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"드라마게임" 검색결과 381-400 / 8,975건

  • 사례나 영화, 드라마에 나타난 부모 됨에 대해 논하세요
    사례나 영화, 드라마에 나타난 부모 됨에 대해 논하세요.1. 사례나 영화, 드라마에 나타난 부모 됨에 대해 논하기2. 부모교육 필요성사례나 영화, 드라마에 나타난 부모 됨에 대해 ... 논하세요.1. 사례나 영화, 드라마에 나타난 부모 됨에 대해 논하기내 여동생은 지체장애인으로서, 홀로 외출을 하지 못할뿐 아니라 샤워도 못할 정도이다. 그렇기 때문에 나는 내 여 ... 다.-부모됨으로 인한 가장 큰 변화는 바로 자녀양육으로 인해 부모의 자유시간 자체가 사라진다는 것이다. 내 여동생은 음악듣기와 게임을 좋아하던 그런 철없는 아이였다. 그러나 부모
    리포트 | 4페이지 | 5,900원 | 등록일 2020.12.16
  • 법정 드라마에 나타난 한국과 일본의 스토리텔링 방식 비교
    감을 느낀다. 법정 드라마를 보는 시청자도 마치 게임을 하는 플레이어처럼 주인공이 사건을 해결하는 과정을 통해 흥미와 만족감을 느낄 수 있다. 또한, 법정 드라마드라마를 통해 ... 법정 드라마에서 나타난 한국과 일본의 스토리텔링 방식 비교- 한국드라마 과 일본드라마 를 중심으로Ⅰ. 서론시나리오 작가이자 교수인 로버트 맥키(Robert McKee)는 이야기 ... 는 법정 드라마는 스토리텔링 측면에서 아주 흥미로운 이야기라고 말할 수 있다. 그러나 현실에서는 하나의 사건이 판사의 판결로 짧게는 1심, 길게는 3심을 거쳐 마무리되는 반면 법정
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+독후감)그러니까 이게 사회라고요?
    소년의 게임중독에 대하여 가볍게 생각하지 말아야 한다는 것을 알게 되었다. 어머니가 어느 날부터 드라마를 딱 끊었다. 아침 드라마가 흔히 말하는 막장드라마들이 많은데 욕하 ... 는 방송도 보고, 북한의 핵무기 위협에 한반도의 전쟁 위험을 듣고, 게임을 하면서 학교에 가서 친구들과 수다도 떤다. 우리 집이 가난하지 않다는 점에 감사하며 좋은 대학에 진학 ... 는 효율성과 적시성이 필요하다고 생각한다.나도 모르게 빠져 들어 바보가 되는 방송과 게임미국 메릴랜드 주립대의 30년에 걸친 연구 결과 불행한 사람이 행복한 사람보다 30% 가량 더
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.08.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업가정신및창업기초 강의노트 2주차~15주차
    의 근본은 창의성1)창의성의 개념창의성이란 새롭고 유용한 아이디어이다.칙센트미하이 교수:창의성 발현 시기=우리가 어떤 분야에 몰입했을 때flow=게임, 드라마, 만화 개발하고 만드는 과정
    시험자료 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.02.16
  • 읽기 교육에서 어휘교육을 어떻게 실시할 것인지에 대해 예시를 들어 교수 방안을 제시하시오.
    을 사용해야겠다.잔디청개구리스타벅스 초록키위나무4) 멀티미디어를 통한 교육 ( 드라마, 영화, 게임 등)한류 속에서 한국의 문화를 접한 외국인들이 많아지고 있다. 언어를 배우 ... 는데 멀티미디어는 쉽게 접할 수 있고 즐겁고 재미있게 배울 수 있는 매체이다. 예를 들면 드라마를 좋아하게 된 외국인은 드라마에 나오는 관심 있는 대사들을 외우게 되고 그 뜻도 찾아보 ... 게 될 것이다. 영화, 광고, 음악 등도 수업에서 활용할 수 있는 자료가 된다.게임의 경우는 어휘를 목표에 집중시킴으로써 어휘 학습의 효율성을 높일 수 있기에 수업에 활용하면 좋
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    ) 발전방향증강현실의 쓰임새는 문화 컨텐츠, 게임, 역사적 문헌의 재현 등에 사용되고 있다. 특히 문화 컨텐츠로써의 위상이 높아지고 있으며 해당 소재로써 드라마, 영화 등이 주목받고 있 ... 다. 대표적으로 포켓몬고라는 게임을 통해 증강현실의 기술에 대해 실감을 할 수 있게 되었다. 포켓몬 고는 눈 앞의 현실 상황에 모바일을 통해 비추어보면 게임의 캐릭터가 보여져 게임 ... 을 플레이할 수 있게 된다. 주변의 현실 세계에서 가상의 게임 캐릭터를 접할 수 있기 때문에 게임에서 현실과 가상세계의 경계에서 불분명을 경험하고 있다.게임뿐만 아니라 가상 문화재
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.06
  • OTT 패권 속 넷플릭스, 아마존, 디즈니 조사
    , 드라마 등 각종 영상을 제공하는 서비스.- OTT 사업자가 인터넷 스트리밍(Streaming) 방식으로 콘텐츠를 서비스하는 것OTT와 기존 방송의 차이시청자 입장에서 영화 ... /드라마/예능/뉴스 등 콘텐츠를 본다는 면에서는 기존 방송과 OTT 서비스가 동일하지만, 이러한 콘텐츠를 전달하는 과정이 다르다는 것이 차이라고 할 수 있음기존 방송에서 OTT 서비스 ... 하는 넷플릭스와 DVD 대여를 담당하는 퀵스터로 회사 이원화넷플릭스의 성장콘텐츠 확보를 위한 노력높은 제작비를 들여 넷플릭스 오리지널 콘텐츠 드라마 제작로 제 71회 골든 글로브
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅 전략 수립 보고서
    카페, 영화 및 드라마 테마 카페, 만화 및 애니메이션 테마 카페 등2) 고객 연령대- 어린이 및 가족 카페, 청소년 및 대학생 카페, 성인 및 중장년층 카페 등3) 지역 또는 ... 강조4) 활동 중심의 테마- 게임 및 엔터테인먼트 테마 카페 : 보드게임, 비디오게임, 트랩방 등- 공방 및 창작활동 테마 카페 : DIY프로젝트나 공예 등을 체험할 수 있는 카페
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.24 | 수정일 2025.04.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국의 현대문화-한류의 현황과 의의 및 발전 방안에 대해 서술
    개념은 한국의 문화산업이라는 정의를 내릴 수 있으며, ‘영화, 애니메이션, 게임 등 문화와 예술분야에서 창작되고 상품화되고 유통되는 모든 것들을 뜻하기도 한다.또한 문화산업에 관한 ... 수출액 역시 전년대비 8.8%성장하여 68억9000만달러에서 75억달러를 달성한 것으로 보고하고 있고, 장르 또한 출판, 만화, 음악, 게임, 영화, 애니메이션, 방송, 광고 ... 에서 새로운 바람을 일으킨 대한민국만의 상품이며, 특히 미국의 헐리우드 영화 및 POP, 일본의 가요와 드라마, 중국 및 홍콩의 영화 등이 아시아에서 주류를 이루었던 지역에서 한류
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.17 | 수정일 2023.05.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화 엑스시텐즈 분석문
    대면으로 처리함으로써 더 많은 경제적 이득을 취하고자 하는 기업들도 늘어나고 있다.전부터 증강현실, 가상현실에 대한 관심도는 높았다. VR 게임이 인기를 끌면서 많은 이들이 게임장 ... 을 찾았던 것처럼 말이다. 꼭 VR 게임이 아니더라도 가상으로 어떤 체험을 하고자 하는 행위는 전부터 있어왔다. 어떤 체험이나 경험을 원하는 소비자들의 욕구를 채워줌과 동시에 더 ... 는 이들은 많다. 드라마나 영화, 유튜브와 같은 영상 콘텐츠로 하여금 대리만족, 대리 경험을 한다. 드라마에서 어떤 캐릭터가 어려운 일을 겪고 극복해가는 과정을 지켜보는 것, 예능
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    중앙대 전기전자공학부 편입 합격 자소서
    단계 발전시키는데 이바지하고 싶다는 생각이 들었기 때문입니다. 저는 평소에 노트북 혹은 태블릿으로 영화나 드라마를 보는 것을 좋아합니다. 영화를 볼 때 저는 더 나은 화질과 더 나 ... 습니다. 저희 조가 만든 작품은 새내기를 위해 술게임을 알려주는 어플리케이션이었습니다. 각 술게임별로 이미지를 삽입하고 이미지를 눌렀을 때 규칙과 함께 게임 시연 영상이 나오고 술 ... 게임뿐만 아니라 술게임을 하면서 부를 수 있는 노래들 또한 삽입하여 가사와 함께 음악이 흘러나올 수 있도록 어플리케이션을 제작하였습니다. 이 과정에서 파이썬이라는 언어에 대해 더욱
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.24 | 수정일 2023.12.21
  • 미디어와사회 ) 미디어 공부의 이유 - 코로나19 이후에 가속화되는 미디어 환경 변화의 특징을 간략히 사례를 들어 설명하고, 미디어에 대한 지식이 앞으로 필요한 이유에 대한 각자의
    들에게 전달되는 정보나 그 내용물을 미디어 콘텐츠라고 하며, 영화, 게임, 미술, 뉴스 등 매우 다양하고 영상이나 소리 등 한계가 없다는 것이 특징이다. 이와 같은 미디어는 코로나19 이후 ... 하는 것에 있어 큰 영향을 미친다. SNS를 통해 알게 된 정보를 공유하고, 유행하는 드라마나 예능 프로그램을 함께 보기도 하는 등의 행동을 통해 타인과 쉽게 소통할 수 있게 되 ... 과 컴퓨터 게임이 발전하고 크게 인기를 끌었던 시기였다 학교에서도 컴퓨터 시간에 타자연습과 ITQ 등 필요한 컴퓨터 기술에 대하여 교육하였고, 남은 시간에는 간단한 게임을 즐기기도 하
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    숨페터의 창조적 파괴로 설명할 수 있는 기술혁신의 기업사례를 하나 찾아 그 원리와 과정을 설명
    . 오징어게임과 더글로리가 넷플릭스 구독자를 폭발적으로 증가시켰고, 우리나라 OTT 시장에 후발주자로 등장한 디즈니플러스는 오리지널 드라마 ‘무빙’의 성공으로 한국 시장에 안정 ... 를 소비하는 사람들은 자기가 보는 드라마를 어느 방송사가 제작한 것인지는 모르는 경우도 적지 않다. 오늘날 방송 컨텐츠의 소비 플랫폼은 유선 방송이나 케이블 방송에서 OTT로 바뀌고 있 ... 겠다고 생각하지 않았다. 오히려 그러고 싶지 않았다. 각자의 영역에는 명확한 경계가 있었고 서로 이 영역을 침범하지 않는 것이 관례였다. 예컨대 영화 감독들은 드라마 감독을 거의 하지 않
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    드라마 <미안하다 사랑한다>를 통해 본 정신분석
    드라마 를 통해 본 정신분석- 목 차 -1. 들어가기2. 들어가서2.1) 줄거리2.2) 캐릭터 분석2.3) 정신분석학 관점3. 나오며1. 들어가기는 2004년 11월에 시작 ... 으로 2004년 12월에 막을 내린 KBS2TV 16부작으로 이루어진 한국드라마 이다. 27.4%라는 시청률을 평균적으로 기록했으며 당시 청소년과 젊은 층 사이에서 많은 인기를 누렸 ... 다. 또 드라마에 나오는 주인공들의 패션이 유행하기도 했으며, 많은 유행어를 남기고 그 대사들이 패러디가 되기도 하였다. 드라마 속에 나오는 배우들도 굉장히 인기가 많았으며 드라마 O
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.26
  • 넷플릭스 마케팅 성공 사례
    한 TV 동시방영 드라마의 주인공들을 인터뷰하기도 한다. 최근 슬기로운 의사생활이나 쌍갑포차와 같이 주인공들의 드라마 비하인드나 게임을 하는 컨텐츠를 제작하여 작품에 관심을 가지게 하 ... 유튜브 채널게임 시장 진출넷플릭스의 성공 요인넷플릭스의 개선점참고 문헌기업 선정 동기코로나 19로 인해 사회적 거리두기 운동이 계속되면서 최근 사람들이 자택에서머물고 있는 시간 ... 하는 영상 방법과 재료 등을 알려주며 사람들의 흥미를 끌었다. 또한 ‘하쁠리 asmr’는 드라마 ‘쌍갑포차’를 모티브로 한 asmr 영상을 제작하였다. ‘쌍갑포차’는 한국을 포함한 아시아
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.19 | 수정일 2020.09.24
  • 모모
    면 하나씩 집중해서 했더라면 더 좋은 결과가 나왔을 게 뻔한 일들이 매우 많았다. 나 같은 경우 게임이 그랬는데 게임은 하고싶지만 게임만 하기에는 시간이 아까워서 옆에 드라마를 틀어두 ... 모모이 세상에 모모는 없다.책을 고르다가 모모세대가 몰려온다는 책을 보게되었는데 옛날 내 이름은 김삼순이라는 드라마에서 책 내용이 자주 언급이 됐던게 떠올랐다.기억이 새록새록 나 ... 기도 했고 친구랑 통화하면서 게임을 하기도 했었다. 그랬더니 나의 게임 속 티어는 점점 내려가기 시작했고 게임도 재미없어지기 시작했다. 이기기위한 노력을 아껴가며 다른 일들을 같이
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.16
  • [관광학과] 2020년 2학기 관광과문화 중간시험과제물 공통(대중문화와 관광산업의 관계)
    한 문화 콘텐츠에 대한 욕구 증대와 한국 대중문화의 질적 향상, 그리고 국내기업들의 활발한 해외진출 및 적극적인 홍보 전개 등을 들 수 있겠다. 이로 인해 영화, 음반, 드라마, 게임 ... 의 양화는 더욱 가속되고 있는 것이다.한류 효과의 시발점인 드라마 ‘겨울연가’는 수조원의 경제적 효과를 가져다 주었다. 이러한 배경을 보면 아시아 국가들의 경제발전에 따른 다양 ... 등이 연 평균 20%이상 증가하고 개별 문화상품에 대한 수출효과가 확대되고 있으며, 드라마 촬영지 투어, 스타와의 만남캠프 등으로 한국에 대한 친밀감 형성으로 관광 수요가 크
    방송통신대 | 9페이지 | 10,200원 | 등록일 2020.09.12
  • 대중문화의 이해 퀴즈(2-13주차)
    2강Q1. 문화의 상품화에 대한 설명 중 틀린 것은? 답: 41) 대중음악, 영화, 드라마 등 매스미디어를 통해 대량생산, 상품으로 유통2) 경제적 원칙 즉, 최소의 비용 ... . 합동통신과 동양통신에 흡수되어 단일화가 됨3. 방송통폐합4. ‘국풍81’ 86 아시안게임, 88 하계올림픽 유치해설: 5공화국의 정책 중 “의도적 육성”에 대한 설명이다.
    시험자료 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.11 | 수정일 2022.06.09
  • 대기업 여러 곳 최종합격시켜줬던 인성 면접(임원 면접) 완벽 대비 자료
    을 하면서 왔습니다.3) 이 회사에 오는 길에 보이는 공원, 인프라, 환경(공기) 등이 인상 깊었고, 매일 이 회사에 출근하는 행복한 상상을 하며 왔습니다.취미가 미국 드라마 시청 ... , 특기가 보드게임이라고 했는데 좀 더 자세히 말해줄 수 있나?특기 - 보드게임군생활하며 선후임들과 재밌게 시간을 보내기 위해 시작했는데, 처음에 많이 져서 시간 날때마다 연습 ... 하게 되었고 그러다보니 잘하게 되었다. (계기는 자연스럽게 말하면서 조직에 잘 어울리려고 노력하는 태도와 부족한 점을 보완하려는 끈기 어필)취미 - 미국 드라마 시청처음에는 가벼운
    자기소개서 | 31페이지 | 15,000원 | 등록일 2023.06.26 | 수정일 2023.08.07
  • 대중문화 중심의 한류의 장단점에 대해 토론해 보시오
    문화 중심의 한류의 장단점에 대해 토론K-드라마, K-팝, K-무비 등 전 세계인들 한국의 대중문화에 열광을 하고 있다. 한국에서 만든 드라마인 오징어게임은 넥플릭스 역사상 최대 ... 다는 점은 문제라고 생각한다.한류로 인한 경제적 파급효과는 약 25조원에 육박하는 것으로 알려져 있다. 오징어게임이 세계적으로 큰 인기를 끌면서 달고나 매출도 급증하고 있으며 걸 ... 그룹 블랙핑크가 입었던 옷은 연일 매진행진을 기록하는 것으로 알려져 있다. 또한 우리나라의 대중문화가 좋아 한국으로 이민을 고려 중인 외국인도 적지 않고 드라마 속 한국음식이 좋
    리포트 | 4페이지 | 6,900원 | 등록일 2021.11.20
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 09일 토요일
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