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"음향시뮬레이션" 검색결과 401-420 / 556건

  • [교육학]교수학습론 문제
    적으로 고려해야 할 사 항은? (98년 중등)1운반의 편이성2상호작용의 특성3시뮬레이션 기능의 유무4학습자의 요구분석 결과29. 다음 〈보기〉에서 수업설계시에 반영되어야 할 사항으로 가 장 ... 는 이집단을 상대로 문자나 도표 등의 정지화상 정보를 일 방향적으로 제시하는 용도로 활용하는 교수자료는?(2000년 중등)1오버헤드 TP2오디오 음향3WBI 코스웨어4비디오 동영상55 ... 해 나가는 학습 활동은? (99년 초등)1과제 학습 2문제해결 학습3자기주도적 학습 4시뮬레이션 학습89. 수업 중 교사의 질문에 학생이 대답했을 때 가장 효과적인 피드백 방법
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.30
  • [교육학]교육공학이 학교교육에 주는 이점
    있으며 학습자들의 토론식 수업을 하거나 조별 발표수업에 참여하는 기회를 제공할 수 있게 한다. 시뮬레이션과 게임방법을 이용하여 교육 목표에 맞게 수업을 진행할 수 있다. 예를 들 ... 것이다. 발표수업이 있었을 때 집에서 만들고 교실에서 파워포인트를 실행했을 때 작동이 안됐던 경우가 있어서 고생을 한 적이 있었기 때문이다. 영어나 음악 등 음향기기를 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.02
  • jit에 관해서. & 생산관리
    화 되거나 시뮬레이션 될 수 있는데, 그것은 일정계획들이 실제적이고 컴퓨터로 계산하는 시간이 상대적으로 짧기 때문이다.Ⅴ. MRP와 JIT의 관계※ MRP란?단순히 목표 생산량 ... 은 회사들이 도입하여 활용하고 있다.1964년 설립된 미국의 유명한 스피커 제조회사인 Bose사는 가정용 스피커뿐만 아니라 자동차용, 프로음향용, 극장용 스피커 시스템을 생산
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.07.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임산업현황과 문제점
    라는 Game) 게임 정통 RPG 액션 RPG Tactics게임의 장르시뮬레이션(Simulation) 게임 비행 시뮬레이션 역사 시뮬레이션 건설 시뮬레이션 육성 시뮬레이션 연애 ... 시뮬레이션 Strategy Turn-Based Strategy Real-Time Strategy 혼합형 온라인(Online) / 네트워크 게임 기타-에듀테인먼트(Edutainment ... 04연도게임 기술의 현재게임 요소 기술의 발전 양상사용자연출 중심영상연출 중심시나리오 구성 중심캐릭터설정 중심시나리오상호작용게임시뮬레이션 게임롤플레잉게임블록게임게임구성몰입형 가상현실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 47페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.15
  • [마케팅]게임시장동향 및 닌텐도사례
    과 예술을 결합한 종합예술로 컴퓨터 및 TV 등에 영상과 음향을 표현하는 새로운 영상미디어이며, 다른 영상매체와는 차별화된 제작기술 및 방법 등 다른 제작 특성을 가지고 있는 고부가가치 ... 등 비디오게임에서 음악(악기 시뮬레이션)게임, 댄싱게임 등 기계 장치 및 센서, 입력장치 인터페이스 등 다양한 게임으로 발전해 왔으며, 향후에는 가상현실 기술을 이용한 첨단기술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.26
  • 반지의 제왕을 통해 본 원소스 멀티유즈 활용
    으로 공한다.4. 각 매체의 특성1) 소설- 사운드(음향)나 영상 없이 글을 통해 이야기를 풀어나가므로 독자의 풍부한 상상력에만 의존한다. 그렇기 때문에 독자가 소설을 통해서 느끼 ... 하고 개척해 나가는 방식이기 때문에 3자의 입장에서 지켜만 봐야하는 소설과 영화에 비해 더 작품 속으로 몰입할 수 있다.- 지난번 발표와는 달리 전략시뮬레이션 게임으로 나온 ‘반지전쟁
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.18
  • [공학]OP amp와 정류기 제작 보고서
    실험 텀 프로젝트 결과 보고서2007.1조학 번성 명1. 주제 선정 이유및 목표→우리가 평소에 접하는 음향기기에 대하여 어떻게 작동하는지를 알아 보고 수업 시간에 배운 OP ... . 제안서 작성3~4PSPICE를 통해서 시뮬레이션을 실행후 오류수정 및 결과 예측5~6부품 구입 및 회로 제작7결과 고찰 및 오류 수정8프로젝트 제출연 구 내 용추 진 일 정(주)비
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.29
  • [경영경제]게임산업 분석
    에서 흘러나오는 ‘겔러그’의 전자음향에 흘려(?) 목적지를 잊은 채 돈과 시간을 쏟았었던 기억도 미소를 짖게다. 좀처럼 동전을 집어넣지 않은 옆 사람의 스코어를 힐끗거리며 으깨질 듯 ... 다. 이때의 장점은 게임이 소설화 되었을때에 게임이 선풍적인 인기를 끌었다면 이 게임의 인지도를 이용하여 첫발을 잘 내딛을 수 있 을 것 같다. 6. 시뮬레이션 개발 → 적절한 분야 ... 에 게임이 시뮬레이션으로 활용되는 경우가 있는데 예를 들어 씸씨티 라는 게임은 도시설계를 공부하는 학생들에게 게임을 하면서 도시에 필요한 요소들을 배울 수 있다고 한다. 7. 학습
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2006.09.12
  • KMS(지식 관리 시스템)+KWS(지식 작업 시스템)
    물리적인 요소(광선, 역학적 힘, 화학적인 재질, 음향, 냄새 등)까지도 컴퓨터가 인식하여 시뮬레이션이 가능하게 되었으며, 여기에 여러 가지 표현기법까지 동원하여 애니메이션이 일반
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.18
  • [미술교육공학]미술과 전자교과서 개발 방안
    피드백, 음향 등을 적절하게 사용해야 한다(김혜신, 2002). 또한 아이콘이나 기타 부수적인 요소들을 최소화하여 실제 학습내용이 제시되는 공간을 최대한 확보하도록 한다. 사용 ... 양진, 그림, 사운드, 동영상, 애니메이션, 시뮬레이션 등 다양한 멀티미디어 자료들이 활용할 수 있다. 이러한 멀티미디어 자료들은 미술 학습의 이해를 돕고, 미술 학업 성취를 높이 ... ) 생생한 체험이 가능한 시뮬레이션 프로그램의 활용웹 환경에서는 학습자의 조작에 대해 반응할 수 있는 상호작용적 프로그램(Flash, Java, Director 등)으로 만든 자료
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.21
  • [외환론]환율하락이 주요산업에 미치는 영향(A+리포트)
    경제연구소2. 환율하락에 따른 일반적 영향(1) 실질 GDP 감소산업연구원은 원/달러 환율이 5% 하락하는 경우 주요 거시변수에 미치는 효과(1차년도 효과)를 시뮬레이션으로 분석 ... 수출비중으로 볼 때 섬유, 가죽, 신발, 전자부품, 영상 음향 통신장비, 컴퓨터업종 등의 채산성이 큰 폭으로 악화될 가능성이 있다. 의료 정밀기계, 자동차, 화합물 화학제품도 수출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.17
  • [미술]테크놀로지아트
    」을 방송하여 서울시민 모두가 FM수신기를 통해서 흘러나오는 공간음향과 함께 레이저 예술을 볼 수 있게 함으로써 환경과 작품, 관객이 서로 통합되어 소통하는 방식의 예술을 보여주 ... 었다. 그리고 「레이저 이벤트」는 레이저라고 하는 테크놀로지와 방송국이라고 하는 대중매체를 예술적 표현매체로 사용하여 빛, 색체, 음향을 거대한 차원의 환경(공간)에 개입시킴으로써 복수 ... .{. 원형의 단편들(1980)레오나르도 다빈치의 유명한 그림인 인체의 비례에 기초한 하나의 비디오 -조각이다. 나고야에서 열린 에서 음향테이프를 이용하여 『인체의 비례』를 다시 다듬
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    | 리포트 | 30페이지 | 5,900원 | 등록일 2005.06.17
  • [교육공학 및 교육방법]교육방송에 대하여
    전략 개발하는 단계이다. 예를 들면 시범, 시뮬레이션. 게임, 강의 등의 유형이다.⑤ 기존 프로그램 검토내용 개발에 앞서 기존에 제작된 프로그램을 조사하는 과정으로, 유사 주제 ... 이나 음향을 첨가하기도 하고 컴퓨터를 이용한 컴퓨터 그래픽으로 처리되는 장면들이나 그래픽을 이용한 장면수정등도 포함된다.편집 시에 편집자로서 기억해야할 두 가지 요소는 전체적인 흐름 ... , 즉 음악, 음향, 소리, 사진, 영화, 물체, 표본 등을 화면에 제시 할 수 있으므로 효과적인 교육 매체이다.⑧ 직접교수성텔레비전 프로그램은 우수한 교사나 인물을 교실 안
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.14
  • [기계가공] 가상현실
    물체 또는 현상의 구현, 인식, 시험 그리고 제어 평가 등이 가능하다.5. 인공적 현실 세계안에서 완전히 몰입된 상태의 구현은 음향효과, 실제 상황의 기계적 조작 기능 또는다른 기술 ... 실험하기 어려운 분야,조립 및 유지를 위한 조립시뮬레이션, 고공공포증 환자의 치료, 지구환경변화의 시뮬레이션 및 구조분석,그리고 게임 등에 활용될 수 있다.[의학]심리치료: 고소 ... 공포증, 폐쇄공포증 예를 들면 고소공포증 환자에게 암벽타기 시뮬레이션을 체험케함으로써 공포심리를 극복하도록 하는 것이다.모의수술: 가상현실을 이용한 수술환경을 구축하면 실습생이 가상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.26
  • 가상현실
    ,7881,5841,3801,272756360시뮬레이션3,5043,1202,7242,8081,320912게임/ 오락2004년2003년2002년2001년2000년1999년구 분( 단위 ... 기술Hologram Display3D MonitorVirtual PrototypeV R 입 력 기 술물체/환경 분리 기술 개발가상현실 제작 관련 기술음향제작기술 - 음상 정위 기술 ... 제작기술가상현실 제작 기술 관련로드맵200220062010음향 제작기술머리센싱추적을 통한 동적 음상제어 및 잔향생성시스템개발감성을 반영하는 음악 생성 자동 도구 개발개성표현위한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.04
  • [디지털컨텐츠산업][디지털콘텐츠산업][한게임][현대정보기술][컨텐츠][콘텐츠]디지털컨텐츠산업(디지털콘텐츠산업) 특징, 현황, 발전 전략(한게임, 현대정보기술 성공사례, 디지털컨텐츠산업, 디지털콘텐츠산업)
    에는 기존의 것을 디지털화하거나 디지털기기로 창작 또는 제작된 사람의 음성, 동식물이나 물건의 음향, 음악 등이 포함될 것이다. 다섯째, 디지털영상에는 기존의 것을 디지털화하거나 디지털 ... 게임으로 집중되어 있고 컴퓨터 게임이 상당히 열악한 것은 일본 시장의 침투는 전략 시뮬레이션 게임보다는 아케이드형처럼 익히기 쉬운 게임부터 일본 시장에 침투하는 것이 성공 가능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.12.27
  • [사회과학]게임에 대하여
    , 폭발에 의해 한 가지의 문제 해결 방법만이 존재하는 경우가 많고 대체로 정적이면서 그래픽이나 음향효과가 뛰어나다는 특징을 가진다.예를 들어 적을 공격할 경우라도 롤플레잉 게임 ... , Rich featured phone, Smart phone, PDA phone으로 구분된다. 모바일 게임 콘텐츠에는 슈팅게임, 파이팅 게임, 시뮬레이션게임, 스포츠게임, 롤플레잉게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.08.05
  • [생활전자공학] 음의 방향성과 음의 정위
    다. 따라서 잔향이 존재하는 경우에는, 역자승 법칙도 라우드니스 척도도 3차원 음향 시뮬레이션에는 적합하지 않다.여러 가지 거리 지각의 단서들로 자세히 알아보자1) 소리의 크기음원 ... 의 평면상의 음향의 차이를 잘 지각할 수 있고, 눈으로 볼 수 없는 영역의 소리도 들을 수 있다. 주파수 함수인 두 귀 사이의 시간차(interaural time difference ... 는 수평면의 전후면에 있는 음원의 정위와 스펙트럼 큐에 의한 정중면 정위와 일치하기 때문이다.거리지각3차원 오디오 시스템에서 거리와 공간 음향 효과를 포함하는 것이 실감
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.28
  • [공학]정보통신의사회 미디어패러독스 리포트
    를 거쳐야 숨겨진 정보를 얻을 수 있게 구성되어 있다. 따라서 도전과 호기심을 일으키게 하는 커뮤니케이션이다.셋째, 시각적, 음향적 효과가 뛰어나다. 수용자의 행동에 따라 특이 ... 적 행동에 영향을 미치는 미디어이다. 오늘날 디지털 미디어로 이루어지는 모든 종류의 게임오락을 컴퓨터 게임으로 설명할 수 있다.컴퓨터 게임의 유형은 「삼국지」와 같은 시뮬레이션 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.13
  • [기업정보] 이스트소프트 기업 조사
    아줍니다. 패스워드뱅크는 더욱 진보된 기능을 갖추고 알패스로 새롭게 출시되었습니다.13. 라스트레이버즈라스트레이버즈는 전략 시뮬레이션(롤플레잉 요소가미된) 게임으로 SRPG, RPG ... , 그리고 시뮬레이션의 장점만을 결합한 장르입니다. 이스트소프트와 트리거소프트가 공동 개발하여 국내 최초의 SRPG GAME으로 호평을 받았습니다. 자신이 원하는 캐릭터를 그룹 ... 화하여 턴 방식으로 진행 되는 게임입니다.14. 사운드 프로SoundPro는 이스트소프트와 이머시스가 공동으로 개발한 혁신적이며 기술적으로 진보된 디지털 사운드 편집도구로서 보통의 PC 환경에서 CD품질로 전문가수준의 음향을 만들어낼 수 있습니다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.27
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2025년 11월 02일 일요일
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