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"엔터테인먼트법" 검색결과 4,201-4,220 / 4,299건

  • [게임] 온라인 게임의 폐단
    ·사행0만의 게임포털 사이트인 x2game.com을 더욱 발전시킨 x2online으로 최고의 온라인 엔터테인먼트 커뮤니티를 형성하고 있습니다.2 블리자드사 출처 (http://www ... 지 않은 것과 관련, 회사관계자는 "스톡옵션 배분 등을 통해 법인세 규모가 지난해 동기 36억원에서 69억원으로 커졌기 때문"이라며 "또 미국과 일본의 조인트벤쳐에서 지분법평가손실 ... 이 발생한 것도 원인"이라고 밝혔다.이와 관련 업계관계자는 "올 2분기부터는 일본법인에서 흑자가 발생, 지분법평가이익이 날 것으로 기대된다"며 "미국법인의 경우는 최소한 2분기
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.02
  • [시장분석] 홈쇼핑업계
    을 보장해주 고 별도의 반품비나 교환비를 받지 않는다. 물건을 교환하거나 환불하기 위해 직접 매장에 찾아갈 필요가 없으며 반품보장기간도 법적 보장기간인 20일보다도 10일이나 길 ... -윈 전략이라고 볼 수 있다.위에서 본것처럼 CJ는 삼성에서 분리되면서, 기업의 사업을 다각화 시키고, 그 중심에 서있는 것이 엔터테인먼트 사업과, 홈쇼핑 사업이라 할 수 있다. 이
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.14
  • [글로벌경영] 글로벌제품(오리온 초코파이)
    엔터테인먼트회사를 지향하는 동양제과가 업종 전문화와 사업확대를 위해 동양 그룹으로부터 계열분리하면서 담철곤 회장을 주축으로 하여 오리온그룹으로 정식 출범하게 되었다.이 그룹의 대표적 상품 ... , 청주, 익산 등지에 4개의 생산공장을 두고 연간 4000억 규 모로 생산하고 있다. 이 그룹은 또한 97년 미생물발효법을 통한 자일리톨 생산기술을 개 발, 그 기술력을 인정받
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.11
  • 「주 5일 근무」실시의 전제조건
    다른 목적을 위해 근로시간 단축을 추진주당 근로시간을 법규정으로 의무화했을 뿐, 우리 정부가 추진하는 것처럼 '주 5일 근무'를 명문화한 곳은 없음(프랑스의 초등학교는 일요일 외 ... , 레저산업이 활성화문화산업, 교육산업이 고성장하고 관련 분야가 엔터테인먼트화산업현장에서 소폭의 고용창출□ 주 5일 근무의 고용창출 효과에 대해서는 판단을 내리기 어려움- 고용창출
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.10.19
  • [인터넷] 인터넷의 발전현황
    ,635천명콘텐츠 (정보의 제공) 인터넷 광고를 통한 수익 창출텍스트위주의 중심 멀티미디어화인터넷 환경에 맞는 새로운 콘텐츠 개발방송과 영상매체, 엔터테인먼트 업체 등이 콘텐츠 제공 ... 으로 허가하는 전기통신 사업법개정안이 국회에서 통과현대정보기술, 한솔텔레컴 이외 한국통신등 전화사업자들 서비스 준비 진행..PAGE:61998년의 인터넷 현황기술적 발전 단계
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.03.11
  • [정보사회] 온라인 게임과 환타지
    이 생활 전반에 미친영향 의사소통 수단의 변화 교육의 변화 엔터테인먼트의 변화 쇼핑문화의 변화 놀이 문화의 변화 인터넷 시대에 새로운 문제점으로 부각되는 온라인 게임온라인 게임 ... 게임의 역기능을 막기위해서 해야 할일 법적인 제재를 가함 게임을 즐기는 대상을 한정시킴 게임 내부에서 발생하는 고발이나 갈등을 게임 내에서 게임과 같은 방식으로 해소 게임을 설계
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.03
  • [영화로 배우는 경제학] 영화로 배우는 경제학
    만 고기를 주기보다는 잡는 법을 가르쳐 주는 것은 어떨까? 유산과 상속. 다시 한번 생각해야 할 문제라고 생각한다.관련 경제 이론 및 경제용어 설명베블렌효과(전시효과) : 개인의 소비 ... 선택권을 주면서 영화관이 단순히 영화만을 보는 곳이 아니라, 다양한 엔터테인먼트를 즐길 수 있는 공간으로 개념을 바꾸어 놓았다. 따라서 20대가 주류이던 영화관객층을 50대
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.30
  • [문화와 사회] 문화와 사회
    감각과 함께 엔터테인먼트의 감각을 갖춘 선수들이 엄청나게 등장하기를..여섯 번째로는 성문화에 대해서 서술하려 한다.한국에서는 도저히 경험할 수 없는 환락업소가 일본에는 많다. 그 ... . 바로 옆자리에서 옆사람이 서비스 받는 것을 볼 수도 있다. 이런 곳이 어떻게 가능한가? 이 업소는 일본의 '매춘 금지법'을 교묘하게 이용한 서비스의 하나인 것이다. 일단 서비스
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.23
  • [유통] 음반 유통의 국제화
    간 문화교류가 활발해지고 상호간의 무역장벽이 완화됨에 따라서 음반업계도 시장논리에 따른 전면적 개방을 피할 수 없게 되었다. 94년 우루과이라운드 때에는 엔터테인먼트 서비스 부분 ... 주의론은 '로컬'문화와 '외래'문화의 이분법을 전제하면서 전자는 '진정한, 전통적인' 국민문화인 반면,후자는 다국적 산업에 의해 수입된 문화라고 주장한다. 그렇지만 전통적인 문화
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.12.29
  • 영상매체의 환경변화와 발전방향-한국영화산업을 중심으로
    다.2.3. 판매시장의 환경변화유통 측면에서의 변화도 괄목할 만 하다. 한국 영화계는 기획과 제작 못지 않게 배급을 중요하게 인식하기 시작하였다. '시네마서비스', 'CJ엔터테인먼트 ... 법에 근거하고 있는 스크린쿼터제의 목적은 외국영화의 국내 영화시장 잠식을 방지하고 한국영화의 기업화와 활성화를 법적, 제도적으로 유도하겠다는 것으로, 한국영화 진흥을 위한 실천
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.18
  • [인터넷게임] MUG 삼국지 사업계획서
    문2,000RPG레 벨JC 엔터테인먼트레드문3,500RPG레 벨워바이블2,500RPG스 킬토미스조선협객전1,800RPG레 벨위즈게이트다크세이버3,000RPG레 벨---------- ... , 단일 전투맵, 다양한 공략법 및 방어법, 6종의 무기, 8종의 공격방법, 6종의 특수기술▶ Entertaining Factors- 전투 & 전쟁 : 공성과 수성 - 전투의 승패
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.01.26
  • [무선통신] IMT-2000의 모든것
    비디오서비스, 비디오 원격회의, 양방향 엔터테인먼트 등도 제공된다.단말기 이동성을 포함한 이동성 서비스는 사용자의 이동성과 직접적으로 관련된 서비스로서 단말기 이동성을 포함 ... 으로 법으로 광대역, 고품질의 다양한 서비스를 확장해 나갈 것입니다.즉, 기술의 발전 추세 및 시장의 성숙도에 따라 제공될 서비스들을 단계별로 분류하고 이를 기준으로 IMT-2000망
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.26
  • 가상현실
    함을 증명하는 한 영역이다. 3차원 원근법으로 방과 내부를 실제로 가시화할 수 있다는 것은 전에는 불가능했던 영역이다. 그러나 가상 현실 기법을 이용하면 설계된 가상 공간에 사람 ... )테니스나 라켓볼을 치기 위해 뜨거운 태양 아래 서 있다면 매우 피곤할 것이다. 그런데 볼이나 다른 장비들이 없이도 스포츠를 실내에서 즐기는 것은 가상 현실 엔터테인먼트의 또 다른
    리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2002.12.01
  • [관광경영] 주 5일 근무제가 관광산업에 미치는 영향
    주5일 근무제란?첫째, 근로기준법 제49조를 개정하는 것이다.※ 1953년 근로기준법 제정 시 48시간 -> 1989년 44시간으로 개정현행근로기준법 제49조(근로시간) ① 1 ... 주간의 근로시간은 휴게시간을 제하고 44시간을 초과할 수 없다.개정안근로기준법 제49조(근로시간) ① 1주간의 근로시간은 휴게시간을 제하고 40시간을 초과할 수 없다.주당 노동시간 ... 을 단축하는 것이 실제 노동시간을 단축하는 가장 첫 번째 일인 것이다.둘째, 초과노동시간 규제를 강화하고 휴일 휴가를 늘려야 한다.현재 근로기준법으로는 1주일에 12시간까지 초과근로
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.06
  • (이동통신)모바일 방송음악에 관한연구
    은 볼 수 있도록 되어 있다.마이TV는 뉴스, 스포츠, 음악, 여성, 증권, 만화, 엔터테인먼트 등 모두 10개 채널로 구성되어 있으며 성별 연령별로 6개 패키지 4개 그룹 ... 가 필요하다. 더불어 채널에 대한 윤리성 적용과 단속을 위한 법적, 제도적 장치의 마련이 요구된다.(4) 기회(Opportunities):모바일 방송은 현재 미개척 분야로서 엄청난
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.18
  • [품질경영] 홈쇼핑
    , 반품을 보장해주 고 별도의 반품비나 교환비를 받지 않는다. 물건을 교환하거나 환불하기 위해 직접 매장에 찾아갈 필요가 없으며 반품보장기간도 법적 보장기간인 20일보다도 10일이 ... 경쟁력을 제공하는 원-윈 전략이라고 볼 수 있다.위에서 본것처럼 CJ는 삼성에서 분리되면서, 기업의 사업을 다각화 시키고, 그 중심에 서있는 것이 엔터테인먼트 사업과, 홈쇼핑 사업이
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.04
  • [주5일근무] 주5일 근무제(실시 전제조건)
    · 주당 근로시간을 법규정으로 의무화했을 뿐, 우리 정부가 추진하는 것처럼 '주 5일 근무'를 명문화한 곳은 없음(프랑스의 초등학교는 일요일 외에 수요일을 쉬는 날로 정하고 있 ... 여행, 스포츠, 취미활동 등의 증가로 호텔업, 항공운송, 자동차 렌트, 레저산업이 활성화· 문화산업, 교육산업이 고성장하고 관련 분야가 엔터테인먼트화산업현장에서 소폭의 고용창출
    리포트 | 19페이지 | 무료 | 등록일 2003.08.16
  • [마케팅] 음악을 통한 마케팅 전략과 사례
    로 표적마케팅으로 전환하게 되었고, 그동안 개념이 더욱 정교화되면서 다양한 마케팅 전략들이 개발되어 왔다. 그 영역이 교육, 종교, 사회단체, 엔터테인먼트, 스포츠 등 영리조직과 비 ... 스스로 각종 타악기를 연주하거나 노래를 한다. 이때 치료사는 보조를 맞추면서 환자의 상태를 면밀히 관찰한다. 음악치료법은 음악과 여러 가지 심리학 분야가 합쳐진 것으로 행동주의 ... 들을 직접 치료하고 있는 하은경씨는 "분석적 음악치료법을 실제 임상에서 적용해보면 선천적 장애를 가진 특수 아동들보다 성인환자들에게 훨씬 그 효과가 크다"고 설명한다.그러나 상상을 유도
    리포트 | 20페이지 | 6,000원 | 등록일 2001.11.30
  • [기업분석] 고객만족경영 CJ
    본격적인 엔터테인먼트 사업진출1996.05PT.CSI 사료공장 준공1997.01종계 사업 진출1997.04삼성그룹과 법적 공식 분리 완료선정 기업 : 고객만족 경영 제일제당(CJ
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.07.26
  • [여가론] 여행계획서
    도 써야 한다.비행기 탑승 - 배정받은 좌석에 착석 - 신문이나 잡지 배포 - 환영방송 - 구명복/산소마스크 착용법 설명 - 비행기 이륙 - 기내서비스(물수건과 음료수 제공, 식사 ... 이상이 입장하는 세계 최대의 영화 스튜디오, 트램 투어와 스튜디오 센터, 엔터테인먼트 센터등 3가지로 나누어져 있다.)유니버셜 스튜디오(Universal Studio)에 대해서
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.02.22
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2025년 06월 24일 화요일
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- 작별인사 독후감