파랑)의 결합 등 기본 요소로 제한하여 그림을 그렸다.- 몬드리안몬드리안 - 적. 청 . 황의구성게리트 리트벨트 – 적청의자게리트 리트 ... 벨트 - 슈뢰더 저택DESIGN COLORArt history아르데코- 아르테코란?아르 데코라티프(art d coratif:장식미술)의 약칭이며, '1925년 양식'이라고도 한다
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.10
  • 일본 게임의 문화와 역사
    가 되어있다. 현존하는 대전격투게임의 최고봉은 Namco사의 철권씨리즈와 Sega사의 버츄어파이터 씨리즈 이다. 두게임다 3D 대전격투게임으로서 점차 씨리즈를 거쳐오면서 그래픽 ... 이나 유럽,미국등에서는 철권씨리즈보다는 버츄어파이터씨리즈가 더욱 인기를 끌고있다. 버츄어파이터는 세계최초의 3D대전격투 게임이자,게임계의 스필버그라 불리는 스즈키 유가 만든 최고 ... 어파이터 대회를 휩쓸고, 철권씨리즈나 2D격투게임의 대명사인 King of Fights의 게임대회에서도 전부 우승을 휩쓸며 불가사리한 점을 남기기도 했다. 3D격투게임의 대표주자
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.01.12
  • 영화산업-서비스업(접속)마케팅관리
    1. 서비스업으로서의 영화산업 마케팅과(제조업 중심의) 일반마케팅의 차이점을 제시해 보시오.영화산업은 21C 대표적인 성장 산업 및 고부가가치 산업으로 묘사되는 엔터테인먼트 산업 ... (또는 문화 사업)에 있어 가치창출의 원천이 되는 1차적인 산업이다. 영화 시장은 IMF이후 급성장하고 있다. 시장의 규모도 커지면서 한국 영화의 시장 점유율도 상승함을 알 수 ... 와 1인당 관람횟수가 증가함에 따라 향후 영화시장의 규모는 성장할 것으로 예상된다.영화 산업 마케팅이란 '영화를' 시장 환경에 맞게 '마케팅'하는 것으로 영화마케팅은 기본
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.29
  • [행정학]한류, 정책 그리고 거버넌스 (부제 : 한류의 지속을 위한 정부의 역할)
    과 방송위원회 분석3. 국가 이미지 제고4. 미국의 정책 참여자 사례 : 헐리우드 메이저 영화사 및 전국노동조합5 경제적 의의와 한계Ⅳ. 선순환의 가능성4-1. 국가별 한류 현황 ... 의규격화 되었다.둘째로, 은행자본과 영화산업과의 관계는 자본의 공급뿐만아니라 영화계 전반에 걸쳐 직 간접으로 영향을 미친다. 이같은 상호의존은 영화산업 초기에서부터 이어져왔 ... 다. 은행의 자본참여가 가속화된 것은 20년대 말의 사운드 도입기였다. 은행측은 사운드의 개발에 투자한 막대한 자본금을 회수하기 위해서 영화사 측에 영화산업의 다각화를 요구했으며, 아울러
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.12.17
  • [도시행정]부천시의 현황과 문제파악
    .4%에 해당한다.※ 인구밀도 15,988/㎢(전국2위), 17,013명/㎢(전국1위, 서울)행정구역은 3구 37동 1,173통 7,321반으로 나타나며 행정조직은 5국 22실과 ... 3직속기관, 9사업소 4과, 3구 22과, 3개동으로 나뉘어 업무를 보고 있다. 공무원은 1,984명이 업무를 보아야 하지만 현재인원은 1,968명이다. 공무원 1인당 주민수 ... 이상)는 3,440업체가 61천명의 직원을 두고 업무를 보고 있다. 경기도의 10.1%정도가 된다.재정규모는 803,746백만원이며 이중 일반회계는 486,933백만원, 특별회계
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.12
  • 온라인 게임 산업에 대해 분석한 레포트
    목 차I. 서론1. 온라인 게임 산업이란?(1) 정의(2) 배경(3) 온라인 게임 산업의 역사(4) 온라인 게임 산업의 대표 게임과 그 특징2. 온라인 게임 산업의 시장 규모(1 ... ) 세계 : 온라인 게임 산업의 규모(2) 국내 : 온라인 게임 산업의 규모(3) 1인당 서비스 이용시간II. 본론1. 한국표준산업분류2. S-C-P Analysis(1) 구조 ... (Structure)(2) 행위 (Conduct)(3) 성과 (Performance)III. 결론1. 온라인 게임 산업 시장의 전망2. 온라인 게임 산업의 문제점3. 온라인 게임
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.27
  • [생산 관리]플레너스 기업전략
    비즈니스와 영화투자 및 배급사업을 선도하는 시네마서비스의 영화 비즈니스를 양대 축으로 삼아 대한민국 엔터테인먼트 산업의 미래를 개척하고 있다.. 기업 이념"고객에게 즐거움을 직원 ... 는 것사업 분야{플레너스의 사업 분야는 게임과 영화산업부분을 사업본부로 하고, 2개 이상의 회사가 동일한 기업집단에 속하여 서로 상대방의 계열회사로 부르는 형태의 6개 사업 분야 ... 다.그러나 온라인게임 이용연령층 확대와 이용자수의 증가, 3D 대작게임의 지속적인 등장과 잇단 유료화 성공, 게임포털의 규모 확대, 개발 장르 및 서비스 형태의 다양화, 독점 와해를 통한
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.19
  • 관료주의의 폐해와 극복방안 제시
    여 기술하시오.순서1. 관료주의의 정의2. 관료주의의 폐해 및 사례3. 관료주의 극복을 위한 방안 및 사례1. 관료주의의 정의사전적 의미일정한 사상내용을 지니는 신조(信條)는 아니 ... 창조성도 살아나고 진정한 자유를 얻을 수 있다.3. 관료주의 극복을 위한 방안 및 사례여기저기에서 검색도 해보고 자료를 구해 본 결과 관료주의의 원래 취지 또는 목적은 나쁜 것 ... -. 앨빈 토플러가 말하는 현 세계 경제 위기의 타개책경제위기 해법은 무형자산'제3의 물결', '부의 미래' 등의 저자이자 세계적인 경제 석학인 앨빈 토플러는 28일 세계적인 경제
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.15
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 25일 목요일
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