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"컴퓨터영화감상품" 검색결과 21-40 / 7,007건

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  • 이렇게 흘러가는 세상 독후감
    의 울타리를 넘어 디즈니 만화영화에까지 등장하자 일반 대중을 상대로 쉽게 설명할 수 있는 책을 저자가 쓴 것 같다.다양한 분야에 유체역학은 영화속의 컴퓨터 그래픽스 기술, 도로를 달리 ... 의 일상과 마주하고 있다고 한다.만화영화 의 휘몰아치는 눈보라, 주인공의 머릿결과 같은 현실성있는 장면은 어떻게 만들었을까? 물론 컴퓨터 그래픽으로 만들었겠지만 그 이면 ... 에는 스탠포드 대학교의 컴퓨터학과에서 유체와 물리현상을 연구하는 컴퓨터과학자가 있다는 사실을 알게 되었다. 영화속의 주인공 엘사의 풍성한 머리카락이 바람에 휘날리는 모습은 매우 사실
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.11
  • (사이버강의) 인터넷과 지식재산권법 - 단원평가
    습니다.▶ 인터넷의 개요인터넷: 컴퓨터를 연결하여, TCP / IP (Transmission Control Protocol / Internet Protocol)라는 통신 프로토콜을 이용 ... 해 정보를 주고받는 컴퓨터 네트워크인터넷의 특징: 실시간 정보 교환, 쌍방향 네트워크, 개방형 네트워크인터넷의 영향: 기업의 비용절감 효과, 국가의 경제성장에 기여, 개인의 생활수준 ... , 모양, 색체 또는 이들을 결합한 것으로서 시각을 통하여 미감을 일으키게 하는 것)상표권: 상표 (상품을 생산, 가공 또는 판매하는 것을 업으로 영위하는 자가 자기의 업무에 관련
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.03
  • 서울 합격생 미술 임용고시 서브노트 2. 서미 7-포스트모더니즘
    는 미디어, 재치있는 오브제의 사용▽언론과 미디어, 비엔날레의 이용에 익숙하며 스스로를 상품으로 규정짓기도 함의의?영국을 현대미술의 중심으로 이동?영국과 세계의 젊은 작가들 포함 ... 미학, 전자기술의 잠재성과 진보성의 문제특징기록성, 개념성, 복합성, 다양성재료▽비디오, 텔레비전 등 영상 매체 적극적 사용장점?현대사회의 대중에게 친밀?영화에 비해 상대적으로 제 ... 작현하는 것이 특징(라우젠버그 컴바인페인팅, 플럭서스 해프닝)인터랙티브 방식이 발전하고 초소형 컴퓨터와 코딩이 일상화되면서 디지털매체를 이용해 여러장르를 융합하는 방식이 일반
    시험자료 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.07.04 | 수정일 2024.05.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    산업심리학_자신이 생각하기에 현재 시기를 4차 산업혁명이라고 불릴만한 이유에 대해서 생각해보고, 자신의 삶에서 어떻게 적용될 수 있는지 기술하시오.
    으로 현재 GPS 사용이 일상화되고 더 이상 물질적 상품만 판매의 대상이 아닌 무형의 서비스도 판매 대상이 되었다. 컴퓨터가 보급되기 시작하여 거리의 장벽이 무너지기 시작 ... 서비스를 말한다고 볼 수 있다. 우리는 4차 산업혁명의 성장기 시대에 존재하고 있다. 고성능 컴퓨터가 빠르게 보급되고 있고, 인공지능이 활성화되기 좋은 환경으로 구축되고 있다. 기업체 ... 서비스 내에 오래 머물도록 붙잡는 것이다. OTT 서비스의 추천 시스템은 내가 보는 드라마나 영화를 보는 다른 사람들의 성향을 분석하여 대조하였을 때 비슷한 부류의 사람들이 보
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.19
  • 요약 ) 도서의 챕터 중 4개를 선택하여 요약, 영화흥행요인
    에서도 중요한 요소로 같은 영화라도 문화적 영향을 받아 국가별로 수용도가 달라져 세계적인 흥행도를 달릴 할 수 있다.3. 속편경험재란 실제 소비를 하기 전까지는 상품 소비로 얻게 되 ... 는 효용을 예측하기 어려운 상품으로, 영화를 포함한 소설과 같은 상당수의 콘텐츠를 경험재라고 분류 할 수 있다. 이에 반대되는 개념은 탐색재로 효용에 대한 예측이 쉬운 상품 ... 으로, 컴퓨터나 휴대폰과 같이 표준화된 상품을 의미한다. 컴퓨터의 성능은 수치화시킬 수 있으며 이것을 보고 어느 정도 효용성이 나올 수 있을지 쉽게 예측 할 수 있기 때문이다. 그렇
    리포트 | 4페이지 | 3,100원 | 등록일 2021.01.22 | 수정일 2021.01.27
  • BC카드 자기소개서
    습니다. 또한 통계학을 공부하면서 SAS와 데이터마이닝 등의 수업을 통해 프로그래밍을 다루면서, 머릿속으로 원하던 결과가 실제 컴퓨터 화면으로 보이는 것도 재미가 있었습니다. 그래서 ... 은 아직 애매모호한 빅 데이터를 가장 현실적으로 활용하고 있습니다. 현재 많은 카드사들에서 고객의 거래 데이터를 통해 맞춤형 상품을 내놓고 있는 것도 이와 같은 맥락이라고 봅니다 ... .분석을 수출할 것입니다.저는 향후 10년 안에 고객을 분석하여 최적의 금융상품의 찾는 방법을 수출할 것입니다. 최근 BC카드는 국내 최초로 인도네시아 만다리 은행에 신용카드 합작사
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.05
  • 전산개론 ) 4차 산업혁명으로 인하여 소프트웨의 중요성이 높아지고 있다. 소프트웨어의 종류 및 중요성에 대해서 설명 하세요
    . 서론1) 소프트웨어란 무엇인가?최근 개봉한 영화 ‘매트릭스’를 살펴보면 해커가 가상현실에 있는 적들을 해치우기 위해 메타버스 개념의 세계에서 적들과 대치하는 상황이 벌어진다 ... . 매트릭스는 1999년대에 만들어진 미래 지향적 세계관이 함축된 영화로 지금 매트릭스라는 영화를 보는 관객들은 저런 세계에 대한 이질감이 크게 느껴지지 않을지도 모른다. 현재 우리 ... 는 2022년 4차 산업혁명으로 인한 영향으로 하루 수십 개 이상의 상품이나 인터넷 서비스들이 나오는 상황에서 우리는 쉽게 서비스나 상품을 이용하기도 한다. 하지만 현재 사람들이 사용
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.07
  • [보고서] 유비쿼터스 시대에 권력은 무슨 꿈을 꾸는가? 할인자료
    사이 과정을 억압하고 무시하며 혁신을 이루고 있다. 그렇기에 우리는 전적인 수용이나 배제보다는 결정 과정에 개입하며 들어갈 필요가 있다.영화 에서 제리가 인공지능 슈퍼컴퓨터인 ... ‘유비쿼터스 시대에 권력은 무슨 꿈을 꾸는가?’보고서유비쿼터스란 언제 어디에서나 컴퓨터를 활용할 수 있는 환경을 의미한다. 이는 1988년 마크 와이저(Mark Weiser ... 고 있다. 유비쿼터스 공간을 물리 공간에 구축하려는 시도인 ‘u-City’ 계획에서 이 공간은 그 자체로 하나의 상품이자 서비스가 된다. 하지만 이 공간은 제한되어 있기에 어디
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 (10%↓) 900원 | 등록일 2022.03.26 | 수정일 2022.04.01
  • (25년 업뎃) 저작권과 스마트폰의 이해 최신 기말고사 족보 A+ (기출문제+답), 한양대학교 e러닝 컨소시엄
    의 소지자는 정당한 이유가 있는 때에는 당해 서류의 제출을 거절할 수 있다. ④ 타인의 등록상표와 유사한 상표가 표시된 지정상품과 유사한 상품을 양도하기 위하여 소지하는 행위는 침 ... 조합 ② 모양 색채 ③ 구조 색채 ④ 구조 조합 ⑤ 구조 모양 14.상표법 제6조 제1항에 의하여 등록을 받을 수 없는 상표에 해당하지 않는 것은? 5 ① 그 상품에 대하여 관용 ... (慣用)하는 상표 ② 그 상품의 용도를 보통으로 사용하는 방법으로 표시한 표장만으로 된 상표 ③ 흔히 있는 성(姓) 또는 명칭을 보통으로 사용하는 방법으로 표시한 표장만으로 된 상표
    시험자료 | 68페이지 | 5,500원 | 등록일 2024.10.20 | 수정일 2025.05.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    베르나르베르베르_뇌_발표하기
    로 연결돼 있으면서 시간차를 지닌 세 가지 사건을 축으로 진행된다. 저명한 신경 정신 의학자 사뮈엘 핀처가 수퍼 컴퓨터 딥블루Ⅳ와의 대국에서 승리해 세계 체스 챔피언이 되는 장면 ... 으로 시작된다. 컴퓨터와의 두뇌 대결에서 승리한 사뮈엘 핀처는 그러나 톱모델인 약혼자 나타샤 안데르센과 사랑을 나누는 도중 죽게 된다. 이어 장면은 교통사고로 신체 기능을 잃은 전직 ... 은행가 마르탱에게로 옮겨간다. 차에 들이받힌 뒤 대부분의 감각과 운동능력을 상실하고 사고력과 시력, 청력의 일부만을 소유하게 된 그는 핀처 박사의 도움으로 컴퓨터와 연결
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.21
  • 경제발전에 따라 소비자의 욕구가 매우 다양해짐으로써 기업전략이 바뀌고 있다
    거나, 영화를 보는 것을 더욱 선호하기 때문에 인터넷과 영화, 오락을 하기에 더없이 빠른 컴퓨터를 구매하는데 돈을 아끼지 않을 것이고, 실제로 집안을 내가 머물기에 최적화시키기 위해서 ... 게 되었으며, 돌아다니며 놀기보다는 집에서 영화보면서 음악듣고 쉬는 것이 더 낫기 때문에 이와 같은 선택을 하게 되었다.4?위에서 찾은 상품은 당신의 어떤 욕구를 충족시켰는지 생각해보 ... 고 적어보세요우선 빠른 속도의 고성능 컴퓨터 노트북은 영화를 보고, 인터넷쇼핑을 하고, 노래를 듣기에 더없이 불편함없다. 실제로 나는 최근에 고성능 노트북을 구매하였다. 인터넷
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.11.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국방송통신대학교 - 기말과제물 / 사진영상론
    다. 신문에서 사건을 전달 할 때, 잡지에서 상품을 광고할 때 수많은 텍스트보다 사진 한 장을 통해 전달할 수 있는 메시지가 많은 것처럼 언어로 묘사하기 힘든 부분까지 독자로 하여금 ... 이나 증강현실의 발전이 가속화되어 영화를 볼 때 의자가 움직이거나 온도를 조절하고 향기를 퍼뜨림으로써, 기존에 인간이 영상과 소통하던 시각, 청각뿐 아니라 촉각, 후각 등 까지 영상 ... , 드라마, 영화는 이용자들에게 간접 경험을 제공하고 이용자들의 성별, 국적, 경험, 인지능력 등에 따라 다르게 의미를 받아들일 수 있는 반면, 상호작용적 영상은 이용자가 화면의 내용
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.01.15 | 수정일 2025.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    만화와 웹툰의 경제적 효과에 대하여 설명하시오.
    가 높을수록 상품 판매도 증가할 수 있습니다.만화와 웹툰은 출판, 영화, 광고, 상품화 등 다양한 경제적 영향을 미치고 있습니다. 이를 통해 창작자들과 관련 산업들은 수익을 창출 ... 한 엔터테인먼트 산업을 넘어서서 경제적인 영향력을 가지고 있습니다. 만화와 웹툰 산업은 출판, 애니메이션, 게임, 영화 등 다양한 산업과 연계되어 있으며, 이를 통해 많은 일자리 창출 ... 이나 컴퓨터 등을 통해 언제 어디서나 쉽게 접근할 수 있어 많은 이용자들이 즐겨 보는 대중문화 형식으로 자리 잡았습니다.만화와 웹툰은 각각의 역사적 배경과 현재 상황을 가지고 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔터테인먼트경영 Pixar 사례분석
    은 다음과 같이 정리된다.첫째, 위험 감수이다. 픽사는 독립기업으로 행보를 시작한 후 컴퓨터 애니메이션 기술이 존재하지 않았을 때부터 컴퓨터 그래픽 애니메이션을 발전시키기 위해 노력 ... 애니메이션에 컴퓨터 그래픽 기술을 적용해왔다. 결과적으로 픽사는 최초의 장편 3D애니메이션인 를 통해 컴퓨터 애니메이션 산업에서 큰 성공가도를 달릴 수 있었다. 이는 불확실 ... 성을 감내하며 실패하더라도 회복할 것이라는 픽사의 위험 감수 경영방식이 있었기에 가능한 것이다.둘째, 창의적 인재에 권한 이양이다. 픽사는 영화를 이끌어가는 창의력은 회사의 경영진
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화 소셜딜레마 영화감상문
    의 문제의식은 느끼지 않고 있었던 것이다.소셜미디어 관련자들은 소셜미디어의 진정한 고객은 광고주이고 그들은 사용자의 관심을 놓고 경쟁한다고 말한다. 이 영화에서는 “상품의 대가 ... 영화 제목 : 소셜 딜레마 (The Social Dilemma)출시일 : 2020.09.09.등급 : 12세 관람가장르 : 다큐멘터리국가 : 미국러닝타임 : 93분채널 ... 들이 용기 내어 경고한다. 자신들의 창조물, 소셜 미디어를 주의하라고. 다큐멘터리와 드라마를 결합한 영화.< 영화감상문 >영화 ‘소셜딜레마’는 소셜미디어 회사에서 일했던 사람
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.02.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔터테인먼트경영 Marvels Blockbuster Machine 마블의 블록버스터 머신
    를 은근히 숨겨놓기도 하며 마블의 여러 영화상품 전체를 아우르는 캐릭터, 스토리라인을 보여주기도 한다. 예를 들어, 19번째 영화를 장악한 인피니티 건틀렛은 4번째 영화인 의 배경 ... 1. 논문 핵심 내용 요약수익 170억 달러, 로튼토마토 호감도 84%, 영화상 또는 수상후보 지명건수 64건에 달하는 마블 스튜디오는 혁신적인 영화를 만들면서도 연속성을 충분히 ... 유지하여 프랜차이즈 영화산업 중 역사상 가장 성공한 시리즈물을 만들었다. 마블이 연속성과 새로움을 성공적으로 융합시킬 수 있었던 성공 비결은 다름 아닌 (1) 경험이 있는 무경험
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.03
  • 인하대학교 영화로보는문학세계 전범위 정리본 (사진 포함/ 수업 필기 포함/ 2020-1학기 기출포함)
    계.고.낭. 사.자.상 (예술사조 순서) : 계몽주의, 고전주의, 낭만주의, 사실주의, 자연주의, 상징주의하이퍼텍스트(=파생텍스트) : 1960년대 컴퓨터 용어(뜻: 일반 문서 ... >이야기를 들려주는 것으로 사건들 속에 얽힌 인물이나 배경 등을 효과적으로 설명스토리텔링이 적용되는 영역: 여러 유형의 마케팅 ex)홈쇼핑, 디자인, 영화, 문학 등[디지털시대]1 ... . 문자의 디지털화 -> 전통적 언어관의 해체2. 상품-에술의 경계 모호해짐3. 언어의 구술성 및 문자성 + 시각성 및 청각성 => 패러다임의 변화 요구=> 사고의 변화 요구 ex
    시험자료 | 72페이지 | 12,000원 | 등록일 2020.11.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    이번 학기 대중문화의 이해 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후 대중문화의 이해교재 내용에서 가장 관심이 가는 주제를 하나 골라 왜 그 주제에 관심을 가지게 되었는지에 대해 서술하시오.(30점)
    했다. 매스컴은 근대 이후의 대량 복제된 미디어, 특히 전자매체의 등장 이후의 대량생산 미디어 체제로 매스커뮤니케이션에는 신문, 방송, 책, 음반, 영화, 컴퓨터, 인터넷이 있다. 대중 ... 은 사람들이 공유하고 소비하는 문화로, 대중적인 관심과 수요를 반영한다. 사회의 다양한 측면을 대변하며, 예술, 음악, 영화, 문학, 패션 등 다양한 분야에서 형성된다.따라서, 개인 ... 영향력과 시장성을 가진 뉴미디어는 매스미디어와 함께 영향을 받으며 살아가고 있다. 뉴미디어 역시 상품과 시장 논리 속에 있다는 점에서 매스미디어와 크게 다르지 않다. 어떤 의미
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.09.20
  • 프로토콜의 중요성, LAN의 구성형태, 4,5세대 이동통신의 특징, 전자상거래의장점
    있고 대규모 소비자들을 상대로 주문을 쉽게 받을 수도 있습니다.소비자의 입장에서는 매장에 직접 가지 않고도 컴퓨터로 쉽게 상품을 구매할 수 있고 자신이 편리한 시간에 상품을 구매 ... 컴퓨터끼리 정보교환이 필요한 경우 이를 원활하게 하기 위해서 통신과 관련된 형식에 따른 규정으로 통신기능을 미리 정한 규칙입니다.정보를 전송하는 중에 정상적인 신호를 방해하는 현상 ... )는 초당 1기가비트(Gbps) 이상의 데이터가 전송되는 초고속 통신 서비스를 말합니다.5G에서는 28GHz의 초고대역 주파수를 사용하게 되고 초고화질 영화를 1초만에 전달 할 수 있
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    tknu 시각문화의 이해 기말정리
    다. 지구촌과 재부족화텔레비전의 실시간성, 현장성, 생방송 : 뉴스, 스포츠 등텔레비전은 전기공학, 통신공학, 광학 등의 종합적 산물이다.사진 및 영화가 ‘과거’의 이미지라면 ... , 텔레비전은 ‘현재’의 이미지 :전통시대의 ‘절대자’의 이미지의 부활. 전통사회의 ‘성스러운 물건’들이 위치하던 자리를 텔레비전이 대신함▶영화관이 혼자임을 느끼는 공공장소라면 ... , 텔레비전은 자기 집에서 바라보지만 모든 사람과 더불어 있음을 느끼게 함▶텔레비전은 영화보다 ‘실제로 발생하고 있는 현실’을 보여준다는 점에서 더욱 사실적임초창기부터 일부 지금에 이르
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.27 | 수정일 2025.05.03
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 06월 03일 화요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감