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"게임기획론" 검색결과 4,141-4,160 / 13,079건

  • [시나리오작가 자기소개서 우수예문] 시나리오작가 자소서,방송작가 자기소개서,연극작가 자기소개서,시나리오 자소서,방송국 합격예문,방송작가 우수예문,스토리작가 잘쓴예,드라마 작가 샘플
    의 원만한 의사소통이야말로 게임의 시나리오를 살릴 수 있는 가장 좋은 방법이라는 것을 절실히 깨달았습니다. 저는 제가 기획하고 설정한 것을 그냥 던져놓고 끝내지 않습니다. 작업자 ... 는 신념은 사람들에게 새로운 가치를 주는 삶을 살자, 입니다. 사람들은 일상과 다른 것을 체험하기 위해 영화를 보거나 게임, 음악을 찾습니다. 이런 경험을 만들고 제공하는 것은 사람 ... 은 충고와 정보가 될 수도 있기 때문이라 생각하기 때문입니다.사회경험 및 경력사항○○○○에서 ○년간 ○○○○의 퀘스트 대사와 시나리오를 쓰면서, 중요한 것을 깨달았습니다. 게임 시나리오
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.04.01 | 수정일 2017.04.20
  • 고려대학교 문화산업전문가특강 기말고사 대체 레포트
    며 웹툰의 저작권리 활용 사업을 확산 시키는 역할을 했다. 웹툰을 원작으로 한 영화‘은밀하게 위대하게, 드라마‘미생’,게임‘갓오브 하이스쿨’,캐릭터상품 등의 판권이 성공리에 판매 됐 ... 하는 원동력의 원천이 고도로 분업화된 시스템이 일찍부터 정착된 데에 이유가 있다는 전문가들의 분석이 있다. 이처 럼 효율인 기획과 제작을 위해서는 한국도 역할별로 전문화된 인력을 체계적
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.05 | 수정일 2019.05.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    [독후감/감상문/리뷰] 웹툰 '미생(未生)' 등장인물, 명장면, 주요 에피소드 정리
    서는 힘을 갖지 못해요’‘기획서 안에는 그 사람만의 에너지가 담겨있어야 해요’- 과거 사범: ‘그 수는 적어도 너만큼은 설득이 끝났어야 해! 상대를 네가 주도한 게임으로 이끌 ... 수를 거기에 뒀는지 말할 수 있다는 것은 결국 상대를 어떻게 파악했는지형세를 분석한 안목이 어떠했는지를 알게 된다는 것#2. 기획서 또는 보고서란 무엇인가? (39수)>정식 출근 ... 후 맡게 된 업무, 보류 된 기획서 검토하기 중 ‘그래서 어쩌자는 것인가? 하자는 것인가? 말자는 것인가?’ 하는 의문점을 가지게 된다. 하자고 보기에는 대책이 부실하거나 없
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.01.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    [온라인 만화] 웹툰의 등장, 웹툰의 특징, 웹툰 현황, 온라인 만화 이용 사례, 웹툰 문제점 및 나아갈 방향
    , 뮤지컬, 게임 등의 디지털화 된 상품, 제품의 광고 홍보등 다양한 분야로 확장되고 있다. 또, 의류와 문구, 편의점 상품 등 다양한 영역에서 웹툰 캐릭터를 활용한 상품들의 생산 ... 률을 기록하고 있을 것이라 예상 가능합니다.◎웹툰 기반 OSMU 사례현재 웹툰 원작의 활용은 드라마, 영화, 애니메이션, 게임, 뮤지컬, 연극 등 많은 분야에서 이뤄지고 있 ... 으로 표현되어 있어 작품의 구체적인 분위기를 파악하기 쉬우면서, 화면 구성에 직접 활용할 수 있는 이미지 자료가 충분해 기획 단계에서의 효율성이 높다는 점 때문이고. 작품 평점 등
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.07.10
  • 생활속의경제 = ) 1960년대 후반부터 시작된 경제성장으로 국가의 부가 크게 팽창하면서 부동산, 특히 주택시장 과열과 투기적 수요는 정책당국의 큰 골칫거리가 되어 왔다.
    변기를 겪게 되었다. 강남지역이 개발되고 아시안게임이나 올림픽 등의 대규모 행사를 거치면서 우리나라의 많은 개발지역이 주목을 받게 된 것이다. 이러한 세계적인 규모의 행사를 개최 ... 하는 행위에 대해 집중적으로 규제를 부과하여 세금을 매기고 부동산 가격을 잡고자 노력하는 것이다. 현재의 기획재정부는 종부세를 강화하여 참여정부 시절의 규제정책을 되살리기 위해
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.01.02 | 수정일 2019.02.12
  • 온라인게임 산업 발표 PPT
    Game industry 한국의 게임회사 - NEXON - NCSOFT 게임산업 개발을 위한 노력 게임산업의 부정적인 영향 및 규제 게임산업의 전망 및 가능성 게임산업의 구조 ... ] 한국학중앙연구원 - 향토문화전자대전Game Industry Online Game 네트워크에 기반을 둔 게임을 말하지만 일반적으로 인터넷을 통해 이루어지는 게임을 가리 키며 가상현실 ... 속에서 다른 상대와 게임을 즐기는 21 세기형 여가 문화 크게 MUD (Multi User Dungeon Game) 와 MUG (Multi User Graphical Game
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.10.22
  • 디지털 사회가 되면서 이를 바탕으로 성공한 우리나라의 기업인 세 명의 성공 요인에 대한 분석
    하게 확신할 수 있었다고 한다. 이전의 실패를 거울삼아 '최소한의 인력으로 최단기간 내에 런칭하자'는 원칙을 갖고 기획자 1명, 개발자 2명, 디자이너 1명 총 4명이서 2달만 ... . 애뒤 한국에서 2009년 동문이자 동업자였던 임현수 기술이사, 박찬석 운영이사와 함께 ㈜선데이토즈를 설립했다. 센데이토즈는 첫 작품으로 ‘친구를 위한 게임을 만들어서 선물 ... 하는 프로그램’을 야심 차게 내놓았으나 실패하고 말았다. 모두가 개발자 출신이라 마케팅, 경영, 고객관리 등 게임 외에 다른 분야에 대해선 모른다는 것이 문제였다. 하지만 그는 ‘선데이토
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.09.15 | 수정일 2017.10.13
  • 현대 중국의 이해(한양대) 중간정리(3-8강)
    측면에서 기획, 재생산한 경영 수완서호논검 개최(포럼행사): 김용선생+it 기업이 나아가야 할 방향 협의중국의 대표 it 기업가를 논객으로 초빙기업의 사회적 의무와 역할을 무협 ... 에 착안하여 벨소리 유료 서비스 실시셩따에 착안하여 온라인 게임 개발모방의 천재텅쉰은 시장발전 추세와 자체적인 전략을 근거로 모든 것을 결정한다. 다른사람이 이미 만들었다고 반드시
    시험자료 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.02
  • Line, KaKao, Whats app, Wechat의 비지니스모델과 전략 비교
    우선임직원들이 제안한 서비스가 아니라 고객이 제안한 서비스를 기반으로 서비스 기획 및 출시역 시너지 효과PC기반 웹서비스와 달리 모바일에서는 단순함이 생명. 다양한 기능의 구현 ... 보다는 최대한 단순함을 유지하는 것이 역시너지 효과수시조직고객 요구에 신속하게 대응하기 위하여 수시 가변 조직으로 운영약자대변보이스톡으로 이동통신사와 대립, 카카오게임센터로 이통사 중심 ... 카카오톡의 주요 콘텐츠 서비스 비교라인카카오톡라인 게임, 라인 스티커(머스트 바이 스티커, 라인 스폰서 스티커), 라인 크리에이터스마켓 스티커(UGC), 라인 만화 & 라인
    리포트 | 10페이지 | 4,300원 | 등록일 2016.12.30
  • 문화원형사업과 향토문화전자사전사업
    ’, ‘조선시대 검안기록’ 등 39개 과제가 개발 완료된 상태이며, 이들 개발 과제들은 현재 애니메이션, 음악, 출판만화, 캐릭터, 게임, 방송, 모바일 등 여러 문화콘텐츠 분야에서 접목 ... 을 적극 유도하고, 이를 통한 국내 문화콘텐츠산업 기획 및 창작 역량강화하는데 그 목적이 있다.한국문화콘텐츠진흥원이 2002년부터 추진해오고 있는 대표적인 문화원형사업은 우리나라 ... 활동 활성화를 지원하기 위한 사업이다.우리나라 문화콘텐츠산업은 세계적 수준의 디지털기술과 정보통신망, 숙련된 제작인력을 갖추고 있어 성장잠재력이 풍부하지만, 상대적으로 창의적 기획
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.07.10
  • (A+) 마케팅론/마케팅전략 발표자료 현대카드의 문화마케팅
    의 ‘ CrossFit GAMES ’ 문화마케팅 성공사례 헬스케어에 주목하는 소비자를 표적시장으로 선정 독특한 경험 제공 자사의 제품 홍보 + 소비자의 많은 관심문화 문 화마케팅의 사례 Now ... 기획 Marketing Mix05 향후 과제 Tasks to be Solved향후 향 후 과제 성장세 둔화 대비 , 통신 · 유통 등 비금융 부문 연계를 통한 신규 수입원 창출
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.05.23 | 수정일 2019.10.03
  • 1. 캐릭터산업 지원과 정신건강 증진 사업
    목적을 두고 있다. 특히, 2015년에는 신규 창작의 범위를 단순히 캐릭터라는 범위에 국한하지 않고 다양한 OSMU로 발전하도록 웹툰, 만화, 애니메이션, 게임 등의 콘텐츠 ... 콘텐츠의 포맷 기획과 제작, 유통’이라는 주제로 전국 대학 유관 전공 학생을 대상으로 한 전문가 실무 강의로 진행됐다. 또한 MIPCOM, MIPTV를 주최하는 리드미뎀 ... 했다. 일반인 및 영스타즈 부문 수상자에게 주어지던 인턴십 기회는 해외 광고기업까지 참여한‘글로벌 인턴십 프로그램’으로 확장됐다.제일기획, 이노션 등 국내 5개 광고회사를 포함
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.29
  • 표현의 자유, 그것은 역설이다(만화와 애니메이션 표현의 자유와 사회적 책임에 대한 사회적 논의)
    하여 역사 전체를 아우르는 100권짜리 대작으로 기획된 이현세 화백의 야심작이었다. 당초 성인용으로 기획 출판된 만화가 청소년보호법의 잣대로 1997년 기소되면서 만화계는 물론 문화 예술 ... 대상 세미나를 개최한다. 여론 방향 또한 급속히 만화계 쪽으로 기울어지며 당시 방심위의 찬성의견을 표했던 조선일보마저도 “일부 게임이나 웹툰을 희생양으로 삼아 온 우리 마음 밑바닥
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.04.20
  • 미디어 서울 2010 축제 보고서
    - 프로그램 소개3. 미디어 서울 2010 swot 분석4. 원인분석 및 해결방안5. 벤치마킹 사례6. 축제 프로그램 기획- Main 프로그램- Sub 프로그램7. 프로그램 추진 ... 국제 미술전시회가 기획되었으나 준비관계 또는 각국 현대미술의 새로운 동향을 알기 위한 주기로서 비엔날레(또는 3년마다의 트리엔날레)제를 채택하는 경우가 많다. 이번에 6회째를 맞이 ... 을 다시 회복하려는 도구로 설정하였으며, 이를 통하여 대중성과 전문성이 결합된 새로운 형태의 비엔날레 모델을 제시함제3회 미디어_시티 서울 2004주제: 게임/놀이, 디지털 호모
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년정책관련 국가의 주요 기관조사
    는 계속해서 발생 할 수 있다. 학교가 즐거운 공간이 된다면 학교폭력, 왕따, 게임중독 현상이 줄어들 것이라고 생각한다.2. 청소년육성 정책의 특징청소년복지는 우리 사회에서 청소년 ... 고 재미있게 가르칠수 있는 여러 프로그램들을 제공하고 있다.4) 미래창조과학부 청소년복지정책즐거운 온라인 게임으로 수학을 넘어라, 스페이스월드 운영, 요즘 청소년들이 좋아하는 온라인 ... 게임을 통해서 어렵게 느껴지는 수학을 공부시키는 프로그램을 제공하고 있다. 또한 스페이스월드를 운영하면서 우리 아이들에게 창조적인 생각을 할 수 있도록 해주고 있다.3. 청소년육성
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.03.29
  • 합격 자기소개서
    에 출전하였으며 +++동아리의 전시회를 이전까지와는 다른 기획으로 진행하기도 하였습니다. 저는 집단을 운영하는 리더십과 통솔력, 사안을 인식하고 해결하는 판단력과 행동력에 대하 ... 등도 경험하였습니다. 이러한 것은 제 성격과 관련된 '깊은 생각'에서 나오는 특징이어서 장점이자 단점이라고 생각합니다대학에 입학 후 경험 한 패스트푸드 종업원 , 게임기 판매
    자기소개서 | 2페이지 | 20,000원 | 등록일 2017.02.28
  • 캡스톤디자인-지니뮤직 재무상태표 분석
    , 가격 , N 스크린 – 멀티디바이스에 대한 서비스 기획 / 개발 대응 능력1. 회사의 법적 , 상업적 명칭 주식회사 KT 뮤직 (KT Music Corporation) 약식명칭 ... , ㈜ 소리바다게임즈는 게임 개발 , ㈜ 윌인베스트먼트는 경영자문서비스 , ㈜ 윌앤코스는 화장품 유통 , 케이시트 ㈜는 자동차 시트 및 봉제업을 각각 영위하고 있다 . Ⅲ. 비교
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.12
  • 방통대,국문,문화교양,대중영화의이해,기말대비,교재정리,핵심요약
    가 생기기 전 현상하여 프린트 뜨는 것 (테스트용 첫 번째 프린트)(3) 포스트-프로덕션 – 홍보 및 배급➀ 홍보: 영화의 기획단계에서부터 시작➁ 시사회: 영화의 성공을 가늠할 수 ... / 텍스트의 측면: 현실과 허구를 연결 / 수용의 측면: 영화 속 세계와 실제 현실과 구분을 못하는 현상 / 산업적 측면: 애니메이션, 게임 등 다른 산업과 연결- 줄리아 크리스테바
    방송통신대 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.02
  • [보건교육A형]그린의PRECEDE-PROCEED모형을 적용하여 초중고학생의 게임중독증에 대한 보건교육을작성하며 한시간분량의 학습지도계획서를 포함한다(보건교육A형)
    군의 게임중독에 대한 보건교육을 PRECEDE-PROCEED 모형을 통하여 기획하여 보았는데, 계획한 보건교육 중재의 수업의 내용은 다음과 같다.보건교육주제건강한 생활 습관에 대한 ... 을 적용하여 작성한다.- 한 시간분량의 학습지도계획서를 포함한다.A형 학번 끝자리 (0,1,2)초중고학생의 게임중독증에 대한 보건교육< 목 차 >Ⅰ. 서 론Ⅱ. 초중고학생의 게임중독 ... Evaluation)Ⅴ. XXX군의 게임중독에 관한 보건교육의 학습지도 계획서Ⅵ. 결 론- 참고문헌 -Ⅰ. 서 론학령기 아동과 청소년기는 커다란 신체적, 정서적, 사회적인 변화
    방송통신대 | 9페이지 | 7,000원 | 등록일 2014.03.31 | 수정일 2023.06.23
  • 게임연구요약
    을 중심적으로 구현하여 플레이하는 게임이다 . 전략게임 (Strategy Game) 논리적 사고와 기획을 강조한 게임으로써 창작자가 의사 결정권을 가지고 있어야 하며 플레이어의 손 ... (RPG : Roll Playing Game) 의 시대를 열었다 . PC 게임의 성장이 계속되면서 게임의 산업화에도 영향을 미쳐 단순히 놀이나 오락을 벗어나 뉴미디어 산업의 중요 ... Game) 개인용 컴퓨터를 기반으로 개인이 단독으로 PC 를 대상으로 게임을 진행할 수 있다면 컴퓨터게임이라 한다 . 오락실용 게임 오락실이라 불리는 컴퓨터 게임장에 설치된 게임
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.05.01
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 07월 04일 금요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:57 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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