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"드라마게임" 검색결과 601-620 / 8,975건

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    코로나19로 인한 세계 K팝 소비량의 변화 분석
    REPORT코로나19로 인한 세계 K팝 소비량의 변화 분석? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 케이팝의 소비량이 팬데믹 기간 동안 2.5배 가량 늘며 폭발적으로 증가2. 인도는 과거 순위에 없는 K-팝 불모지였으나 3..
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.12.04
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    지식 재산 일반 세특 기재 예문입니다.
    삶에 끼친 영향을 주제로 발표함. 저작물과 관련해서는 최근 해외에서 인정받은 국내 영화, 음악, 드라마, 게임 등과 관련한 사례를 예로 들며 한류 문화가 해외에 끼치는 영향에 관해 ... 를 케이팝, 영화, 드라마, 게임으로 분류하고 여기에 해당하는 저작물을 분류함. 그리고 이를 이용해서 우수한 우리나라 문화의 가치를 알릴 수 있는 UCC 영상을 제작함. 다른 학생 ... 해서 발명 기술을 바탕으로 기업 공개가 진행된 사례를 탐구함. 대부분이 바이오, 핀테크, 게임 등 지식 재산을 기반으로 한 회사들이라는 것을 알게 되었으며, 기업이 성장하기 위해서
    리포트 | 5페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.08.07
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    대한민국 로봇 강국 도약 전략,내년부터 본궤도 진입 기대
    REPORT대한민국 로봇 강국 도약 전략,내년부터 본궤도 진입 기대? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 로봇 시장 초기 단계에서 글로벌 주도권을 잡겠다2. 로봇 산업은 자율주행, 인공지능(AI) 등과 결합해 광범위하게..
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.11.24
  • 게임, 애니메이션, VR의이해 ) 게임콘텐츠의 이해 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시
    로 진화하고 있다. 예를 들어 ‘미생’이라는 웹툰은 단행본으로도, 드라마와 영화로도 제작되었다. 이렇게 다양한 엔터테인먼트 산업에 있는 정점은 바로 게임 산업이다. 최근에 유행하는 대 ... 게임, 애니메이션, VR의이해‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.게임, 애니메이션, VR의이해‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성 ... 년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.목차1. 서론2. 본론(1) “오버워치”의 8
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.23
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    영화 머니볼을 감상하고 통계학이 일상생활에서 어떻게 적용되는지 논술하시오
    에 어떻게 적용되는가3. 결론 (나의 의견)4. 참고문헌1. 서론얼마전에 SBS에서 ‘스토브리그’라는 드라마를 방영한 적이 있었다. 한 회도 빠짐 없이 봤을 정도로 관심이 갔 ... 던 드라마이고 야구와 관련된 주제로 이야기를 그린 내용이다. 평소에 야구에 대하여 관심을 가지고 있던 터라 정말 재미있게 봤던 기억이 있다. 평소 야구를 좋아하지만 이에 관한 소재 ... 로 만든 드라마나 영화가 흔하지 않아 아쉬웠고 이 후‘머니볼’이라는 영화에 관한 과제가 있다는 것을 보고 무척이나 반갑고 즐거운 마음으로 영화를 감상하게 됐다. 영화를 모두 감상한 후
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.31
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    2022년 2학기 미디어영상과 방송기획의 제작의 기초 출석대체과제물. 포스트 텔레비전 시대란 무엇인지 설명하고, 해외에 포맷이 수출된 한국 방송 프로그램들의 유형과 특성에 관하여 분석하시오.
    는 대중의 취향과 잘 맞아떨어진다.리얼리티쇼와 게임쇼는 ‘문화적 할인(cultural discount)’의 영향을 많이 받을 수 밖에 없는 드라마에 비해 수출상품으로서의 장점이 큰 장르 ... 을 살펴보면, 리얼리티쇼와 게임쇼가 전체의 2/3 정도를 차지한다. 게임쇼의 경우, 문화적 차이와 상관없이 시청자들에게 다가갈 수 있고, 제작비용을 별로 들이지 않으면서도 높은 인기 ... 프로그램의 포맷 수출이 계속 되었다. 최근에는 MBC의 , 의 포맷이 중국으로 수출되어 현지에서 큰 인기를 끌었다. JTBC 의 포맷 역시 수출되었으며 , , , 등과 같은 드라마
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.10 | 수정일 2022.10.23
  • 덕평자연휴게소, 덕평자연휴게소 소개
    애견놀이터아이콘 러브마크 구성요소 하트벤치 어깨에 기대어 벤치평판 러브마크 구성요소감성적 ( 무형적 ) 접근 운전자를 고려한 마케팅 소변기게임게임화면 남성이용자를 위한 특별 ... 덕평자연휴게소를 찾는 준거집단 방송촬영지로 이용된 덕평자연휴게소를 찾는 드라마 / 예능 팬들 신사의 품격 , 최고의 사랑 , 솔약국네 세아들 . 남자의 자격 , 1 박 2 일 ... 을 지킴 - 신뢰감 상승 동전던지기를 통한 기부각종 매체를 통한 구전 구전 드라마 , 뉴스 , 정보 프로그램 등 많은 방영 그 만큼 많은 구전이 발생 특히 테마를 가진 시설
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.15
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    글로벌 종합 게임엔터테인먼트 기업으로 거듭나는 넥슨
    REPORT글로벌 종합 게임엔터테인먼트 기업으로 거듭나는 넥슨? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. PC온라인과 모바일에 이어 ... 게임엔터테인먼트 기업으로 거듭나는 넥슨에 대해 분석하겠다.Ⅱ. 본론1. PC온라인과 모바일에 이어 콘솔까지주력인 PC온라인과 모바일에 이어 콘솔까지 아우르는 글로벌 종합 게임 ... 고 있다.2. 오래 생존하려면 콘솔은 떼려야 뗄 수 없는 플랫폼한국 게임회사가 웨스턴이나 다른 곳에서 성공하고 오래 생존하려면 콘솔은 떼려야 뗄 수 없는 플랫폼이다.세상의 진정
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.06
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    역설계 - 론 프리드먼 AO독후감, 서평, 느낀점
    한다.위에서 말했던 예시처럼 책 뿐만 아니라 드라마도 마찬가지다. 처음에 눈물을 펑펑흘리고 감동을 받은 드라마를 봤다고 하자. 그 이후에 수많은 드라마를 보다보면 일정한 패턴이 있 ... 기 마련이다. 그러면서 결말까지 뻔히 예상이 된다고 한다면 이미 그 드라마는 흥행하기 힘들 것이다. 흥행하기 위해선 어떻게 만들어야 할까. 이 세상에 없는 완전 새로운 드라마 ... 를 만들어어야할까? 예를 들면 사람들이 잘 모르는 양자역학과 끈이론에 대해서 서로 불같이 싸우는 연인에 대한 드라마 어떤가? 관심을 가질 사람은 극히 없을 것이고 망할 것이 뻔하
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.10
  • 출석대체 미디어영상1 미디어와사회 침묵의 나선 이론을 현대 사회에 적용하기와 나의 미디어 경험사
    게임’이라는 OTT 드라마가 있다. 이 드라마는 하나의 학급에서 피라미드 게임이라는 학생들 간의 서열을 정하고 낮은 계급의 학생을 높은 계급의 학생이 괴롭히는 내용이다. 해당 드라마 ... 있다. 해당 드라마는 적절한 예시가 될 수 있다.2. 나의 미디어-콘텐츠 경험사(史)나의 미디어 매체에 대한 개인적 경험에서 무엇보다 큰 부분을 차지하는 것은 바로 TV이
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.20
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    1960년대 고전영화 작품 분석
    적으로 쏟아지고 있다. 작년에 넷플릭스에서 공개된 드라마 ‘오징어 게임’은 해외에서 큰 인기를 끌었다. 올해 공개된 ‘지금 우리 학교는’ 또한 많은 인기를 끌었다. 이외에도 많은 한국 드라마 ... 들이 OTT 플랫폼 시장이 활성화되면서 전 세계적인 인기를 누리게 되었다. 넷플릭스에서 제작된 작품은 아니지만, 그저 방영된 작품인 드라마 ‘사랑의 불시착’ 또한 많은 인기를 끌 ... 었다.드라마뿐만이 아니다. 올해 개최된 칸 영화제에서 박찬욱 감독은 감독상을 수상했다. 2019년 봉준호 감독의 ‘기생충’을 시작으로 한국 영화에 대한 관심도가 아주 많아졌다. 기존
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.27
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    트와이스(TWICE)의 세계적 성공 요인 분석
    REPORT트와이스(TWICE)의 세계적 성공 요인 분석? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 뛰어난 비주얼과 개성2. 팬덤의 화력과 곡의 대중성: 한국 음악방송 최다 1위 걸그룹Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. 서론트와이스..
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.12.28
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    [방송통신대] 방송기획제작의기초_2020 출석수업대체과제물 (A+)
    :________________________________________________________________________________○ 과 제 명 : 드라마와 다큐멘터리, 예능·오락프로그램의 기획과정을 비교하고, 이 중 하나의 장르 ... . 기획과정 비교1) 다큐멘터리2) 드라마3) 예능·오락 프로그램2. 기획안 사례 분석1) 미스터리 음악쇼 복면가왕2) 히든 싱어Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론오늘날 미디어는 인간에게서 ... 들은 그 어떤 때보다 치열한 경쟁을 벌이고 있으며 각자 살아남기 위해 참신한 아이디어와 뛰어난 기획을 필요로 하고 있다.본 과제에서는 드라마와 다큐멘터리, 예능·오락 프로그램
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.13
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    드라마 <밴드오브브라더스>의 우리 시대 고전으로서의 가치
    내가 찾은 나만의 고전 : 드라마 내가 찾은 나만의 고전은 HBO에서 시리즈로 방영된 전쟁드라마 ‘밴드오브브라더스(Band of Brothers)’이다. 이 드라마는 실화를 기반 ... 에 줄거리가 유기적으로 연결된다. 또한 굵직한 역사적 전투의 흐름대로 시간이 전개되고, ‘윈터스 소위’라는 주요 등장인물이 전체 줄거리의 중심에 있어 시청자들이 드라마의 전체적인 흐름 ... 을 어렵지 않게 읽어낼 수 있다.나는 이렇게 10부작에 걸쳐 전개되는 전쟁드라마 가 충분히 고전이 될 수 있다고 생각한다. 먼저 나는 ‘고전’이란 과연 어떤 것인지 떠올려봤을 때
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.29
  • 한국어교재론 ) 초급, 중급, 고급 중 하나의 학습자 수준, 학습 목적 등을 고려하여 총 10개 단원의 교수요목을 구성하시오.
    , 대장금 등의 한국 드라마, 인기 예능 프로그램, K-POP 등을 활용했다. 둘째, 문화를 토대로 언어 학습이 연계되는 contents를 개발한다. 셋째, online contents ... Module은 “드라마 ‘대장금’으로 배워 보는 한국문화”로 총 3차시로 구성했고, 대장금을 통해 친숙해진 장면과 주인공인 장금이의 설명을 통해 건강 관리, 대인 관계, 음식에 대한 폭넓 ... 을 축으로 한국어를 학습하고 과제를 수행하게 구성했다. 위에서 3가지 Module을 자세히 나열해 보면 다음과 같다. 1단원은 강의 소개, 2~4단원은 드라마 대장금으로 배워 보
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    먼저 논문의 핵심내용을 간략히 요약합니다
    으로 만든 시트콤 와 범죄 드라마 , , 등에 참여했다.이후 그녀는 잠깐 HBO를 떠났다가 다시 HBO와 협력하여 HBO 최대의 히트작 중 하나인 판타지 대작 을 만들었으며 평단 ... 의 극찬을 받은 실화 드라마 에서도 총괄 프로듀서의 역할을 맡았다.뿐만 아니라 HBO도 “경험이 있는 무경험자” 역시 핵심 팀의 일부로 포섭함으로써 기존 프로듀서에 대한 소비자의 신뢰 ... 에서 스파이 드라마 을 만들었으며 박찬욱 영화 특유의 미장센과 섬세함이 잘 살아있는 드라마로 호평을 받았다.이후 박찬욱 감독은 다시 HBO와 손을 잡고 그가 연출하는 두 번
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.22
  • 지주회사 주간 업무 보고
    관을 연결(마블 시네마틱 유니버스). 파생: 중국 진출, 웹드라마, 게임 IP 활용 웹툰, 브랜드 웹툰, 실감형 미디어 등- VR Toon 플랫폼: 호러 전문. 무선에서도 가능 ... , 아니메의 게임화). 한국 게임 강국 = 웹툰 강국(2) 진입 방안- 집단 창작 스튜디오. 고객: 여성은 로맨스, 남자는 무협/ 현재 무협이 비었음. 무협 스토리 월드 구성: 세계 ... 한 낮은 성능, 적은 제작비, VR 게임과 VR Toon의 경계 소멸PAGE \* MERGEFORMAT2
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.24
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    투모로우바이투게더(TOMORROW X TOGETHER)의 세계적 성공 요인 분석
    REPORT투모로우바이투게더(TOMORROW X TOGETHER)의 세계적 성공 요인 분석? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 4세대 남자 아이돌 비주얼 대표그룹2. 실력도 4세대 리더Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. 서론..
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.12.22
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    스트레이 키즈(Stray Kids)의 세계적 성공 요인
    REPORT스트레이 키즈(Stray Kids)의 세계적 성공 요인 분석? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 스트레이 키즈의 강점: 자체 프로듀싱 그룹2. 음악적 강점: 반항적이면서도 공감과 위로Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료..
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.12.22
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    블랙핑크(BLACKPINK)의 세계적 성공 요인 분석
    REPORT블랙핑크(BLACKPINK)의 세계적 성공 요인 분석? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 사랑의 주제를 다양한 스타일로 표현2. 강인한 자아를 표현하는 걸스힙합과 걸크러시Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. 서론블랙..
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.12.20
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2025년 08월 09일 토요일
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- 작별인사 독후감