• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(4,515)
  • 리포트(4,018)
  • 자기소개서(215)
  • 방송통신대(137)
  • 시험자료(107)
  • 논문(25)
  • 서식(7)
  • 이력서(3)
  • ppt테마(3)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"그래픽 작품" 검색결과 4,161-4,180 / 4,515건

  • 아르누보
    등이 그래픽디자인이나 건축에서의 곡선 적인 형태를 다용(多用)한 작품을 발표하고 있는데, 특히 맥머드의 예(교회의 팸플릿 표지)는 분명 아르누 보의 선구라고 할 수 있다.*영국 ... 의 매킨토시, 벨기에의 반 디 벨데와 오르타, 프랑스의 기마르와 가이야르, 이탈리아의 다론코 등의 작가가 활발하게 작품을 발표하게 되면서 아르누보는 널리 그리고 급속도로 보급 ... van de)→ 영국의 공예운동에 큰 관심을 가지고 있었고, 특히 투우롭의 성숙한 작품을 극구 찬양하여 많은 영향을 받은 작가이다. 그는 이론가이며, 바아비존(Barbizon)파
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.25
  • 소니엔터테인먼트와 sm엔터테인먼트 글로벌화전략
    까지 쉽게 즐길 수 있어 홈시어터에 어울린다.또 엑스박스의 온라인기능을 바탕으로 실감나는 영상과 사운드를 표현하는 초대형 작품들이 줄줄이 출시를 기다리고 있다. 게다가 하드 ... 으로 우위가 유지되어오고 있었으며 컴퓨터의 놀라운 발달로 인하여 고사양의 그래픽이나 영상을 표현해낼수 있게 되었다. 지금은 골고루 점유하고 있으며 2003년 현재 미국의 점유율 48
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.06.15 | 수정일 2021.04.14
  • [음악감상] 난타평가
    표현해 낼 수 있도록 힘과 속도감에 주안점을 둠.- 한국의 전통 사물놀이를 서양의 공연 양식에 접목.- 사물놀이 가락을 기초로 제작된 우리나라 작품이라는 점이 큰 의미를 가짐.나 ... 의 상 제 작한국이벤트그래픽디자인칼라스테이지사 진코코 스튜디오(이흥우){뉴욕지사 지사장김종헌 이사해외공연팀김병익팀장, 이민선국내공연팀방석형팀장, 이병훈마케팅팀권민영팀장, 김용제대리 ... 의팬들을 위한 서비스 등.3 작품의 세계화 필요. (내부관리 시스템도 세계화가 되어야 함)4 위험한 공연임에도 불구하고 제대로 된 언더배우가 없음.5 난타공연느낌이 살아있는 상품
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.08
  • [컴퓨터공학] 어린이용 게임개발 계획서
    Ⅰ. 작품개요1) 제목과 장르우체통 편지나라장르: 교육용게임2) 게임의 대상이제 막 영어와 한글을 배우는 3 - 5세 정도의 어린이를 대상으로 하고 있다.3) 소재 및 소재 ... 있도록 인터페이스는 마우스로 설정하였다.4) 캐릭터 외 필요한 그래픽 요소- 우체통에서 랜덤으로 나오게 될 이미지들은 현재 약 20개 정도로 생각하고 있다.5) User에게 재미 ... 를 주는 요소- 게임의 대상이 어린 아이들이기 때문에 게임 방식은 간단 명료하며, 특히 그래픽에 있어 아이들의 눈 에 매우 흥미롭게 비춰져야 한다. 아이들은 듣고 보는 데에 더욱
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.03.23
  • 구성주의와 절대주의
    는 그 이름이 나타내고 있듯이, 대상에 대한 재현을 일체 거부하고, 순수한 모습으로 환원된 조형 요소의 조합으로써 작품을 구성하려는 의도를 지니고 있다. 따라서 이는 본질적인 조형 ... (光線主義)선언(1912) 무렵으로 거슬러 올라간다. 라리오노프는 대각선이 교차되는 것뿐인 작품을 발표하고 이 주의를 표명하였다. 그의 주변에는 말레비치, 타틀린, 시인인 마야코프 ... 는 유리나 플라스틱 등의 투명물질로 각각 다이내믹한 작품을 발표해서, 오늘의 구성주의를 대표하고 있다.네덜란드의 ‘데 스틸(De Stijl)’이나 ‘바우하우스’에 끼친 영향도 컸
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.05.17
  • 만화심의의 현황과 문제점
    을 가능하게 해준다. 게다가 최근에는 컴퓨터 그래픽의 발전으로 만화는 그 다양성과 기발함에 있어 한 단계 더 업그레이드되었다.또한 만화는 청소년들에게 쉽게 다가설 수 있는 매체이 ... 관련 사전심의는 1997년 7월 청소년보호법 발효이후 사실상 마감되고 말았다. 어린이 청소년 만화작품에 대한 사전심의는 1961년 8월에 만들어진 한국아동만화자율화에서 처음 시작 ... 의 현실은 그렇지 못하다고 할 수 있겠다. 청소년 만화의 심의는 문화성을 띤 창작작품에 공권력이 직접 개입, 그 내용을 수정하고 혹은 폐기하는 반문화적 행위를 합법적하고 있다는 점
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.13
  • [애니메이션] 애니메이션에 대한 정리
    의 영화, Live Action과는 구별되는 독특한 장르이다. 그렇기 때문에 영화는 연극에 가까운 반면, 애니메이션은 그래픽미술(graphic art)에 가깝다고 할 수 있 ... 만 다시 12필드로 그려 내는 방식을 적용, 작품의 질적 통제와 제작비 관리를 동시에 구현하고 있는 것이 바로 이 방식이다.결론적으로 리미티드 애니메이션 제작기법은 TV 시리즈물 ... 에는 적당하지만, 실제 극장용 장편에서는 사용하기에 어려우며, 작품의 질적 경쟁에 있어서는 위험성이 높은 제작방식이다. 그래서 저패니메이션도 앞 부분에서 제시한 바와 같이 극장
    리포트 | 36페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.05
  • [경영정책론] 사업 다각화 계획서-EZ무비
    부터 인터넷으로 영화를 상영하려는 움직임이 생기게 되었다.▶ 세계시장세계 영화시장을 주도하고 있는 미국의 경우 오래 전부터 영화 제작에 컴퓨터 그래픽이나 디지털 특수기술을 활용해 왔 ... 으로 잡은 이런 홍보전략의 효과는 엄청난 것이었으며, 몇 년 새 가속화된 이런 마케팅으 변화는 많은 작품들에 오프라인 홍보 보다 더 높은 효과를 안겨주었다. 이러한 홍보방식은 상영 ... 를 통해 앞선 감각과 차별화된 완성도의 한국영화들을 선보였다 영화들의 흥행성과 작품성 해외 평가 등 전 분야에 걸친 찬사를 받아왔다.기존 메이저 제작사와의 전략전 제휴를 통한 컨텐츠
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.03 | 수정일 2014.01.27
  • [정보화사회] 아바타에 대하여
    을 흉내내는 MS사의 코믹체트가 등장하였으며 habitat라는 인간 형태의 최초의 2D그래픽이미지가 등장한 멀티미디어 채팅이 가능해 졌다.아바타의 국내 탄생은 지난 95년 넥슨 ... (www.nexon.com)이 인터넷 2D 그래픽 머드게임인 '바람의 나라'서비스를 발표해 아바타의 효시가 되었는데, 본격적인 아바타의 발전 시점은 2000년 세이클럽에서 아바타 유료 ... 을 만들어 전송한다. 중간 중간에 섞어놓은 게임 이미지가 작품 전체를 상큼하게 이끈다.후아유 는 '진짜 내 모습'에 대한 영화다. 아바타를 활용한 남녀 커플게임 후아유 출시를 앞두
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.25
  • 연극의 이해
    이 토끼를 잡은 것이 탄로나서 미망인의 입양 계획은 무산되어 서울행이 좌절되자 도념은 결국 홀로 어머니를 찾기 위해 절을 떠난다.[감상]은 한 동승의 환속기를 그린 작품이다. 작자 ... 이면에는 인간의 삶에 내재한 근원적인 고독과 비애를 종교적인 관점으로 잘 해석해 내고 있다.이 작품에는 특히 악인이 한명도 등장하지 않는다. 깊은 산 속의 고적한 절과 아름다운 ... 지 않고 상황이나 심리에 어긋나는 부분이 있었기 때문이다. 하지만 거기에 너무 집중해서 읽다보면 안 그래도 난해한 내용으로 전개되는 작품의 흐름을 읽어버릴 것 같았기 때문에 분신
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.11.08
  • [애니메이션]애니메이션에 나타난 미국과 일본의 세계관
    이 애니메이션에 계산되어 있다. 애니메이션 작품이 성공을 하여 캐릭터 상품이 나오는 것이 아니라 피카츄나 토이스토리처럼 캐릭터 산업 자체를 겨냥한 애니메이션이 나오고 있는 형편이다. 이 ... 들의 애를 활용한 그래픽 애니메이션의 영역으로 무한 확장하고 있다.일본애니메이션은 이미 우리와 너무나도 친숙해져있다. 어린시절 , , , 를 보지 않은 2,30대의 성인이 있을까? 최근 ... 에까지 끌어올렸다. - 디즈니의 첫 장편인 는 그 전까지의 만화가 웃음에만 치중했던 반면 백설공주의 역경과 고난을 묘사하여 눈물을 흘리게 한 첫 만화영화이다. 그리고 이 작품이 치밀
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.10.06
  • [디자인사] 아르데코에 관한 연구
    ) 대표적인 조긱가와 작품ⅱ. ART DECO 조각ⅰ. ART DECO 건축ⅲ. ART DECO 회화Ⅳ. ART DECO 공예Ⅱ. ART DECO 시대의 미술과 조형성(2) 대표적인 ... 조각가와 작품ⅱ. ART DECO 조각(1) 특징(1) 특징 (2) 대표적인 조긱가와 작품ⅱ. ART DECO 조각ⅰ. ART DECO 건축ⅲ. ART DECO 회화Ⅳ. ART ... 과 호호ⅲ. ART DECO 회화(1) 특징(1) 특징 (2) 대표적인 예술가와 작품ⅱ. ART DECO 조각ⅰ. ART DECO 건축ⅲ. ART DECO 회화Ⅳ. ART DECO
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.07.06
  • [경영학] NC Soft-기업분석
    기업 각국 시장의 상황을 고려한 국제 진출 적절한 전략으로 인한 지속적인 로열티 수입과 직접적 인 수입 창출2. 기업소개개요 · 16피트 초기 작품인 한메타자의 베네치아 게임 ... 세계 최초의 3D MMORPG.1999년 상용화 이후에 북미 및 유럽 지역 에서 최고의 인기 있는 온라인게임의 대표주자. 화려한 그래픽, 다양한 캐릭터와 수많은 퀘스트, 아이템
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.02.08
  • [사회학] 기계화에 따른 정보예술의 미래
    이나 이미지를 보다 광범한 생활공간으로 이끌어내 사실가적인 기법으로 표현하는 길을 열어 주고 있다.이같은 현란한 그래픽기술, 음성처리기술, 통신기술 등이 발전과 통합화경향은 앞 ... 다. 컴퓨터가 연결된 종합정보통신망을 통해 전자회의장에서 수개국 미술가들이 공동으로 작품제작에 참여하는 "네트워크 예술"은 예술활동의 국제화, 네트워크화을 보여준 좋은 예이다. 언어 ... 가면서 작품을 완성시켜 나가는 방식을 취한다. 이때의 작업과정을 대형 스크린으로 회의장 참석자 모두에게 관람케함으로써 예술활동의 개방화와 참여문화의 시험장 구실도 하게 한다. 이러
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.10
  • 미야자키 하야오
    의 생활상과 역사적 풍물, 태고의 원시림 등이 장관을 이루며 작품 전체를 수놓는 한편 컴퓨터 그래픽의 대폭 활용으로 극도의 액션 장면도 볼 수 있다. 경이적인 관객 동원과 함께 ... 미야자키 하야오와 스튜디오 지브리1. 머리말2. 미야자키 하야오2-1 작가 연보2-2 그의 가족2-3 작품소개2-4 작품의 특징, 공통점3. 스튜디오 지브리4. 미야자키의 은퇴5 ... 하게 뛰어넘는 기록들을 세워 왔으며, 그를 통해 제페니매이션은 이제 세계어가 되고 있다.그런 미야자키 하야오와 그의 작품들 또 지브리스트디오에 대해 알아 보도록 하겠다.2
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.20
  • 무용과 테크놀로지
    에서 차지하는 과학 기술의 영향은 갈수록 높아지고 있다. 그리고 작품을 만들고 분배하는 방식도 바로 전 세대가 상상할 수 없을 정도로 빠르게 변화하고 있다. 이러한 현상은 특히 미술 ... 며 현제 지행 중인 로봇 안무와 로봇 무용의 원형으로 간주 될 수 있다.이렇듯 무용에서의 컴퓨터 테크놀로지는 무대 미술에 사용되거나 인간의 역할로 활용되기 시작했다.무용 작품에 있 ... 할 수 있다. 이러한 영역에서 가져다주는 컴퓨터 테크놀로지의 이점은 기록 측면에서 무용 작품의 기록이 간단하고 편리하여 출력된 자료의 대량 생산과 잘못 기록된 부분의 수정 그리고
    리포트 | 8페이지 | 7,000원 | 등록일 2003.05.26 | 수정일 2021.03.27
  • 문자 디자인
    문자의 개념(1) 타이포그래피와 렌터링타이포그래피 (typography)는 넓은 의미로는 인쇄술을 의미하며, 인쇄를 전제로 한 글자 표현이나 작품을 가리키는 말이다. 활자라는 ... 말레비치에 의해 러시아에서 일어난 추상예술주의 운동으로 그 사상은 20세기 그래픽 디자인과 타이포그래피에 국제적인 영향을 주었다. 말레비치는 그가 절대주의라고 지칭한, 기본적인 형태 ... 성을 강력히 밀고 나갔는데 이 작품은북 디자인에 관해 독창적이고 창조적인 접근을 한 훌륭한 본보기이며 20세기 타이포그래피 역사상 획기적인 것으로 평가되고 있다.1917년 네덜란드
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.09.12
  • [졸업을 앞두고] 자기 소개
    잘 생활하기 위해서는지금부터 준비를 잘해야 한다고 생각한다한 개인의 생애를 하나의 작품으로 생각한다면 각자는자신의 생애를 건축하는 작가에 해당하며, 하나의 생애를 창작하기 위하 ... 그래픽 프로그램도 공부하였다.학교도 열심히 나가고 과제도 열심히 한 결과새로운 세상과 만났다.1,2학년 때에 바닥을 맴돌던 성적이3학년 1,2 학기에는 모두 좋은 성적을 받을 수 ... 있었다..열심히 공부하고 새로운 것을 습득하여내 것으로 만들어 나의 작품세계를 이루어 나간다는 것에
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.27
  • [예술] 예술이란 무엇인가?
    나 사상을 상상의 힘을 빌어서 언어, 문자로써 표현한 예술 및 그 작품.2 음악[音樂]1 청각에 호소하는 음향, 성조 리듬, 선율 등의 특수언어,2 직접적으로 인간 내면세계를 표현 ... 지 않아 고민중, 쉽게 접근하기로 했다. 난해한 질문에 실마리를 풀듯이 하나씩 해보려고 했다. 좋아 하는 그림을 그려보고, 요즘 화두가 되는 컴퓨터그래픽을 떠올려보곤 했지만 질문
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.16
  • [스크린쿼터]스크린쿼터
    %(3,407억)영화기술산업738억필름=275억장비대여 (카메라, 조명 등)=63억현상=200억컴퓨터그래픽=50억녹음=50억기타(옵티컬,자막,특수효과,편집,음악,미술)=100억생산 ... , 수집?보존?복원 등으로 나누어 볼 수 있다.제작지원은 수준 높은 영화에 대한 제작지원, 지역에서 기획되거나 지역을 소재로 하여 기획된 작품의 지원, 지역에서 개최되는 영화제
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.11.07
  • 프레시홍 - 추석
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 23일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:20 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감