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"온라인학습효용성" 검색결과 461-480 / 608건

  • 현대 소비문화의 형성과 변화 및 특징, 신소비문화(어린이, 청소년, 2030세대 소비문화)
    에서는 이성적 ? 합리적 소비와 감성적 ? 과시적 소비의 양면성이 존재한다. 이성적 소비는 소비 에 따른 노력과 시간을 줄이면서 소비의 효용을 높이는 데 주력하거나 소유보다는 사용 ... 을 중요시하는 등 실용성을 우선시하는 소비행태이다. 쇼핑하기 전 목록을 작성하거나 온라인을 통한 공동구매, 가격비교 사이트 검색을통한 최저가격의 제품구매 등이 이에 해당한다. 반면 ... 를 형성하고 있는가는 그들의 생활을 살펴봄으로써 이해할 수 있다.어린이의 생활은 크게 학교생활, 방과 후 학습 ? 놀이 , 그리고 가정생활로 구성되며 어린이의 생활형태는 과외 , 실내
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    | 리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.05.09
  • 교육용 게임을 통한 수업설계-게임을 활용한 고1사회 기후단원
    라고 할지라도, 이를 접하는 학생들에게 쉽고 흥미 있게 다가가지 못한다면 교육용 게임의 효용성은 크지 않을 것이라고 본다. 따라서 학생들의 학습동기를 이끌어낼 수 있으면서도 게임을 하 ... 는 과정에서 자신도 모르게 배울 수 있는 학습요소들을 찾아 적절한 방법으로 학생들에게 지도해 줄 수 있는 교사의 수업설계와 지도능력이 무엇보다 중요한 요인으로 작용될 것이라고 생각 ... 을 뿐만 아니라, 온라인 게임이라는 특성에 걸맞게 게임 중에 만날 수 있는 다양한 사람들과 함께 새로운 대륙으로 여행을 할 수 있으며, 각 마을을 통해서 다른 여행자들과 마을 및
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    | 리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.11.07
  • 디지털콘텐츠의 유형
    하면 아래의 표와 같이 나타낼 수 있다.형 태정???? 의교육용?콘텐츠온라인 학습콘텐츠영상,음성,그래픽,텍스트 등으로 이루어진 양방향 학습 프로그램패키지형 학습콘텐츠CD,디스크 등 ... 의 스토리지 저장형 학습프로그램디지털?출판디지털 서적PC등 멀티미디어기기에서 활용되는 백과사전,전문사전,전자책 등 지식전달을 위한 콘텐츠디지털 간행물디지털신문,온라인매거진,영상소설등 정기 ... , 음향 및 영상 등으로 표현된 모든 종류의 자료 또는 지식 및 이들의 집합물로서 그 보존 미 이용에 효용을 높일 수 있도록 전자저인 형태로 제작 또는 변환된 것이다.디지털콘텐츠
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.08
  • [웹기반][Web기반][웹][전자정부][교육][전자상거래][보안]웹기반(Web기반) 전자정부, 웹기반(Web기반) 교육, 웹기반(Web기반) 학교도서관, 웹기반(Web기반) 전자상거래, 웹기반(Web기반) 보안위험 측정 고찰
    마케팅 리서치, 상품판매 등을 통해 수입을 얻는 구조로 국내에는 골드뱅크, 한메일 등이 대표적이다. 이러한 마케팅형 수익창출에서 가장 중요한 것은 온라인과 오프라인의 비즈니스 연동이 ... 하고 사이트 효용성을 강화함으로써 다수의 고객이 지속적으로 접속하게 유도한다. 그리고 이들을 대상으로 한 상업광고를 유치하거나 인지도를 향상시킴으로써 수익을 창출하는 모델이다. 웹을 이용한 ... 치가 있는 정보를 생성해 제공한다. 뉴스나 잡지 사이트, 오락 정보제공, 온라인 서비스 제공 사이트 등이 이에 속한다.2) 재화판매 목적(Products)유, 무형의 재화를 웹
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    | 리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.12.11
  • 평생교육의 이론과 방법
    .① 개인학습- 자기주도 학습, 도제제도, 멘토링 ② 소집단 학습- 강좌, 위원회 워크숍 등③ 대집단 학습- 학술대회, 컨벤션 등 ④ 온라인 학습- 통신학습, 위성학습, 화상학습 등 ... 평생 교육의 이론과 방법(기말고사)1. 행동이론, 인지이론2. 안드라고지 과정3. 자기 주도 학습4. 크로스(참여의 장해요인)5. 프로그램에 개발 절차와강도, 개발, 흐름, 고려 ... 할 내용.6. 교수 스타일7. 집단 중심 평생 교육법1. 행동이론, 인지이론성인학습에 미친영향(사회학습에 대한 것 차이점)1) 기본 가정: 인간을 환경으로 부터의 자극에 의해 통제
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.12
  • 한국 교육의 문제 및 과제
    0000 학년도 졸업논문(온라인 제출용)인적 사항학과학번성명연락처자택직장휴대폰이메일※ 논문제출(접수) 후 수정(보완)에 대한 지도 사항이 이메일로도 보내질 수 있으므로학교 ... 는다. 초등학교에가기 위한 선행학습이나 영어교육 등 놀이교육과는 오히려 거리가 멀다. 학제개편안은최근에만 제기된 문제는 아니다. 2006년에도 초등 입학 연령을 앞당기는 학제개편안을학계 ... 와 정부에서 논의한 바가 있다. 2015년에도 초등학교 입학 연령을 만 5세로 하고5-4-4 학제 기본의 학제개편안이 제시된 적이 있다. 하지만 당시의 교육부에서 효용이낮고 예산
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    | 논문 | 16페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.12.22 | 수정일 2022.01.10
  • 스마트폰 시장에서의 기술경영전략
    스마트폰 (Smart Phone) 시장에서의 기술경영전략< 목 차 >1. 산업구조분석 : Apple의 입장에서 스마트폰 시장에 대한 분석 ... 32. 구매자 효용지도 ... ( 국면에 접어들었다. 또한 노키아의 Symbian 시장점유율은 지속적으로 하락하고 있으며, 애플, RIM, 구글이 강력한 경쟁자로 부상.2. 구매자 효용지도~ Apple ... DMB/Divx를 지원하지 않아 특정 시장에서 다소 불리할 수 있음편리성세계 각지의 애플 스토어 및 온라인 에서 구매 가능한국의 경우는 KT대리점에서 판매Appstore와 iTunes
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    | 리포트 | 11페이지 | 7,000원 | 등록일 2010.04.04 | 수정일 2021.04.28
  • 팬클럽을 중심으로 한 행위자들간의 관계연구
    하는 정도였다. 그러나 최근 아이돌 그룹들의 활약으로 과거와 다르게 40~50대 중장년층도 팬클럽에 합류하는 분위기마저 감지되고 있다. 또한 온라인 시대속에 팬클럽의 위상도 상향조정 ... 미팅을 정기적으로 기획하는 등의 활동을 하고 있다.효용단계1) 팬클럽 활동을 통한 소속가수의 인지도상승팬클럽의 존재와 팬 행동은 개인적 차원이나, 조직적 차원에서 연예인의 인지도와 ... 으로 하여금 팬 혹은 팬클럽을 인간적으로 부담스럽게 만들게끔 하는 요소임이 분명하다고 볼 수 있다.효용단계그렇다면 팬클럽이 존재함으로 인하여 연예인은 궁극적으로 어떠한 효용을 누린다고 말
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    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.29
  • e-learning과 blended learning의 개념과 교육적 효과
    하지만, 그렇게 생소한 것은 아니다. 과거에 인터넷기반 학습, 웹 기반 학습, 온라인 학습 등으로 불렸던 것이 최근에는 e- 의 유행과 함께 이러닝이라는 말이 붐처럼 사용되고 있 ... (online learning)이나 컴퓨터 기반교육(CBT, computer-based training)이나, 기본적인 정보소양 능력을 바탕으로 학습 및 일상 생활의 문제 해결 ... . Sm 강조한 바 있다.blended learning은 이처럼 학습효과를 극대화하기 위해 칵테일처럼 온라인과 오프라인 교육, 그리고 다양한 학습방법을 혼합하는 데서 착안됐다. 이 개념
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.16
  • 공정무역의 현황, 특징, 비지니스모델 분석과 사례 및 비지니스모델의 한계점
    적 소비 시장이 성장 잠재력이 큰 시장이다 . 다만 , 운동으로서 ‘ 호소 ’ 하는 측면이 아니라 실질적으로 소비자들에게 효용을 줄 수 있는 공정무역 문화가 부재할 뿐 ! 10기 존 ... -2. 고객의 구매 의사 및 지불 능력 분석 수혜자 또는 구매자의 편익 및 구매 의사 파악 - 구매의사 파악 20 대 남녀 35 명을 대상으로 한 온라인 설문조사 호기심으로 혹은 ... 의류 공장 안시 가멘쯔 “ 와의 속옷 basic form 에 대한 구입 비용 “ 지구 ” 와 천연 염색에 따른 비용 제품 유통에 따른 비용 서버운영 , 배송 준비 등 온라인 사업
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    | 리포트 | 43페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.07
  • 정보화의 개념 및 정의
    1. 정보화의 개념 및 정의를 학습하고 대표적인 key word 5개를 선택하여 이를 문장으로 작성하고 재정의해 보시오.? 정보화란 정보사회를 이룩하기 위해 초고속정보통신, 인 ... 터넷 시설등 기본적인 인프라 구축을 위한 준비 단계이며 또한 이를 통하여 데이터를 가공 처리하여 국민에게 온라인 환경을 조성함으로써 정보의 소통을 원할히 하는 과정이다.① 인프라 ... 을 취한다.그래서 정보에는 반드시 생활주체→객체→소식→평가→행동선택→효용실현이라는 사이클 이 있게 마련이며, 이를 ‘정보 사이클’이라 한다.점차 정보의 개념도 복합화 ·고도화하여, 인간
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    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.02.22
  • U-learning에 대하여..
    으로 알려졌다. 교사들은 또 사이버 스쿨의 PDA 지원 및 학습 자료 미비, PDA를 통한 동영상 강좌 시청의 불편함, 온라인 강좌 개설의 어려움 등을 개선점으로 지적했다.*U ... 한 영어학습의 경우 PDA의 효용도는 더욱 커진다.이 달 말부터는 u러닝시스템이 학습관리시스템(LMS)과 연동될 예정이어서 u러닝의 효과는 더욱 극대화될 전망이다. 경복고는 LMS ... 비 PC 기기가 네트워크화되어 언제, 어디서나, 누구나 대용량의 통신망을 사용할 수 있고, 저요금으로 커뮤니케이션 할 수 있는 것을 가리킨다.이러한 유비쿼터스의 기술을 이용한 학습
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.17
  • 사업 창업 가이드 / 계획서
    하지 않는 잠재고객 층커피가 제공하는 효용에 비해 가격이 높다고 여기는 부류로 가격을 상쇄할 수 있는 효용을(다양한 서비 스) 제공할 때 유치가 가능하다.Ⅱ. 표적 시장 선정커피 ... 와 함께 잠재고객층에게 기존에는 없던 효용을 제공하여 새로운 고객을 유치할 수 있고, 커피전문점의 분위기를 중요시하는 비 매니아층에게도 외국인들이 자주 왕래하는 커피전문점의 분위기 ... 들이 방문할 수 있도록 한다.다. 온라인 홍보학교 홈페이지방문자들은 주로 학교생활과 학업에 관심이 많은 학생들로서, 이들은 영어에 관심이 많을 확률이 더욱 높다. 따라서 학교 홈페이지
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    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.11
  • 소비자행동론 요약정리
    움직임)⑤ 국제마케팅 증가(각 국가에 맞는 경영을 해야함)규모의경제를 위해서 다국적 시장의 필요성을 인식하고 있다.⑥ 인터넷 , tv홈쇼핑 등 온라인구매확산 소비자들의 생활 ... 에 엄청난 변화를 가져왔다.( 온라인 고객의 성격, 태도, 흥미, 활동 등은 중요한 정보로서 마케팅관리자에게 자료를 분석하고 시장세분화에 도움을 준다)? 소비자행동의 정의개인집단, 조직 ... 하는 상표를 구매한다.⑥ 정부기관기 검사하여 안정된 상표를 구매한다.⑦ 가장 값이 비싸고 정교한 모델의 상표를 구매한다.? 학습과 경험의 정도? 소비자가 직면한 문제와 유사한 상황
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    | 시험자료 | 18페이지 | 3,800원 | 등록일 2009.06.06
  • 독후감-무역실무
    성과 실무습득의 필요성을 염두에 두고 이것의 기본 개념과 실무과정에 대해 학습하도록 하자.무역의 정의사전적 정의광의: 상품, 자본, 노동, 기술, 용역, 채권 또는 권리의 국가간 이동 ... . 방식을 이용하며 이것의 자금결제 통신망인 SWIFT방식을 이용함. 이것은 실시간 온라인 통신망으로 SWIFT CODE가 없는 은행과는 거래하지 않음.5. 수입 통관 절차A. 전체 ... 집행의 효율성을 확보 보복무역으로 정치적 목적으로 사용 되기도 함6. 운송A. 의의광의: 운송, 보관, 하역, 포장 및 정보 등의 기능을 포괄협의: 물자의 시간적, 공간적인 효용
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.30
  • 디지털 경제
    externality) 어떤 재화들이 서로 연결되어 사용될 경우 그 재화들로부터 얻을 수 있는 효용이 변화하는 것을 의미 가입자가 많아질수록 개별 가입자의 효용이 증대(직접적 외부성) 컴퓨터 ... 하드웨어 소프트웨어, DVD and Player, 비디오와 테이프(간접적) ex) 인터넷이용의 무료가입, 단말기 보조 등 호환성과 표준화가 매우 주요 - 규모의 경제, 학습효과 ... 고 제품은 고객에게 즉시로 선적 - 창고의 보관기능은 약화 및 통합되고, 온라인 주문생산이 보편화 - EDI(전자문서교환: Electronic Data Interchange) 정보
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    | 리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.09
  • [마케팅원론] 롯데껌의 마케팅 전략
    하려는 공급자의 학습효과로 인하여 신개념의 상품(브랜드) 도입 노력보다 Me-too 전략을 구사하는 경향이 심화되고 있다. ⇒ 시장의 정체성 가속화껌에 대한 소비자 인식껌에 대한 저소비 ... ?껌에 대한 소비자 인식껌이 주는 효용이 이것 뿐일까?껌에 대한 소비자 인식껌에 대한 이미지 개선이 필요껌에 대한 소비자 인식기능성껌에 대한 신뢰부족껌시장의 문제는 무엇인가?껌 ... 블렛린치핀 브랜드 제안 : “ WE… ”롯데 유통망 활용 (백화점, 할인점, 온라인 쇼핑 몰) + ok cashback ① 롯데 껌 서비스 사이트 재구축 : 각 껌에 6자리 번호
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    | 리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.18
  • 근로청소년의 개념 및 특성, 근로청소년 복지
    다(이종복 외, 1998).그러므로 근로청소년은 사회적 학습과정에 놓여 있는 세대이면서 동시에 현실적으로 경제활동에 참여하고 있는 근로자 계층이라는 두 가지 속성을 지닌다. 다시 말 ... 해. 근로청소년들은 개인적인 욕구 ? 기대와 사회적 현실 ? 기대와의 사이에 조화를 이루는 자아정체를 실현시키기 위해서 사회적 학습과정을마무리해야 할 단계에 놓인 사람이면서 동시 ... 는 '한국직업정보시스템(KNOW)'을 개발하여 2003년부터 온라인을 통한 서비스를 본격적으로 제공하고 있다.(http://know.work.go.kr)또, 직업에 대한 이해를높이고
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    | 리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.07.23
  • <창업계획서> 맞춤 컨설팅 교육업체
    은 토마토와 같은 토익 전문 서적과 초?중학생을 위한 영어 학습 교재 출판과 동시에 온라인 영어교육 사업을 하고 있고, YBM시사닷컴은 대학생이나 일반인을 위한 온라인 영어교육 ... 시장은 크게 이용하는 매체에 따라 온라인과 오프라인, 타깃 연령에 따라 일반인과 학생 그리고 유아로 나눌 수 있다. 현재 교육시장의 대부분의 market share를 차지하고 있 ... 을 가지고 있고 각각의 분야에서 상당한 인지도와 매출을 올리고 있는데, 그 특화 분야를 자세히 알아보면, 우선 대교와 웅진씽크빅은 학습지 출판 업체인데, 웅진씽크빅은 유아용 학습
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    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.12
  • [경영, 경제]신개념 경영전략 가치혁신
    , 서비스 제공범위 구매자집단 재정의 기능 , 감성 , 시간적 요인 검토 미개척 아이템발굴 구매자 효용성 분석 새로운 전략 도출 무경쟁 신시장 창출 비용구조 구축 전략캔버스 전략 ... 흐름의 변화를 예측 , 적용 엔씨소프트 : 온라인게임시장 예측  ’ 리니지 ’ 로 큰수익 실현 시 간 CGV : 영화관 + 다양한 보완서비스  종합 쇼핑 레져 공간 신시장 창출 ... = 컨텐츠 + 커뮤니티 E-Learning 의 문제점 · 컨텐츠 개발에 많은 시간과 비용 소요 · 교육방법 획일적 , 학습효과 기대어려움 YBM 시사의 강점 으로 작용 E
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    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.27
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 21일 금요일
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