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"그래픽 작품" 검색결과 4,221-4,240 / 4,515건

  • [영화감상] 애니메이션 슈렉 분석
    를 비꼬는 듯한 장면이 자주 등장한다. 물론 표면적으로는 그 대상이 디즈니가 아닌 고전 동화들로 되어 있지만, 그 동화는 모두 디즈니에서 애니메이션화 했던 작품들이고, 인물들의 의상 ... 되었고 전세계 아이들을 비롯한 어른들까지도 동심의 맑고 순수한 상상의 세계를 엿볼 수 있게 되었다. 등 거의 애니메이션계의 지존이라 할 수 있는 몇몇 작품들이 선전하면서 애니메이션 ... 다.이제는 2차원의 한계를 뛰어넘어 현란하고 사실이 아니지만 지극히 사실처럼 느껴지는 컴퓨터 그래픽의 결정판 에도 엄연히 프로듀서의 의도와 감동에 대한 계산이 담겨져 있고 장면
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.05.31
  • 구성주의
    해야 한다'였다. 구성주의는 예술가가 기계적 생산과 건축공학 및 그래픽과 사진을 통한 의사전달에 직접적인 관련을 맺음으로서, 사회전체의 물리적, 지적 요구를 향상시키는데 기여할 수 있 ... 성을 유지해야 한다는 조형 경제성의 원리를 가르쳤는데, 예술가는 자신의 작품 속에 과학기술에 대응한 것으로서 재료와 형태 사이의 새로운 관계를 표현하고자 했다. 이런 과정에서 순수
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.10
  • [디자인사] 윌리엄모리스와 미술공예운동
    )7.윌리엄 모리스 디자인의 가치8.윌리엄 모리스의 타이포 그라피9.윌리엄 모리스의 독창성과 혁명성10.윌리엄 모리스의 작품11.존 러스킨12.미술 교육에 대한 러스킨의 견해13 ... (Romance)를 즐겨 읽었고, 자신의 작품에 중세적인 모티프를 사용하기도 했으며, 모리스 상회 작업장은 중세 길드의 형태를 따랐다. 그런데 중세에 대한 관심은 비단 모리스만의 관심 ... 에 존재했다는 사실로부터 생겨난다. 이제 우리는 모리스가 회화, 조각, 문학, 음악, 건축 작품에 묘사되어 있는 감정과 숭고한 사고의 표현만으로 예술을 생각하지 않았다는 것을 명확히 알
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.12.08
  • [문학평론] 디지털시대의 영상문화
    다. 디지털 기술은 문학, 음악, 그래픽, 사진, 영화, 산업디자인 등 여러 분야에서도 실감할 수 있다.즉 디지털 기술은 그 자신의 창조 활동 이외에 예술가로 하여금 창작의 활동을 돕 ... 한 응용 기술로 제압할 지경이다.이 말은 곧 디지털 문화예술의 성과를 솔직히 인정하고 있음을 의미하고 디지털이라는 문명 앞에 예술 작품의 향유 범위라는 과제까지 생겨났음을 단
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.10.31
  • [E-business] 인터넷 기업 분석 - 라그나로크의 그라비티(해외현지화전략을 중심으로)
    작품상 수상2003. 03 ‘라그나로크’ 태국 상용화2003. 05 ‘라그나로크’ 중국 상용화2003. 06 ‘라그나로크’ 미국 상용화2003. 08 ‘라그나로크’ 말레이시아 ... 온라인 게임 업계의 대세는 3D 랜더링 기술을 사용한 캐릭터들을 압세워 화려한 그래픽을 자랑하는 온라인 게임들이 우후죽순 개발되던 시기였다. 하지만 그라비티는 달랐다 그들은 간단
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.29
  • [영화] 애플시드(apple seed -국제 영화제 상영작) 감상과 비평
    그래픽을 제작하였다. (1983), (1998), (2001), (2003)와 같은 TV 애니메이션의 메카닉 디자인을 담당하였으며, 는 그의 첫번째 극장용 장편 애니메이션 연출작이 ... 했다. 유리로 된 빌딩들이 반짝반짝 빛나는 걸 통해 이상적인 도시를 재현하고 싶었다.-좋은 평가로 벌써 속편이 제작된다고 들었다.작년 이 맘때 평가는 고사하고 작품이 제대로 될지 조차
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.26
  • 영화제작<특수효과>
    영화에 CG가 도입된 중요 작품들은 다음과 같다.{a. 1979. (리들리 스코트 감독)우주선 내에 설치된 컴퓨터 스크린에 나타나는 내용이 컴퓨터 그래픽으로 나타남. 컴퓨터 화면 ... . 미래의 디지털 영상창작과 제작방식의 변화1. 컴퓨터 그래픽 도입으로 인한 제작방식의 변화1) 사전작업(Pre-production) 단계2) 제작(Production) 단계3 ... :.오래된 필름을 복원하는 방법.컴퓨터 그래픽으로 특정 객체를 생산하는 방법.컴퓨터 애니메이션을 이용하는 방법.디지털 합성2) 크리에이쳐와 우주선, 세트 등의 미니어쳐 제작, 광학
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2001.06.16
  • [언어학] 문학속의언어학
    에, 일상의 언어 활동을 효과적으로 할 수 있는 능력을 기르는 수단이 되는 것이다.문학 연구의 대상은 문학이 아니라 문학성, 즉 어떤 작품을 문학 작품으로 만들어주는 그 무엇이다. 라고 ... 는 것이다. 문학 작품들을 자료로 하여 생활과 시대에 관해서 이야기하는 것은, 살아 있는 육체를 그리는 것보다 석고상을 보고 본뜨는 것이 더 흥이 나고 용이 나듯, 그처럼 흥겹 ... 고자 한다. 주로 시학의 측면에서 비록, 미흡할 지라도....【언어학과 시학】시학이 다루는 으뜸가는 문제는 무엇이 언어학 메시지를 예술 작품으로 만드는가라는 물음이다. 시학의 중요 과제
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.01.30
  • 인터넷과 성
    적, 사회적 가치가 결여된 단순 한 시각적 성행위를 표현하는 작품들이 늘어나게 되었다.현대의 기술발전과 더불어 스틸카메라가 발명되자 얼마 되지 않아 사람들은 누드 를 찍기 시작 ... 시장은 상당히 확대되었 다.마이크 샌즈(MIke Saenz)는 컴퓨터 그래픽을 사용하여 샤터(Shatter)라는 만화를 만들었다. 그는 이후 맥플레이메이트라는 컴퓨터게임을 만들 ... 었는데 이 게임에서는 사용자가 마우스를 사용하여 맥시(Maxie)라는 여자를 만족시켜야 한다. 샌즈는 1990년 에 최초의 씨디 롬 게임인 '버츄얼 발래리'를 내놓았다. 컴퓨터 그래픽
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.10
  • [디자인] 일본의 디자인
    ,1896~1928)의 기하학적인 의자에 이러한 조형관이 잘 표현되어 있다. 뿐만 아니라 이러한 간결함은 일본의 현대 회화, 그래픽, 제품디자인에서 특징적으로 잘 표현되고 있다.{2 ... 웨어을 제외하면 거의 모든 작품이 노출 콘크리트와 유리의 결합으로 구성되어 있다. 그는 1995년 4월 오사카에서 GA(Global Architecture)소속 전문기자와의 인터뷰
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.02.25
  • [영상과 애니메이션] 영상과 애니메이션의 비교분석
    은 별로 찾아보기 힘들다. 오늘날 전시장에서 우리가 만날 수 있는 그림들은 액자로 잘 꾸며진 아름다운 전원풍경이 아니라 그리는 것을 포기한 듯한 기묘한 작품들이다. '예술은 자연 ... 비디오 등만이 외부에서 만들어지고 있을 뿐이다.대부분의 다큐멘터리는 우리의 경우 방송사에 의해 제작된다. 외국은 내쇼날지오그래픽사 등에서처럼 여러 목적과 용도로 방송사 이외의 다른 ... 한 에니메이션은,대개 tv프로그램의 어린이 시간대에 편성되거나 방학 때마다 수입되는 극장용 장편에니메이션이 대부분이었다. 그런 작품들은 모두 셀 에니메이션이거나 출판만화와의 연계
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.02.24
  • [사진감상] 위지(weegee)의 다큐멘터리 사진 사건사진 감상
    이자 작업실이었던 것이다. 이런 완벽한 환경에서 얻은 작품이 책을 내는데 커다란 밑거름이 되었다. ■10년 동안 낮과 밤이 완전히 뒤바뀐 생활을 하다가 1940년대 중반부터 그 ... 의기록을 하기위해 순간순간을 놓치지 않으려 노력을 했던 것이다. 그래서 내가 보기엔 다른 예술작품을 전제로 하는 작가 들과는 달리 사건에 대한 본능적인 감각이 필요하지 않았을까 하 ... 는 생각이 든다. 카메라 앵글이 어떻고 빛의 양 조절 그림자...뭐 이런 작품적인 요소가 아니라 순발력있게 순간적으로 사건 현장을 찍는데 더욱 신경을 써야 했을 것이라는 생각
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.19
  • [컴퓨터] 광고창작
    을 연속적으로 촬영한다.- 3차원적인 입체감을 확실히 느낄 수 있어 사실감을 더해주지만, 속도감이나 개그의 표현이 어려워 상업적인 작품으로는 잘 쓰이지 않으며, 분업이 어렵기 때문 ... Primitives)-3차원 그래픽에 많이 이용되는 기본 형태들로 기하적으로 쉽게 정의되어 간단하게 만들어 낼 수 있으며 대부분의 소프트웨어 패키지에서는 미리 제작하여 준비하고 있다. ... 어 조금 자세히 다루기 위해 따로 분리한 것이다.-이상으로 컴퓨터 그래픽의 가장 기초적인 개념과 방법을 수강생들의 배경이 다양할 것을 감안해 수식은 가능하면 생략하고 문장과 그림을 통해
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.16
  • [특별활동] 특별활동 교육의 이론적 기초
    번라는 잡지를 만들어서 자기 작품들을 실었 고, 또한 겨울방학 3일 동안 잡지 8권을 만들어 각 호에는 시, 기행문, 담화, 콩트, 시 사비평 등을 담았다. ; 시인의 소질☞ 적합 ... , 체스부, 뜨개질부, 십자수부, 도자기부, 미술관 순례 부, 고적답사부, 종이접기부, 스탠실부, 애니메이션부, 한지공 예부, 디자인부, 펜글씨부, 서예부, 컴퓨터 그래픽부 등음악
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.02.15
  • [코카콜라] 코카콜라브렌드마케팅
    애니메이션의 전문 회사인 리듬 앤드 휴(Rhythm & Hues)사가 space-age라는 컴퓨터와 첨단 그래픽 프로그램을 활용하여 12주에 걸쳐 완성하였다. 이 북극곰들은 TV광고 ... 지구 마을 아이들의 마음을 설레게 하고, 모든 부모님들을 할아버지로 변신시키고 마는 산타 클로스 할아버지가 코카-콜라의 작품이다.빨갛게 상기된 볼에 드리운 인자한 미소, 부드럽
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.04
  • [경영] 코카-콜라가 세계적인 기업으로 성공한 요인
    는데, 이중에는 I, II, III 등을 헐리우드의 영화을 비롯 많은 예술 작품들이 있다.특히 팝 아티스트 앤디 워홀은 이 컨투어 병을 기념하기 위해 '210개의 코카-콜라 병'이 ... 라는 작품을 내놓았다. 처음 컨투어 병을 발명한 딘이 얼마만큼의 보상을 받았는지에 대한 기록은 없지만, 워홀의 이 작품은 1992년 미화 210만 달러에 경매되어 세간의 놀라움 ... Creative)사에 의해 탄생되어, 컴퓨터 애니메이션의 전문 회사인 리듬 앤드 휴(Rhythm & Hues)사가 space-age라는 컴퓨터와 첨단 그래픽 프로그램을 활용
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.11
  • [전자상거래] 인터넷쇼핑몰 사이트의 사례별 조사
    : 2000여 가지의 각종 미술, 공예품 등을 30~50%할인된 가격에 판매한다. 10개관의 사이버 겔러리에서는 장르별로 작가들의 작품을 전시해 놓은 것을 볼 수 있다. 또 문화 ... 하는 사전문적이기 때문에 전문가가 아닌 이상 작품구입이 쉽지 않다. 작품에 대한 상세한 설명이 포함되어 있지 않기 때문에 일반인들은 거리감을 두게 된다.·해결방안 : 우선 사이트 ... 에서 판매하는 미술품들 자체가 너무 고가형이다. 따라서 일반인들이 부담 없이 구매할 수 있는 저가형의 미술품들을 판매하는 것도 좋겠다. 또 사람들이 구매하려는 작품의 작가와 그 작품
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.08
  • [영화 감상문] 핑크플로이드의 "벽" ( "The Wall")
    적 양상을 고려할 때, 작품 자체가 갖는 주제 중 하나인 소외와 단절의 형식으로 해석될 수 있다. 찰리 채플린의 "모던 타임즈"가 대체로 무성으로 처리되면서 많은 함축적 상상의 대화 ... 적인 그래픽과 애니메이션, 카메라 앵글의 다양한 묘사와 접근, 현실과 환상, 현재와 과거가 교묘하게 뒤섞이는 환각적 전개 등이 우선 돋보인다. 또한 끊임없이 이어지는 효과음
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.25
  • [서양미술] 현대미술의 섹슈얼리티
    로 한 작품의 역사는 고스란히 인간의 역사이다. 원시사회의 비너스는 당시의 다산과 풍요를 표현한 작품이며 폼페이인이나 이집트인들의 에로틱한 작품들도 시대정신을 반영한 것들이 ... 너무나 선정적이게 변해가는 미술 작품 속에서 포르노냐 예술이냐를 가지고 많은 논란이 되고 있다.여기에서 연구한 작가 김인규씨는 미술교사로써 인터넷에 누드사진을 올려 파문을 일으킨 ... 지 않고, 주지주의자는 모든 것을 보편적인 구성적 자아에 종속시킨다.호모 섹슈얼리즘에 대한 발언을 계속하는 김두진의 작품에는 육(肉)의 느낌이 물씬 배어 있다. 작가의 대학졸업 시절
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.08
  • 대중예술의 대안
    을 그리지 못하고 한 면만을 확대시켜 지나치게 비약적인 구성을 반복하고 있다는 비판이 끊임없이 제기되고 있다. 또한 그래픽 기술의 발달에 따라 정교해진 기술로 폭력적인 장면의 실감나 ... 의 하나였을 뿐이지 그 작품의 전부는 아니다. 그것은 감독의 말처럼 흘러가 버린 순수의 시절에 대한 표현수단이요, 사실성이의 표상인 것이다. 하지만 폭력에 대한 감독의 눈을 이해하지 ... 성과 일변 동떨어지게 보이는 창작물들도 어차피 호응이 없다면 그건 그 작품 안에서 끝나버리고 마는 것이다. 그렇기에 대부분의 대중예술이 재미로 포장되어 있는 것이다. 어찌 보면 대중예술
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.17
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 22일 월요일
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- 작별인사 독후감