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"그래픽 작품" 검색결과 4,021-4,040 / 4,515건

  • [애니메이션] 모션 캡쳐(Motion Capture)
    해서는 Modeling, Texturing, Animation 그리고 Rendering과정이 기본이라고 할 수 있겠다. 만약 어느 한쪽이 부실하면 그 작품은 어딘가 모르게 어색 ... 한 작품이 되고 만다. 단지, 실시간으로 이루어 져야 된다는 사실을 제외하면 3D Game에서도 마찬가지로 어느 하나 무시할 수 없다.한 명의 캐릭터를 움직이기 위해서 수십 가지 이상 ... 에 컴퓨터를 이용해서 인간의 동작을 분석하기 위한 움직임이 학문적으로 시작되었다. 이러한 움직임의 결과가 컴퓨터 그래픽 사회에 영향을 미치게 되었다. 1980년대 초기 Simon
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.23
  • [교육공학] 비만에 관하여
    도 가능함.- 텔레비전 모니터 또는 디지털 투사기에 연결하면 교실 안의학생들이 작은 것도 잘 볼 수 있음.- 학생의 작품을 수업시간에 제시하여 토론하는 것을 가능케 함.(1)장점 ... - 제작 불필요. 모든 학생에게 동일한 시야.- 학생의 작품을 수업시간에 제시(2)단점- 장비(모니터, 비디오 투사기)의 과도한 부피.- 모니터 또는 비디오 투사기가 필수적.- 추가 ... 게 먼지가 쌓이고 손자국이 남...PAGE:76)디지털 이미지(1)CD-ROM문자정보, 그래픽, 사진, 애니메이션, 소리 등과 같이 다양한 유형의 디지털 정보 저장가능시각 이미지
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.31
  • [영화]디지털 시네마의 최근동향
    은 영화는 실사의 촬영이 아니라 영화의 주인공들이 ‘데이터 그 자체’인 컴퓨터 그래픽만으로 완성된 영화라는 점에서 충격을 주었다. 첫 번째는 좁은 의미에서 두 번째는 좀더 넓은 의미 ... 에는 '해리포터와 불의 잔'이 광섬유통신을 이용해 전송된다. 먼저, 미국으로부터 일본의 NTT배신센터로 작품이 전송되며, 더빙 작업 등을 마친 후 곧바로 각 영화관으로 전송해 상영하는데
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.10
  • [건축 디자인] 아르누보_건축-2
    작품은 분명히 대륙의 아르누보와 평행하며, 더 나아가서는 유럽의 예술가들에게 커다란 영향을 끼쳤다.그 전형이 된 것은 고딕부흥운동을 발전시키면서 대지에 결합된 "덮개"의 평안을 부르 ... 박공지붕, 수평으로 창을 배치한 거친 마감의 백색벽, 수직의 굴뚝등 장원주택과 소 주택의 전통에 연결된 이러한 작품에는 Webb와 Mrris의 중세취미를 제거한 명쾌한 청순 ... 다. (Whitechap1868-1928)를 중심으로 하는 집단의 작품에서, 가장 매혹적인 표현을 찾아볼 수 있다. 세기말 상징주의 회화 특유의 데카당스(decadance)와 관능성을 지닌 수태-성장
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.10
  • 인지적 도제이론에 따른 작문 교수
    기 과정 글 속에 구현되어야 하는 절차 및 순서와 내용 요소들을 중심으로 제시함 읽기 전략인 “그래픽 조직자” 를 이용하여 다발 짓기 전략으로 환원시킴 초고 쓰기 과정 전략 : 얼른 ... 평가를 지향한다 작품화 하기 학습자들에게 작문을 자신의 작품의도에 의해 구성하도록 유도하여 자신이 작품을 만들어 내는 목적을 염두에 둘 수 있도록 한다협의하기 과정 전 과정을 통제
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.23
  • 아르누보와 뮤샤
    서양 복식사뮤샤와 파리개요1. 알퐁스 뮤샤(1) 알퐁스 뮤샤의 작품들(2) 모티브ⅰ) 인물 모티브ⅱ) 식물 모티브2. 아르누보(1) 파리, 아르누보 시대의 생활과 공예ⅰ) 건축ⅱ ... 에게 더욱 다가가게 되었다. 예술은 감상하는 사람들과 가까워질수록 좋다는 그의 생각에 따라, 다양한 그래픽디자인, 달력, 일러스 트레이션, 극장과 전시회 포스터, 샴페인 비스켓류 등 ... 의 여러 상품의 광고가 대중속에 뿌려지면서, 그의 작품은 더욱 대중의 마음을 사로잡게 된다. 1900년 전후에 그의 이름은 명성 그 자체가 된다. 1906년에 뮈샤는 미국으로 가
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.11.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    [대중문화] 애니메이션 ‘슈렉’ 의 계열체 · 통합체 분석
    가 컴퓨터 그래픽으로 이루어진 작품이다. 그 더빙 작업도 헐리 우드의 유명 스타들이 맡아 화제가 되었다. 그 기술력과 마케팅 덕에 애니메이션을 즐기는 메니아들이나 애니메이션을 공부 ... 애니메이션 ‘슈렉’ 의 계열체 · 통합체 분석1. 작품의 제목과 주요 등장 인물작품 명: 슈렉주요 등장 인물: 괴물 슈렉, 당나귀 덩키, 피오나 공주, 악당 파쿠아드 경, 불 뿜 ... 는 당연한 이야기이다. 어른들의 미스터리물이나 액션물 같이 악당이 승리 할 수 없고 폭력적일 수 없다. 또 작품의 종반에 생각할 여지를 남겨둔다거나 알쏭달쏭한 사건이 발생
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.04.17 | 수정일 2014.12.09
  • [영상커뮤니케이션] 애니메이션에 관한연구
    조사진총http://it.suncheon.ac.kr/pkeyzone/ANIHOME/etccellani.htm⑥ 세계 최초의 애니메이션 영화최초의 애니메이션 작품은 프랑스의 에밀 콜 ... 은 사람이 셀을 나누어 작업하는 분업이 가능하다. 제작 기간이 단축되는 것은 곧 제작비 감축을 의미한다. 이 때문에 상업주의적인 작품은 거의 셀 방법을 택하고 있다. ▲ 이웃의 토토로 ... 하는 것⇒ 셀 애니메이션의 비합리적인 단순 노동력 구조(대량생산체제와 분업화 시스템)와거대 제작비를 컴퓨터 애니메이션이 지식 노동력 구조로 변화시킴▶애니메이션 제작에 컴퓨터 그래픽
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.15
  • [영화]영화 <아바론>
    자신이 활기를 얻을 수 있었다. 옛날에는 여성을 주인공으로 하는 작품을 피했었다. 내가 남자이기 때문에 여자를 알 수가 없었다. 그래서 보통 내 나이 또래의 남자 주인공이 많 ... 는 폴란드어지만 컴퓨터에 뜨는 글자들은 영어로 했다. 또 한가지는 일단은 과거의 폴란드 영화들을 생각했기 때문에 미술의 전체적인 컨셉트를 화려한 그래픽보다는 고전적이고 단순한 식
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.31
  • 가보 (Naum Gabo)의 구성주의와 작품 평가
    〉의 3차원적 콜라쥬라는 조각작품을 제작. 프랑스 창조그룹에 참여함.〈기둥〉〈나선의 테마>가 있다.·구성주의 Constructivism오늘날의 구성주의는 기하학적 요소로 구성된 추상 ... 하고, 대량생산을 위한 실용적 디자인을 추구하고자 했다. 전통적 회화의 환영을 거부하고, 실제의 공간을 작품에 도입하고, 붓과 물감대신 실제 물체를 사용하여 입체적 구축물을 제작하는 실험 ... 하였다.1.키네틱 아트의 개관움직임을 중시하거나 그것을 주요 요소로 하는 예술 작품을 말한다. 옵 아트 등의 시각적인 변화를 나타내는 것과는 달리, 작품 그 자체가 움직이거나 또는
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.21
  • [미술] 포스트 모더니즘
    기 시작한 표적은 작품과 작가의 절대적인 관계이다. 그들이 감지한 것은 프레드릭 제임슨이 말한 자율적인 단자로서의 주체의 종말이다. 본질과 외관이라는 깊이의 모델로 바라본 주체 ... 의 모습은 파편화 된 표피들로 대치되었다. 따라서 작가를 담고 있는 그릇으로서의 작품의 아이덴티티도 또 그것의 유일성도 의미를 잃게 되었다.미술가들은 롤랑 바라트가 선언한 '저자의 죽음 ... 글로 같은 형광 안료로 익명의 수공을 빌어 제작한 그의 화면은 모든 것이 상품처럼 평준화 된 소비사회의 도상이다. 이제 미술작품은 더 이상 이상적인 질서나 숭고함 같은 원작자
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.14
  • [마케팅]마케팅 : 고객로열티로 가는 길
    영화 시나리오는 마지막으로 완성된 하나의 작품으로 만들어지지만 고객 시나리오는 다양한 상황을 가정하여 수십 개도 만들 수가 있다는 차이점이 있다.고객 시나리오의 완성은 크게 두 ... 를 즐겁게 하는 화려한 그래픽이 제공된다. 속도도 나무랄 나위가 없을 정도로 빠르다. 그런데 막상 구매 버튼을 누르자 재고가 없다고 나오면서 이에 대해 고객이 대처할 수 있는 방법
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.14
  • [유아교육]유아교육을 위한 보육시설 실내환경에 대한 연구
    이 있는 공간배치- 의자,책상, 침대 및 알코브. 집에서 가져온 놀이감의 전시를 통한 개인화된 공간, 아동작품의 전시공간등이 공간이 아동의 프라이버시의 조절을 위한 공간 디자인 ... 에 이용될 수 있다. 사람들의 행동과 주변의 상황을 관찰할 수 있도록 바닥의 높이 조절 또한 부분적으로 유리를 사용하거나 낮은 칸막이, 소음과 조명의 조정, 명시성이 있는 그래픽
    리포트 | 17페이지 | 7,500원 | 등록일 2006.03.13
  • [음악] 락이 대중사회에 미친 영향
    에 앨리스 쿠퍼에 의해 70년대 초기 상업적인 성공을 거두었다.쿠퍼는 공포영화의 그래픽과 헤비메틀과 로큰롤을 결합시켰다.그들의 무대는 교수형, 단두대에서 목을 자르는 장면, 전기의자 ... 으로 궤변적이고, 기술적으로 복잡한 록 음악을 하는 부류에게 적용되는 용어이다.이 장르는 대개 길며, 클래식의 영향을 받는 비법을 갖춘 작품으로 특징지을 수 있다.수준 높은 음악가 정신 ... 다.♣ JAZZ ROCK이름이 암시하듯, 이것은 하드 록의 윤과안에서 재즈적인 스타일의 각색과 뉘앙스를 풍긴다.작품들은 길고 다양한 특색을 나타내며, 때때로 제멋대로의 악기의 솔로 연주
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.02.27
  • [교양]시대변화에 대한 패션양식의 흐름
    는 통칭으로 이와 같은 주제를 가지고, 현대사회를 평하는 화가나 조각가들의 작품까지도 포함하여 확대 수용하게 된 것이다. 팝이 태동한 1950년대 후반과 전성기를 이룬 1960년 ... 하고 펑키한 프린트의 크리스찬 디올은 팝아트의 선봉에 섰다. 셀린느는 섬세한 프릴 장식과 귀여운 스타일의 톱, 그리고 3차원적인 그래픽 패턴을 중요한 테마로 삼았다.5.『 옵아트 』옵아트
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.12
  • 멀티미디어의 활용과 미래
    로서 사용되었으며, 오늘날에는 정보전달을 위한 텍스트(text), 그래픽(graphics), 사운드 (sound), 오디오(audio), 비디오(video), 하이퍼미디어 ... 시장을 넓혀가고 있다.최근에는 교육과 오락을 결합시킨 Edutainment(Education + Entertainment)라는 작품들이 소개되고 있다. 이들 제품 중 시선을 끄 ... 을 맞댄 즉석대화효과가 가능하며, 리포트 등은 인터넷을 통해 제출한다.2. 화상회의화상회의(Videoconferencing )는 시간과 장소에 구애받지 않고 텍스트, 그래픽, 화상
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.26
  • 바람계곡의 나우시카
    에서는 경제학을 공부하였다.대학시절 청소년 신문에 만화를 기고하였으며 1963년 졸업 후 도에이 동화[東映動畵]에 입사하여 뒷날 동업자가 된 다카하타 이사오[高畑勳]의 작품에 메인 ... ルパン三世 : カリオストロの城》과 다음 작품 《바람 계곡의 나우시카 風の谷の ナウシカ》(1984)의 흥행 성공으로 확실한 입지를 구축한 미야자키는 다카하타 이사오와 함께 ... 일본 최고의 흥행성적을 기록하였고, 컴퓨터그래픽을 이용하여 만든 최근작 《원령공주 もののけ姬》(1997)는 제작비 20억 엔을 투자하여 1400만 명 이상의 관객을 동원
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.03
  • [일본문화]긍정적 측면에서본 오타쿠와 폐인에 대한 연구
    의 ?오타쿠?전반에 기념비적 작품으로 평가받는다. 이에 바통을 이어받은 것은 것은 ?기동전사 간담?으로 일본 아니메의 커다란 흐름을 형성시켰다.간담이 성공을 거두고 아니메가 일반에 한창 ... , 그래픽, 게임 스토리, 조종 기술 등 상세한 영역에까지 조사, 연구, 분석하여 그 게임이 자신의 것이 될 때까지 거듭 노력한다는 것이다.최근 일본 SONY사에서 개발, 보급
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.11
  • [건축디자인] 디자인의 원리
    행위이다.건축가나 그래픽 디자이너, 그리고 산업 디자이너들이 일반 예술가와 다른 점은 특별한 조건과 분명한 한계를 지닌 문제를 다룬다는 것이다.창조적이라는 단어는 우리가 일반 ... 의 양상으로 구별된다. '내용'은 예술 작품에서의 주제나 이야기를 뜻하고, '형식'은 순전히 시각적인 측면, 즉 디자인에서의 다양한 요소들과 그 원리의 말한다. 예술에서의 문제들은 둘 ... 며 또한 그래왔던 것이다.커뮤니케이션(Communication)으로서의 작품에서는 예술가나 디자이너가 보는 이에게 꼭 무엇인가를 말하고 있는데 이러한 작품에는 시각적인 효과뿐만 아니
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.12 | 수정일 2020.06.12
  • [조직관리론]마이크로소프트
    어 등장한 그래픽 운영체제에 대응하여 출시한 윈도우(Windows) 시리즈도 계속 성공을 거두어 세계의 컴퓨터 시장에 있어 막강한 영향력을 행사하는 기업으로 성장하였다.마이크로소프트 ... 한가 제품 작동을 중단(고장) 시키거나 작품을 불가능하게 할 때· 중요도 2: 오류가 한 기능의 작동을 불가능하게 하고 별도의 대응책도 불가능할 때· 중요도 3: 오류가 한 기능
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.06
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 22일 월요일
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