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"1997년 온라인 게임" 검색결과 21-40 / 2,328건

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    구독서비스 조사
    아케이드의 내의 게임은 180게임.XBOX 게임패스 포PC (마이크로소프트, Microsoft Corporation) - 2017년 6월 1일 출시 [기본형인 Xbox Game ... Services Korea Co.Ltd.) - 설립년도 1997년 8월 29일사업은 DVD 영상 대여 및 판매와 온라인 스트리밍 서비스(OTT)를 운영함. DVD대여는 미국 한정 ... 함.클라우드 게임 시장 규모 클라우드 게임 시장 전망차량구독서비스현대 셀렉션 (현대, Hyundai Motor Group) -2019년 1월 서비스 시작현대자동차가 선보이는 월
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.10
  • 사이버범죄의 이해 중간고사 정리본
    , 사이버명예훼손 등 정보사회의 역기능이 날로 증가하여, 사이버 공간의 안전을 위협함에 따라 경찰청은 1997년 8월 컴퓨터범죄수사대로 개편하였고, 2000년 7월에는 현 체제인 사이버 ... 를 말함▶ 예를 들어 한국통신,SK브로드밴드 등 유무선 전화서비스 업체 및 네이버, 야후 등 검색서비스 제공업체, 온라인 게임업체, 전자상거래, 중개 사이트 등 각종 인터넷 콘텐츠 ... 와 같은 식으로 접근하는 사람들에게 속지 않도록 주의해야 함Q 온라인 게임 아이템 현금거래로 인한 손해를 보았는데 배상받을 수 있나요?A 온라인 아이템 현금거래 중 손해를 보
    시험자료 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.05
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    2023 e스포츠의세계 중간 기말
    . 1997년48. LoL Champions Korea 출범연도는?답: 2012년49번. 전세계적으로 가장 즐겨하는 e스포츠 종목은(2017년도 기준)?답: 4번 LOL50번 최초 ... 에 의하면, 게임물의 윤리성 및 공공성을 확보하였고~ 불법 게임물의 유통을 방지하기 위하여 ( ) 를 둔다답: 5번 게임물관리위원회47번. 스페이스워의 개발연도는?답 : 5 1962년 ... .놀이3번. 대한민국 장애인e스포츠 원년은?답: 1번 2008년4번. 스타크래프트 한국발매 최초일은?답: 한국발매 최초일은 98년 4월9일이다.5번. 한국 최초의 프로 e 스포츠
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.08.11 | 수정일 2024.04.23
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    넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요.
    기기의 사용이 편한 세대로 “접속”을 중요시하는 점에서 “네트워크 세대”라고도 불린다.넷세대의 연령대를 이야기하면 1977년에서 1997년 사이에 태어난 이들을 말하고 이들은 성장 ... 생활하고 즐기는 것이다.또한 커뮤니케이션에 있어 디지털 매치를 사용하는데 온라인상에서 사람을 만나는 것을 즐긴다. 오락, 게임, 학습, 의사소통, 쇼핑, 앱과 같은 디지털 기술 ... 1985년 최초의 PC통신 천리안 서비스를 통해 한글 전자우편 서비스가 시작되었고 ADSL, 케이블 인터넷, VDSL, 광랜, 기가 인터넷을 거쳐 지금에 이르기까지 인터넷은 우리
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 엔씨소프트 기업분석
    (‘20년09월)4,114명산업(업종)유선 온라인 게임 소프트웨어 개발 및 공급업② 기업개요온라인, 모바일 게임의 개발 및 서비스 제공을 포함한 디지털 엔터테인먼트 관련 인터넷 ... %21,954,0223. 게임소개1) 리니지A. 온라인 문화 콘텐츠의 신화1998년 출시한 중세 판타지 시대 배경의 MMORPG이자 국내 최초의 인터넷 기반 온라인 게임2008년 ... 단일 게임 최초로 누적 매출 1조 원을 달성하고 혈맹 시스템과 공성전 등 MMORPG의 기틀을 마련하며 20년이 지난 지금까지 대한민국을 대표하는 온라인 문화 콘텐츠로 막강한 영향
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.19
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    현재 인터넷 문화의 문제점과 향후 발전방향
    다. 이때부터 2000년 까지를 살펴본다면 1994년 8월 우리나라 최초의 온라인게임이 등장하였고 같은 해 7월에는 청와대의 홈페이지가 제작되었다. 1995년은 각종 언론사 ... 을 살펴보자 2001년은 인터넷 뱅킹 서비스 등록자수가 천만 명을 돌파 하였고 ‘대검찰청 인터넷 범죄 수사 센터’가 설치되었다. 그리고 프로게임리그가 출범 하였으며 국산 온라인 ... 들이 온라인 서비스를 시작하였으며 같은 해 9월에는 홍익대 앞에 우리나라 최초의 인터넷 카페가 생겼다. 1996년에는 인터파크나 롯데닷컴 같은 인터넷 쇼핑몰이 개설되며 본격적인 전자상거래
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.01
  • 2022년 청소년지도사 자격연수 사전과제(청소년 디지털 활동)
    방대한 양의 디지털 정보가 쏟아지는 가운데, 온라인을 활용해 정보를 취득하는 청소년 수가 증가하고 있다. OECD의 보고서에 따르면, 2012년부터 2018년까지 청소년의 주 평균 ... # 제출과제12022년 청소년지도사 자격연수사전과제주 제디지털 청소년활동과제명청소년 디지털 문해력 강화 및 청소년활동 연계방안성 명홍길동생년월일1900.0.0.급 수3급1. 한국 ... 청소년, 디지털 문해력 OECD 최하위권가. 'IT 강국 키즈'들, 디지털 문해력 수준은 OECD 최하위권1) 디지털 문해력(리터러시)- Gilster(1997) : TV, 전화
    시험자료 | 9페이지 | 5,300원 | 등록일 2022.01.12 | 수정일 2022.01.18
  • OTT 패권 속 넷플릭스, 아마존, 디즈니 조사
    를 시청하던 기존 방송과 달리 이용자가 직접 콘텐츠와 이용시간을 선택하여 시청하게 됩니다.Ⅱ. OTT 서비스 ? 넷플릭스넷플릭스의 역사1997년, 연체료 무료를 내세워 영화 DVD ... , 300억 원 선투자2020년, 300억 원을 투자해 2,200만 명이 시청함2021년 4월, 는 넷플릭스가 310억 원에 판권을 구매함2022년, 오징어게임, 지금 우리 ... 을 제공하면서, 고객의 데이터를 축적하고 최적의 솔루션을 제공하는 선순환의 비즈니스 모델을 구축함홀푸드 마켓유통을 앞세워 온라인과 오프라인 사업에서 시너지를 발휘하기 위해 2017년 홀
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.09.22
  • (A+과제)국내 개인용 컴퓨터 보급에 따른 저널리즘 변화와 온라인 저널리즘의 문제점
    들 에 관심이 쏠렸는데, 그것은 무엇보다도 통신이었다. 가구당 컴퓨터 보급률이 1990년에 11%이었던 것이 1997년에는 43.2% 까지 증가했는데(나미수, 2001:84; 한국정보문화 ... 국내 개인용 컴퓨터 보급에 따른 저널리즘 변화1. 국내 최초 컴퓨터의 도입1960-70년대 한국에서 컴퓨터란 전자계산기이자, 경제개발과 인구 통제를 위한 정치적 도구에 불과했 ... 다. 한국에서 광의의 컴퓨터 시스템을 처음 도입한 것은 1960년에 예정된 인구조사를 위해 1959년 내무부 통계국이 아이비엠 사의 천공카드(punch card) 시스템을 들여온 것이
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.15
  • 위더스 학점은행제 외국어로서의 한국어교육개론-과제-국내외 한국어교육기관의 현황을 조사하고 코로나 이후 한국어 세계화 방안을 제시하십시오.
    를 했다고 한다. 이렇게 연세대학교 이후로 1969년 서울대학교 어학연구소, 1986 고려대학교 민족문화연구소, 1993년 경희대 국제교육원, 1997년 숙명여대 등 국내 약 30 ... 학당1. 세종학당의 설립배경2. 세종학당의 현황III. 결론1) 코로나 이후 한국어 세계화 방안*참고문헌I. 서론1970년대부터 1980년대 초반까지만 해도 해외에서 아시아를 대표 ... 들이 한국을 다시 바라보게 되는 일이 되었다. 때마침 코로나로 인해 전세계인들의 OTT사용량의 증가와 더불어 넷플릭스의 등장. 그리고 전세계를 휩쓴 한국의 오징어게임의 등장은 한국 그
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.11.14
  • 부울경이러닝 사이버범죄의이해 중간고사 강의교안 한글파일 정리
    위험이 없는 사용자의 컴퓨터에 큰 위험이 있을을 경고하곤 한다. 한국에서는 1997년부터 나타나기 시작해 해마다 등장하고 있는데, 특히 만우절을 전후한 3월 말에서 4월 초 ... 의 교육받으며, 영화나 음악 감상 혹은 게임을 즐기면서 휴식을 취하기도 한다 2. 사이버 범죄의 개념 1) 개념 - 사이버 범죄(Cyber crime)란 컴퓨터 통신 등을 악용 ... 의 위험성이 내포되어있다 - 1988년 11월 모리스 웜 사건(Morris Worm)으로 처음 알려지게 되었는데, 유닉스 시스템을 통해 전파되는 프로그램이 퍼지면서 수천 대의 서버
    시험자료 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.31 | 수정일 2025.06.19
  • '포켓몬 Go'와 저작권
    '아기공룡 둘리'로부터 시작되어 1996년 김진 작가의 '바람의 나라'를 소재로 넥슨에서 개발한 동명의 게임이 큰 성공을 거두었다. 이후 '라그나로크 온라인', '열혈강호 온라인 ... 권의 소유의 대상자, 즉 원작자 신일숙과 NC소프트 각각 서로가 소유권이 있다고 주장했던 것이다. '리니지'의 원작자 신일숙은 1997년 아이넷과 게임개발권리를 500만원에 양도하는 계약 ... ‘포켓몬 고’와 저작권증강 현실의 특징과 캐릭터의 저작권 논쟁2017년 1월 24일, 게임 개발사 나이앤틱 랩스(Niantic Labs)에서 모바일 게임 ‘포켓몬고’를 국내 출시
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.02
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    한국어 교수법의 흐름과 한국어 교재 개발의 역사를 바탕으로 차후에 어떤 교수법을 반영한 교재가 개발될 것인지 예측해보고 그 이유를 설명하시오.
    가 다수 개발되었다.1986년부터 1997년 사이에는 1986년 아시안게임과 올림픽을 기점으로 한국어에 대한 관심이 집중된 시기로 회화,읽기,듣기,문법 교재가 함께 개발되기 시작 ... 할 수 있는 한국어가 되도록 다양하고 흥미로운 온라인기능을 활용한 교재들이 무궁무진하게 개발될 것이라 확신한다.그렇게 만들어진 10년후의 한국어의 위상은 한국드라마, 한국영화, 케이 ... 과 교재 개발의 역사는 현재 교육 현장에서 활용되고 있는 교수법과 사용되고 있는 교재에 밑거름이 되는 중요한 의미를 갖는다. 교수법은 1970년대 문법번역식 교수법을 시작으로 청각
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.19
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    기업경영과 비즈니스 전략 과제 (2023,만점 A+)
    해야 한다. 넷플릭스가 설립된 1997년 당시 멀티미디어 대여 시장은 ‘블록버스터’가 장악하고 있었다. 블록버스터의 비즈니스 모델은 미국 전역에 오프라인 대여점 DVD, 게임 CD 등 ... 터넷의 확산이라는 기술적 환경의 변화에 대한 반응으로 발생했다. 넷플릭스는 온라인 DVD 대여에서 다시 한번 도약하여 2007년부터 구독자들에게 OTT 서비스를 제공하기 시작 ... 부터 기존 시장의 법칙을 혁신하는 비즈니스 모델을 제시하였고, 이후 초고속 인터넷의 글로벌 보급과 디지털 기술의 발달이라는 기술적 패러다임의 변화 속에서 온라인 스트리밍 서비스를 빠르
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.29
  • NC소프트분석(해외 메이저 게임업체와의 경쟁, 국내 게임시장, 경쟁우위, SWOT분석, 사업 확장 전략 등)
    다.2022년 온라인게임 시장은 모바일 비중 과반으로 성장이 둔화할 예정이며, 국내시장의 경우 15조로 추정되고 있다. 주요 핵심 키워드는 메타버스와 콘솔, 콘텐츠, NFT로 미르4 ... 한 장르와 스팀, 콘솔 분야 등 다양한 플랫폼을 기반으로 P2E(Pay to Earn)로 사업영역을 확장하고 있다.1997년 IT 붐에 설립된 엔씨소프트는 리니지를 시작으로 기존 PC ... 은 큰 투자 없이 시장에 안착할 수 있고, 구체적인 성과가 빠르게 나타나고, 해외 진출에 용이해 최근 온라인, 모바일 등 플랫폼을 막론하고 게임 시장에 뛰어 들어갈수록 경쟁이 심화
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.26 | 수정일 2022.02.09
  • [경영정보시스템] amazon.com을 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동
    다. 1994년 7월에 제프 베조스가 설립하였고, 이듬해 1995년 7월에 아마존닷컴은 온라인 서점으로 시작하였지만 1997년부터 VHS, DVD, 음악 CD, MP3, 컴퓨터 ... 의 워싱턴 시애틀에 본사를 두고 있는 국제적 전자 상업 회사이며 세계 최대의 온라인 쇼핑 중개자이다. 인터넷을 통해 물건을 파는 최초의 주요 회사들 가운데 하나였으며 1990년대 ... 적으로 가정에서 수도나 전기에 대한 요금이 청구되는 방식과 유사하게 사용량에 따라 클라우드 컴퓨팅 서비스 요금을 청구한다.온라인 서비스를 이용해 문서를 편집하고, 메일을 보내며 영화
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.26 | 수정일 2020.11.30
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    위더스 마케팅원론 A+ 레포트-최근, 기업의 자본력을 바탕으로 다양한 사업 혹은 제품을 시장에 동시에 출시하는 경우가 많습니다. 특정 기업을 대상으로 현재 운영하고 있는 사업부 혹은 제품라인 등에 대한 BCG 매트릭스를 작성해보고 각 사업 혹은 제품에 대한 향후 전략을 구체적으로 수립해 보시기 바랍니다.
    세업 정보넷플릭스는 미국의 대표적인 온라인 동영상 서비스 기업으로 스트리밍 서비스를 주력으로 하고 있다. 넷플릭스는 1997년 비디오 대여 사업으로 시작하여 2007년부터 비디오 ... 다.넷플릭스는 플랫폼에 다양성을 부여하고 이용자들의 충성도를 높이기 위해 2021년 게임 사업에 진출하였다. 구독자들에 한해 무료로 넷플릭스 앱 내에서 게임을 다운로드할 수 있 ... 도록 하는 서비스로 현재는 100개에 가까운 개수의 게임을 제공하고 있다.모바일 시장 분석 업체에 따르면 2022년 기준 넷플릭스의 게임 앱 다운로드 추산치는 2,870만 회로 구독자
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.04.07
  • [대학교, 대학원 레포트] 아마존그룹 사업다각화
    - 시가 총액 : 1997년 기업공개 당시 5억 달러 이하, 2020년 현재 1조 달러이상, 애플은 38년 걸렸지만 아마존은 21년이 걸림(시가총액 1조 달러 까지),분석가들은 성장 ... 컴퓨팅) : MS와 구글을 제치고 시장점유울 1위차지, 가장 수익성이 뛰어난 사업, 회사 총 영업이익의 60% 이상을 차지2.3 의료 및 제약 : 2018년 온라인 약국업체인 필팩 ... 을 주문해 배송 받는 시스템을 구축2.4 광고, 엔터테인먼트, 의류 : 광고사업은 빠르게 성장해 1년간 매출이 약 100억달러를 넘어섬, 2010년부터 스튜디오를 설립, 게임 방송
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.13
  • 국제경영론 A+자료_엔씨소프트(리니지)의 대만진출 Part 1. Country Analysis
    Hyperlink "https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%98%A8%EB%9D%BC%EC%9D%B8_%EA%B2%8C%EC%9E%84" \o "온라인 게임 ... %EB%8B%B9%EA%B5%AC" \o "분당구" 분당구 대왕판교로644번길 12 (삼평동)에, 본점은 서울특별시 강남구 테헤란로 509 (삼성동)에 있다.엔씨소프트는 1997년 ... 스토어 매출 순위에서 각각 1위와 2위를 기록하며 흥행가도를 달리고 있다. 리니지M과 리니지2M은 각각 엔씨의 PC 온라인게임 “리니지”와 “리니지2”를 모바일로 재해석한 작품이
    리포트 | 5페이지 | 4,900원 | 등록일 2021.08.14 | 수정일 2022.01.17
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    자신이 성장하면서 경험했던 청소년기 문제(어려움, 갈등)를 간단히 기술하고, 현재 언론 매체
    의 2024년 3월 10일 기사에 따르면 최근 청소년 5명 중 1명이 온라인상에서 따돌림 또는 욕설 등 괴롭힘을 당한 경험이 있는 것으로 나타났다. 또한 가해 경험을 묻는 질문 ... %로 나타났다. 2023년 11월 중학생 508명, 고등학생 507명, 학교 밖 청소년 23명 등 총 1038명을 대상으로 온라인 설문조사를 실시한 결과였다. 이중 12.2%는 누군가 ... 에서는 26.4%가‘그렇다’라고 응답했는데 이처럼 최근에는 집단 따돌림이 온라인을 중심으로 심각하게 나타나고 있다. 한국청소년정책연구원에서 발표한‘미디어 속 학교폭력 향상 분석을 통한
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.26
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2025년 10월 14일 화요일
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