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"온라인학습효용성" 검색결과 381-400 / 608건

  • [청소년과 사이버문화] 사이버문화의 윤리적 위기에 대한 대처방안과 관점
    학습이나 개인용 컴퓨터의 소유 유무를 떠나 우리의 삶이 되고 있다.5) 온라인 게임온라인 게임이 리즈건으로 치루어지며 프로모션차원뿐 아니라 각 청소년단체가 앞 다투어 개최하기도 하 ... 표현의 도구3. 또래문화의 양산지이며 공동체적 열망의 구현4. 편리한 상상력의 확장5. 온라인 게임6. 미디어는 사회와 문화의 반영Ⅲ. 사이버문화를 윤리적 위기로 보는 관점1. 비 ... 다. 민주사회를 살아가는 데 요구되는 시민의식이 필요하듯 사이버 세계의 구성원으로서 필요한 사이버 문화 의식이 필요한 이유도 여기에 있다.오늘날 컴퓨터 매체가 가져다 준 효용성들은 이루
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    | 리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.03.30
  • 중년(노년)의 운동증진교육
    2013 학년도 ( 1 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 보건교육학 번 :성 명 ... 적 특성을상세히 기술한다.- 반드시 그린의 프리시드-프로시드 모형을 적용하여 단계별로 사정하고 계획서를 작성한다.- 한 시간분량의 학습지도계획서를 포함한다.1. 서론- 운동증진의 필요 ... 를 하더라도 특별한 원인이 밝혀지지 않으며, 충분히 휴식을 취하고 일을 줄이더라도 피로 증상은 쉽게 해소가 되지 않는다.피로 때문에 이전보다 업무, 학습 능력이 현저히 떨어지는 등
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    | 리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.11.14
  • 인간발달> 성인 후기에 나타나는 지적 특성의 변화를 설명한 뒤, 100세 시대의 맥락 에서 평생교육과 관련하여 우리 사회가 나아가야 할 방향을 서술하시오(인간발달 환경보건학과 2016년 2학기 중간과제물) 성인 후기에 나타나는 지적 특성의 변화 100세 시대의 맥락 에서 평생교육 우리 사회가 나아가야 할 방향
    20 학년도 2학기 과제물(온라인 제출용)교과목명 : 인간발달학 번 :성 명 :연 락 처 ... 의 감퇴4) 성인 후기의 지적 특성 변화에 대한 논의2.성인 후기 학습에 영향을 주는 요인3.100세 시대의 맥락에서 평생교육1) 평생교육이란 무엇인가?2) 100세 시대 맥락 ... 에서의 평생교육의 배경4. 평생교육의 필요성?1) 학교체제에서 평생교육체제로의 변화2) 우리나라 성인 후기 학습자를 위한 평생 교육 과정과 목적3) 평생교육과 관련하여 우리 사회가 나
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    | 방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.09.10
  • 소비자행동론
    오프라인 매장에서 제품에 대하여 실물을 확인하고 구매는 온라인 매장에서 하기로 결정하였다.정보탐색의 유형은 우연적 학습과 계획된 정보탐색으로 분류된다. 계획된 정보탐색은 또 내적 탐색 ... [질문]본인의 구매행동 경험 중 한 가지를 상기하면서, 소비자의 구매의사 결정과정의 각 단계별(문제인식→정보탐색→대안평가→구매→구매 후 행동)로 본인이 취한 행동에 대해, 학습 ... 한 내용을 적용하여 분석적으로 기술하고 각 단계별로 기업에게 줄 수 있는 마케팅 시사점을 도출하여 제시하시오.- 요건 1 : 소비자행동론 교재 1장~5장 학습내용의 적용- 요건 2
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.15
  • 온라인교육(사이버교육, 인터넷교육) 정의와 동향, 온라인교육(사이버교육, 인터넷교육) 패러다임과 자기주도적학습, 온라인교육(사이버교육, 인터넷교육) 평가영역, 온라인교육(사이버교육, 인터넷교육) 교수전략
    온라인교육(사이버교육, 인터넷교육)의 정의와 동향, 온라인교육(사이버교육, 인터넷교육)의 패러다임과 자기주도적학습, 온라인교육(사이버교육, 인터넷교육)의 평가영역, 온라인교육 ... )의 패러다임Ⅴ. 온라인교육(사이버교육, 인터넷교육)의 자기주도적학습Ⅵ. 온라인교육(사이버교육, 인터넷교육)의 평가영역1. 접근의 용이성2. 상호 작용성3. 자기주도적 학습의 가능 ... 성4. 비용 효과성Ⅶ. 온라인교육(사이버교육, 인터넷교육)의 교수 전략1. 학습자가 온라인교육을 면대면 수업과 마찬가지로 진지하게 인식할 수 있도록 별도의 수업 운영전략을 고려한다2
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    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.02
  • 학습활동 10.3. 부록 4-1, 4-2를 읽고, 학습자가 간호현장에서 적용할 수 있는 사항을 모색해 보시오.
    학습활동 10.3.부록 4-1, 4-2를 읽고, 학습자가 간호현장에서 적용할 수 있는 사항을 모색해 보시오.의료시장의 경쟁이 심화되면서 의료기관들의 경영 패러다임이 제공자 지향 ... 에 영향을 주는 상호작용을 한다. 다차원으로 편의성을 측정하는 연구에서 경제 효용성이론에 근거하여 시간편의성, 장소편의성, 구입편의성, 사용편의성, 실행편의성의 다섯 가지의 편리 ... 지 않다. 따라서, 소비자들이 대리구매자, 시장전문가와 같은 의견 선도자의 조언을 들음으로서 시간과 노력비용을 감소시키며 최근에는 정보통신의 발달과 인터넷의 확산으로 온라인상에서 많
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.10.14
  • [마케팅믹스]하이테크산업 마케팅믹스전략, 건설산업 마케팅믹스전략, 호텔산업 마케팅믹스전략, 유통산업 마케팅믹스전략, 스포츠산업 마케팅믹스전략, 창업기업,해외진출기업 마케팅믹스전략
    전략이 주효했음을 입증한다.또한 디지털 카메라 시장의 성장과 더불어 디지털 카메라를 사용하는 온라인 유저들만의 다양한 모임들이 활발하게 이루어지고 있으며 올림푸스는 이에 대해서 ... 한.61로 가장 높았고, 가격에서는 500만원~600만원(효용값 : 5.80)이 600만 원 이상(효용값 : 3.97)을 약간 앞섰다. 입지에서는 주변의 자연환경(효용값 : 5 ... .51)이 생활편의시설의 편리성(효용값 : 0.38)을 표적시장 1보다도 차이를 더 벌렸다. 촉진에서는 모델하우스 활용이 12.49로 가장 앞섰다. 표적시장 2에서 가장 선호되는 모델
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    | 리포트 | 19페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.07.16
  • 도서정가제에 대한 찬반론 ; 도서정가제의 찬성과 반대의견 분석
    그리고 ‘팔리는 책’에 사활을 걸게 된다.일곱 번째, 출판물의 질적인 저하와 유사 기획 또는 모방 출판이 성행하여, 출판의 다양화가 사라졌다.여덟 번째, 온라인서점의 빈익빈 ... 부익부도 점점 심해지고 있다. 게다가 옥션 등 신종 할인업체마저 등장해 시장을 흔들어대니 이들 업체들의 경쟁은 더욱 격화될 것이고 결국 온라인서점도 한두 곳만 살아남고 모두가 망해갈 ... 학습서적 출판업은 GDP 성장률을 상회하는 성장세를 유지하고 있다.- 아울러, 인터넷/모바일 전자출판제작업도 2008년부터 2012년까지 연평균 21.8% 성장하여 국내
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.01.01
  • 메가스터디 마케팅 성공 사례
    입시강의, 학습 컨텐츠 제공이라고 할 수 있다.회사의 Vision을 먼저 살펴보자면, 온라인과 오프라인을 통합한 학습자 중심(Customer Orientied)의 맞춤형 교육 서비스 ... 에 설립된 온라인교육 및 출판업체로 온라인 동영상강의 서비스를 제공하고 학습참고서, 수험서 등을 출판한다. 입시명문 코리아에듀를 인수하여 현재 약 100만 명의 회원층을 보유하고 있 ... Ⅰ. 메가스터디 개요메가스터디는 2000년 7월 12일에 설립되었으며, 주식시장에는 2004년 말에 상장되었다. 대표이사는 손 주은 이며, 주된 사업은 교육 서비스업, 온라인
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.31
  • 아모레퍼시픽 온라인영업 최종합격 자기소개서
    방식에 있어서 어떠한 혁신을 이루어 냈는지, 온라인 채널에 관한 다양한 이론들에 대해 학습할 수 있었습니다. 최근에는 ‘비즈니스 모델의 탄생’이라는 책을 읽으며, 서비스 기획 ... 이나 새로운 수익원을 창출 할 때 사용 될 수 있을 방안들과 유용한 툴에 대해서도 학습하는 기회를 가졌습니다. 이런 지식들이 아모레 퍼시픽의 온라인 채널 상의 보완점과 고객들에게 수용 ... 기 위해 세상의 모든 지역에 매장을 설치하는 것이 아니라, 그들로 하여금 우리의 제품을 찾도록 하는 것이 목표입니다.이런 목표를 이루기 위해서 온라인이라는 채널에 대해서 항상 학습
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    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.04
  • 방통대 2학기 중간과제물 정신건강 - 자기관리의 중요성과 구체적인 방안들을 설명하고 자신만의 자기관리 방법에 대해 설명하시오.
    2014 학년도 ( 2 )학기 과제물(온라인제출 ... 는 것으로 사람들은 이미 삶의 많은 부분 속에서 자기관리를 적용시키고 있다. 예를 들면 시간관리, 몸 관리, 생활습관 관리, 학습관리, 정신관리 등 자신이 원하는 목표를 달성하기 ... , 1997). 목표를 세우고 성취하는 것을 학습하는 것은 장애 학생들의 학업 기술과 적응 기술을 증진시킬 뿐만 아니라 학교에서의 만족과 흥미 그리고 동기를 증진시킨다(Agran
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    | 방송통신대 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.09.30
  • 사회복지프로그램의 평가 기준에 대해 각각 정의를 내리고 평가요소의 예를 제시 하여 설명하시오
    는 학생을 학습대상으로 선정하였다.2) 학습 환경 분석맨 처음 학습 환경에 대해 거창하게 생각했었던 것 같다. 기존 온라인교육을 넘어서 e-learning과 면대면 수업을 혼합 ... 학습 환경을 좀 더 효용성 있는 방향으로 잡아야 했다. 그리고 학습자들이 제출하는 과제를 가지고 평가를 한다고 했는데, 더 자세한 구체적 내용이 없었다. 과제의 성격과 종류 ... 과목: 사회복지행정론제목: 사회복지프로그램의 평가 기준에 대해 각각 정의를 내리고 평가요소의 예를 제시 하여 설명하시오.1. 형성평가1) 학습대상 선정처음부터 한양대 교육공학과
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.17
  • [시스템관리][교육행정정보시스템관리][노숙인정보관리시스템][교육행정]교육행정정보시스템(NEIS) 관리, 노숙인(노숙자) 정보관리시스템, 학교종합정보관리시스템, 교도신상관리시스템
    . 보안의 문제3. WON-TIS의 효용성1) WON-TIS의 구축은 불가피한 것인가2) 교무들의 업무경감으로 교화 활성화에 도움3) 영세교당과 WON-TIS4. WON-TIS는 재고 ... 교육행정의 경제적 효용성을 높이게 된다.8. 체계적이고 분석적이면서 장기적 안목을 가지고 학교 종합정보 관리시스템을 구축하는 것이 프로그램 수혜자들에게 안정된 프로그램을 통해 효율 ... 적인 운용 정보를 제공하게 되고 아동 및 학부모에게 열린교육·평생학습을 지원할 수 있는 계기가 된다.9. 아동들에게 정보 통신의 체험활동을 적극적으로 하게하고, 다양한 학습 정보 및
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    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.15
  • 페르소나 마케팅
    브랜드no-name brand와 진품 브랜드genuine brand가 관심을 끌고 있다.트렌드2. 소규모 자영업의 시대- 인터넷이나 기타 온라인 시스템을 이용해 의사소통을 하 ... 성장- 페르소나 마케팅 계획을 꼼꼼하게 이행하면 복리로 계산된 이자처럼 그 효과가 증대된 다. 그러다가 어느 수준에 도달하면 페르소나는 스스로 성장하게 된다.- 페르소나는 학습 ... 한 주요고객층에 대한 철저한 분석- 제품이나 서비스가 고객에게 제공하는 효용- 제품이나 서비스가 제공하는 효용의 구체적인 특징- 이미지를 결정하는 모든 요소 : 로고, 상징색
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.05.15 | 수정일 2016.06.12
  • 셧다운제에 대한 성찰
    셧다운제에 대한 성찰요즘 이슈가 되고 있는 셧다운 제도는 청소년을 보호하고, 청소년의 수면권과 학습권을 신장한다는 명분으로 밤부터 아침까지 청소년의 온라인게임 접속을 차단(셧다운 ... 번호를 이용해서 청소년유해정보에 접근하는 경우가 빈번한데, 이러한 상황에서는 온라인게임 셧다운제도는 현실적으로도 별 효용성이 없게 될 것이다. 이러한 경우 온라인게임 셧다운제도가 ... )하는 것을 말한다. 이러한 셧다운 제도는 밤12시인 자정부터 다음날 오전6시까지 청소년들의 게임플레이를 제한하는데 pc,온라인 게임에만 적용된다. 셧다운 제도에 적용되는 게임제한
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.29
  • 국내 온라인게임시장 전략집단 분석(NC소프트를 중심으로)
    국내 온라인 게임 시장 전략 집단 분석 (NC SOFT 를 중심으로 ) 1 Business Strategy TEAM 5발표 순서 전략 집단 분석이란 ? NC SOFT 에 대하 ... 온라인 게임 시장 환경 분석 4. 전략 집단 분석 4-1. 전략집단의 구분 4-2. 전략집단 별 환경분석 4-3. 전략의 평가와 실행 5. 산업 진화 분석 21. 전략 집단 분석 ... 부족 사회 , 정치적 이슈의 영향에 대한 명확한 인식 결여 ( 3) 기업이 학습 능력을 가진다는 가정 집단 동질성으로 인한 부정적 효과 평가 문제 34 2. NC SOFT 에 대하
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    | 리포트 | 29페이지 | 4,900원 | 등록일 2012.11.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    빅데이터(BIG DATA)의 활용사례와 문제점
    이 자동적으로 데이터로 저장된다. 어떤 상품에 관심이 있는지, 얼마 동안 쇼핑몰에 머물렀는지를 알 수 있다. 쇼핑뿐 아니라 은행, 증권과 같은 금융거래, 교육과 학습, 여가활동 ... 에 다른 것이다.CJ제일제당이 블로그, 트위터 등 온라인 상의 6억5000만여건 버즈(Buzz) 정보들을 토대로 요일별 피로도를 분석한 결과, ‘피곤하다’ ‘힘들다’ ‘싫다’ 등 부정 ... 을 확정한 것이다. 과학적인 데이터들, 효용성이 높은 기존 데이터들을 활용함으로써 보다 효과적인 방안을 선택할 수 있었고, 적자 걱정과 달리 하루 평균 6000여 명의 승객들이 이용
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    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.10.13
  • 이스트소프트 라는 회사에 대해서
    , 비즈하드, 인터넷디스크 《카발 온라인》2008년 7월 1일에 코스닥 시장에 상장이스트소프트(ESTsoft)는 1993년 설립된 대한민국의 소프트웨어 개발회사이다. 편리함, 즐거움 ... , 안전함의 가치를 담은 소프트 웨어를 통해 보다 나은 삶의 가치를 창조를 위해 기여하고 있다. 이스트소프트는 모든 pc사용자에게 편리함을 넘어선 혁신적 효용을 제공하는 ‘인터넷 ... 소프트웨어’와 참심한 기회력과 첨단 기술력으로 사용자에게 꿈과 재미를 제공하는 ‘인터넷게임’을 제공하고 있다. 2005년부터 온라인 게임 《카발 온라인》을 제작하여 게임 사업
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.27
  • 블렌디드 러닝을 기반으로 한 중등 사회과 교수-학습 방안 연구 : RPG 에듀게임을 활용하여
    적인 면대면 교육훈련 방식과 최신의 e-러닝의 장점들을 효과적으로 통합, 배치, 운영하기 위한 방법?온라인 및 면대면 학습 환경 고유의 특성 및 학습 유형에 따라 다양한 학습 방법론 ... 들을 적절히 조합하기 위한 방법?온라인 및 면대면 상에서의 공식적 훈련 방식과 업무 과제로부터 얻어지는 비공식적 학습 경험 간의 통합이상수(2006)?면대면과 온라인을 통합 ... 의 4가지 영역 중 학습게임, 즉 에듀게임을 좀 더 자세히 살펴보도록 하겠다.3.2 에듀게임의 정의와 효용성3.2.1 에듀게임의 정의와 특성에듀테인먼트가 교육분야에서 큰 호응을 얻
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    | 리포트 | 86페이지 | 4,500원 | 등록일 2010.01.11
  • 애플에 대한 제품차별화 전략 및 조사·분석
    적 기능, 효용, 성분이고 구체적으로는 디자인, 스타일, 색채, 포장, 브랜드 등을 말한다. 애플의 사과모양 로고와 하얀색 이어폰은 이제 애플을 상징하는 것들이 되었다. 또한 원형 ... 의 상황을 살펴보면, 음반업계들은 napster라는 온라인 사이트를 축출한 뒤 디지털 음원을 온라인으로 팔 수있는 방법을 모색하고 있었다. 애플은 모든 음반회사에서 나온 음원들을 한 ... 자리에서 살 수 있는 온라인 음반가게를 생각했다. 당시 음원을 온라인에서 살 수 있었지만, 기간이 정해져 있는 음원이었다. 저작권을 빌려서 쓰는 것이다. 2003년 4월, 애플
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.04.17
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2025년 11월 21일 금요일
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