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"드라마게임" 검색결과 401-420 / 8,975건

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    영화 겨우, 서른으로 보는 중국의 ppl시장
    , 예능, 게임 등 다양한 분야에서 쓰이고 있다. 이 중에서도 특히 드라마 채널을 광고주들이 가장 선호하는데, 한류로 인한 드라마 인기가 PPL 브랜드의 인기에까지 영향을 준다고 ... 효과가 크다. 셋째, 입소문을 통한 2차 파급효과를 기대할 수 있다. 넷째, 제품이 스토리와 유기적으로 연결되어 자연스러운 광고가 가능하다. 현재 PPL은 드라마뿐만 아니라 영화 ... 명을 반복적으로 대사에 넣는 다거나, 고전극에서의 섬유유연제 ppl등.하지만 ‘겨우, 서른”은 중국 드라마에서 자주 찾아 볼 수 있었던 이런 PPL 남용이 확연히 줄어 든 것을 볼
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.04
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    중국 한류와 한국의 국가이미지 및 한중 관계 연구
    국가 브랜드 제고를 위한 제언III. 결론IV. 참고 문헌I. 서론한국에서 할리우드 영화를 아무런 불편 없이 볼 수 있듯이, 해외에서도 한국의 영화나 드라마를 보기가 한결 용이 ... 중국에서의 한류도 현재의 음악/드라마 중심에서 그 구조의 변화를 꾀할 필요가 있어 보인다.즉 지금의 한류 수준으로는 중국 소비자들이 실질적으로 한국에 대한 이미지를 개선하고 “문화 ... 에 대해 정보를 수집하며 감상하는 등의 행태를 보이고 있으므로 중국 방송사에서도 한국 드라마와 일본 드라마, 대만 드라마 등을 자사 채널의 방송 콘텐츠 중 일부로 편성해 방영
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.10
  • 영화 산업과 마케팅 ) 1. 상품 영화 특성 다섯 가지 자세히 설명. 2. 영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL의 장점과 단점에 대하여 자세히 설명하시오.
    영화 가 우리나라에서 흥행에 실패한 이유를 자세히 설명하시오. 목차 1. 상품으로서의 영화의 특성 2. PPL 3. 마케팅 믹스 4. 흥행요인 5. 헝거게임-모킹제이 흥행실패요인 ... 에 성공한다면 영화의 콘텐츠로 다양한 상품의 기획이 가능하다. 이를 ‘원소스 멀티유스’(one-source multi-use)라고 한다. 예를 들어 OST, 캐릭터, 게임 등 다양 ... 에 PPL의 사용은 불가피하다고 할 수 있다. 예를 들어 드라마 ‘우리들의 블루스’에 쉐보레의 제품이 들어가게 되었다. 적절한 상황과 차량의 콘셉트, 이미지 등을 파악하고 적합
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.03 | 수정일 2024.07.01
  • <문화예술경영론> 시험 (인공지능, OSMU)
    장그래가 프로 입단에 실패한 뒤 종합무역상사 인턴으로 들어가게 되면서 벌어지는 이야기를 다룬 ‘미생’은 웹툰, 단행본, 모바일 영화, 케이블 채널 드라마로 제작되어 다양한 분야 ... 의 소비자를 만족시키고 있습니다.2) 리니지기존 리니지 게임에 등장한 캐릭터의 숨겨진 이야기를 전달하는 ‘리니지 레볼루션’과 ‘리니지 모바일’이 출시되었습니다. 웹툰과 웹 소설 ... , 영상과 게임의 스토리가 그 자체로도 완결성을 가지지만 ‘리니지 레볼루션’과 ‘리니지 모바일’을 기존 게임과 서로 유기적으로 연결하여 하나의 세계관을 형성토록 하였고 흥행에 성공
    시험자료 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.25 | 수정일 2022.04.08
  • 증강현실(Augmented Reality)과 K-드라마의 모험 - <알함브라 궁전의 추억>의 스토리텔링 전략과 스마트 기술 적용 문제를 중심으로 (Augmented Reality(AR) and K-Drama Adventures Storytelling Strategy of <Memories of the Alhambra> Focusing on Smart technology application issues)
    한 스마트 기술들을 드라마적 재현으로 적극 활용하고 있다.주요 사건은 가상현실 게임에 적용된 인공지능 알고리즘이 폭력적인 인간의 의식을시뮬레이팅함으로써 ‘버그’를 일으켰고, 그 때문 ... K-드라마 최초로 가상현실이라는 콘셉트를 실험하고 있는 은 증강현실과 대체현실 등의 가상현실 기술은 물론, 사물인터넷과 인공지능까지 4차 산업시대의 다양 ... 에 발생하는 끔찍한 문제들을 해결하기 위해 주인공이 디지털 공간으로 감행하는 모험의 역정이다.이 드라마는 소설의 관찰자적 시점같이 카메라의 시점에 의존한 드라마 스토리텔링을 넘
    논문 | 25페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.05 | 수정일 2025.06.09
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    현재 한국어 교육에서 주로 교육되는 한국문화의 내용 장점단점을 파악하고 이를 보완할 수
    하였다. 최근 가장 인기 있었던 두 드라마 ‘오징어 게임’과 ‘D.P’에서 그 인기를 날로 실감하게 되었다.이러한 소식은 정말 좋은 소식이나 교육계에서는 양날의 칼이 될 수 있 ... 을 정도다.그렇다면 이러한 부분에 있어서 어떠한 장점이 있는지 조금 더 소상히 알아보도록 하자.1. 장점문화콘텐츠가 나날이 성장해가고 있다. 최근 넷플릭스에서 서비스한 ‘오징어 게임 ... ’의 경우 한국스러운 문화콘텐츠를 활용하여 만든 드라마인데, 엄청나게 각광을 받으며 전 세계가 주목하고 있다. 이러한 것들을 통해서 어떤 효과를 낳았는지 살펴보자.가장 큰 장점이
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
  • [a+취득자료] 최근 청소년에게 유해한 환경이 증가되는 원인과 이를 위한 규제방안 및 청소년에게 유익한 환경을 조성하는 방안에 대해 조사하여 기술하시오.
    아 부모의 개인 정보를 이용해서 음란물을 접하는 경우는 이제 일상화되었다. 심지어 음란물을 시청하는 것이 버젓이 드라마나 영화의 한 장면에 포함되기도 할 정도로 인터넷을 이용한 음란물 ... 를 일으킬 수 있으며 데이트 폭력, 성폭력 등과 같은 범죄로 이어질 가능성도 있다.1.2. 게임중독음란사이트 접속 이외에도 걷잡을 수 없이 커지는 게임시장으로 인해 유해환경이 조성 ... 되기도 한다. 요즘 게임의 내용은 대단히 선정적이고 폭력적인 양상을 띠고 있다. 전투 게임에서 캐릭터가 전사하는 모습이 지나치게 적나라하게 묘사되거나 캐릭터의 성적 대상화도 심해지
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.18
  • 분석 ) 본인이 일상에서 경험하였던 인지(생각) 및 행동 실수를 소개하고 분석 아래의 내용으로 작성되어야 합니다.
    후에도 인식하지 못할 수 있다. 당시에 아직 주문이 익숙하지 않았던 데다가, 바쁜 상황이었기에 실수하기 쉬웠던 상황이라고 생각이 든다.사례 ② : 2020년 11월 초, 드라마 ... 를 자주 보는 친구와 통화할 때였다. 친구는 새로운 드라마를 본다고 말했다. 인터넷 뉴스 기사를 통해 이미 대략적인 내용과 제목을 보았기에, 친구가 이야기하는 드라마가 무엇인지 바로 ... 알아들을 수 있었다. 친구는 요즘 보는 드라마가 어떤 내용인지 설명하는 와중, 나는 “아, 그 드라마?” 하면서 드라마의 제목을 말했다. 원래 제목은 ‘펜트하우스’였는데, 무심결
    리포트 | 5페이지 | 4,200원 | 등록일 2021.03.05 | 수정일 2021.03.29
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    (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화
    는 ‘워라밸’을 중요하게 생각하는 사람이다. 나의 삶에서는 취미생활이 꽤 중요한 편이다. 내가 코로나 전부터 즐기던 취미는 운동, 드라마 시청 등이 있었다. 그런데 코로나 상황 ... 에 따라 나의 취미는 다음과 같이 바뀌게 되었다.나는 취미생활로 원래 운동을 즐겨 하던 편이었다. 헬스장에 가서 TV 드라마를 시청하며 런닝머신을 뛰고 오면 찌뿌둥하던 몸이 상쾌해져서 ... 으니 동기부여도 덜 되고 심심하기도 했다.또 다른 취미생활로는 드라마를 보는 것이 있었다. 사실 드라마는 코로나의 영향을 거의 받지 않은 취미이다. 오히려 코로나 시국에 잘 맞는 취미
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.20
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    동아시아 인어의 이미지와 서사를 통한 문화콘텐츠로서의 가능성과 역할’을 읽고 독후감 작성
    게임’이 선풍적인 인기를 끌고 있으며 그 전부터도 드라마 ‘사랑의 불시착’과 같은 한국적인 로맨스 드라마 또한 큰 인기를 끌어왔다. OTT 플랫폼이 확장됨에 따라 기존에 우리나라 ... 주제: ‘동아시아 인어의 이미지와 서사를 통한 문화콘텐츠로서의 가능성과 역할’을 읽고 독후감 작성.1. 인어가 가진 판타지적 요소의 다양화소설이나 드라마, 영화가 가진 매력 ... 한 이 시점에서 기존과 반전되는 인어 캐릭터를 내세운다면 소비자들에게 매력적으로 다가올 것이라고 생각했다.물론 논문에서 언급되었던 드라마 ‘푸른 바다의 전설’ 속 인어 캐릭터는 남자
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
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    (국제경영학) 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕
    네트워크인 오아시스 역시 빠른 속도로 생태계를 확장해나아가고 있다. 또한 게임 지식재산권을 기초로 드라마나 애니메이션 등이 제작되거나, 기존의 드라마나 애니메이션을 다시 게임으로 제작 ... . 게임산업2. 말산업3. 전자상거래4. 인터넷 슈퍼5. 재생에너지III. 결론IV. 출처I. 서론코로나19 팬데믹 시기 이 세상에는 엄청난 변화가 일어났다. 수많은 기업들이 도산 ... 으로서 여러 산업이 발달해있는 일본에서도 이러한 변화는 나타났다. 이와 관련하여 코로나19 팬데믹 기간 중에 일본에서 이전보다 더 발전한 산업에 대해서 게임산업과 말산업, 전자상거래 산업
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.04
  • 방송통신 기말 대중문화와영화비평 대중문화의 개념과 특성을 설명하고 최근 5년 이내 한국 대중문화 콘텐츠 중 하나를 선정
    다. 그리고 이것은 또한, 현대를 살아가는 우리 세대가 그만큼 문화적 소비가 빠르다는 것을 의미하기도 한다.일례로 전 세계적 선풍적 인기를 끌었던 드라마 ‘오징어게임’은 말 그대로 전 ... 세계를 뒤집어놓았다고 해도 과언이 아니었다. 오징어게임에서 사용했던 동그라미, 네모, 세모와 같은 마스크, 그들의 입고 있던 복장 등이 생산되고 팔렸다. 그뿐만 아니라 오징어게임 ... 에서 공개되었던 무궁화꽃이 피었습니다, 구슬치기, 달고나 뽑기 등은 재생산되어 수많은 상품화 되었다. 이런 상품화는 비단 한국뿐만 아니라 전 세계적으로도 인기를 끌었다.오징어게임
    방송통신대 | 5페이지 | 3,200원 | 등록일 2025.04.28
  • 미드 <13 reasons why>를 통한 현대 미디어의 문제점과 대안
    익숙해지는 것의 무서움, 를 통한 자극적인 미디어의 문제와 대안최근의 미디어에서는 자극적인 장면들이 빈번하게 나온다. 드라마 , 등 자살 혹은 자살시도를 하는 장면들이 나오 ... 거나 드라마 , 웹툰 , 등에는 폭력적인 장면들이 등장한다. 이런 미디어들은 자극적이기 때문에 많은 관심을 받는 것들이 많다. 이런 자극적인 장면들이 직접 노출되면 우리 사회에 좋 ... 지 않은 영향을 미칠 수 있다.미디어가 우리나라 사람들에게 미치는 영향은 매우 크다. 유튜브의 영상 하나만으로 유행어가 생겨나기도 하고, 방송에서 나온 게임 하나가 많은 사람들의 놀이
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    특정 기업 또는 나를(을) 사례로 swot 분석법을 통해 분석하고 전략방안을 모색하시오.
    한 영화, 드라마, 애니메이션, 웹툰 등 다양한 콘텐츠로 확장하여 추가 수익을 창출할 수 있습니다.머천다이징: 게임 캐릭터 및 세계관을 활용한 굿즈, 출판물 등 다양한 제품을 출시 ... 았습니다)작성자 : OOOStrengths (강점)1. 다양한 게임 포트폴리오다양한 장르: 넥슨은 MMORPG, FPS, MOBA, 캐주얼 게임 등 다양한 장르의 게임을 보유하고 있 ... 히트를 친 게임 IP를 보유하고 있어 꾸준한 수익 창출이 가능합니다.모바일 및 PC 게임: PC와 모바일 플랫폼 모두에서 강력한 포트폴리오를 가지고 있어 다양한 플랫폼 사용
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.30
  • 인터넷 활용 I 총괄과제
    들을 소비하는데 영화나 드라마의 경우에는 콘텐츠 시간이 1~2시간 정도 되기 때문에 더 쉽게 중독에 빠질 수 있다고 합니다.sns나 게임도 스마트폰이나 컴퓨터 등으로 쉽게 빠질수 ... , 설탕, 단맛, 카페인, 지나친 음주등을 피하고 컴퓨터게임, 휴대폰게임,과도한 tv시청을 자제하는 것이 좋으며 스트레스나 불안한 상황을 피하는 것이 좋습니다.2. 인터넷중독이란 ... 무엇인가?인터넷 중독이란 지나치게 많이 인터넷을 사용하거나 게임에 몰두하여일상생활에 심각한 장애가 발생하는 경우를 말합니다인터넷 사용 시간을 조절하거나 통제하지 못하여 학업이나 친구
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.25 | 수정일 2021.02.27
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    현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다
    효과 또는 새로운 분야나 지역에서 나타나는 인기를 신한류로 부르기도 한다. 한류는 아시아에서부터 점차 시작되어 BTS, 오징어게임 등을 계기로 이제는 서구권에서도 한류에 대한 인식 ... 2018년 문재인 정부는 사람이 있는 문화를 문체부 정책 비전으로 설정했다. 이러한 정책적 기반으로 한국의 한류문화는 영화, 음악, 방송, 공연, 만화, 게임을 중심으로 한 6대 ... 으로 채택하기도 했으며 한국의 드라마를 통해서 음악을 배우며 한국어, 한국 역사를 배우는 사례들도 등장했다.2. 한류의 진행 과정음악과 관련된 한류 출발은 1997년 김완선의 대만
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.
    쾌거라 할 수 있을 것이다. 배용준, 최지우 등이 이끌었던 한류의 인기가 그 강도를 점점 더하면서 강남스타일이 나오고, 방탄소년단이 나오며, 이윽고 오징어게임과 같은 넷플릭스 드라마 ... 아들이고 있다는 비판을 들었던 과거에 비해 창의적이고 독특한 한국만에 문화를 세계 속에 알리고 있다. 최근에 BTS 뿐만아니라 넷플릭스 오징어게임 등을 통해 우리만의 독특한 콘텐츠 ... 해야 한다고 아우성을 쳤다. 그러던 것이 어느덧 우리 문화산업의 경쟁력이 강화되고 세계를 놀래키고 있다. 그럼 이러한 문화 배경에는 어떠한 일들이 있었던 것일까? 한국드라마의 첫 해외
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.04.08 | 수정일 2022.09.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    비평문 (김명수_'한류 제조하기: 역사제도주의적 해석”)
    드라마 ‘오징어 게임’은 많은 외국인들이 달고나를 만들고 무궁화 꽃이 피었습니다, 라는 노래를 부르게 만들 정도로 전 세계를 강타했다.최근 OTT 플랫폼 시장이 확대되면서 우리 ... 나라 문화콘텐츠를 더욱 쉽게 접할 수 있게 된 것이다. 드라마나 영화뿐 아니라 유튜브 플랫폼 발달로 케이팝까지 더욱더 많은 사람들이 공간의 제약 없이 즐길 수 있게 되었다.이 논문 ... 색을 갖추었고 어떤 나라 출신이냐에 따라 개인에 대한 시선이 달라지는 것이다.영화나 드라마에서도 각각 다른 이미지가 주어진다. 주류 캐릭터이냐 비주류 캐릭터이냐를 떠나 각각 인종
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.23
  • 정신과 치료적 활동 요법 보고서 (레크레이션 요법) + 레크레이션 자료 첨부 (줄줄이말해요, 동작 텔레파시, 텔레파시게임, 이심전심게임, 네글자 이어말하기, 줄줄이 말하기)
    정신과 치료적 활동 요법 보고서 (레크레이션 요법)제 목팀으로 하는 미니게임일 시2023-09-14장 소OO 대학교병원 OOO병동 프로그램실참석인원환자 6명, pk 및 간호대 ... 저희부터 소개할게요. 저희는 **대학교 간호학과 학생 ***, ***, ***입니다. 만나서 반갑습니다, 저희는 이번 레크레이션으로 4가지의 미니게임을 준비했습니다. 모두 열심히 ... 아하는 것은? (텔레파시-이심전심 게임)? 분위기 환기를 위해 게임 시작 전 짬뽕과 짜장면 중에 어떤 것을 좋아하는지 질문하고, 이러한 방식의 게임을 진행할 것이라고 설명한다.① 각
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.10.13
  • 경북대학교 문화콘텐츠 기획론 중간고사 정리본
    ’의 결과물3. 문화와 문콘 산업- 여가시간의 활용, 기술의 발전, 과학의 진보- 영화, 텔레비전, 음반, 게임, 레저 스포츠- 시간이 지나면서 문화생활이 윤택해짐 (기술발전, 과학진보 ... 드래곤볼, 게임 최유기, 만화 날아라 슈퍼보드 등1. 문화원형의 활용에는 어떤 것들이 있는가?- 대부분의 요리가 조리의 과정을 거치듯 문화원형을 ‘시대에 맞게’ 가공하고 변화 ... 시켜서 대중들에게 전달예1) 신윤복 '미인도' - 소설 '바람의 화원' - 드라마 '바람의 화원' - 영화 '미인도'예2) 이순신 '난중일기' - 소설 '칼의 노래' - 영화 '명량'
    시험자료 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.23 | 수정일 2021.09.27
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2025년 08월 09일 토요일
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