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"그래픽 작품" 검색결과 4,001-4,020 / 4,515건

  • [영화] 디지털 영화에 대하여
    라는 아날로그 매체를 사용하지 않고 디지털화 된 저장방식을 사용하여 촬영된 영화라는 것이다. 이미 존재하는 디지털 영화를 크게 두 부류로 보자면 도그마 선언을 필두로 작품활동을 시작한 유럽 ... 의 작가 군이 있고 또 다른 하나는 경제적인 이유로 디지털을 선택한 미국의 인디 영화들이 있다. 국내에도 개봉된 바 있는 이란작품이 전자에 속하고 란 작품은 후자에 속한다고 볼 수있 ... 에 머물러있던 영화산업이 최근 첨단기능을 갖춘 컴퓨터 그래픽 장비와 디지털 카메라, 디지털 영사 시스템(DLP) 등의 개발과 보급으로 빠르게 디지털화하고 있다.영화 기획, 제작은 물론
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.08.10
  • 일러스트레이션에 대해서
    나 어떠한 흥미 있는 것에 대해 대중의 주의를 환기시킬 목적으로 정보를 공표하기 위해 주제를 이미지와 연결시켜 문구와 함께 만드는 그래픽을 말한다.이러한 좋은 포스터를 제작하기 위해서 ... 성을 위해 프로젝터나 복사기 등을 이용, 빠르고 정확한 드로잉에 의존하는 경우가 많다.5. 그래픽 디자인과 일러스트레이션의 비교일러스트레이션과 그래픽 디자인은 모두 매체를 이용 ... 에 부합한 것이라면 디자인은 합목적성에 기초한 배열의 미술형태이다.< 학문적 구분에 대한 설명 >공통점차이점일러스트레이션그래픽적 디자인회화일러스트레이션합목적성디자인적회화적기법자신을 위한
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.09.22
  • [컴퓨터게임]컴퓨터게임과 문학
    하고 미스터리 등을 통해 흥미를 유발하는 기제를 도입하는 것이다. 곧 게이머는 처음부터 끝까지 철저하게 구성되어 있는 시나리오를 따라 하나의 사건을 체험하게 되며, 그 체험은 그래픽 ... 에서 그 기원을 찾는 사람들도 있다. 외국의 대표적인 인기 작가 톨킨은 판타지 소설로 가장 오랫동안 세계적으로 폭넓은 독자층을 확보한 사람이다. 톨킨의 작품은 게임의 판타지에 가장 많
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.18
  • 제니퍼 바틀렛
    의 시대로 자신의 가치 향상을 위해 힘쓰던 시기였다. 이를 반영하듯이「갈매기의 꿈」이 시기의 대표적인 문학 작품으로 손꼽히며 소수 민족의 지위 향상, 여권 신장이 눈에 띄게 이루 ... 한 균형을 이루는 형식을 선호하는 경향의 작품들 제작하였다. 이것은 추상 표현주의 뿐 아니라, 그 이후에 나타난 다양한 작용과 반작용들로 구성된 유산이었다. 문화적 자산을 소화 ... 것 중 하나가 여성 운동 미술이다. 70년대 미술의 뚜렷한 특징은 내용으로의 복귀인데 미술작품이 단순하게 양식상의 실험이 아니라 정보를 전달하는 수단으로 받아들여진 것이다. 이러
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.19
  • [패션] 현대 패션과 의생활 20세기 패션흐름
    은 K.슈비터스였다. 슈비터스도 시와 조형(造形)에서 다채로운 활동을 나타내어 23~32년 잡지 《메르츠》를 간행하고 있었는데 주목되는 작품은 《메르츠바우》이다. 이것은 길 ... 넓히고 있으므로 작품 효과는 입체주의 시대의 것과는 현저하게 달라졌다. 슈비터스는 콜라주의 뛰어난 작가이기도 하였던 것이다. 쾰른에 있어서의 다다이즘은 M.에른스트와 J.T.바르겔트 ... 다. 이러한 경향의 독특한 점은 두 양극, 즉 대중과 특수한 사람들에게 동시에 영향을 끼쳤다는 것이다. 1966년 회화와 그래픽 디자인의 영향으로 특히 의상의 프린트로 옵 패턴
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.08
  • [기계공학]스캐너에 대해
    을 만드는 분야이다.2) 그래픽 아트(Graphic Art)CG는 스캔받은 기존의 이미지에 디자이너의 개성을 부여해 전혀 다른 작품으로 재창조할 수 있다.3) 멀티미디어 ... 복잡하고 커다란 크기. 삼원색(RGB)의 조합으로 색상 처리. 프리젠테이션 시스템, 그래픽 디자인, 광고 디자인, 컴퓨터 그래픽등에 폭넓게 사용.6.스캐너의 응용1) 전자출판 및 ... 한다. 전문가적 그래픽을 겨냥한 값비싼 장치이다. Camera-based디지타이저와 비슷하나 사물을 캡쳐하기보다는 오히려 용지상의 이미지를 캡쳐하기 위한 목적이 크다.(복잡성과 고가로 일반
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.05.23
  • [영상매체] 슈렉 분석 및 감상
    한 예견은 파괴되었고 전세계 아이들을 비롯한 어른들까지도 동심의 맑고 순수한 상상의 세계를 엿볼 수 있게 되었다. 등 거의 애니메이션계의 지존이라 할 수 있는 몇몇 작품들이 선전 ... 의 이 바로 그것이다.이제는 2차원의 한계를 뛰어넘어 현란하고 사실이 아니지만 지극히 사실처럼 느껴지는 컴퓨터 그래픽의 결정판 에도 엄연히 프로듀서의 의도와 감동에 대한 계산 ... 하고 있다.3) 뒤집어보기의 즐거움에서 컴퓨터 그래픽의 현란함과 이전에 볼 수 없었던 신선한 캐릭터들 외에도 빼놓을 수 없는 즐거움이 있다. 슈렉의 가장 핵심적인 키라고도 할 수 있
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.15
  • [전시회] 미디어시티 2002
    자 왼쪽 벽면으로 엄청나게 크며 내용 또한 알 수 없는 어려운 내용의 작품이 전시되어 있었다. 작품을 만든 사람은 회화의 캔버스를 TV로 여기며, 브라운관의 빛을 물감으로 여기 ... 는 너무나도 유명한 비디오 아티스트 백남준씨의 작품인 "까치까치 설날은 어저께고요(1938,동요)"였다. 동요를 소재로 하여 만든 작품이였는데 언뜻 보기에도 정말 잘 만들었구나 하 ... 고 느꼈다. 친구 역시 정말 멋있다고 했다. 우리는 그 작품 앞쪽에 있는 의자에 앉아서 멍하니 지켜보았다. 역시 비디오 아티스트라는 이름에 걸맞게 화려하고 아름다우며 무언가를 전달받
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.09
  • [에니메이션] 3D 애니메이션의 발전방향과 그 가능성에 대한 전망
    이 들어간 파이널 환타지의 제작은 각 22개국에서 모인 가장 뛰어난 그래픽 아티스트들과 여러 나라의 스탭들 간의 공동 작품이었다. 이런 가장 특별한 재능을 가진 인재들은 헐리우드, 도쿄 ... '와 함께 힘의 근원을 찾아 모험을 떠나는 과정을 그린 영화다.파이널 판타지는 당시 화려한 3D 애니메이션을 보여주었지만, 흥행은 영화보다는 게임 쪽에서 거둔 작품이다.영화 파이널 ... 그리고 유럽에서 모을 수 있었다. 스퀘어사의 아티스트들은 고질라, 타이타닉, 매트릭스, 아마게돈, 토이스토리, 아폴로13 그리고 원령공주를 비롯한 여러 작품에서 일한 경험을 가지
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.08.02
  • 광고메시지의 구성요소
    (media unit)에 따른광고작품을 구성할 다양한 그래픽 표시(pictures)와 타이포그래픽요소(words)들을 시각적으로 배열하고 그것을 계획적으로 그리는 일을 말한다. 즉, 광고의 여러 요소들을 질서있게 계획적으로 일정한 단위에 시각화하는 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.05.10
  • 한국, 미국, 일본 광고 비교 분석
    일본인들은 광고를 통해 문화와 자신들의 삶 사이의 깊은 상관관계를 찾으려 하고 있다. 이것은 아래작품들을 살펴보면 쉽게 짐작할 수 있다. 일본인들은 광고 크리에이티브를 그 ... 게 우찌오의 일본도(日本圖) 작품과 연결시켜 절묘하게 표현하고 있다. 이 시리즈는 밀레, 모네 등 서양화가들의 작품을 소재로도 제작된 점도 흥미롭다{일본의 깨끗하게 잘 정돈된 고풍 ... 년 후까지도 잃고 싶지 않는 풍경, 도시바 지구환경 기술){마츠시다전기의 내쇼날 전기밥솥 광고도 일본의 식문화와 각국의 식문화를 같은 연장선상에서 크리에이티브하게 표현해낸 작품
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.03
  • [디자인] 디자인적 측면에서의 디지털과 아날로그
    에서 컴퓨터 그래픽을 주축으로 하는 디지털 미디어가 디자인 프로세스에서 중요한 위치를 차지하는 시대를 펼치고 있다.디지털 미디어는 디자인 분야뿐만 아니라 사회 전반에 걸쳐 영향을 미치고 있 ... 하게 .공간 내에는 실제로 존재하는 물체를 지각하면서 디자인을 진행시키는 것이 디자인을 위해 가장 좋은 방법이지만, 글이나 말로 디자인을 직접 설명하거나 그래픽을 이용하여 디자인 ... 을 이해시키는 방법이 현재 디자인에서 많이 쓰이는 방법이다.그래픽 이미지나 글은 의사전달을 위해 널리 사용되는 편리한 도구이다.어떠한 경우에도 비용과 스케일의 문제 때문에 물리
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2001.11.24
  • 디자인 개념(교직)
    다.3. 그래픽 디자인을 보는 방법A, 선용(善用)된 역사와 악용(惡用)된 역사80년대부터 사람들은 디자인 역사에 대해 관심을 갖기 시작했다. 세미나, 심포지엄을 통해 디자인의 역사 ... 은 아무것도 없는 진공 속을 들여다보는 것이나 마찬가지이다. 역사에서 디자인의 선용 과 악용은 역사적 디자인이나 절충적 디자인에서 불 수 있다. 디자이너들이 자신의 작품에 제멋대로 정당 ... 성을 부여하고, 상업적으로 성공시키기 위한 지름길로 디자인 역사를 이용할 때 디자인의 역사는 그것을 이용해 디자이너들은 역사적인 작품을 남용하거나 노골적으로 복제하는 것으로 부족
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.10.15
  • 영화- 슈렉 분석
    를 비꼬는 듯한 장면이 자주 등장한다. 물론 표면적으로는 그 대상이 디즈니가 아닌 고전 동화들로 되어 있지만, 그 동화는 모두 디즈니에서 애니메이션화 했던 작품들이고, 인물들의 의상 ... 게 되었다. 등 거의 애니메이션계의 지존이라 할 수 있는 몇몇 작품들이 선전하면서 애니메이션은 자연스레 대중들의 관심을 얻게 되었고 나날이 해를 거듭하면서 제작비도 눈덩이 ... 는 컴퓨터 그래픽의 결정판 에도 엄연히 프로듀서의 의도와 감동에 대한 계산이 담겨져 있고 장면마다 카메라가 말하고자 하는 바가 있어 여러 기법이 사용되었다.먼저 자신의 생명을 구해주
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.11.10
  • [애니메이션] 모션 캡쳐(Motion Capture)
    해서는 Modeling, Texturing, Animation 그리고 Rendering과정이 기본이라고 할 수 있겠다. 만약 어느 한쪽이 부실하면 그 작품은 어딘가 모르게 어색 ... 한 작품이 되고 만다. 단지, 실시간으로 이루어 져야 된다는 사실을 제외하면 3D Game에서도 마찬가지로 어느 하나 무시할 수 없다.한 명의 캐릭터를 움직이기 위해서 수십 가지 이상 ... 에 컴퓨터를 이용해서 인간의 동작을 분석하기 위한 움직임이 학문적으로 시작되었다. 이러한 움직임의 결과가 컴퓨터 그래픽 사회에 영향을 미치게 되었다. 1980년대 초기 Simon
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.23
  • [문화] 코믹마켓
    를 같이 하는 사람들끼리 모이는 모임.동인잡지 : 기업 출판에 의하지 않고, 동인회에서 자기네의 작품을 발표하기 위하여 내는 잡지.동인회(同人會)(명사) 예술상의 주의(主義), 취미 ... , 경향 따위를 같이 하는 사람들끼리 모이는 모임.준말:동인(同人)동인잡지(명사) 기업 출판에 의하지 않고, 동인회에서 자기네의 작품을 발표하기 위하여 내는 잡지.준말:동인지(同人 ... (media)의 종류가 대단히 다양해졌기 때문에 책자 형태인 동인지 외에도 동인 컴퓨터 게임, 동인 음악CD나 컴퓨터 그래픽을 담고 있는 동인CD-ROM 등도 만들어지고 있습니다.동인지
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.21
  • [에니메이션] 에니메이션 각 나라의 초기작 감상문
    에는 다이너소어라는 공룡영화를 관람한 적이 있다. 이 애니메이션을 보고 정말 잘 만들어진 영화구나 생각했었다. 하지만 이 작품그래픽이 주를 이루는 것이었다. 이번에 토이 스토리 2 ... 윈저 멕케이의 작품중 공룡 가티 (1909)라는 작품을 보았다. 그리고 윈저 멕케이 시대의 애니메이션을 만드는 장면도 볼 수 있었다. 옛날에는 한 장 한 장 그림을 그려서 쌓 ... 이나 내용이 유치하기도 했지만 그래도 그 시대에 그런 애니메이션이 있었다는 것이 놀라웠다. 움직임이나 생김새 등도 기술이 뛰어나게 보였다. 윈저 멕케이의 작품에는 모기 가 나오
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.03
  • [생산 관리]플레너스 기업전략
    사업군(영화, 게임, 인터넷, 음반사업 등)을 상징하는 그래픽 바(bar)를 연계하여 고객들에게 역동적이며 미래지향적인 기업의 이미지를, 그리고 투자자들에게는 신뢰를 주는 기업 ... 에서는 국내 최고의 프로덕션인 좋은영화, 씨네2000, 태원엔터테인먼트, 씨앤필름, 한맥영화, 태흥영화, 황기성사단, 키플러스픽처스, 씨네월드 등과 손잡고 작품들을 만들고 있다. 극장배급
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.19
  • [무용이론] 왜 무용과학이 필요한가?
    으로는 컴퓨터화된 그래픽 무용보 체계인 돔 시스템(1984)의 개발, 베네쉬 무용보를 위한 그래픽스 편집 기술과 라바노테이션을 위한 더정교한 전산화 프로그램, 무용이미지의 전산화, 그밖 ... 차원적인 빛의 패턴들로, 그것을 보는 사람들이 위치를 바꾸거나 그 주위를 돌아다니는 데 따라 색과 전망이 달라지는 것이다. 무용 작품과 무용수들의 홀로그램(hologram)은 아직 창조되지 않았으나 그것도 얼마든지 가능하리라 본다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.28
  • [패션과 의상] 1900년대 사회적 배경 아르누보시대 미술 대표 디자이너
    들을 독특한 포물선의 아취로 대체하였으며 이는 아르누보 건축의 중요한 특성이 되었다. 그의 후기 작품들에서는 물결치는 선과 부조(relief) 장식에 의해 부풀리기도 혹은 움푹 파이 ... 되었으며 또한 이는 장식성의 중요함을 강조하여 결과적으로 상징주의로 이끌었다. 또한 이 시기의 화가들은 세기말과 세기 초를 지배한 양식에 영향을 받게 되면서 그래픽 예술에 대한 ... 예술 작품의 창조가 아닌, 사회생활에 적합한 환경을 제공할 요소들의 조화로운 복합체로 보았다.대표적 유리공예인 스테인드 글래스도 동식물 형상과 여성을 소재로 유기적 곡선과 환상적인
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.15
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 21일 일요일
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