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"실버웨어" 검색결과 381-400 / 889건

  • 유비쿼터스 컴퓨팅의 현황과 응용사례
    있 연구는 1988년이 시작이라 할 수 있으나, 이미 1966년에 유비쿼터스컴퓨팅(ubiquitous computing)의 개념 중 하나인 '웨어러블 컴퓨팅'에 대한 연구가 미국 ... 의 매사추세츠 공과대학교 연구소에서 시작되었다. 당시의 웨어러블 컴퓨팅 연구는 모든 사물에 네트워크와 컴퓨팅 기능을 심어서 인프라를 구성하는 개념은 아니었으나, 인간의 일상에서 볼 ... 을 돌아다니며 채팅이나 게임을 즐길 수 있다. 사무실에서는 복잡하게 얽혀있는 선을 최소화하고 회의 등을 할 때 장소를 마음껏 옮겨 다닐 수 있는 장점이 있다.4) 실버산업고령화 사회에 접
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.29
  • 트렌드별 패션 이미지
    한 스포츠를 즐기는 경향이 생겨, 스포츠 웨어에 대한 선호도가 높아지면서 액티브 트렌드가 사랑받고 있다.경쾌하고 활동적인 느낌에 기능성 가미 스포츠웨어의 캐주얼화 확산 스포츠웨어 ... 스러움이다. 지적미가 가미된 단순한 디자인 실버계 액세서리Sophisticated modern image(7) 컨트리(Country)컨트리는 '자연' '교외' '전원' 이라는 뜻 ... 적인 디자인 상식을 초월한 시도로 대중성 부족 극소수 사람들에 의해 선호됨 코디네이션과 웨어링 무시하여 파괴의 이미지 일부러 찢어진 옷감을 깁는 기법인 패치워크, 사각형, 원
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.23
  • 코오롱스포츠 경영전략( 코오롱스포츠 swot stp 분석 마케팅 전략, 아웃도어 시장현황, 코오롱스포츠 발전방향)
    제안1. 건강소재의 아웃도어 개발2. 실버세대를 위한 다양한 전략모색3. 스포츠 언더웨어 시장* 참고자료Ⅰ. 기업소개자연과 소통하고, 인간의 한계에 도전하고 오랜 시간 동안의 기술 ... 물류 및 매장관리 시스템, 안정적인 영업력을 가지고 있다.(2) 30년간 지켜온 시장의 선두주자로 소비자들에게 아웃도어 웨어의 대표 브랜드로서 고정 고객확보와 높은 로열티를 갖 ... 러 스타일로 변형이 가능한 어번 아웃도어 웨어다.특히 컬러가 화려한 기존의 아웃도어와 달리 블랙 화이트 카키 등 베이직하지만 세련된 컬러를 사용한 것이 특징이고, 비스트의 뮤직
    리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.11.26 | 수정일 2014.05.07
  • 차세대 신성장 동력정책
    강국으로 부상2. 소프트웨어 (S/W)가. 정책개요- SW산업의 선진화된 SW생태계 조성 및 우수인재가 지원하는 인프라 구축- 임베디드SW 등 전략SW를 중점 육성하고 주력산업 ... 개발 소프트웨어에 대한 선택의 플 랫폼으로 인텔 아키텍처를 추진하고 있습니다.5. 비휘발성 메모리 솔루션 그룹 : 제공하는이 장치의 다양한 사용을위한 제품을 플래시 메모리 낸드 ... 세 가족을 포함하는 Windows 제품 및 윈도우 라이브 서비스를 통해 소프트웨어에 대한 책임 관계와 개인용 컴퓨터 제조 업체로 온라인뿐만 아니라.?서버 및 도구 : 소프트웨어
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.15
  • [파워포인트] 기능성 속옷의 소재와 그 미래
    건사인 에어로 쿨과 뛰어난 제균 능력을 가진 매직 실버의 특성을 모두 지님항균성과 쾌적성을 동시에 갖춤: 축구복, 마라톤복 등 스포츠웨어나 동산, 낚시 등 레저웨어 같은 기능성 속옷에 많이 쓰임
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.01.06
  • 룩옵티컬,안경산업,안경시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    라 부르지 마라 . 우리는 사람들이 원하는 얼굴을 찾아주는 성형외과다 . Vision 우리가 꿈꾸는 세상은 안경이 패션의 완성으로서 때와 장소에 따라 갈아입는 아이웨어가 되는 것이 ... 화 사회 기능 아이템으로만 머물러 있는 안경에 대한 사회 인식 아동의 패션에 대한 관심 증대문화적 관점 – 고령화 사회문화적 관점 – 고령화 사회 실버 세대를 공략하는 전략 필요 : 누 ... : 직업 , 장소에 맞는 다양한 패션으로서 아이 웨어 필요 인구통계적 변수 : 연령에 따른 4 가지 시장STP 전략 - 표적시장 (Targeting) 1 2 3 20 ~30 대
    리포트 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.22
  • 태교여행 상품개발
    , SWOT분석서론 1. 관광산업의 현황 2. 선정이유목차서론 : 관광산업의 현황트렌드대표적인 사례나이구조의 변화노년층 인구 증가로 실버여행 수요증가 추세임가족구조의 변화외식증가와 여성 ... = 27,000,000인바운드 – SWOT분석한국 문화 홍보: 국가 이미지 제고 높은 재방문율 휴먼웨어 성향이 강함 불황없는 상품 현 관광 형태에 부합 ... 웨어 성향이 강함 불황없는 상품 현 관광 형태에 부합 교육적 성향STRENGTHWEAKNESSOPPORTUNITYTHREAT프로그램 선정 한계 안전성 문제경쟁 수요의 적음 태교
    리포트 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.10.13 | 수정일 2016.11.17
  • 패션마케팅 환경분석
    환경분석 인구통계학적 환경 의학보건발달→평균수명연장→인구고령화 - 베이비붐 시대가 소비의 중심축 – 중년 , 실버패션의 중요성 . 출산률 저하 → 최고로 키우겠다는 추세 → 유아 ... 2008/ 점유율 (%) 증가율 ('08/'07) 캐주얼웨어 58,330 61,250 31.8 5.0 남성복 38,460 39,520 20.5 2.8 여성복 35,360 36,820 ... 19.1 4.1 스포츠웨어 12,760 15,310 8.0 20.0 골프웨어 14,580 15,300 8.0 4.9 이너웨어 11,850 12,090 6.3 2.0 유아동복 10
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.09
  • [조직구조론]신세계의 이마트 - SSM기업형 대형마트들의 조직구조
    .??????? 고소득층의 증가와 신 소비계층의 등장(young, missy, silver)을 맞이하게 되었다.3) 사회 환경은 도시화의 확산과 교통문화의 변화(자동차, 지하철, 고속철도 ... -시장에 간판을 달아주고, 주차장을 늘려주는 식의 하드웨어적인 정책이 과연 적절한 것일까? 지난 2002년부터 '재래시장 현대화 사업'이라는 명목으로 정부가 쏟아 부은 돈이 무려
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.27 | 수정일 2014.04.05
  • 패션 소비트렌드의 분석과 마케팅에의 활용
    인구의 7%를 차지 '고령화 사회'에 진입 2020년 노인인구 20% 넘어서는 '초고령사회'로 들어설 전망 경기불황에도 불구하고 고가의 의료기기, 맞춤 양복 등 실버웨어 전문점을 찾 ... 패션 소비트렌드 분석과 마케팅에의 활용소비자의 이해목차1. 소비트렌드 분석 - 실버산업, 스마트의류, 로하스, 매스티지 붐, 디지로그, 올인원, 컨버전스 2. 마케팅 사례 ... - 실버마케팅, 체험마케팅, 문화마케팅, 디지로그마케팅, 프로슈머마케팅, 칼라마케팅, 공동구매마케팅 3. 소비 및 마케팅 트렌드의 패션마케팅 활용 - 시장 세분화, 표적시장의 라이프
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.26
  • 창의적 리더쉽 레포트< 다양한 직업군을 찾고, 영화, 잡지 등의 매체 속에서 다양한 직업을 찾아내는 활동을 통해 나의 미래 직업에 대해 계획하고 실행 할 수 있는 아이디어를 제출
    직업으로 등장하고 기존의 증강현실엔지니어, 생체정보인식기술자, 컴퓨터보안전문가 등도 입지를 더욱 강화할 것으로 예측된다. 이외에도 최첨단 기술의 등장으로 실버로봇서비스기획자, 항공 ... 우주공학자, 해양공학자 등이 유망해지고 로봇감성치료전문가, 웨어러블로봇개발자 등이 새 직업이 생성될 것으로 보인다.삶의 질 향상을 추구하는 경향에 따라 보육교사, 전직지원전문가
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.29
  • MINE 패션마케팅 시장환경분석
    증가로 실버 패션 중시출산율 저하로 유아 용품의 고급화핵가족화 현상으로 제품 포장 단위 소량화Introduction Environmental Analysis STP Strategy ... 증가고급, 개성 다양화 추구스포츠 웨어 캐주얼복 구매 증가정장형 캐주얼 의류 구매 증가..PAGE:7환경 분석 시장 환경 분석Industry글로벌 유통 대기업 국내 진출국내기업
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.18
  • [CEO][최고경영자]CEO(최고경영자)의 개념, CEO(최고경영자)의 특성, CEO(최고경영자)의 자질, CEO(최고경영자)의 가치혁명, CEO(최고경영자)의 성공경영 전략, CEO(최고경영자)가 생각하는 리더상 분석
    이 된다. 사회변화는 어떻게 진행되고 있는가. 생명의 연장으로 점점 고령화되고 있다. 이로 인해 실버마켓이 커지고 있고 실례로 삼성생명에서는 실버타운을, 일본의 도꼬모에서 노인전용 실버 ... 폰을 만들어 낸 것이 실버 비즈니스의 대표적인 예라고 볼 수 있다. 여성의 사회진출도 돋보인다. 이에 따라 여성시장이 성장하고 여성에게 초점을 맞춘 제품이 나오고 있다. 여성 ... 이 사회진출을 많이 하는 사회가 선진화사회이고 소프트웨어화된 사회라고 생각한다. 우리 회사 신입직원을 뽑을 때도 25%가 여성이다. 물론 여성의 비율을 절반으로 보면 아직도 개선해야 할
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.07.12
  • 칠월칠석이라는 테마로한 푸드코디
    하늘의 구름을 형상3. 차이나웨어모델명: 한국도자기 웨딩마치 소재: 본차이나4. 실버웨어5. 글라스 웨어글라스의 위에 보라색을 넣어 식기와 리넨과 함께 어울리는 느낌을 냄6. 센터
    리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.02.14
  • 웹기반 라이트게임에 대한 자료와 개발툴인 플래시, 자바스크립트, Active X, 실버라이트 의 장단점 분석
    있음 - 액션 스크립트나 플렉스를 이용 하여 풍부한 상호작용이 포함된 멀티미디어 컨텐츠를 쉽게 제작 할 수 있음 - 자바 언어는 하드웨어에 밀착 되 지않은 객체지향 프로그래밍 언어 ... 가 플래시에 대응하기위해 개발 함 - 다양한 브라우저와 플랫폼을 지원 하는 실버라이트는 미디어와 RIA 를 지원하기 위한 마이크로소프트의 새 로운 기술로써 .NET 을 웹과 데스크 ... 톱 , 그리고 실버라이트 환경과 연계 하여 보다 풍부한 사용자 경험을 제 공하는 것이 목적임 장점 - 다운로드 / 설치없이 플레이 가능 - 자바나 gif 보다 배우기가 쉬워 단
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.02
  • 2011.12 F/W, S/S 패션트렌드 조사
    .·희소성과 독창성을 지닌 네오 럭셔리즘과 모던한 요소와 결합하여 재해석된다.·유스풀(Youthful)한 멀티컬쳐를 캐주얼웨어에 적절히 믹스하여 새로운 아이템을 제안·잃어버린 문명 ... 며, 신선하고 경쾌한 비비드 컬러들은 평범한 일상에 활력소로 작용하며 행복한 분위기를 표현한다.·페일 컬러와 딥&다크컬러의 절제된 컨트라스트 와 미래적인 클래식 감성의 실버컬러·베이지
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.21
  • 3D콘텐츠와 3D영화의 시장현황과 전망 - 문화콘텐츠
    는 문화(culture)와 콘텐츠(contents)의 복합어로 “창조에 바탕을 둔 소프트웨어적인 제품 또는 서비스를 말하며, 단순 데이터ㆍ메시지ㆍ이미지ㆍ동영상보다는 문화적 요소 ... 다는 것. 그리고 3D 안경의 가격도 저렴한 편이다. 하지만 항상 2대의 영사기가 필요하다. 스크린 역시 편광면을 안정시키기 위해 고가의 실버스크린을 써야 한다. 실버스크린은 실버타입
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.06
  • 급변하는 시장에서의 기업경쟁력의 필요성과 기업 경쟁력 재고 방안 레포트
    으로 이 제품은 원래 개발에 실패한 제품이었다. 1968년 3M의 연구원이었던 스펜서 실버는 강력한 접착제를 개발하였지만, 이 접착제는 강력하기보다는 어디나 쉽게 붙고, 쉽게 떨어지 ... 떨어지게 되자, 회사동료였던 스펜서 실버가 이전에 실패했던 접착제를 생각해내었고, 이 제품을 책갈피 쪽지로 만들자는 아이디어를 내놓았다.? 스카치 셀로판 테이프: 1925년 첫 ... 를 차지하게 되면서 게임 자체도 발달하기 시작했다. 즉, 요란한 사운드와 현란한 그래픽, 복잡한 조종 방식과 득점 방식 등으로 하드웨어와 소프트웨어가 변화해갔다. 이것은 분명 당시
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.06
  • 브랜드 컨셉별13개분류로 정리
    웨어를 급속도로 발전하고 있는 상황이다. 그러한 이유로 65~69세 여성 노인의 라이프 스타일과 그들의 의생활 문화, 그리고 실버 브랜드 런칭이 이루어지게되었다.●경제적 배경 ... 브랜드종류12.OUT DOOR 정의 및 브랜드종류13.SPORTS GOLF정의 및 브랜드종류1.MRS/SILVER 정의1.SILVER실버65세 이상의 고령 인구비율이 높아지 ... 면서 우리나라 역시도 고령화 사회로 접어들었다. 그들 실버 세대를 위한 의료, 주택, 보험, 의생활 문화 등 사회 각 문화에서 실버 세대를 위한 노력이 계속 되고 있는 가운데 특히 실버
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.03
  • 패션 브랜드 런칭(유아동복 브랜드)
    ) 미세스 (38 이상 ) 실버 미세스 (50 이상 ) 자녀 연령 인턴트 (0~2) 토들러 (3~6) 차일드 (7~12) 주니어 (13~17) 영 (18~22) 어덜트 (23~27 ... 추종자 평범 무관심형 소극적 평범형 평범 무관심형상 품 기 획 적 요 인 용도 홈웨어 타운웨어 레져웨어 포멀웨어 스포츠웨어 비즈니스웨어 가격 수준 Prestige Better
    리포트 | 30페이지 | 3,400원 | 등록일 2010.01.21
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2025년 09월 05일 금요일
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