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"그래픽 작품" 검색결과 4,181-4,200 / 4,515건

  • [광고] 우리나라 영상광고의 역사, 흐름, 특징
    를 통해 점점 확고한 전파매체로서의 위치를 굳혀가고 있다. 최근에, 컴퓨터 그래픽이나 애니매이션을 이용한 다양한 광고들까지 등장하는 등 커다란 발전을 하고 있느 실정이다.)1886 첫 ... 개가 방송됐다.이 광고의 특징은 당시 유행하던 춤바람을 반영시켜 남녀가 레코드 위에서 춤을 추는 일러스트레이션으로 깨지지 않는다는 것을 표현.2 1970년대 대표적 TV광고들{작품 ... 줄줄이 사탕이 소리가 아닙니다 용각산의지의 한국인 아로나민태평양해태제과부광약품해태음료농심빙그레동양제과보령제약일동제약3 1980년대 대표적 TV 광고들{작품 및 제품명광고주브렌닥스 치약
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.06.24
  • 문자 디자인
    문자의 개념(1) 타이포그래피와 렌터링타이포그래피 (typography)는 넓은 의미로는 인쇄술을 의미하며, 인쇄를 전제로 한 글자 표현이나 작품을 가리키는 말이다. 활자라는 ... 말레비치에 의해 러시아에서 일어난 추상예술주의 운동으로 그 사상은 20세기 그래픽 디자인과 타이포그래피에 국제적인 영향을 주었다. 말레비치는 그가 절대주의라고 지칭한, 기본적인 형태 ... 성을 강력히 밀고 나갔는데 이 작품은북 디자인에 관해 독창적이고 창조적인 접근을 한 훌륭한 본보기이며 20세기 타이포그래피 역사상 획기적인 것으로 평가되고 있다.1917년 네덜란드
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.09.12
  • 무용과 테크놀로지
    에서 차지하는 과학 기술의 영향은 갈수록 높아지고 있다. 그리고 작품을 만들고 분배하는 방식도 바로 전 세대가 상상할 수 없을 정도로 빠르게 변화하고 있다. 이러한 현상은 특히 미술 ... 며 현제 지행 중인 로봇 안무와 로봇 무용의 원형으로 간주 될 수 있다.이렇듯 무용에서의 컴퓨터 테크놀로지는 무대 미술에 사용되거나 인간의 역할로 활용되기 시작했다.무용 작품에 있 ... 할 수 있다. 이러한 영역에서 가져다주는 컴퓨터 테크놀로지의 이점은 기록 측면에서 무용 작품의 기록이 간단하고 편리하여 출력된 자료의 대량 생산과 잘못 기록된 부분의 수정 그리고
    리포트 | 8페이지 | 7,000원 | 등록일 2003.05.26 | 수정일 2021.03.27
  • [매스컴] 시뮬라시옹과 현대사회
    들은 노출된 시뮬라시옹을 그대로 받아들이고 있다.우리 나라의 삼국사기 나 삼국유사 처럼 오래 전 역사를 다룬 작품들도 하나의 시뮬라시옹이다. 기독교 성경처럼 작품의 내용들은 실제인지 ... 은 신일숙의 만화원작을 기반으로 한 리니지 라는 게임이다. 그것은 옛 시대를 바탕으로 1~2명의 사람들이 조를 짜서 사람을 죽이는 정제된 시나리오와 화려한 그래픽, 캐릭터들이 잘
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.22
  • [예술] 예술이란 무엇인가?
    나 사상을 상상의 힘을 빌어서 언어, 문자로써 표현한 예술 및 그 작품.2 음악[音樂]1 청각에 호소하는 음향, 성조 리듬, 선율 등의 특수언어,2 직접적으로 인간 내면세계를 표현 ... 지 않아 고민중, 쉽게 접근하기로 했다. 난해한 질문에 실마리를 풀듯이 하나씩 해보려고 했다. 좋아 하는 그림을 그려보고, 요즘 화두가 되는 컴퓨터그래픽을 떠올려보곤 했지만 질문
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    한·일 양국의 애니메이션 비교
    애니메이션을 정기적으로 제작 공개했다. 또한, 디즈니의 작품에 영향을 받은 데즈카 오사무도 61년에 무시프로덕션을 설립하였고, 1963년 "철완 아톰"을 만들어 방영하였고, 토오에 ... 이도 "늑대소년 겐 ", "소년닌자 바람의 후지마루" (64년), "우주패트톨 홋파" (65년)등 TV용 작품을 제작, 본격 적으로 TV애니메이션 시대로 접어든다. 출발은 늦 ... 었지만 짧은 시간에 눈부신 발전을 이룩한 일본애니메이션은 60년대에 다수의 작품이 미국에 방영되면서 재패니메이션을 알리게 되었고, 제작 기술에는 뒤떨어지지만 강한 스토리 전개와 치밀
    리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2002.11.30
  • 멀티미디어 저작
    멀티미디어 저작 ●사용자 인터페이스: 사용자위주의 컴퓨터환경→시각화/ 여유성 필요 ●GUI (그래픽 유저 인터페이스) 윈도우 환경 ●아이콘(메타포를 지공한다) 은유/비유적인 암시 ... )구성, 각각의 미디어를 구성하는 기본 데이터(정수,실수,부울,문자,스트링,비트열) ◎멀티미디어 -컴퓨터에 의해 생성,취급되는 텍스트,그래픽,사운드,애니메이션,비디오 등이 어떤 형태 ... 로의 결합된 데이터 각 미디어는 순서없이 리스트로 연결 각 미디어를 취급하기 위한 상호작용, 하이퍼 미디어 ●멀티미디어의 요소 텍스트, 그래픽, 이미지, 음향/소리 ◎ 멀티미디어
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.09.22
  • [패션과 의상] 입체파가 가지는 디자인사적 의의
    ◎ 입체주의(Cubism)서론>>1. 입체주의(Cubism)의 시작큐비즘은 1907년부터 1920년대 중반기 혹은 말기 사이에 탄생된 다양한 형태의 미술 작품들에게 주어진 총체 ... 은 1914년 이전까지 이 양식을 만든 피카소와 브라크의 작품이 세간에 잘 알려지지 않았기 때문에 초기 발생 배경에 대해서는 알려진 것이 많지 않다. 그러나 여러 비평가들의 글을 살펴보 ... 적으로 사용된 비난의 말에서 유래되었다. 입체란 최초로 비평가인 R.보셀이 브라크의 작품에 붙인 이름이다. 보셀은 1909년에도 브라크의 작품에 몇 차례 '기묘한 입체'라는 말을 사용
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    [영화감상문] 영화감상문'영어완전정복'
    에 관해 여주인공 영주와 꼭 닮은 주인공이 등장하는 플래시 애니메이션과 컴퓨터 그래픽, 말 풍선, 3D 애니메이션 등 만화적인 기법들을 볼 수 있다. 특히 영주는 모든 사물과 사건 ... 웃음이 터지는 외모로 등장부터 심상치 않은 나영주 라는 캐릭터를 연기한 이나영은 이제는 정말 연기에 물이 올랐다고 할 정도로 코믹하고 개성있는 연기를 잘 해내고 있다. 예전작품
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.20
  • 디지털 문화컨텐츠산업 진흥을 위한 정책방향
    많단이 있다. 예컨대 는 컴퓨터그래픽 기술, 미니어쳐 등의 특수효과와 해외시장을 겨냥한 기획 등으로 헐리우드 영화에 가까운 기획의도가 돋보인 작품이었지만, 시나리오와 연출능력에 있
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.05.30
  • [현대사회와 영화] 영화는 현대사회의 반영인가
    에 한 유대인 유명 피아니스트에 대한 일생기를 그린 예술영화가 존재한다. 영화는 현대사회뿐만 아니라 「아마겟돈」을 비롯한 가지각색의 재난영화들이 요새 한창 발달한 컴퓨터그래픽 ... 은 철저하게 상업적인 기원을 가지고 있는 것이며, 초기의 영화 연구자들은 장르의 관습 안에서 영화를 만드는 감독들의 작품을 매우 천박하게 여겼다. 헐리우드 스튜디오에서 만들어지는 '제품 ... 다. 이러한 '수정주의적 서부극'은 60년대 마카로니 웨스턴에서 극에 달한다. 이제 더 이상 서부의 낭만은 없다. (존 스터 지스 '60), (세르지오 레오네 '64) 등의 작품
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.12.08
  • [미술] 미술의 이해
    는 커뮤니케이션(Communication)이다. 무대 디자인은 바로 커뮤니케이션 환경의 한 지점에 있다. 요즘 디자인의 영역은 모두 서로 상대적으로 물려 있어서 그래픽 디자인 ... 알려진 두 가지 형태는 "우화"(allegory)와 "표현주의"(expressionism)이다. 우화는 등장인물, 행동, 그리고 무대장치 등의 작품 요소를 상징적으로 사용해 추상적인 ... 협화음으로 들려오는 가운데, 방이 빙글빙글 돌아가는 모습을 통해 표현된다.한편 연극의 스타일을 비극과 희극의 관점에서 볼 수도 있다. 비극적인 작품인가 희극 적인 작품인가 하는 것
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.02
  • [영화] 헐리우드 영화산업의 특징과 세계화 전략
    에 종사하던 고급 인력들을 동원하여 컴퓨터 그래픽, 가상현실, 시뮬레이션 등의 첨단 기술 특수효과를 영화에서 사용4) 오락성을 중요시. 헐리우드 영화는 진행이 경쾌하고 빠르며, 화려 ... 된 혹은 세계적인 음악가를 이용한 영화음악의 사용. 영화에서 음악이 차지하는 비중 은 실로 대단하다. 아름다운 음악이 더욱 멋진 영화 작품으로 승화시킨다는 점 이외에도 엄청난 상업
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.30 | 수정일 2014.01.08
  • [경영정보] 7T에 대한 조사 보고서
    입자들의 음양이 바뀌며 문자와 그래픽을 만들어 낸다. 종이처럼 구부려 휴대할 수 있으며 플라스틱 소재여서 반영구적인 사용이 가능하다.모둘라 로봇 - 모듈라 로봇은 뱀이나 거미 ... 에 거쳐 만들어졌다.그러나 이들 작품은 디즈니 등이 기획과 스토리, 원화를 만들고 한국업체들은 색칠(후작업)만 맡아 완성된 것들이다.반면 순수 국산 창작품은 1년에 10편을 밑돌 ... "알렉산더대왕" "머메노이드" "핌라이트"를 만들 예정이다.또 국내에서 기획하거나 창작한 작품을 가지고 세계시장에 나가는 사례도 늘고 있다.(주)그림샘은 외국 자본을 끌어들이기 위해 4월
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.17
  • [전자상거래] 리니지 성공사례 벤치마킹
    를 이을 수 있는 세계적인 작품을 내놓기 위해 울티마(ultima), 온라인을 개발한 리차드게리엇(richard gerryus)을 영입하는 등, 투자를 아끼지 않고 있다.무엇 ... 은 기술력을 바탕으로 완전한 3D 그래픽화, X box를 포함한 차세대 게임기 지원 등 2002년 하반기에 베타서비스 시작을 목표로 제작 중에 있다. 엔씨소프트는 새로운 게임의 이름 ... 을 리니지II: The Chaotic Chronicle(혼돈의 역사)로 결정하였고, 올해 여름 시범 서비스를 목표로 최종 작업을 하고 있다고 한다.리니지Ⅱ가 완성도 높은 3D그래픽
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.01
  • [영화] 콘택트를 보고
    하는데 지대한 공헌을 해왔다.칼 세이건의 원작을 기본으로 한 만큼, 이 작품은 상당히 난해한 고도의 자연과학 언어를 사용하면서 일반 대중도 이해하기 쉬운 방식으로 서술되어 있다. 외계 ... 은 공상 과학 영화이다. 〈콘택트〉는 나에게 대단히 신선한 SF영화였다. 화려한 컴퓨터 그래픽을 앞세운 도입부의 장대한 파노라마나 외계인과의 접촉이란 주제를 다뤘기 때문이 아니
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.03
  • [광고카피] 효과적인 광고카피 제작의 전략
    적 기술을 요하는 사진이나 그래픽에 비해 쉽게 이해할 수 있는 분야이기 때문이다. 광고 효과의 대부분이 카피에서 나오기에 광고전략에서 종합 추출해 낸 컨셉트에 의한 카피는 광고 ... 오주는 수사학적 안목을 키우기 위해 위트를 사용하고 있다는 것을 알게 될 것이다. 슬로건들은 잘 만들어진 일종의 예술 작품 같은 구이다. 그러나 슬로건들은 단순히 현명한 것 이상
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.25
  • [멀티미디어] 웹캐스팅의 현황과 전망
    로의 위상 확립할 것이다.{우수S/W발굴시상o 기존 SW시상제도를 조정·통합하여 수상작품에 대한 공신력 회복o 공로상에 대한 새로운 선정방안 및 운영계획 수립수상작품에 대한 사후지원 ... 이미지, 동영상, 특수음향의 디지털소스를 체계적으로 DB화 하여 디지털컨텐츠 개발업체 및 개인에게 온라인 및 오프라인으로 제공o 소스공급자 : 컴퓨터그래픽업체, 언론사, 디지털컨텐츠 ... 제작업체,애니메이션 제작업체, 이미지 라이브러리 업체, 지방자치단체, 전문프리랜서 등o 소스사용자 : 언론사, 그래픽디자이너, 광고/기획 프로덕션, 캐릭터상품개발자,애니메이션제작
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.09
  • [듣기, 말하기(생활국어)] 7차교육과정(듣기.말하기)
    다.찬성· 반대 .. .. .. .토의망식 토론은 읽기 후 견해의 불일치나 상반되는 의견을 좀더 명료하게 하려는 데 목적이 있으며, 이 목적을 달성하기 위해 그래픽 보조 자료로서 토의 ... 망을 이용한다. 토론은 작품에 대한 다양한 견해가 있을 때 작품의 해석에 도움을 준다. 토의망식 토론은 학습자가 자신의 생각을 다시 한 번 검토하는 기회를 가지게 되며, 대부분
    리포트 | 129페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.19
  • [애니메이션] 우리나라 애니메이션의 역사와 나아갈 길
    는다. 그리하여 영화는 연극에 가깝고 애니메이션은 그래픽 미술(graphic art)에 가깝다고 할 수 있다. 왜냐하면 미술적인 테크닉과 이론에서부터 화가가 쓰는 재료까지 사용하고 있 ... 에는 , 담당하여 치약을 유머러스하게 의인화한 이 작품을 완성하였다. 그후 1961년 국립 영화제작소의 한성학, 박영일, 정도빈 세 사람이 이솝우화를 애니메이션으로 제작하였다. 이 작품 ... 의 제작시간은 매우 짧았지만, 당시로서는 매우 실험적인 작품이었다. 남아있는 본격적인 애니메이션 CF의 원조는 국내 애니메이션의 개척자 신동헌의 광고였다고 보는 것이 정확할 것이
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.25
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 21일 일요일
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