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"애니메이션 공간" 검색결과 381-400 / 6,783건

  • 초등 5학년 체육수업관찰 보고서
    가 PPT 애니메이션을 활용해 이동 경로까지 시각적으로 알려준 점이 좋았다. 활동에 필요한 용구가 한정되어 있어 돌아가면서 활동을 진행한다는 아이디어도 인상적이었다. 교사는 순회지도 ... 은 좋으나 공격의 성공률이 매우 높은 데 비해 상대적으로 수비가 성공을 하기는 어려운 게임인 것 같았다.마지막으로 교사는 구호를 이용하여 넓은 공간에서도 학생들을 모둠 대형
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.03.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    특화된 리조트 사업 개발 및 운영을 위해서는 글로벌 호텔&리조트 브랜드 런칭도 중요하다
    에 이를 주제로 한 리조트는 한국의 문화적 정체성을 효과적으로 반영할 수 있을 것이라고 생각한다. 전통적인 테마파크들이 미국과 유럽의 애니메이션, 영화 캐릭터 등에 집중한다면 한류 ... 에서부터 현대까지 이어지는 한국의 정신과 창조성을 전 세계에 알리고, 문화 교류를 통해 서로의 문화를 이해하고 공감할 수 있는 공간을 만드는 것이 이 테마파크의 목표이다. 3. 내 ... 가 생각해본 테마파크의 특징 이 테마파크의 특징으로는 K팝과 K드라마 체험 공간을 비치한다는 것이다. 체험할 수 있는 공간을 통해 전 세계 팬들이 몰입감을 느끼도록 설계할 수 있을 것
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동미술표현의 일반적 특징을 설명하시고 의인화된 표현, 자기중심적 표현에 대한 구체적인 사례를 제시
    가 있다.(2) 기저선 표현아동미술표현의 두 번째 특징은 기저선을 표현한다는 것이다. 기저선의 표현은 공간의 지각과 관련이 있다. 아동들은 기저선을 그림으로써 공간의 경계를 구분 ... 하고, 자신의 관점으로 공간을 지각하는 특징을 지닌다. 이에 대한 대표적인 예가 바로 하늘과 땅을 구분한다거나 바다와 땅 하늘을 기저선으로 구분하는 것을 말한다.(3) 투시적 표현 ... 아동미술표현의 세 번째 특징은 보이지 않는 공간에 대한 투시적인 표현이다. 아동들은 현실에서는 보이지 않는 공간 역시 투시적으로 표현한다. 그 이유는 성인과 다르게 아동은 과학적
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.28
  • 힐빌리의 노래(Hilbilly Elegy)(2020) 텍스트 분석
    . 출처 및 참고 문헌 손세은(2015). “미국 SF영화의 신화와 이데올로기“. 서울: 성균관대학교. 1~4p 김지홍(2007). ”애니메이션의 시간소와 공간소를 통한 시간성과 공간 ... (2020) 텍스트 분석 (2020) 텍스트 분석 목차 1. 서론 2. 본론 1) 영화의 텍스트 의미구성 가. 기호학적 분석 나. 시간과 공간성 2) 힐빌리의 노래 ... (Barthes, Levi-Strauss) -영화의 중심 주제와 연계된 신화 파악 -지배 신화와 대안 신화의 대립적 존재 파악 나. 시간과 공간성 영화는 시간적 서사와 공간적 배경
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.02
  • 컴퓨터 그래픽의 색채대비
    으로는 표현하기 힘들었던 색, 명암, 조형, 애니메이션 그리고 영상 등과 같은 시각적인 결과물을 생성, 조작, 그리고 출력하는 모든 활동을 말한다. 최근에는 특히 영화에서 사용되는 3 ... 차원 이미지란 3차원으로 표현된 그래픽 이미지를 말하며 현실에서 우리가 보고 느끼는 모든 환경들은 모두 3차원의 공간 속에서 일어나는데 우리가 보고 느끼는 것과 똑같이 3차원 공간 ... 롭고 다양한 각도의 시야를 가질 수 있기 때문에 섬세한 묘사를 유지하면서 시공간을 자유롭게 조작할 수 있다.2. 컴퓨터 그래픽의 색채 대비색체 대비란 2가지 색이 서로 영향을 주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 교재에 나와 있는 다양한 취미 활동 중 자신이 평소 즐기고 있는 취미 활동과 가장 가까운 것을 골라 교재의 내용을 요약
    를 아낌없이 투자하는 사람들을 말한다. 원래 이 단어는 일본어 ‘오타쿠’에서 비롯되었는데, 애니메이션과 게임 강국인 일본에서 만화나 애니메이션에 대해 매니악하고 집착적일 정도로 관심 ... 의 대상이 꼭 애니메이션이나 만화에 국한된 것이 아니라 자기가 좋아하는 것이면 뭐든지 그것에 대한 덕후라고 불러도 될 정도로 취미생활을 대변하는 표현이 되었다. 예를 들어서 요즘 ... 에는 서핑을 하는 사람들도 있고, 클라이밍을 하는 사람들도 있고, 펜싱이나 양궁 같은 엘리트 스포츠를 취미로 즐기는 사람들도 늘었다. 자신의 생활 공간에서 멀리 떠나지 않더라도, 많
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    정부정책 중 대국민 마케팅에 관한 성공 또는 실패사례
    캐릭터를 활용한 것을 골자로 한다. 이 애니매이션은 서울시에서 대중교통에 대한 인식을 높이기 위해 제작한 콘텐츠로 아이코닉스, EBS와 공동으로 제작하여 2%대의 평균 시청률을 달성 ... 운수사업은 지하철이나 버스를 이용하는 대가로서 고객이 지불하는 운임이나 역내 공간을 제공하는 대가로 수취하는 임대료 정도로 수익 창출 수단이 한정적이었다. 그러나 타요버스가 인기 ... 사업이 성공할 수 있었던 이유는 시민들이 일상에서 마주하는 공간에서 마케팅이 이루어졌다는 점에 있다. 버스정류장의 옥외광고를 사람들이 눈여겨보지는 않지만, 자신을 목적지로 데려다
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    이모티콘의 전개와 발전
    과 이모티콘의 변신1) 그래픽&애니메이션 이모티콘: ‘살아난 그림문자, 또 다른 나’2) 읽히는 그림, 이모티콘: ‘언어장벽을 넘어, 세계를 담다’이모티콘은 현대의 대표적인 그림문자 ... & Lengel, 1984; Short, Williams, & Christie, 1976)과 같은 공간에 함께 있다는 공존감(co-presence)의 차이에서 찾을 수 있다(Biocca
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.27 | 수정일 2022.06.22
  • 영유아 놀이와 관련한 기사 등 최근 경향을 3개 이상 스크랩하여 자신의 생각을 기술하시오.
    의 미디어 이용 목적은 주로 ‘동영상 시청’이었다. 애니메이션, 드라마 등 오직 동영상 시청을 위한 미디어 기기인 TV뿐 아니라, 다양한 용도와 기능을 지닌 스마트 미디어 기기의 경우 ... 에도 영유아는 주로 ‘동영상’ 시청의 용도로 사용하고 있음이 확인됐다.영유아가 스마트폰・태블릿PC를 이용하는 주된 용도는 ‘동영상(애니메이션, 유튜브, 동영상 등)시청’이며, SNS ... 를 방출할 수 있는 수단이며 스트레스를 해소하고 감정을 표출하는 역할을 한다. ⓒ베이비뉴스오늘날 유아의 놀이 세계는 텔레비전, 스마트폰, 컴퓨터 등으로 많이 이전되고 놀이시간과 공간
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화 “미쓰백”을 보고 감상평을 작성하고, 아동학대에 대한 본인의 생각을 기술하시오
    에서 자라지 못하게 하는 것도 폭력과 학대라고 할 수 있다.이러한 점에 있어서 영화가 보여주는 것은 아주 단적인 사례라고 할 수 있는데, 아이를 감금해두고 아이에게 그 공간 이외의 공간 ... 으며 이러한 정서적 폭력은 아이로 하여금 탈출구를 막고 집이라는 공간을 좋지 못한 공간으로 만듦으로써 아이가 지속적인 불안에 시달리게끔 만든다. 물리적 폭력에는 정신적 폭력도 겸해진다고 ... 주기 위해 애니메이션이나 영화, 드라마와 같은 것들을 이용하기도 한다.본고의 필자는 이러한 부분에서 찾아보던 도중 독특한 사례를 보게 되었는데, 바로 게임으로 활용하는 것이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.11
  • 미술관 설계개념 및 사례조사
    공간의 개념 공간의 물리적 조건들이 전시공간을 이루며 효과적인 전시를 위한 기본이 되는 사항으로서 , 이들 각 요소들에 의해 전시공간의 규모가 결정된다 . 전시 공간의 규모 ... 는 전시물의 종류에 따라 결정되며 또한 전시 기법은 전시의 대상과 목적에 따라 가장 효과적인 연출이 가능하도록 해야 한다 . 01 전시 공간의 개념과 공간 분석 공간의 평면 분석 자신 ... 의 위치와 주변의 상황은 관람자의 심리적 안정에 매우 중요하다 . 방향감각은 작품을 이해하는데 중요한 열쇠가 되기 때문에 전시공간에서 방향감을 잃지 않도록 엘리베이터 등을 사용하지
    리포트 | 129페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.04.18 | 수정일 2025.01.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    [보고서] 코로나19로 인해 새롭게 생겨났거나 달라진 청소년문화가 있다면 무엇인지 기술해주세요
    , 사회적 규범을 깨뜨리는 비행문화, 주류문화를 거부하고 자신들만의 문화를 만들어가는 저항문화로 대표된다. “오늘날 우리가 살고 있는 이 시대는 문화역동(animation c ... 었다. 이를 위한 돌파구로 청소년들이 새롭게 찾은 문화공간은 바로 메타버스이다. “메타버스(Meta-verse)란 Meta(초월)와 Universe(세상·우주)의 합성어로, 세상 ... 의 또래관계를 유지하거나 새로운 또래관계를 맺을 수 있는 문화공간으로 역할 한 것이다. 국내 청소년들이 가장 많이 활용한 메타버스 플랫폼은 제페토이다. “제페토에서 나타난 청소년문화
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.22
  • 도서관 서비스 현황 및 개선 방안 ) 가. 하나의 도서관(국내, 국외)을 선정하여 현재 진행 중인 서비스 내용 현황 파악 및 기술 나. 그 중에서 개선되었으면 하는 서비스의 개선 방안 기술
    서가를 보유하고 있는 일반자료실과 영화와 애니메이션, 서울자료 등의 DVD 료자를 보유하고 인터넷 문서를 작성하거나 프린트하기 위한 PC를 이용할 수 있는 디지털자료실도 이용할 수 ... 다. 특별전시공간으로 서울기록문화관과 옛시장실 복원 공간이 있는데, 서울 근대사를 볼 수 있는 전시 공간과 4.16 세월호 참사 기억공간이 마련되어 있으며 서울시 옛 시장실의 재현 및
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    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본문화읽기 중간고사 정리본(ppt내용)
    적 모습) 만화 및 애니메이션 ----> 분업(과거적 사실) 에도시대의 대중미술 우키요에(판화) · 출판업의 발달 ----> 분업= 제작 기법 · 유통 시스템을 통한 대중성 확보는 오랜 ... 문화의 특성을 발생 배경과 발전 과정을 알 수 있는 기회를 제공★ 본 강의에서 다루는 주제- 대중문화 : 만화·애니메이션과 우키요에, 다카라즈카가극단, 쿨 재팬(20세기 ... 기 : 출생 축하, 결혼식 등 특별한 날에 입는 옷→ 대표적인 하레기 : 하오리하카마, 도메소데, 시로무쿠 등→ 하레기는 '요소유키'라 부르는 외출복의 기능도: 요소유키는 일상생활 공간
    시험자료 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.20
  • 2020년 2학기) HYU 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 중간고사
    으로 발매돼 100만개 이상이 판매됐다.2) 드라마 공개 이후 해외 SNS에서는 ‘really fancy hat’이라는 설명으로 갓에 관한 관심이 폭발했다.3) 애니매이션 제작진 ... 설명이다. 빈칸에 들어갈 말로 옳은 것은 무엇인가?a) 연속적인 시간과 공간 속에서 일정한 가치로 채워져 있는 캐릭터 삶의 정황을 갈등을 통해 변화시키는 행동b) 각 장면이 하나 ... 다.14. 캐릭터는 홀로 기능할 수 없으며 일반적으로 3자의 관계를 통해 캐릭터에 입체성을 부여한다. 이 애니메이션은 네 명의 중심인물들이 나오는 겹삼각의 캐릭터 장에서 자유와 사랑이
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    | 시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.03 | 수정일 2021.04.05
  • 2021학년도 고려대 서류 합격생 미술 활동 증빙 서류 상세 원본_사진 포함 ( 2020,2021 홍익대학교 미술활동 보고서 동시 통과자)
    공간 안에서 관람객의 동선을 유도하는 모형 기획 및 제작활동 분야 창의적 체험 활동, 3학년 동아리 활동활동 시기 2019.5.8대표 이미지 (※ 상장, 각종 증명서류, 작품 ... 등)활동에 대한 설명 (100자 이내)지하철 역사 내부의 제한 동선으로 인해 관객이 느낄 단조로움을 바꾸기 위한 자유 동선의 공간 모형을 제작했다. 중심 원에 맞춰 둥글게 공간 ... 니, 동선의 변화로도 공간에서 자유로움, 쾌적함 등 여러 인상을 바꿀 수 있음을 느꼈다. 100ㅁ활동 명 독후 활동 ppt 컨셉 디자인 활동 주제 전달력 있는 브랜드 컨셉 ppt디자인 및
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 10페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.03.19 | 수정일 2022.02.26
  • 2024 요즘 핫한 청소년 문화
    기업을 일론 머스크가 인수한 이후 바뀐 새 이름으로, 10대 사이의 덕질 창고로 유명하다. 익명성이 보장되는 공간 속 10대들은 서로 자신이 좋아하는 아이돌이나 애니메이션 등 ... 의 다양한 이야기를 나누며, 정보를 교류하기도 하고 팬아트 등을 이곳에 올리기도 한다. 무언가를 매우 좋아하는 학생들이 암묵적으로 모이는 일명 학생들의 조금 비밀스러운 ‘덕질공간
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.07.19
  • 창의적 인물 조사 리포트
    이며 어린시절 자연으로부터 받은 따뜻한 감성이 무한한 영감과 창의성의 원천이라고 한다. 그는 대학에서 조소를 전공하며 순수미술을 시작했지만 1997년 애니메이션 학과의 학생 ... 들에게 강의를 하면서 학생들이 펜이 아닌 컴퓨터로 그림을 그리며 움직임을 구현하는 영상작업을 하는 것을 보면서 신선한 충격을 받았고 ‘애니메이션 기법을 미술에 응용하면 또 다른 무엇 ... 이남 작가는 액자 안에 담긴 고전 작품에 디지털 기술을 접목하여 디지털 기술로 재해석된 가상의 공간에서 화가와 관객이 한층 밀접한 관계를 맺을 수 있는 가능성을 제시한다.이이남 작가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.30
  • 샤넬,디올,루이비통,아르마니,까르띠에 등 명품브랜드의 마케팅 전략 및 각종 프로모션을 정리한 ppt
    샤넬샹스오후레시 샤넬르블랑 2011. 바바라팔빈 블루드 샤넬 포맨 2010샤넬루쥬코코샤인 2012/2013 샤넬 스킨케어 2013. 다이애나 크루거애니메이션 영상 *영상젊은 연령 ... 대 여성 고객들에게 브랜드의 친숙함을 더하면서 독특하고 기발한 애니메이션 연출을 통해 샤넬 화장품에 대한 신선함 보여줌샤넬 가로수길 팝업스토어 _ 로봇파티DJ 섭외, 각종 샤넬 ... 향수 라인을 모아둔 새로운 향수 공간 2012년도 오픈 . 올팩티브 바(시향) 및 향수 컨설팅 특별한 공간 디자인 – 샤넬의 다양한 아이콘을 만날 수 있다. 럭셔리한 향수 라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 116페이지 | 5,500원 | 등록일 2022.02.07
  • 방송통신대 관광과문화 기말과제
    들이 장사를 하고 있는 것을 쉽게 볼 수 있었고 이순신장군의 업적과 거북선의 모형을 관람할 수 있도록 만들어 놓은 공간도 있었다. 통영에서 판매하는 대표적인 음식인 꿀빵과 충무김밥 ... 에 좀 더 이슈화가 되었고 그 촬영지도 관광지가 되어가는 과정을 빠르게 볼 수 있던 것 같다.해외어릴 적 좋아했던 애니메이션 “센과 치히로의 행방불명” 그 외에도 지브리 애니메이션
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.08
  • 전문가 요청 쿠폰 이벤트
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2025년 12월 11일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감