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"재미있는 디자인" 검색결과 4,121-4,140 / 6,749건

  • 그대를 사랑합니다 에 대한 감상문
    분들이 여가를 즐길수 있는 공간을 조성해야 할 것이고 노인들을 위한 상품 역시 편안함 및 건강으로 그칠 것이 아니라 흥미, 화려함등의 디자인, 유행등을 고려해서 진행되어야 할 것입니다 ... . 그리고 언론 및 방송매체 등의 엔터테이먼트에서도 노인들의 이미지를 힘없고 중후하고 안락한 존재로만 구성하여 방송을 제작할 것이 아니라 금번 작품처럼 노인의 신나는 삶, 재미있
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.23
  • BIM 건축환경과 미래 스마트 설계의 연관성
    잡았다고 한다. 대표적인 사례를 들자면 동대문 디자인 프라자 앤 파크(DDPP) 이다. 자하디드가 설계한 이 프로젝트는 비정형의 곡면으로 둘러싸인 형태로 BIM의 도움이 없 ... 에 대응할 수 있는 정보들을 데이터화 시킨 후에, 시시각각 변화하는 해양속의 환경들을 조절이 가능한 요소로 치환하는 건축행위가 나타날 것이라는 재밌는 상상을 해본다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.23
  • 성공한 광고사례 분석
    집단의 생활을 보다 생생하게 묘사하고, 재미있게 표 현해서 흥미를 끌고 있다. 소비자는 자신의 가치를 표현하기 위한 태도를 취한다. 이것 은 그들이 카드를 어떤 상황에서 자주 쓰 ... 내부에 설치된 초음파 센서는 이용자들의 움직임이나 버스의 도착 등 을 감지해 반응한다. 첨단의 IT기술과 디자인이 만나 편리함과 도시감성을 동시에 느낄 수 있도록 한 것이다.현대카드
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.18
  • product differentiation
    커피문화를 만들었다. 고급커피라는 것은 대량생산적인 복제품이 아니라 개성과 한정된 문화를 뜻하게 되었다.둘째, 소비자의 특성에 맞게 제품을 맞춤화한다.셋째, 디자인을 변형 ... 과의 만남이다. 80년대 초반 미 대학농구의 최우수 선수였던 조던을 나이키의 광고 모델로‘모신’것이다. 나이키는 마이클을 위한 신발을 디자인했고, 그것을‘에 어 조던(Air Jordan ... 있다. 프리미엄 커피의 경우 2008년 상반기에 2개의 매장에서 먼저 시범적으로 출시되었다. 그 매장은 아웃백 종로점과 양재점이다. 재밌는 것은 똑같은 제품을 판매하는 데 강북
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.28
  • 우리은행 신입행원 합격 자소서
    입니다. 인문학과 사회과학 전공자이면서도 공학과 디자인 감각, 일상에 대한 예리한 관찰력을 발휘하여 복잡한 전자 제품 매뉴얼을 한 페이지짜리 그림 설명서로 제작해서 어머니께 설명 ... 습니다. 회사는 부도를 맞게 되었지만 제 인생에서 소중한 실패라는 자산을 갖게 해주었고 새로운 일을 수주하고 고객을 위해 서비스를 창출해내는 과정이 재미있다는 사실을 깨닫게 해주
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.29
  • 보육환경의 중요성
    교육활동이 적다하더라도 유아들은 그 환경에서 유익한 시간을 보낼 수 있다(이대균ㆍ송정원,1998). 학습을 위해서 계획된 교실은 유아들이 재미있고 교육적으로 좋은 활동들에 몰두 할 ... 직사각형 모양이 영역 배치에 편리하고 부드러운 느낌을 준다.1) 영아반 흥미영역구성(1) 1세 영아를 위한 환경구성영역환경구성탐색영역밝은 색상, 대비가 많은 것, 단순한 디자인
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.06 | 수정일 2022.03.24
  • [A+] 앵그리버드 마케팅전략 성공요인분석 - 기업분석 핵심전략, 캐릭터마케팅, 감성마케팅, 발전방안 전략 제시
    특징 및 분석 ◎ 본론 : Chapter 2 -앵그리버드 성공요인 및 강점 1) 유머스러운 스토리텔링 전략 2) 200여개 넘는 스테이지 3) 캐릭터 디자인 마케팅 4) 단순 ... 는 목표를 설정할 수 있다. 그런데 앵그리버드는 여기에 그치지 않는다. 왜 그런 목표를 정했는지에 대한 가정까지 제공한다. 당연히 재미있게 된다. 업용 앱에서도 동기 부여가 필요
    리포트 | 40페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.06
  • 취임사 쓰기 , 내가 CEO가 된다면
    . 디자인의 ‘진화’를 보여드리겠습니다.- 제품은 물론 제품 패키지 등 전반적인 디자인 요소의 향상을 위해 외부 ‘디자인 연구소’ 설립을 추진 중입니다. 지속적인 디자인의 ‘진화’를 이루 ... . 이는 홈페이지를 통해 공개 할 것이고 다시 여러분들의 의견을 구할 것입니다. 또한 고객기자단을 운영, 그들의 일상/문화 속에서 벌어지는 작지만 재미있는 이야기들을 찾아내고 함께 즐길 수 있는 채널 또한 운영하겠습니다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.19
  • 인사담당자기소개서 실제합격한 자기소개서 합격원본
    으시는 편이셨고, 그런 부분에서 매우 엄격하셨습니다. 비록 부유하지 않은 성장환경이나 풍요로운 성장배경은 없었을 지라도 누나와 어머니와 함께 단란하고 재미있게 자라왔습니다. 비록 ... 하는 커뮤니케이션 장애의 극복과 창의적 방식으로 커뮤니케이션 디자인하기, 전략적 커뮤니케이션의 효과적 수행이라는 역량 계발을 위해 소통을 이루어 내는 비즈니스 커뮤니케이션 과정을 학습 수료
    자기소개서 | 5페이지 | 10,000원 | 등록일 2013.07.25
  • 다중지능 이론을 적용한 특별활동 프로그램
    기능 숙련도에 따라서 완성 작품의 난이도를 조절)● 바느질 수준이 미숙한 저학년(3~4학년)은 원단위에 디자인을 구상하여 덧대는 방식으로 완성할 수 있음● 바느질 수준이 능숙한 고 ... 활동이 아니라 다같이 책을 선정하여서 읽고, 재미있는 장면을 정지화면으로 나타내기, 연극 대본으로 바꾸어보고 읽어보기, 내가 주인공이라면 어떻게 할지 뒷이야기 써보기, 주요 장면을 그림으로 나타내기 등의 활동을 접목하여서 상상력을 계발한다.기대되는 효과
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.02.05
  • 톰피터스 디자인 독후감
    1. 동가홍상“같은 값이면 다홍치마” 이 말은 선택의 기준으로 첫째는 가격, 둘째는 미(美)를 제시하고 있다. 내가 읽은 톰 피터스의 디자인에서는 미에 대한 작가의 생각 ... 들을 가열차게 얘기하고 있다. 미와 디자인에 별 감흥 없이 주로 가격을 통해 가치를 매기면서 일관성 있는 소비활동을 하던 나는 이 책을 통해 먼저 물건 사는 법에 대해 진지하게 고민 ... 하는 일은 좀 피곤하지만 나름대로 재미있는 경험이었다. 실습을 진행하면서 상품 자체의 가치 뿐만 아니라, 그 상품을 판매하기 위한 판매자의 모습 또한 내게는 평가항목이 될 수
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.02.07
  • [청소년과 흡연] 청소년 흡연실태(피해)와 영향요인, 청소년흡연의 대책과 방향
    명에 불과하다"면서 "담배업계는 19세까지 담배를 피우게 하지 못하면 절대 고객을 잡을 수 없다는 점을 잘 알고 있다"고 말한다.- 외국 담배 디자인 “외국의 담배 포장지 그림경고 ... 한 상술의 일환이다. 코벨리아 패시먼 미국 UC어빈 경영대학원 교수는 "살금살금 돌아다니면서 재미있는 일을 하는 은밀하고 자유로운 영혼, 바로 이러한 것이 그들(담배회사)이 제시
    리포트 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.03.30
  • 창의적 공학 설계
    위생이나 안전 등의 문제 뿐만 아니라 기존 쇼핑카트의 단순한 기능에서 벗어나 소비자들이 쇼핑 자체를 편안하고 재밌게 할 수 있는 도구로서의 쇼핑카트의 역할을 재창조 한다.△ 세부목표 ... 를 부착하여사람의 체온을 인식하여 바퀴가 움직이도록 설계한다.손잡이에서 손을 떼면 바퀴에 브레이크가 걸린다.문제점내 용디자인, 색상기존에 이용되고 있는 카트는 어디를 가나 같은 색
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.08
  • 삼성전자의 AnyCall 마케팅
    휴대폰(그 후 후속제품이 계속 나옴), 2005년 얇은 두께를 자랑하는 슬림한 디자인의 휴대폰, 지상파?위성파 DMB를 볼 수 있는 기능을 지닌 DMB 휴대폰으로 나눌 수 있 ... 다. 애니콜은 이 외에도 대부분의 제품에 고화질의 카메라 장착, MP3지원, 각 종 멀티미디어 기능 등을 지원하고 있으며 제품에 따라 블루투스 기능, DMB 기능, 가로 본능의 디자인 ... , 전자사전 등을 제공하며 차별화를 두고 있다.가로 본능 휴대폰이 처음 나왔을 당시, 이는 획기적인 기능과 디자인을 지녔다는 평가를 얻으며 많은 사람들의 사랑을 받았다. ‘애니콜
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.29
  • 구비문학의 전승 및 재창조
    도사)’ 라는 만화는 아이들이 쉽게 설화를 접할 수 있도록 재미있는 캐릭터를 등장시키며 선풍적인 인기를 끌었다. 이는 딱딱할 것만 같은, 그리고 아이들이 쉽게 접할 수 없는 구비문학 ... 심청이가 연꽃에서 올라오며 의 한 대목이 알람 벨소리로 울리게 만든다. 그 밖에 아이들이 자주 쓰는 연필깎이를 박이 주렁주렁 열린 흥부네 기와집 모양으로 디자인 한다. 이런 식
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.06
  • 신라면 삼양라면 광고 비교 분석
    이 명확히 드러나고 , 한자어를 사용하여 독특한 분위기를 만들어 차별화된 느낌을 주는 브랜드가 탄생하였다 .Ⅱ. 제품 소개 ③ 디자인 전체적인 이미지를 붉은색과 검정색을 채택 매운 ... ’이었다 . 맛있게 끓고 있는 라면의 모습을 소비자의 연상 고리 속에 직접적으로 연결할 수 있는 표현인‘보글보글’에 재미있는 젓가락 댄스가 접목되면서 누구나 따라 부를 수 있고 춤출
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.27
  • 신의나라 인간나라
    스타일의 책을 좋아한다. ( 광수 생각 은 말할 것도 없고)요근래에 재미있게 읽은 책은 『비빔툰1∼4-홍승우』『포엠툰-정헌재』 등이 있다. 이런 책들은 읽는 시간도 줄일 수 있 ... 거라고 생각했다. 책장을 펼치자 기분이 너무 좋았다. 우선, 읽기 쉬울 것 같다는 생각이 들었고 재미있을 것 같았다. (책의 크기도 여느 화가의 작품집 못지 않았다.)우선 저자 ... 뮌스터대학 디자인학부에 유학하여 디플롬 디자이너 학위 취득과 함께 총장상을 수상하였다. 그리고 같은 대학 철학부에서 서양미술사를 전공하였다. 당시 10년 간에 걸친 독일과 유럽
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.01
  • 락앤락의 성공스토리와 미래
    하나코비는 기능성 밀폐용기 전문회사로 1985년 설립되어 끊임없는 소재, 디자인, 제품개발 그리고 품질개선을 위해 노력하고 있다. 또한 국내뿐만 아니라 세계적으로 인정받고 있 ... 가 탄탄하다.재미있는 점은 락앤락이 외국에서부터 ‘뜨기’ 시작했다는 점이다. 1978년 ‘국진화공’이라는 이름으로 사업을 시작하기는 했지만, 그 때는 600여 종에 이르는 플라스틱
    리포트 | 58페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.02
  • 인천공항 설문지
    이 편리해야 한다.( ) 주차시설이 편리해야 한다.( ) 면세점이 많아야 한다.( ) 재미있는 이벤트를 많이 해야 한다.( ) 편의 시설(식당, 극장, 서점....등)이 많아야 한다 ... .( ) 집처럼 편해야 한다.( ) 안전 시스템이 잘 갖춰져 있어야 한다.( ) 화장실이 청결해야 한다.( ) 공항 내.외관 디자인이 고급스럽고 세련되어야 한다.( ) 편의 시설
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.11.02
  • BBQ의 해외진출 성공사례분석
    는 독특하고 개성 있는 디자인과 색상으로 경쟁업체와의 차별화를 추구한다. BBQ치킨의 핵심 로고인 Q를 두드러지게 하여 재미있게 표현하였다.- 포장제품 패키지 디자인은 사람의 식욕 ... 하겠다는 의미가 담겨있다. 고객의 사랑에 보답할 수 있도록 한곳에 머물지 않고 항상 앞으로 나아가는 모습을 보여주겠다는 의지가 담긴 상표이다.- 디자인새롭게 디자인된 BBQ치킨의 심볼마크 ... 을 가장 돋구는 색인 빨간 색을 바탕으로 BBQ치킨의 핵심 로고인 Q를 강조하여 경쟁업체들과의 차별적인 패키지 디자인을 고안하였다. 음료컵과 디저트 용기 및 치킨박스를 동일한 디자인
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.09.17
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 09월 17일 수요일
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- 작별인사 독후감