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"워크맨" 검색결과 181-200 / 1,344건

  • [소니(sony) 기업분석] 소니 경영전략분석-소니의 몰락과 부활 보고서
    소니 경영전략분석혁신경영 보고서목 차Ⅰ. 워크맨 성공사례 …………………………3Ⅱ. 혁신적인 제품 개발 ………………………4Ⅲ. 전자제품 시장 주도권 상실 ……………5Ⅳ. 부정적인 ... 시각 ……………………………6Ⅴ. 향후 전망 …………………………………6Ⅰ. 워크맨 성공사례모리타 아키오 당시 소니 사장은 주위의 반대를 물리치고 '개인용 휴대 카세트 기기'라는 전 ... 에 없던 제품을 탄생시켰다. 워크맨은 30년이 지난 지금까지도 발상의 전환이 낳은 최고 상품으로 평가받는다.소니는 우수한 전자제품을 시장에 선보이며 지속적으로 이익을 창출하여 왔
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.30
  • 소니의 기업소개와 경영방식 변천과정, 경영전략 그리고 위기에 따른 극복과정
    . 소니의 가장 유명한 헤드폰 스테레오인 “워크맨”출시.1960-19701946. 동경통신공업주식회사 라는 회사명으로 창업. 1950. 일본 최초로 카세트 테이프 레코더를 개발 ... ,DVDP….비디오 분야전자제품 분야 영업수익 14%, MD,CD,워크맨…오디오 분야전자제품 분야 영업수익 10.7%TV 분야총 매상고별 영업수익 5.7%, 소니 생명보험, 소니 파이낸스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.03
  • Mosaic_2 Chapter 5 Part 2 Grisha Has Arrived 해석 (본문포함)
    의 여동생을 위한 비디오 녹화기와 카메라의 여러 종류의 링, Yura를 위한 일제 워크맨, 그녀가 모르는 어떤 사람을 위한 트럼펫 마우스피스. 그것은 매우 힘든 과업이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.04
  • 논리학 - 딜레마/아이러니/역설/모순/범주의 오류적용의 사례 각 5개 총 25개와 “가장 한국적인 것이 가장 세계적인 것이다”에 관한 나의 생각이
    가 간편해 어디서든 음악을 즐길 수 있었던 워크맨 또한 일본에서 만들어졌다. 미국과 함께 만화 산업의 절반을 차지하고 있는 일본은 워낙 유명한 만화들이 많지만 그 중에서도 일본이 가진
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.12.26 | 수정일 2019.02.27
  • 애플
    었던 휴대용 음악기기 워크맨(Walkman)과 같은 MP3플레이어였다. 당시 MP3플레이어 시장이 존재했지만 큰 두각을 나타내는 업체는 없었다(김정남,2010:207). 애플
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.05.24 | 수정일 2019.09.10
  • SONY 의 한계 및 위기원인
    . SONY 의 한계 및 위기 원인 기술쇠퇴와 계속되는 실패 근시안적 인 평가를 받는 기술진 사라진 괴짜 직원 들 ‘ 워크맨 A ’ 의 실패 로케이션 사업 의 막대한 적자 ‘ 퀄리아
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.09.21
  • 레트로 마케팅의 개념과 특징,레트로 마케팅의 기본원리,레트로 마케팅의 종류,레트로 마케팅의 유행,레트로 마케팅을 성공
    · 세라복 건축학개론 411 만명 ( 누적 삐삐 · 무스 · 워크맨 · 수동카메라 국제시장 1424 만명 ( 누적 ) 드라마 응답하라 1997 최고 시청률 7.55%(16 화 ) 카
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.05.14
  • 베이비붐 세대의 퇴직이 노동시장에 미치는 영향 -일본의 단카이 세대 (団塊世代)의 사례 분석과 파급효과를 중심으로 -
    었다. 효율과 경쟁의 세대답게 이들이 전념하여 조직적으로 만들어낸 제품들은 경쟁력이 있었고 세계에 팔려나갔다. 소니워크맨과 일제자동차, 가전제품들로 대표되는 전자기기에 세계를 주도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.19
  • 소니 몰락 이유
    하여 워크맨, 게임기 등 구입한 경험이 있고 나 이외의 거의 대부분의 사람들도 소니 제품을 썼을 것이다. 이런 최고의 기업이라 불리는 “소니”가 왜 몰락했는지 지금부터 살펴보기로 하자 ... 다. “소니”는 워크맨과 PC, TV를 모두 같은 씨름판에서 싸우게 했다. 각각 시장규모와 단가, 산업구조 자체가 다른 제품들을 모두 경쟁상대로 삼게 하는 것은 마치 각기 다른 종
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.25
  • 소니의 실패 사례
    액 709 억 달러 , 순이익 10.8 억 달러 주요 브랜드 : 워크맨 , BRAVIA, VAIO, XPERIA, Playstation , α 전자 부문 외 음악 , 금 융 ... 으로 출시 대표적인 실패사례 – MD, 메모리스 틱고객의 욕구 무시 우리의 제품에 적응해라 ! 자만에 빠져 고객의 욕구를 고려하지 않은 제품 개발 그리하여 , 워크맨은 iPod
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.05.27 | 수정일 2014.06.12
  • [영화감상문] 인 디스 월드 (In this world)
    에서도 꿈을 잃지 않으면 조금이나마 희망이 있을 것이다. 두 청소년이 육로로 이동하면서 첫 관문에서 심문을 받게 되었는데 워크맨으로 처음 위기에 벗어났다. 계속 길 따라 이동하는데 드디어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.08.24 | 수정일 2023.03.06
  • 해외직접투자,글로벌경영론,소니 기업분석,소니 마케팅,소니 경영전략
    어떤 언어로 읽더라도 소니라는 한가지 발음으로만 읽혀지도록 되어있다 . Sony 는 잘 알려진 대로 워크맨 , 텔레비전 , VCR 등의 다양한 제품을 생산하는 가전산업분야
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.04
  • 아이리버 쇠퇴와 재도약위한 마케팅
    경영학 교과서에는 1980년대 초반에 출시된 일본 소니사의 '워크맨 신화'가 빈번히 언급됐다. 집안의 오디오를 한손에 휴대 가능한 카세트테이프 레코더로 축소시킨 소니의 혁신은 일본 ... 의 경제신화 그 자체였다. 그러나 일본의 전자업계가 구닥다리 워크맨과 일본 내에서 유행한 MD 표준에 취해있을 때 시장은 점차 디지털로 변화했다. 이 흐름을 가장 먼저 파악한 쪽 ... 하는 워크맨으로, 안드로이드 운영체제를 기반으로 한다. 앰 프는 하이파이 오디오에 사용하는 S-MASTER HX 디지털 앰프 기술이 적용되며, 일반 오디오 음원도 HRA 음원으로 해상도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.01.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    마이클 포터(Michael Porter)교수가 제시한 경쟁세력 모형(five force model)에 대하여 설명하고, 기업이 경쟁우위 확보 방안으로 사용할 수 있는 본원적 전략인 원가우위 전략
    을 높게 설정할 수 없을 뿐만 아니라 판매량도 떨어지고 심지어 기존 산업 자체를 사라지게 만들 수도 있다.(mp3플레이어로 인해 워크맨과 cd플레이어가 시장에서 사라졌다.) 그만큼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.17 | 수정일 2018.09.19
  • 혁신적인 제품 사례- 블루투스 이어폰
    라 ‘ ☞ 지금 형태의 이어폰 탄생 1980 년대 워크맨의 등장 워크 맨 : 휴대용 카세트플레이어 1970 년대 급격한 근대화 • 산업화로 이어폰의 공급량 증가 등장배경4 . 블루투스 헤드셋
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.04.08
  • 시인론 김경주 나는 이 세상에 없는 계절이다 읽고
    들이 담겨 있다. ‘내 워크맨 속 갠지스’를 읽고 감성을 자극하고 공감하는 속삭거리는 시 같다는 생각이 들었다. 해설집 에서는 라고 길게 이야기 한 것을 보니, 내가 생각했던 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.08.19
  • 마케팅원론 과제
    타깃을 정확히 정해서 성공한 사례로는 비타민의 효시 비타500, 새로운 디지털 기기의 출현으로 과과의 영광이 퇴색되어버린 소니의 워크맨 등은 평범한 아이디어로 발상의 전환을 삼 ... 고, 정확한 소비자 타깃을 정해서 성공한 사례들 이라고 할 수 있다. 반드시 통과되는 마케팅 보고서, 황민우, 마젤란, 2007, p101비타500 이나 소니의 워크맨은 블루오션의 사례 ... 게 된다. 구체적인 전략을 통한 상품의 마케팅은 소니의 워크맨과 비타500과 같이 비즈니스맨들을 향한 블루오션의 효과를 기대할 수 있게 한다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.18
  • 일본카피레퍼런스7
    사람의 절반은 뒷모습입니다. -백화점 ISETAN지금의 너는 반짝반짝 빛나고. -Minilta X-7인류는, 남자와 여자와 워크맨. -SONY황야에 나서는 것만이, 모험이 아니다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.26
  • 제품수명주기이론
    )로 1972년 독일계 브라질인 안드레아스 파벨이 발명하였다. 휴대용 카세트 플레이어가 대중에게 알려지고 사용되기 시작한 것은 일본의 소니사의 워크맨이 발명되고 보급되면서부터라고 ... 해도 과언이 아니다. 워크맨이 워낙 유명해지면서 워크맨 자체가 단어화되어 영어 사전에 등재되기도 했다. 소니의 워크맨은 단순한 상품이 아니라 세계인의 생활을 바꾸어놓은 엄청난 문화 ... 적 산물이었다. 7,80년대 미국 팝음악의 전성기를 만끽하고 싶어 했던 전 세계 젊은이들에게 음악을 사치품이 아니라 실용품으로 만들어준 것이 바로 워크맨이었기 때문이다. 사람
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.07
  • 기업가정신과 창업 내용 요약 및 기말고사 시험 문제
    - 모바일 세대 / YES형 인간기업의 대응방안- GM : 초등학생 대상 디자인센터 견학(디자인과 설계에 의견반영)- 도요타의 Echo , 애플컴퓨터 imac- SONY : 워크맨
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    | 시험자료 | 47페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.30 | 수정일 2020.04.23
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2025년 11월 28일 금요일
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