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"만화의제작과정" 검색결과 401-420 / 4,879건

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    영유아들에게 성 고정관념을 만들어 줄 수 있는 우리 주변의 단어들이나 언어들을 찾아보고
    에 담긴 전통적인 성별 고정관념을 학습하고 있다”고 비판한다. 미디어에서 묘사하는 성역할에 주목해야 하는 이유는 바로 미디어가 아이들의 사회화 과정에 큰 영향을 미치기 때문이다. 대 ... 다. 성인 대상의 유튜브 채널보다 오히려 어린이들을 주 시청자로 삼는 유튜브 채널에서 성차별 사례에 더 주의해야 하는 이유가 그것이다. 유튜브에서 방영되는 애니메이션은 새로 제작된 것 ... 는“미디어 영향력이 점점 증가하기 때문에 애니메이션의 뒤떨어진 젠더 감수성은 어린이들에게 왜곡된 성역할을 강화할 수 있다는 부분을 제작자들이 무겁게 받아들여야 한다”며 “성차별적인 요소
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.30
  • 상상이 현실이 되는 영상과 미래사회 ) web3.0은 무엇이고 web3.0과 digital contents의 관계는 어떻게 되는가
    를 찾기 위해 여러 웹 사이트를 일일이 들어가서 정보를 모으고 예약하는 과정 대신 우리의 휴가 일정과 좋아하는 여행 스타일 등을 입력하면 컴퓨터가 알아서 정보를 다 찾아보고 그것 ... 다. 이들뿐만 아니라, 다양한 파트너들이 합류한 글로벌 블록체인 기업이 웹3.0 웹툰 플랫폼에 전략적 투자를 실시했다. 이들은 콘텐츠 제작사를 비롯해 유명 웹툰의 제작사들과 파트너 ... 는 ’향후 블록체인 기술을 접목한 디지털 콘텐츠 제작과 플랫폼 개발에 주력할 계획이라며 이를 통해, 전 세계 사용자들에게 다양한 디지털 콘텐츠를 선보일 것’이라고 말했다. 이렇게
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.20
  • 한양대학교 병원(구리) 합격 자소서 (인증 O)
    1. 성장과정 (1000)공감은 상대방의 말을 경청하여 신뢰를 쌓음으로써 효과적 의사소통을 가능하게 해주었습니다. 어머니께서는 항상 상대방의 입장을 이해하는 것이 세상을 넓게 보 ... 는 자발적으로 표지판을 제작하여 부착하였습니다. 이러한 결정으로 직원이 친절하고 편의시설 이용이 편리하다는 평가를 지속적으로 받을 수 있었습니다. 이 경험을 통해 상대방의 입장 ... 다고 말했습니다. 저는 의견 반영을 약속하며 조원들과의 대화를 통해 다시 협력하여 과제에 참여하도록 설득하였습니다. 이러한 과정을 통해 다른 조원들과의 오해를 해소하고 그 조원은 다시
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.01.23
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    E_비즈니스개론E비즈니스 등장배경 디지털경제 정보 윤리 정보화 사
    ) 책이나 잡지, 신문, 만화, 포스터, 음반, 사진, 영화, 라디오, 텔레비전, 비디오, 컴퓨터 등 대중에의 파급효과가 큰 수단의 형태를 빌려 제작3) 디지털 융합(가) BT(생명 ... 가 되어야 한다. 우리는 정보사회로 향하는 과정에서 발생하는 윤리적 문제들을 해결하는 동시에 정보사회가 인간의 모습을 지닌 바람직한 사회가 될 수 있도록 만들기 위하여 그 어느 때 ... 을 윤 만화, 영화 등과 같은 작품에 대해 만든 사람이 갖게 되는 권리로서 웹서비스, UCC 등에서 디지털 관련 저작권이 심각한 이슈로 떠올랐다. 그에 따라 저작권 보호 및 이용
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.28 | 수정일 2024.08.31
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    어린이집 일과 중“화장실 이용하기를 위한 활동3가지”를 제시하고 과제분석을 하시오
    에서는 어린이집 일과 중 화장실 이용하기를 위한 활동을 제시하고 해당 과제에 대한 논의를 이루어보는 시간을 가져보겠다. 그리고 연구 과정을 통해 장애 영유아의 생활 지도와 교육 ... 에 있어 발생할 수 있는 상황이 담긴 세 칸 만화를 준비한다. 마지막 칸은 비워져 있다. 예를 들어 노크와 관련한 사항에 대해서는 첫 번째 그림에 화장실에 들어온 아이의 모습 ... 는 변기 이용과 관련한 장면을 그림 퍼즐로 만들어 유아에게 제시한다. 이때 각 그림은 그 다음 장면의 그림과 맞물리는 퍼즐 모양으로 제작한다. 유아는 퍼즐의 합을 맞추는 동시에 변기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.12
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    IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (1)
    계정에 올라왔지만 얼마 지나지 않아 AI 제작 이미지로 사실이 아닌 것으로 밝혀졌지만, 해당 이미지가 올라온 후 미국의 증시, 금리, 국채 가격이 순간적이지만 크게 변동했다(동아일보 ... 할 콘텐츠가 허위적이거나 기만적인 내용을 포함하는지 판별할 수 있는 능력이 필요하게 될 것이다.생성형 AI는 문화산업과 밀접한 관련이 있는 저작권과도 깊은 관련이 있다. 해외의 만화 ... 을 위해 기존의 여러 콘텐츠들을 학습하는 과정에서, 미술관련 문화 콘텐츠 생산자들의 기술 및 그림체 등을 무단으로 사용한 것으로 볼 수 있다. 생성형 AI는 특정 단어의 쓰임 및
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
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    AI 시대의 플랫폼 리더십 카카오의 기업분석과 성공비결 연구
    는 카카오의 창립부터 현재까지의 성장 과정을 면밀히 분석하여 한국 IT 기업의 성공모델을 도출하고자 한다. 카카오톡이라는 단일 서비스에서 시작하여 100개 이상의 계열사를 거느린 대 ... 기업집단으로 성장한 과정에는 시장 선점 전략, 플랫폼 생태계 구축, 지속적인 혁신과 같은 핵심 성공요인들이 내재되어 있다. 이러한 성공요인들을 체계적으로 분석함으로써 국내 기업 ... 들의 글로벌 경쟁력 강화와 디지털 경제 발전에 기여할 수 있는 시사점을 제시하고자 한다.1.2 연구 방법과 범위본 연구는 카카오의 2010년부터 2025년까지의 15년간 발전 과정
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.07
  • 문화산업과문화기획 ) 문화상품 장르의 기능을 설명하며 장르란 문화상품의 생산과 소비에 작용하는 일종의 관습의 체계라고 설명하고 있습니다.
    된 산업적 생산 및 소비의 대상물로 문화콘텐츠라고도 한다. 문화상품은 그 내용에 따라서 국악, 건축, 애니메이션, 게임, 영화, 만화, 음악, 예술, 문학, 방송영상, 디자인 ... , 오페라, 무용, 연극, 뮤지컬 등이 있으며 공연예술산업은 공연에 경제·산업적인 개념이 도입된 것으로 공연 콘텐츠를 기획 및 제작하고 실연 및 유통을 포함한 모든 산업을 말한다. 오랫 ... 로 볼 수 있다. 특히 SNS와 온라인의 발달로 소비자가 콘텐츠를 소비하는 행위 외에도 문화 소비 과정 전반에 영향을 미치게 된다. 뮤지컬이라는 장르에서는 온라인 커뮤니티에서 주요
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.08
  • 2021년 방송통신대-교과교재연구및지도법-유아의 지각원리에 따라 유아에게 적합한 교재교구의 특성을 기술하시오. (2)
    하면 특별히 촉진자 유형과 같이 활동지를 제작하거나 혹은 게임과 같은 활동을 제작할 필요는 없다. 대신에 이들은 학습자들이 자연스럽게 질문을 하고 이에 교수가 대답을 하는 과정 ... 의 특성을 기술하시오. (10점)(1) 교재교구의 개념교재의 사전적인 의미는 가르치거나 혹은 학습하는 과정 등에 쓰이는 다양한 재료를 의미하는 것이며, 교구는 학습의 효과를 더욱 증진 ... 하게 이야기를 해줌으로 동기부여를 하는 것이 중요하다. 프리젠테이션을 제작할 때는 아이들의 눈에 있어서 꽉 차있는 느낌을 주는 것보다는 오히려 조금은 널널하고 아이들이 좋아하
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • [방송통신대학교] 그래픽커뮤니케이션 기말시험(온라인)
    하 주요 몇 장면만 그려도 컴퓨터가 중간의 장면을 그려 자연스럽게 연결되도록 하는 그래픽 기술이다. 따라서 CG는 이전과는 달리 편리하게 만화영화를 편리하게 만들 수 있도록 컴퓨터 ... 을 발표하였다. 애니메이터는 장면의 주요 장면을 그리면 중간의 과정을 프로그램에서 자동으로 그려 자연스럽게 애니메이션이 이어질 수 있게 만들어 준다. 따라서 애니메이터는 기존 ... 보다 훨씬 애니메이션 제작이 수월해 질 수 있도록 기능을 제공했다는 측면에서 발전을 이루었다고 할 수 있다.8. 어비스(The Abyss) 영화에 3D효과: 1989년 제임스 카메룬
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 문학과 역사적 상상력-2000년대 이후 한국 문화 예술(문학,영화,게임,만화,미술,음악,뉴스 등 다양한 장르 모두 가능)에서 사랑을 어떠한 방식으로 담아내고 향유하는지 분석해 보고, 우리 사회가 지니는 특징을 정리해 보세요.
    문학과 역사적 상상력2000년대 이후 한국 문화 예술(문학/영화/게임/만화/미술/음악/뉴스 등 다양한 장르 모두 가능)에서 사랑을 어떠한 방식으로 담아내고 향유하는지 분석해 보 ... . 유교 문화라고 할 수 있다.유교 문화와 대중문화는 서로 공존했던 조선시대를 지나 대한제국과 일제 강점기를 거치고 해방을 맞이하면서 대한민국 정부가 수립되는 등의 역사적 과정을 거치면 ... 로 놀이에 집중된 대중문화가 영상 등 유형의 형태로 변화하면서 문화예술이라는 새로운 분야를 탄생시켰다. 영화산업의 초창기는 , 등 민중 설화를 영상으로 제작하는 시기였다. 그러
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 중간고사 강의 정리본
    을 추가 및 변경할 수 있게 하는 것문화콘텐츠 전달 매체로서 로봇을 제작, 콘텐츠와의 융합을 시도하여 새로운 산업분야로 접근신화와 전설적 접근로봇은 인간의 상상력에 의해 먼저 태어남재 ... 으로 매각 논의1995년: 웹페이지의 중요도를 결정하는 검색엔진 backrub을 만듦1998년: google 이름 확정 및 로고 제작, 최초의 google 기념일 로고 제작2000년 ... tube를 인수2007년: 모바일 기기용 개방형 플랫폼인 android와 OHA결성 발표2008년: 오픈소스 브라우저인 Chrome 만화로 소개됨2011년: Larry Page가 CEO
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 60페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.29 | 수정일 2022.05.03
  • 포스트모더니즘
    주변의 흔한 대상물을 하나의 예술작품으로 창조하였고 앤디워홀은 스프깡통, 브릴로 상자, 슈퍼맨 만화 등 대중적인 사물을 이용하여 혼합 모방기법을 연출하였습니다. 또한 화가인 ... 보다는 과정이 더 중요한 것이 되었고 존재하고 의미하기보다는 작용하게 된다고 볼 수 있습니다.4. 포스트모더니즘과 모더니즘의 공통점모더니즘, 포스트모더니즘 둘 다 자본주의를 기반으로 한다는 ... , 메타패션이 가능하다고 했다. 메타예술의 특성은 "창작을 할 때 그 창작품을 통해 윗세대의 창작 과정에 나타나는 창조의 메커니즘과 그 전개 과정에 대해 다양한 의문을 표시"하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    매스컴과 현대사회 중간고사 내용 족보
    의 관심과 흥미를 불러일으킬 수 있는 요소○ 시의성-뉴스의 상대적 가치를 결정하는데 있어서 중요한 기준-신문기업으로부터 신문제작과정의 기본적 요소○ 저명성-인물이나 사건이 독자 ... 을 자기의 것으로 내면화 하는 과정-매스컴 : 사회화 기능을 담당하는 기관-교 육:TV의 지식과 규범을 전달 / 신문:청소년, 주부 등을 위한 특별 지면을 발행-사회안정 : 사회체제 ... 는 모든 과정은 주변 사람들이나 사회구조의영향을 받고 또 사회 전체에 다시 영향을 주는 과정이라는 것을 간과하고 있다는 점※학습정리@탄환이론은 매스컴의 효과가 강력하다는 관점
    시험자료 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.27 | 수정일 2023.10.20
  • 강남구도시관리공단 2021 서류합격 자기소개서(사무행정)
    유인물의 내용이 빈약하고 숫자도 부족하다고 판단한 저는 직원분들게 새로운 유인물을 디자인하여 제작해 볼 것을 제작했습니다. 이를 위해 봉사활동을 시작하며 인사동에 대해 속속들이 아 ... 어 요일별로 흥미로운 주제를 정해 진행했습니다. 또 한국에 있는 친구에게 부탁하여 한국 동화책과 만화책을 구입했습니다. 그 후 수업 집중도가 높아지고 주제에 대해 의견을 공유하는 등 ... 에서 활동하는 서른 명 정도의 선배의 스케쥴을 고려하고 일일이 인터뷰 계획을 짰습니다. 인터뷰를 따내고 이를 교내 신문 소식지로 발간하는 일련의 과정을 책임지며 진행했습니다. 결과
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.05
  • [자기소개서][세특][대입][수시] 물리 세특 예시입니다. 물리 과목의 세부능력 및 특기사항 작성은 매우 까다롭습니다. 왜냐하면 단원의 이해도와 실험 내용이 들어가야 하기 때문입니다. 따라서 본 예시를 보시면 작성에 많은 도움이 될 것입니다.
    트러스 구조를 알기 쉽게 만화를 이용하여 설명한 점과 자신이 직접 트러스 구조를 제작하여 실험한 결과를 보여주는 모습이 매우 인상적이었음.예시 6자유주제 탐구 시간에 탁자 보 ... 물리 세특 예시문예시 1다양한 게임을 접하면서 게임의 종류에 따라 다양한 게임엔진이 사용됨을 알게 되어 자신이 직접 게임을 제작하면서 다양한 엔진에 관해 탐구하던 중 물리 엔진 ... 를 설정하여 PPT를 이용하여 발표함. 블랙홀의 정의, 탄생과정, 성질, 구조에 관해 설명하고 블랙홀이 검지 않은 이유가 입자와 반입자 생성과 소멸이 반복적으로 일어나면서 빛이 발생
    Non-Ai HUMAN
    | 서식 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.09.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동간호 논문 정리하기
    영상동영상 내용은 먼저 문헌 고찰과 마취과 간호사의 임상 실무 경험을 근거로 구성하였고 동영 상 제작을 위한 내용을 이비인후과 근무경력 10년 이상의 간호사 1인, 마취통증의학 ... 는 과정 서명30수술 대기실수술 대기실을 소개하며 보호자와 함께 의료진을 만나고곧 수술실로 이동할 것임을 설명15수술실 이동이동하는 수술실 복도의 주의환경과 의료진들의 복장에 대해 ... 를 이용한 설명, 만화, 그림책과 유인물, 사진, 비디오, 오디오등이 대두되어 정보제공의 효과가 여러 연구에서 입증되었다.지금까지 선행연구들은 주로 실제 상황과 연계되지 않는 병원놀이
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.15
  • 2020) 한양대학교 e-러닝 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 중간고사 문제
    하며 서스펜스, 코믹의 2가지 풍미로 나타난다/ 극적 아이러니대중성 검증이 용이 하다는 면에서 원천 콘텐츠로 주로 이용되는 장르가 아닌것은?소설만화게임웹툰/3트랜스미디어의 핵심중 향유 ... ) 도상 성-영 상적 기법과 형식적 스타일 특성에 의해 표현된다.2) 도상 성-영상 언어와 대상 사이의 유사성에 의존하고있다.3) 비결 정성-향유에 게 제작자의 의도와 같은 의미 ... -()은 /는 지적, 정신적, 미학적 발전의 일반 과정이다.-()은 /는 한 민족, 한 시대, 한 집단, 혹은 인류 전반의 특수한 삶의 방식이다.-()은 /는 의미 (가치)를 만들어내는 의미
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.25 | 수정일 2021.09.02
  • [한국 청소년문화의 특징을 설명하고 자신이 생각하는 한국 청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오.
    를 얻을 수 있는 시대에 살고 있다.(3) 소비문화청소년은 인터넷과 스마트폰을 통해 네트워크화 되면서 대중음악, 영상 및 만화 제작 등 다양한 문화의 영역에서 생산 주체로 활약 ... 학력 지상주의의 학교 교육 과정을 지양하고 인격 함양(character building)을 포함한 전인교육으로의 전환이 절실하다.지적 능력, 스펙을 우선하는 사회 전체적인 의식구조
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    [임상심리사 2급] 필기 및 실기 대비 정리 자료
    증상의 탐색 (2) 치료에 대한 내담자의 기대 탐색 (3) 치료적 관계의 형성 (4) 전반적인 치료과정 구조화 2) 임상적 면접의 내용 ① 환자의 신상 정보 ? 환자의 이름 ... ? 증상의 발전 및 변화과정, 치료 경력, 증상에 대한 대응 노력 등 ④ 과거 병력 ? 정서 상태에 영향을 미치는 신체적 질병의 유무, 이전 정신적 혼란의 삽화, 처방된 약물 및 다른 ... , 교육ㆍ직업ㆍ결혼의 과정 등 ⑦ 가족력 ? 아동기와 청소년기 가정환경, 부모의 성격 및 사회적 지위, 부모와의 관계, 직계 가족의 정신과적 병력 등 ⑧ 정신상태검사 ? 용모 및
    시험자료 | 105페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.01 | 수정일 2025.01.08
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2025년 11월 21일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감