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"그래픽 작품" 검색결과 3,901-3,920 / 4,515건

  • 루브르 VS 오르세
    박물관은 19세기 후반에 제작되었던 회화, 조각, 건축, 장식, 사진, 영화, 그래픽 예술 등에 관한 작품들을 전시하고 있는데, 고전 작품을 소장하고 있는 루브르 박물관과 현대 미술관인 퐁피두 센터를 잇는 교량 역할을 하고 있다고 한다. ... 다.루브르 미술관은 근대 서구미술의 상징이요, 고대부터 19세기까지의 유럽과 오리엔트의 선구적 작품들의 총집합인 것이다.푸케의 는 비잔틴적인 요소가 가미된 그리스적인 작품으로 전체 ... 가 일어나고 복잡·다양한 양상이 전개된다. 처음에는 주로 엄숙성을 보여주는가 하면 후에는 우아함을 보여준다.루브르에 전시되어 있는 대표적인 작품의 하나로 를 들 수 있다. 레오나르도
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.05.09
  • [방송산업] 방송산업에 관한 조사
    시간에 정해진 길이로 방송되어야 하기 때문에 시간의 제약을 받는다.연극은 제작에 있어서 시간적 제약은 거의 받지 않고 작품 전체의 길이도 거의 제한을 받지 않지만 공간적으로 한정 ... 된 무대라는 제약을 받는다. 영화는 제작 시간이나 공간의 제약이 가장 적다.3) 작품의 구성과 단위연극과 영화가 독립된 작품으로 기획 구성되고 한 작품이 반복해서 공연, 혹은 상영 ... 에 일정한 요금을 지불하고 관람을 하는 능동적인 수용행위를 갖는 것에 반해 텔레비전 수용자들은 수동적이고 일상적인 수용행위를 보인다. 또한 일정한 공간 안에서 암흑과 침묵으로 작품
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.05
  • [영화] 전함포템킨과 자전거도둑
    이 선악을 규정지을까? 그것은 바로, 우리가 속해있는 사회일 것이다.“생은 결코 아름답지만은 않다. 그러나 그 가치는 있다.” 라는 메시지를 전하고 있는 데시카 감독. 이 작품 ... 는 기용하는 등 모두 비직업적인 무명배우를 썼다. 뿐만 아니라 은 스튜디오 촬영이 없다. 모두가 거리에서 촬영한, 현실에 가까운 가장 사실적인 작품인 것이다. 영화 평론가 앙드레 ... 바쟁은 "이는 순수영화의 첫 작품 가운데 하나라고 할 수 있다. 배우도 없고 이야기도 없고 연출도 없다. 이것은 영화가 이제 더 이상 완벽한 미학적 환상 속에 존재하지 않음을 말
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.06
  • [사랑의 예감] 김지원 사랑의 예감 줄거리 요약
    작가 김지원은 비록 많은 작품을 쓰지는 못했지만, 그녀 나름대로의 독특한 개성을 지니고 있는 작가이다. 그러나 그녀는 시인으로서 이름을 남긴 아버지 파인(巴人) 김동환과 한국 ... 이 작품은 미국생활에 한정된 것이 아니라, 조국과의 관계 속에서 교포들의 생활상을 안팎으로 조명하고 있기 때문에 복잡하고 다층적인 면모를 보이고 있다. 다시 말해 작가는 이러 ... 한 현상을 평면적으로 묘사하지 않고 사실적이면서도 환상적인 이중주로 형상화하고 있다. 그래서 이 작품은 전통적인 소설을 읽는 데에만 익숙한 독자들에게 적지 않은 어려움을 주고 있
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.16
  • 한국영화의 블록버스터화
    거리 제공 - 충분한 제작비를 이용한 시원스런 볼거리 제공.2, 기술적인 발전 - 컴퓨터 그래픽 같은 기술적 측면의 발전.3. 막대한 이익 - 영화 자체의 흥행 이익, 비디오 파급 ... 의 블록버스터화로 인한 부정적인 측면으로1. 엄청난 제작비 - 도박과도 같은 투자. 제작비가 엄청난 만큼 한번 실패는 엄청난 손실.2. 작품성의 문제 - 볼거리 오락성 위주의 영화 ... . 작품의 다양성 저하(SF,액션으로 한정)3. 배급의 독과점 현상 - 일부 유명제작사, 감독들의 영화가 스크린 점유 유리.4. 너무 빠른 발전 - 부작용을 초래할 수 있음. 미국
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.16
  • [문화이론] 에드바르드 뭉크의 삶과 예술
    그래픽 작품이 전시되었다.(우스운 이야기지만 나에게 타임머신이 가능하다면 역사상 가장 보고싶은 전시회 중 하나가 바로 이 '퇴폐미술전'이다. 그도 그럴 것이 과연 어느 전시회 ... 에드바르드 뭉크의 유년시절과 죽음에 대한 작품( Edvard Munch, 노르웨이, 1863-1944 ) - 죽음의 화가. 에드바르트 뭉크 지옥에서 나온 그림들을 그리다.1863 ... 한 형제들, 신경질적인 아버지. 유년 시절의 어두운 기억은 뭉크의 작품에 고스란히 투영된다. 그의 삶이 불행하고 어두웠던 만큼 그의 작품이 갖는 주된 테마는 죽음과 사랑이었다. 뭉크
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.29
  • [마케팅] 비언어 극 “난타” 마케팅사례
    ? 브로드웨이 공연 수입⑤ 작품에 대한 믿음과 투자? 제작팀은 국내의 성공에 만족하지 않고 외국으로 가져가겠다고 결단함? 브로드웨이 연출가들을 한 달씩 데려다가 4번이나 작품을 고쳤 ... - 교포들을 대상으로 하는 위문공연- 정부지원으로 한국의 전통문화를 소수의 사람들에게 소개하는 공연- 난타의 해외공연 형태현지 프로모터에게 돈을 받고 작품을 팔아서 현지 사람 ... 화로 연결하지 못함? 로열티 문제에 따른 재정적 부담으로 외국작품을 들여오는 것이 어려움-> 결국 뮤지컬계에도 부익부, 빈익빈의 문제가 심화될 전망.? 지금의 뮤지컬 스타 1세대는 춤
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.24
  • [영화,문학] 김기덕감독
    감독은 없다. 그러나 그의 모든 영화들은 어두운 세계에서 솟아오르는 한 점 불꽃 같은 상상력과 매혹적인 그래픽 이미지를 잊지 않는다. 과 이 베니스 영화제 경쟁 부문에 연속 초청 ... 에 드는 작품을 꼽으라면 주저 없이 김기덕 감독의 네 번째 영화 을 들고 싶다. 이 영화는 몇 개의 장르 관습과 한없는 열정에만 사로잡힌 채 만들어지는 많은 한국 영화들 중에서 가장 ... 치열한 작가 정신이 빛을 발하는 작품이기 때문이다. 감독이 자신의 영화를 만들며 희열을 느낄 수 있고, 관객이 그 영화를 보고 나서는 감독의 의도에 공감하든 아니면 반발하든 하나
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.08.21
  • [자기소개서] 실질면접(삼성 외),국문 자기소개서/영문 자기소개서 작성방법 및 실례수록
    있 그래서 일찍이 플로베르는「성공은 결과이지 목적이 아니다」라고 했을 것이다.프랑스의 소설가 발자끄는 「고리오 할아버지」라는 작품에서「내 청춘은 구름한 점 없는 하늘처럼 아직 ... 의 하시던 아버지가 있어서 남들보다 풍요로운 생활을 누렸다. 보통의 학생들과 같이 평범하게 지내었다. 좀 다른 점이라면 일본 문화에 깊은 관심을 가졌다. 아마도 컴퓨터 그래픽을 하 ... 게 된 것도 일본 게임그래픽의 영향이 컸다.성격 장· 단점나는 외모상 남 앞에선 강한 모습으로 보이기 쉽지만, 성격상 내성적이고 섬세한 편이다. 대학 동아리나 대학원 세미나
    자기소개서 | 63페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.03.29
  • [경영] CEO Steve Jobs(스티브 잡스)
    를 세우게 된고, 그들의 두 번째 작품인 애플Ⅱ를 시장에 내놓았다. 애플Ⅱ는 워즈니악이 꿈꾸던 살아있는 퍼스널 컴퓨터를 원없이 보여주는 결과물이었다. 이전까지 개인이 직접 컴퓨터를 이용 ... 들은 애니메이션에 대한 엄청난 사랑을 가지고 있었다. 루카스 필름시절 자금지원이 제대로 이루어지지 않아 작품제작에 어려움을 겪었었지만 스티브가 맡은 이 후로 픽셔는 자금의 압박 ... 더미에 앉아 있던 픽사는 1989년, 컴퓨터 그래픽(CG)만으로 제작된 "틴 토이"가 아카데미상을 수상하면서 픽사는 서서히 그 명성을 세상에 알리기 시작했다. 큰 이윤을 남기
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.21
  • 아르누보의 정의[사진자료 포함]
    )했던 것도 이러한 이유 때문이다.아르누보의 전성기는 1895년경부터 약 10년간이다. 그보다 이전인 1880년대에는 영국의 맥머드, 미국의 설리번, 에스파냐의 가우디 등이 그래픽 ... 디자인이나 건축에서의 곡선적인 형태를 다용(多用)한 작품을 발표하고 있는데, 특히 맥머드의 예(교회의 팸플릿 표지)는 분명 아르누보의 선구라고 할 수 있다. 그러나 영국의 매킨토시 ... , 즉 응용예술이라고 멸시당하여 오던 작품들이 당당히 전시되었다.이러한 환경속에서 아르 누보의 중심인물인 반 데 벨데와 빅터 오르타는 강한 영향을 받았다.또 다른 면으로는 1890
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.15
  • [건축] 단게 겐조
    Stark, 그래픽 디자이너 Paul Rand, David Carson, Ramond Loewy 등의 주요 유럽이나 미국 쪽의 디자이너에 관한 수업을 듣게 되었다. 그래서 아시아, 특히 ... 에서 벗어나 좀더 자유로운 형태의 구조물을 디자인하였다. 그밖에도 단게 겐조는 도시 계획에도 깊은 관심을 보여 을 발표하였다. 그의 작품은 추기로 접어들면서 일본적인 색채에서 벗어나 ... 의 성격에 더욱 근접하는 변화를 보이면서 대표적인 (1949), (1964)이외에 (1952-57), (1961-66), (1966-67)등의 작품 활동을 하였다.일본 건축
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.21
  • 이란영화- 올리브 나무 사이로
    을 받았다고 할 수 있다. 그의 작품은 처음부터 끝까지 일관된 주제와 내용으로 진행되고 있다. 더 나아가 압바스 키아로스타미는 ‘영화 만들기의 특정인에서 대중으로 확산시키는 방식 ... 에서 미술을 전공했다. 젊은 시절 이탈리아 네오리얼리즘 영화를 즐겨 보었으며, 1960년부터 광고 그래픽 디자이너로 일하면서 10여년간 150편의 광고 필름을 만들었다. 1969년 ... 는 대사와 어린이의 순수하고 착한 정서가 감동을 주는 작품이다. 그 속편격인 ‘그리고 삶은 계속된다’는 1990년 이란의 지진참사후에 감독 자신이 아들과 함께 전편의 주인공 두
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.03
  • [독후감] 일본 문화 그 섬세함의 뒷면 를 읽고
    지는 않지만 소설과 영화로도 유명한 은 일본의 섬세한 문화를 너무도 잘 나타낸 작품이다. 그 중 영화화 되어진 소설보다 좋은 호평을 받지는 못했으나 역시 이라는 기대를 져버리 ... 사람들이 일본으로 건너갔었다. 그 당시 우리나라에서는 라는 애니메이션을 에 대적하기 위하여 TV판으로 내놓았으나 결국 좋지 않은 평가를 받고 물러날수 밖에 없었다. 이는 그래픽적인 ... 역시 마찬가지였다. 이부분에서 나는 잠시 작가와 다른 견해를 가지며 글을 읽어나갔다. 내 생각에는 작가가 주요 언급해야할 것은 이나 와 같은 작품을 심도 있게 짚고 넘어가야 했
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.28
  • [대중문화] 인터넷만화 웹툰에 관하여
    다. 이런 인터넷상의 인기는 오프라인으로도 이어져 가 연재된 이후 수많은 영화사와 뮤지컬 극단, 출판사에서 이 작품을 출판, 뮤지컬, 영화화하기 위해 강풀의 작업실을 들락거렸다. 또한 ... , 단행본이 출간되자 신원에이젠시를 통해 중국, 태국 등과 계약을 체결했으며 일본, 프랑스, 미국을 비롯한 여러 나라에서 강풀이라는 한국 인터넷 만화가의 작품에 높은 관심을 쏟 ... 고 있는 ‘러브 다이어리’도 대원디지털엔터테이먼트를 통해 이달 중순께 단행본으로 출간될 예정이다. 이 작품은 일본에서 지난 77년 첫권이 나온 이후 23권까지 발행돼 1700만
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.12
  • [건축] 모더니즘과 포스트모더니즘
    모더니즘...포스트모더니즘...모더니즘의 가장큰 특징이라 하면 장식을 제외한 건축할 수 있을것이다. 그 대표적인 건축가들의 작품과 건축개념을 살펴보면 다음과 같다.Le ... 의 수법으로 레이어링(layering), 수퍼그래픽(supergraphic), 병치(superimposition) 등을 사용하여 공간의 다의성(Oyeuao, ambiguity)을 높이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.30
  • [마케팅] 케릭터 마케팅
    캐릭터1) 사이버 캐릭터의 정의사이버 캐릭터(Cyber Character)-첨단 컴퓨터 그래픽을 이용해 제작된 캐릭터를 매니지먼트를 통해 만들어진 스타를 ‘캐릭터’화 하는 것 ... :17디즈니社의 캐릭터 마케팅 사례디즈니사의 성공작미키마우스, 백설공주, 피노키오, 신데렐라, 메리포핀스, 인어공주, 귀여운 여인, 미녀와 야수, 알라딘 등위 작품들의 잇따른 성공 ... 는 애니메이션 제작사를 설립하는 당시부터 이미 영화 배급사와의 계약서에 애니메이션 작품은 '자신의 저작소유물'임을 명확히 기입하였음모든 작품의 소재는 원작의 판권이 끝난 동화로부터 출발
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.13
  • [애니메이션] 드림웍스의 '개미'와 월트디즈니의'벅스 라이프'비교 감상
    차 례1 . 개 미 ( 드림웍스 )1) 스텝2) 케스트3) 캐릭터 요소4) 줄거리5) 작품 소개6) [ 개 미 ]의 주요 특징2 . 벅 스 라 이 프 (월트디즈니)1) 스텝2 ... ) 케스트3) 캐릭터 요소4) 줄거리5) 작품 소개6) [ 벅스 라이프 ]의 주요 특징3 . 디즈니사와 타사(드림웍스 외)와의 경쟁4 . 개미와 벅스라이프의 비교 감상@ 드림웍스 ... 은 과연 건설될 수 있을지...@ 작품소개디즈니에서 나온 제프리 카첸버그가 드림웍스를 통해 제작한 3D 애니메이션으로 거의 같은 시기에 같은 곤충을 주인공으로 내세운 디즈니의 벅스
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.06
  • [특수 교육] 특수 학교 교육 과정-예능
    을과 태도를 기르는 데 중점을 두고 있는 영역이 바로 미술적 요 소 지각하기 부분으로, 주변 사물을 관찰하고 분류하며, 재료와 용구의 쓰임에 따른 미술 작품을 분류하고 사용된 재료 ... 과 색깔별로 분류한다.(2) 조형 활동에 필요한 재료를 찾 는다.(3) 조형 활동에 필요한 용구의 이 름과 쓰임새를 알고 활용한다.(1) 여러 가지 미술 작품을 만져보고 느낌에 따라 ... 분류한다.(2) 여러 가지 미술 작품을 관찰하고 사용된 재료 를 찾는다.(2) 표현 활동표현은 다양한 예술 활동을 통해 생각과 느낌을 표현하게 함으로써 창의적 표현 능력을 지르
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.19
  • [영상예술] 영상예술의 이해
    은 잉여물을 제거하는데 있다. 완성된 작품은 거친 완성의 어딘가에 숨어 있을 것이다 이러한 견해는 예술이란 실생활을 재현하는데 있다고 하는 견해와 비슷하다. 그리고 그것을 그래픽 ... 같은 그림은 눈을 뜬 것이고, 화가는 예술가로서의 일차적인 임무를 수행한 셈이다. 이것이 그리피스가 작품을 보는 눈이다. 그는 내가 이룩하려고 하는 일은 당신이 보게끔 만드는 것이 ... 서 창작의 조원에 대하여 듀이는 예술을 일종의 경험으로 보았다. 그리고 예술작품은 경험을 정제시키고, 강렬화시킨 형식이라고 보았다. 조이스 캐리는 예술과 현실에서 끄로체처럼 직관
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.05
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 21일 일요일
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