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"온라인학습효용성" 검색결과 361-380 / 608건

  • [자원봉사론] 최근 자원봉사 중 재능기부를 통한 자원봉사가 많이 이루어지고 있는데, 본인의 입장에서 본인이 가지고 있는 재능기부(자원봉사)는 어떤 것이 있으며, 문제점이 있다면 어
    조직활동 그리고 온라인과 오프라인상의 동호회 활동 등의 형태로 학습동아리 운동이 활발해졌다. 이에 학습동아리에 대한 정책적 관심 역시 고조되었다.3. 본인의 입장에서 본인이 가지 ... 다면 어떤 것이 있는지 논하시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 재능기부의 성격과 특징2. 본인의 입장에서 본인이 가지고 있는 재능기부(자원봉사) - 학습동아리 자원봉사3. 본인의 입장 ... 라는 효과적인 매칭 시스템을 기반으로 하고 있다. 개인의 참여 동기와 능력을 존중하여 직접 기획하고 관리하는 적극적 활동으로서 기부자 자신의 역량과 수혜대상의 필요를 동시에 추구하는 효용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.11.09
  • 8장 경영학원론 용어정리
    는 제품은 그 자체만으로도 품질과 효용을 신호하는 효과를 가진다.4) 사용에 의한 학습(Lock-in) 및 전반비용과 고착효과정보나 지식산업의 경우 사용을 하려면 교육과 훈련이 필요 ... /brief_view_samsungfire.asp?mba_chk=ok&cno=280Ⅱ. 수익모델1. 수익모델의 개념수익 모델은 기업이 온라인 비즈니스를 통해 수입을 발생시키고, 이윤 ... 다. 예를 들어 이베이는 가장 규모가 큰 경매사이트로 온라인 경매 마켓플레이스를 소비자들에게 제공해 주고 소비자 간의 온라인판매가 성공할 경우 판매자로부터 적은 거래수수료를 청구한다.4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.22
  • 대학도서관에서의 참고봉사
    가능성을 조사 ․ 분석 적절한 자료 적시 제공 수집된 정보자료의 정리 ․ 축적 ․ 분석 ․ 가공 정보의 효용가치 및 부가가치 창출Ⅱ. 본론 대학도서관 참고봉사의 현실적 문제 대학 ... 의 설립이 요망 교육 프로그램 온라인 교육 프로그램을 통한 교육 - 온라인 교육 프로그램 개발을 위한 노력이 촉구Ⅱ. 본론 대학도서관의 학술정보센터로의 인식변환 대학도서관 참고봉사 ... 터넷 기반 정보서비스의 유형 유 형 기 능 웹기반 참고질의 ․ 응답시스템 웹상에서 참고질문과 해답이 온라인으로 이루어지는 시스템 . 이용자는 사서에게 질문할 수도 있고 , 이미 구축
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.27
  • 9)교육학개론 - 자기주도학습
    , 2015년까지 진로 상담사, 2020년까지 학습 지도사가 각 학교에 배치될 거라 예상된다. 사교육에서는 오프라인 중심 교육에서 온라인학습관의 비중이 점차 커지고 있으며, 최근 ... * 과목 :교육학 개론 - 수요일* 교수 :남 승희 교수님* 학과 :정보통신과* 학번 :2012261054* 이름 :임 지정◆ 자기 주도 학습 self-directed ... learning ◆1. 정의학습자 스스로가 학습의 참여 여부에서부터 목표 설정 및 교육 프로그램의 선정과 교육평가에 이르기까지 교육의 전 과정을 자발적 의사에 따라 결정하여 행하게 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.09.30
  • 레포트 - 국가영어능력평가시험(NEAT)의 개요와 해외의 운영 사례 그리고 주요 쟁점 및 향후 개선 방안
    미흡으로 인한 학부모들의 혼란5. 제도의 효용성 논란6. NEAT 개발ㆍ시행 및 활용의 합목적성Ⅳ. 제도의 향후 개선 방안1. 온라인 평가방식 보완대책 마련2. 말하기ㆍ쓰기 교육여건 ... ), 온라인 학습 포털 등 영어교육 격차해소 프로그램을 지속적으로 추진할 계획이라고 밝혔다.4. 여론수렴 및 홍보 미흡으로 인한 학부모들의 혼란NEAT의 수능 대체 방안은 국민들에게 큰 ... 평가시험의 주요 쟁점1. IBT(온라인 평가방식) 채택 논란2. 영어 말하기ㆍ쓰기 교육 및 평가에 대비한 교육여건 미비3. 지역간ㆍ계층간 영어교육 격차 심화4. 여론수렴 및 홍보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.05.29 | 수정일 2014.08.11
  • 교과논리및논술 = ) ‘영유아교사의 사회적 지위’와 관련된 논문 1개 이상, 기사 2개 이상을 읽고, 주제와 관련된 논술문을 작성하시오.
    으로 교권침해가 보육현장 내에서 발생하고 있다는 것이었다. 조사는 영유아 교사 500명을 토대로 추출되었으며 온라인 및 오프라인 조사방식을 통해 이뤄졌는데 그 결과 364명(72.8%)이 ... 스런 과정을 학습한 자로써 보호와 교육적 측면의 전문가를 의미하여 아동에게 신체적, 사회적, 정서적, 지적 발달을 균형 있게 격려할 수 있도록 교육방법을 관련 시설에서 자격증 ... 하게 보호하고 교수 학습활동을 수행할 뿐 아니라 부모 및 지역사회와 끊임없이 의사소통하여 각종 행사 및 사무 관리를 맡게 된다. 그리고 이러한 직무를 수행하는 과정에서 많은 스트레스
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    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.12
  • 세계의 역사 (방통대 중간)
    20학년도 (1)학기 과제물(온라인 제출용)교과목명 : 세계의 역사학 번 :성 명 :연 락 처 ... Intelligence)은 컴퓨터가 인간의 두뇌와 같이 스스로 학습, 추론, 판단하면서 여러 가지 전문적인 작업뿐만 아니라 인간 고유의 지식 활동까지 하는 시스템을 말한다(한국정보통신기술 ... Reality) 기술과 가상현실(VR: Virtual Reality) 기술을 결합하여 정보의 효용성과 사용성을 극대화한 차세대 정보처리 기술을 말한다.증강현실(AR)은 현실 위에 3차원
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    | 방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.06.13
  • 경영전략론, 본인이 재직 또는 운영 중이거나 관심이 있는 기업(또는 사업체)을 선정하여, 교재 (교재: 5장)의 내용을 바탕으로 해당 기업이 원가우위, 차별화, 집중화 전략 중 어느 전략을 취하고 있는지 평가하고 분석한 후, 전략 성공을 위한 개선방안을 제시하시오.
    2018 학년도 (2)학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 경영전략론학 번 :성 명 :연 락 처 ... , 경쟁자에 대한 상대적인 비용구조에 영향을 미치는 요소로는 투입요소의 비용, 생산시설의 활용도, 운용상의 효율성 등이 있다. 한편 인터넷을 활용한 온라인 사업모형은 재고나 점포운영비용 ... 곡선을 전략의 수립에 효율적으로 이용하려면 단지 시장점유율을 늘리려고만 하여서는 안 된다. 경험 곡선은 생산직 직원들의 학습, 내부적인 혁신, 숙련도를 높이는 내부적인 노력에 의해서
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.09.27 | 수정일 2021.02.24
  • 무점포형 소매상과 인터넷 유통
    무점포형 소매상과 인터넷유통목 차전통형 무점포 소매상독창적인 비즈니스 모델 G 마켓 ·온라인 마켓플레이스 업계에서 후발주자에서 옥션을 뛰어넘어 시장점유율 1 위 에까지 올라 ... .. · G 마켓의 가장 큰 성공요인은 “ 온라인 장터모델 ” 이라는 차별화된 비즈니스 모델 제시 · G 마켓만의 독특한 아이디어 - ‘ 흥정하기 ’, ‘ 행운경매 ’, ‘ 제로마진 ... 을 절약해 주는 시간효용을 제공 해 주며 , 소매업자 입장에서는 점포비용의 절감 , 입지조건 에 관계없이 목표고객에의 높은 접근용이성 , 고객의 잠재수요 자극 등의 이점을 가진다는
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.07.01
  • 광고기획론 필기 정리
    , 잡지 / 2A - 휴대전화, 온라인(1A일 수도 있음)여기에서 1A 미디어란 = One way4. 광고회사의 구조- 기획 : AE, AP- 마케팅 및 조사 : 과거의 데이터를 분석 ... ? 매느끼는 값어치특정 제품이나 서비스로부터 기대하는 여러 가지 혜택의 묶음(효용) - 지불하게 될 총 비용(희생) = 고객 가치7) 고객 만족 : 제품이나 서비스 구매 후 고객 ... 며, 차후에 학습할 4P’ Mix와 더불어 마케팅전략 수립의 중요한 과정2) 시장 세분화(Market Segmentation)? 시장 세분화의 개념- 하나의 제품시장(사람들)을 어떤 기준
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.04.02 | 수정일 2025.03.15
  • 2013년 서강대학교 언론대학원 광고홍보학과 학업계획서 (합격)
    achieving your goals.[지원동기]마케팅 리서치사의 온라인조사 본부에서 근무하며, 광고와 컨셉을 바탕으로 하는 시각적 프로젝트를 많이 접했습니다. 광고와 마케팅 리서치는 광범위 ... 한 수용자를 상대로 커뮤니케이션 하여 피드백을 받는다는 점, 매체를 통한 비대면 커뮤니케이션이라는 점에서 많은 유사점이 있다고 생각합니다.그러나 온라인리서치 실무를 진행하면서 질 ... 적 연구라는 측면에서는 한계를 느꼈습니다. 온라인 리서치는 시간적/공간적 제약이 적고, 면접원이라는 중간 개입자 없이 자기 기입식으로 응답하는 구조이기 때문에 보다 심층적인 소비자
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    | 자기소개서 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2013.01.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    PR의 이해 개인과제-탄소성적표지
    본 제도의 효용성 인지를 토대로 녹색소비활동을 체험할 수 있는 계기를 마련하고, 궁극적으로 소비자의 라이프스타일을 녹색소비 활동으로 전환하는데 있다.3.2. 관련 주요 공중1 ... ,트에는 인증마크를 지속적으로 노출시키는 홍보영상·웹툰·E-book과 자체뉴스레터를 제작하여 게재하는 등 온라인 매체를 적극 활용하였다.b. 제도 보완을 통한 공감대 확산 및 체험 ... 그린카드 혜택=환경보호, 윤리적 소비’ 라는 인식을 확산시키고자 하였다. 또한 온라인 신문에서 녹색생활 실천에 관한 소비자 사례를 기획기사로 제작하여, 소비자 간의 공감대를 형성
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    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.03.15
  • IT혁신에 따른 디지털 금융이 금융기관에 미친 영향과 금융정보화 · 전자화폐 · 인터넷금융 등의 측면에서 우리나라 금융디지털화의 현황
    은 가축을 상품화폐로서 사용하는 경우 가분성, 동질성, 내구성 등에 문제가 있다. 물품이 화폐로 사용되는 한 소비를 통하여 인간의 효용을 증대시켜 주는 물품으로 사용되지 못하 ... 보다 어느 정도 세분이 가능하고 표준화가 가능하며 화폐의 실제 공급량은 금이나 은의 채광량과 제련기술 등에 의해 제한을 받는다. 화폐로 사용되는 금속만큼은 인간의 효용을 증대시켜 주 ... 4월 같은 기간의 하루 평균 28만9000건(1조6113억 원)에 비해 51.6% 증가하는 것으로 나타난다. 당초 인터넷과 전화를 매개로 한 온라인 뱅킹의 경우 거래 시 독자적인
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    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.02.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 소비자 행동의 이해
    인터넷 소비자 행동의 이해*1. 소비자, 고객의 발전과 변화디지털시대의 고객변화 1) 참을성이 없어진 고객 ▶네티즌(Netizen)의 특성 공동체 지향적 : 불만족스러운 온라인 ... 고자 하는 내용을 곧바로 전달해야 함  온라인 잡지에 링크 새로움 추구 : 인터넷 비즈니스 사이트는 지속적으로 변화되고 새롭게 갱신되어야 함*공동체 지향적정확한 정보상호 작용 ... 성즉시성새로움◆ 온라인에서 팔기에 늦게 배달되는 것이 당연하다고 생각하는 상점은 이제 경쟁력이 없다.1. 소비자, 고객의 발전과 변화*1. 소비자, 고객의 발전과 변화2) 디지털 경제
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    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.03
  • 독후감 - 유엔미래보고서 2040
    은 국가마찬가지로 교육에서도 지금 시작되고 있는 대학의 온라인 공개강의(Massive Open Online Course: MOOC)가 대학 교육의 형태만이 아니라 기본 개념조차 바꾸 ... 미래학자들은 예측한다. 교사가 가르치고 학생이 듣는 일방적인 교육은 온라인 공개강의를 통해 굳이 대학에 입학하지 않아도 전 세계에서 수강이 가능하다. 캠퍼스에서는 연구 중심으로 교수 ... 을 것이라고 한다.한편, 학습시스템과 뇌공학의 발달로 넘쳐나는 정보를 더욱 빨리 소화하는 일을 가능해지는 2020년에는 보통 사람들이 2년 내에 학사 학위를 취득할 수 있게 될 것
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.03 | 수정일 2022.02.03
  • 닌텐도 사례분석
    였다 . 전 세계적으로 1 억 대 이상 판매 된 닌텐도 ! 특히 온라인 게임이 강세인 한국 게임시장에서 이루어낸 닌텐도의 성공사례는 차세대 휴대용 게임기 시장에 진출하고자 하는 국내 ... 에서는 매출에 강세 동양인들을 위한 게임개발과 디자인 면 강화 게임 트렌드가 온라인화 , 마이크로소프트는 온라인이 가능한 게임 서비스 개설 * 기타 애플을 비롯한 IT 업체들의 모바일 ... 이후 각개 소프트웨어 제작에는 상대적으로 낮은 비용이 부담교체 비용의 절감 Nintendo 조작이 쉽고 학습 비용낮다 낮은교체비용 기존 다른 제품을 사용하는 소비자 닌텐도는 소비자
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.04
  • KCU 인간심리의 여행/ 중간고사 레포트 / 인터넷의 교육적 의미
    한다고 본다. 인터넷상의 정보를 통해 새롭게 창출된 지식의 내재적 가치와 효용가치가 학습자에게 어느 정도로 유의미하게 학습되느냐가 보다 중요한 의미로 받아들여져야 할 것이다. 인간 ... 있고, 무한대로 사용할 수 있는 열린 학습환경인 유비쿼터스 시대가 도래하였다. 따라서 일반 성인은 물론이고 청소년, 아동 및 유아에 이르기까지 그 혜택을 광범위하게 누릴 수 있 ... 의 차이가 존재한다. 이러한 수준은 교육을 하는 사람들(교수자), 교육을 받는 사람들(학습자)에게도 매우 중요한 인식 것으로 간주되어야 할 것이다. 이와 같은 견지에서, 여기에서는 인
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.19
  • [역사의식][역사학습][역사철학][유아][청소년][고려시대][소태산]역사의식과 역사학습, 역사의식과 역사철학, 역사의식과 유아, 역사의식과 청소년, 역사의식과 고려시대, 소태산
    할 수 있다.3. 인과의식에서는 원인에 대한 의식의 결과 분석은 시대적 발달 원인을 내재한 질문으로 연표학습을 한 집단이 올바르게 인식하고 있었다이런 양상은 연표학습효용성과 일치 ... 역사의식과 역사학습, 역사의식과 역사철학, 역사의식과 유아, 역사의식과 청소년, 역사의식과 고려시대, 역사의식과 소태산 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 역사의식과 역사학습1. 우리의 사회 ... 와 국가 및 세계에 대한 이해의 폭과 깊이를 더하게 한다2. 역사 학습은 인간과 인간 행위에 대한 통찰력을 길러 준다3. 역사 학습은 민주 시민의 자질 함양에 기여한다4. 비판적 사고력
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    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.01
  • [프랜차이즈경영론] 소셜미디어의 특성과 이용 동기 및 구매의사결정과정
    구성 요소를 송수신하게 하여 사람들의 생각, 의견, 경험, 관점들을 서로 공유하고 사용할 수 있는 온라인 도구나 플랫폼을 의미하고 있다(송인혁, 2010).소셜미디어는 미디어 ... .Papacharissi& Rubin(2000)가 분석한 인터넷 이용자들의 이용 동기 요인은 첫째가 인간효용, 둘째 시간 보내기, 셋째 정보의 추구, 넷째 편리함의 추구, 다섯째 오락의 추구였고 이중 ... 결과적으로 정보의 추구와 오락적인 요인이 가장 높은 값을 나타내었다.Wang and Fesenmaier(2004)는 온라인 sns(소셜 네트워크 서비스)의 이용 동기에 대해 정보
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.09.01
  • [청소년과 사이버문화] 사이버문화의 윤리적 위기에 대한 대처방안과 관점
    학습이나 개인용 컴퓨터의 소유 유무를 떠나 우리의 삶이 되고 있다.5) 온라인 게임온라인 게임이 리즈건으로 치루어지며 프로모션차원뿐 아니라 각 청소년단체가 앞 다투어 개최하기도 하 ... 표현의 도구3. 또래문화의 양산지이며 공동체적 열망의 구현4. 편리한 상상력의 확장5. 온라인 게임6. 미디어는 사회와 문화의 반영Ⅲ. 사이버문화를 윤리적 위기로 보는 관점1. 비 ... 다. 민주사회를 살아가는 데 요구되는 시민의식이 필요하듯 사이버 세계의 구성원으로서 필요한 사이버 문화 의식이 필요한 이유도 여기에 있다.오늘날 컴퓨터 매체가 가져다 준 효용성들은 이루
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    | 리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.03.30
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 21일 금요일
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