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"만화의제작과정" 검색결과 201-220 / 4,879건

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    고등학교 사회탐구 관련 과목 과목별 세부능력 및 특기 사항(과세특) 예시
    면서, 개인은 다양한 사회적 상호작용을 통해 사회적 관계를 맺는다는 것을 알게 됨. 신문제작 프로젝트에서 장애인 인권 침해 사례에 대한 기사를 작성하면서 사람들이 장애를 바라보는 의식 ... 이 많이 부족하다는 것을 느끼고, 학교 내에서의 작은 의식 개선을 위하여 자발적으로 ‘굿프렌즈’ 홍보 게시물을 제작하여 실천하는 모습이 매우 훌륭함. 수행평가 후 사회 현상에 대한 ... 는 시간을 가짐. 특히 인권신문 만들기 프로젝트를 수행하는 과정에서는 평소에 큰 관심을 갖지 못했던 인권에 대해 탐구하면서 기본적인 인권의 보호가 얼마나 중요한 지에 대해서 느낌. 또한
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.10.20 | 수정일 2025.10.23
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    고등학교 영미문화 읽기 과목별 세부능력 및 특기 사항(과세특) 예시
    하기 위해 노력함. 또한 단원별로 주어지는 Scanning Questions(훑어보기 질문)에 대한 답을 작성할 때 모둠원과 의견이 다르더라도 협상하는 과정을 통해 협력적으로 문제 ... 의 H 분담하며 협업함. 이런 과정을 통해 미래 사회에 함께 살아가는 데 필요한 공동체 역량을 향상함. 공동체 역량이 우수함. 'Holes'를 읽고 책의 내용을 바탕으로 줄거리 또는 ... 고 느낀 점을 마치 주인공의 입장이 된 것처럼 실감나게 표현함. 또한 모둠 활동에서 친구가 자료를 제작할 때 사용할 영어 표현을 작성하는 데 도움을 주었으며, 영어 사용이 어려운
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.10.20 | 수정일 2025.10.23
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    [경영경제]카카오엔터테인먼트 기업분석
    집중했다. 이 과정에서 인수 및 투자한 소속회사들의 자유로운 경영을 보장하고, 창작자 및 아티스트들이 자율적으로 창작활동을 펼칠 수 있도록 지원하고 있다. ‘비욘드 코리아 ... 의 글로벌 진출에 도움을 주는 것이다. 특히 음악 수요의 주도권이 서구에서 아시아로 재편되는 과정에서 SM의 사업 경험을 바탕으로 아시아 지역시장에 확고한 입지를 구축할 필요가 있 ... 다.K팝 아이돌을 중심으로 한 SM의 IP와 제작 시스템, 카카오와 카카오엔터테인먼트의 IT 기술과 IP 밸류체인 등을 결합해 강력한 시너지가 난다. 방탄소년단으로 웹툰 '세븐페이츠
    리포트 | 23페이지 | 3,900원 | 등록일 2024.06.21
  • 수학1 세특, 24년 수시 합격생의 생기부 자료
    하여 인간의 신체, 감성, 지성의 상태를 출생일로부터 산출하여, 스포츠나 의학 분야에서 이용하고 있습니다. 2. ai스피커가 내 목소리를 어떻게 구분하지? 라는 상황의 만화제작 ... 가 작아질수록 속도와 정확도가 나빠지고 목표물과의 거리가 멀어질수록 필요한 시간이 더 길어진다는 것을 알 수 있다. 피츠의 법칙이 실제 적용되는 사례를 4컷 만화 형식으로 제작 ... 하여 ai스피커에 사용된 삼각함수의 합과 푸리에 변환에 대해 소개함. ai 스피커에서 사람마다 다른 목소리를 구분하는 과정에서 삼각함수 모양의 파동이 그려진다. 이 과정에서 여러 사람
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.05.31 | 수정일 2024.08.27
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    관심 있는 대중문화 콘텐츠를 하나 선정하여 해당 콘텐츠에 드러나는 사회의 지배적 이데올로기에 대하여
    , 만화 등 장르 불문- 콘텐츠의 내용, 제작구조, 소비자의 수용태도 등에 대한 분석을 포함-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론영화는 예술이라는 장르를 넘 ... , 관객의 욕망에 부웅하는 형태로서의 담론을 조직화하여 나타내고 있는 것이다. 사회의 이데올로기를 반영하여 제작된 영화는 담론이 되어서 주체들에게 새로운 의미를 전달하는 매개 ... 해 온 양상을 관찰해보는 것은 우리 사회에서 가족에 대한 담론과 성 지배에 대한 담론이 어떤 과정을 통해 변화해왔는데, 어떤 사회적인 가치를 담보해 나아가야 하는지에 대해 알아볼 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
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    SK브로드밴드 네트워크엔지니어직 인턴 합격자소서
    습니다. 수많은 시행착오를 겪으며 ‘찬반 토론활동’ , ‘컴퓨터를 활용한 만화제작’ 과 같은 흥미로운 소재를 제작하여 아이들의 흥미를 이끌어 냈습니다. ‘기다리기 보단 먼저 다가가 보 ... 1.자발적으로 최고 수준의 목표를 세우고 끈질기게 성취한 경험에 대해 서술해 주십시오.(본인이 설정한 목표/ 목표의 수립 과정/ 처음에 생각했던 목표 달성 가능성/ 수행 과정 ... 기 전에 체계적인 준비가 필요했습니다. 하지만 준비과정 속에서 조원들의 의견이 엇갈리고 다양한 과학실험 소품이 필요했기에 예산 측정에도 어려움을 겪었습니다. 사전에 철저히 준비하지
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.03
  • 2021학년도 홍익대학교 서울 디자인학부 최초합 미활보 상세 내용 (홍대 디학 서류 통과 2020, 2021 유경험자)
    만화적 분위기를 중점적으로 연출하고자 하였다. 모형 바닥에 블랙 물감을 묻힌 스펀지 소재의 알갱이를 깔고, 뭉친 부분의 간격을 조정했다. 점차 면에서 점으로 보이는 표현 방식 ... 으로, 흑백 대비가 두드러지는 작가의 만화적 표현을 연출하였다. 또한 전구로 다운 라이트 조명 기법을 활용하였다. 빛과 그림자를 활용한 대비 효과로, 작품 본연의 분위기를 새로운 방식 ... 으로 보여줄 수 있었다. 작품 속 감정을 드러내는 요소인 만화 캐릭터는, 파란색과 노란색의 원색적인 컬러를 주로 활용했다. 우드락을 겹쳐 만든 전신 부조로 캐릭터를 부각시키니, 공간
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.12.29 | 수정일 2022.02.26
  • 셰익스피어의 [햄릿]의 현대적 수용 사례 분석
    들은 현대 사회에서 영화, 연극, 만화, 게임 등 다방면으로 수용되는 모습을 볼 수 있다.2.2 『햄릿』원작과 영화「햄릿 2000」『햄릿』은 영화로 3번 제작되었으며, 뮤지컬과 연극 ... 도 유명하지만, 영화와 연극, 뮤지컬 모두 성황리에 상영되고 있고, 셰익스피어의 『로미오와 줄리엣』은 1978년, 1996년 영화로 개봉되었으며 애니메이션과 만화책으로도 수용 ... 되고 있다.고전 작품들의 경우 현대적으로 수용되는 과정에서 원작 그대로 수용되는 예도 있지만, 원작의 큰 틀만 유지하고 세부적인 내용은 각색되어 수용되는 예도 있다.원작이 남주인공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.13
  • 문화재단 자기소개서
    습니다.당시 인기 있는 만화와 애니메이션 캐릭터를 분석하여 캐릭터상품을 만들고 눈에 띄는 포스터 제작과 코스프레 게릴라 공연으로 고객을 사로잡았던 경험이 있습니다. 그림이라는 재능을 살려 ... 자 기 소 개 서○ 성장과정저는 여행을 좋아하시는 부모님을 따라 철마다 여행을 떠나며 자연을 즐기던 어린 시절을 보냈습니다. 덕분에 언제나 활기찬 생활습관과 더불어 주변사물 ... 에 관심을 많이 가지게 되었습니다고등학생 시절, 3년 동안 만화동아리 ***의 부기장로 활동했습니다. 모든 동아리들이 1년 중 가장 학수고대하며 기다리는 것은 역시 학교 축제였
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.11 | 수정일 2022.02.25
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    [문화교양학과, 문화산업과문화기획 3학년] 교재 4장에 보면 문화상품 장르의 기능을 설명하며 장르란 문화상품의 생산과 소비에 작용하는 일종의 관습의 체계라고 설명하고 있습니다. 이 내용을 참조하면서 문화상품에서 대표적인 장르를 하나 골라 거기에서 이 관습의 체계가 어떤 식으로 구성되어 있는지 분석해 보시오
    기획은 예술 작품을 기획하고 관리하는 과정을 말합니다. 예술 기획은 예술가와 관람자를 연결하고, 작품을 제작하는 기획을 담당합니다. 이를 위해 예술 작품의 전문성과 예술적 감각 ... 한 요소들을 신중하게 고려하여 최종 상품을 만듭니다. 제작 단계에서는 상품의 내용물을 제작하고, 녹음, 촬영 등의 작업을 진행합니다. 이 과정에서 상품의 포장, 디자인, 가격 등 ... 를 바탕으로 상품의 기획과 제작이 이루어집니다. 생산자들은 예술가, 작가, 감독, 뮤지션 등의 창작자들과 협업하여 상품을 제작하며, 이 과정에서는 다양한 요소들이 고려됩니다. 이러
    방송통신대 | 18페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.04.14
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    애니메이션의 개념과 종류 및 특징
    만의 이야기를 자유롭게 묘사할 수 있는 제작 방식이다.제작 과정에서 한번 사용한 이미지는 보관이 불가능하기 때문에 애니메이터가 이전의 이미지를 염두하며 프레임의 연결에 신경 써야 하 ... 라고 할 수 있다. 다양한 제작 방식을 기반으로 많은 표현 장르를 가지고 있는 영상 예술의 한 분야로, 회화와 음악, 언어를 통합하는 새로운 형태의 예술적 장르이며 그림 및 고정된 자연 ... 물을 살아 있는 것처럼 움직이게 하고 싶어 하는 인간의 상상이 만들어낸 유희이다.애니메이션은 실사 영화와는 다른 제작방식을 가지고 있는데, 실사 영화는 1초에 24프레임으로 움직이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.11
  • 디지털스토리텔링 A+ 중간고사 요약본+문제 정리(족보)
    페스티벌”과 함께 시작기존 스토리텔링의 개념을 받아들임디지털 매체 기반의 콘텐츠 제작을 위한 스토리 창작 기술(스토리텔링보다는 기법에 중점 둚)디지털 기술을 환경으로 삼거나 표현 ... 텔링 하는 과정설화 스토리텔링의 전통 이음, 묘사/대화/사건의 선후관계 구성에 대해 복잡/치밀하게 정리세세한 행동, 발언, 심리를 서술하는 형상성의 특징 가짐근대 산업화 시대 ... 의 스토리텔링1) 만화 스토리텔링글, 그림의 상호작용으로 성립, 칸을 채우는 글과 그림이 상보적 역할카툰 ( 시), 서사만화( 소설), 애니메이션 ( 희곡)2) 텔레비전 스토리텔링
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.02
  • [a+취득자료] 지금 사회에서 청소년문화가 하위문화가 아닌 보편적 문화중의 하나라는 설명을 사례를 통해 서술하시오.
    음악이나 영상 제작, 만화 제작과 같은 각종 분야에서 전문가 못지않은 실력을 발휘하면서 문화를 생산하고 문화 내에 참여하기도 한다. 청소년 세대의 진정한 힘은 이렇게 그들이 적극 ... 교육이 사회에 미치는 기능에 대한 시각, 그리고 가르치는 내용이라고 할 수 있는 교육과정에 대한 시각에서 특히 두드러지게 나타난다. 그러한 학교의 사회적 기능, 그리고 교육과정
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.01.24
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    소비자심리학_반듀라가 제시한 사회학습 이론에서 핵심개념인 관찰과 모델링에 대해 설명하세요. 그리고 모델링이 사용된 광고나 마케팅 사례를 제시하고 본인의 의견이나 개선점을 기술하세요.
    제작하며 투자하여 네이버, 만화경 등을 통해 연재중이다. 올해 하반기도 2개 작품을 공개예정이다. 이렇게 웹툰 애널리틱스 보급에 나설 것이며 연말까지 3,000개 작품 이상에 서비스 ... 이나 광고 전략이 있어야 한다. 모델링은 관찰 학습으로 학습자가 모델에게 주의를 기울이는 주의집중 과정·모델의 행동을 상징적인 형태로 기억하는 파지 과정·모델의 행동을 따라해 보는 운동 ... 재생 과정을 따라하면서 강화를 받게 되는 동기화 과정을 거쳐 이루어진다. 모델은 학습자 자신과 비슷할수록 모델의 행동을 더욱 잘 모방할 수 있게 된다. 그래서 또래 친구를 모델
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
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    [요청자료] 동아리별 특기사항 기재 예문입니다. 참고하시면 업무에 큰 도움이 될 것입니다.
    동아리별 특기사항 기재 예시(수학탐구반)(30시간)수학의 아버지라고 불리는 가우스의 일화로 초등학교에서 1부터 100까지의 합을 구하는 문제를 조사하여 수학자의 일화 만화 그리기 ... 음을 이해함. 삼각형 모양으로 배열한 동그라미 세 개에 동그라미 네 개를 더해 육각형을 만들어 가는 과정을 통하여 네 묶음의 연필 사이 벌려 다른 연필을 끼워가는 방법을 이해하고 중간 ... 과정에서는 모든 면이 7자루로 이뤄진 육각형 모양의 다면체에는 연필이 몇 자루가 사용하는지 확인하여 규칙을 발견하려고 노력함. 스트링아트를 통하여 점이 모여 선을 이루고, 선
    리포트 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.07.14
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    [취업용자소서][교사자기소개서] 정보 교사 자기소개서 견본입니다. 지원동기와 향후 지도계획이 사실적으로 잘 드러난 명작으로, 고등학교 컴퓨터 관련 정교사에 지원하여 실제로 합격한 작품입니다. 따라서 자소서 작성에 막막하신 분들은 꼭 읽어보시기를 추천합니다.
    . 학창 시절에는 만화를 매우 좋아해서 교내에 공식적으로 만화 동아리를 창설하여 축제 때 성공적으로 작품 전시를 하였습니다. 대학교 때는 학과 내 그래픽 소모임의 회장을 맡 ... 으면서 원활한 운영을 위해 누리집을 제작하기도 했습니다. 현재는 지역 사회보장협의회 장애인분과위원으로 활동하고 있으며 사회복지사협회 내 독서동아리 활동에도 적극적으로 참여하고 있 ... )입니다. 교육과정에서 교사와 학생 간 상호작용은 매우 중요하다고 생각합니다. 학생들에게 끊임없는 관심과 사랑을 보여주며 상호작용을 시도한다면 학생들의 마음도 조금씩 열릴 것이라 믿으며 늘 열린 마음으로 학생을 대할 것입니다.
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.06
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    독후감(아이피, 모든 이야기의 시작)
    가치가 커지고 있고, 지식재산의 생산과 유통, 소비의의 과정이 넓어지고 있으니 아이피 시장이 커지는 것은 당연한 일이다. 아이피 시장이 커지는 것은 자연스러운 시대적 흐름이 ... 은 아이피가 얼마나 중요한지를 각성시키는 계기가 됐다. 오징어게임은 제작비 300억 원으로 제작됐는데, 기대 이상의 흥행을 거두며 1조 원의 수익을 냈다. 실로 어마어마한 수익이다. 사실 ... 넷플릭스는 시청자들이 컨텐츠를 시청할 수 있는 플랫폼을 제공했을 뿐이고, 실제로 창착물을 만든 것은 제작사이다. 그렇지만, 실제로 창작자인 제작사가 가져간 금액은 그리 많지 않
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
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    2024년 연세의료원(신촌) 신규간호사 자기소개서 (합격인증, 스펙O)
    를 직접 만들어드린 경험이 있습니다. 제작의 전 과정에서 노인의 입장이 되어 가장 필요한 부분이 무엇인지 연구하고 이를 충족시켜드리기 위해 고민했습니다. 노인의 특성을 고려한 맞춤 ... 학기까지 반영)-토익: 850점-자격증: bls provider-봉사: 21시간(삼성서울병원 하계방학 봉사)[연세대학교 의료원 (신촌)]1. 성장 과정/자기 신조 (최대 250자 ... 가 되어 연세의료원의 인간 사랑 실천에 동참하겠습니다. 입사 후 3년 이내, 마취간호사로서 마취 과정에서 발생할 수 있는 다양한 상황에 대한 대처 능력을 쌓고 약물과 환자의 생체정보
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.02.14
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    (영화기획제작) 2020∼2022년에 극장에서 개봉한 한국영화를 사례로 들어, 영화기획 및 제작의 각 단계를
    하는 단계라 할 수 있는 프리-프로덕션(Pre-production) 단계에서 최종의 포스트-프로덕션(Post-production) 단계, 내지는 이러한 제작과정을 거쳐 완성된 영화 ... 교과목명: 영화기획제작[과제명] 2020∼2022년에 극장에서 개봉한 한국영화를 사례로 들어, 영화기획 및 제작의 각 단계를 체계적으로 자세히 설명하시오. (50점)-목차-I ... . 서론II. 본론1. 영화 기획의 단계2. 영화 제작의 단계III. 결론IV. 참고문헌I. 서론영화는 기획 단계와 제작 단계를 거쳐 대중에게 유통되는 영상 예술 작품으로, 각각
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.14 | 수정일 2023.09.22
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    2건의 일본어 수행평가를 통해 정리한 과세특 내용입니다!!
    론에서 두 나라의 애니메이션 문화 차이를 바탕으로 일본에서 만화로 시작해 애니메이션이 발달하게 되는 과정, 만화 및 애니메이션에 대한 양국의 사회적인 인식 차이, 만화 및 ... 비교를 바탕으로 대표적인 브랜드를 제시하면서 각각의 브랜드 상품 특성에 대해 작성함.관심분야 일본인물 및 캐릭터로서 반전 운동을 했던 만화가 나카자와 케이지를 선정하여 대표 ... 로서 영화감독으로 활동한 인물을 선정하여 미국 캘리포니아에서 대학 졸업후에 많은 영화 제작에 참여하고 미국 촬영감독 협회상인 헤리티지상을 받은 수상 이력 등에 대해 자기 생각을 더하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.14
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2025년 11월 21일 금요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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