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"컴퓨터영화감상품" 검색결과 61-80 / 7,007건

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    국제경영학
    의 Web Server 를 시간단위로 외부 기업에 임대해 주는 일래스틱 컴퓨터 클라우드(EC2, Elastic Compute Cloud), 다른 웹사이트나 개발자의 사진, 문서 등 ... Web Service) 서비스, IT 기기 및 미디어 컨텐츠 판매, 헬스케어 등 다양한 사업을 전 세계 각국에서 영위하고 있다. 온라인 플랫폼인 아마존은 소비자에게 상품을 판매 ... 미 미국의 나스닥에 성공적으로 상장되었다. 아마존은 미국 본토 시장에서 큰 성공을 거두었지만 미국 내 시장에 만족하지 않고 적극적으로 세계 시장을 개척해 나가고 있었다. 컴퓨터
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.22
  • [경북대학교] A+ 문화콘텐츠 기획론 중간고사 족보
    .)? 영화, 텔레비전, 음반, 게임, 레저스포츠? 문화생활이 윤택해짐-> 이후 ‘산업’과 결부되어 문화와 상품이 결합되고 ‘문화 자체가 하나의 산업’ (스마트폰이 발달되어 어디서든지 ... 의 융합을 통해 개인적 감성에 바탕하는 문화콘텐츠 상품 개발? 지금의 시대는 기능 이상의 꿈과 감성을 파는 문화상품이 필요한 시대? 따라서 이제는 인문학이나 순수예술과 같이 문화 ... 의 근원이 되는 분야에 대한 관심과 지원이 필요(고전, 소설, 시, 미술, 애니메이션)? 문화콘텐츠는 ‘실용적인 학문’? 원소스 멀티유스(OSMU, 하나의 소재로 다양한 상품을 개발
    시험자료 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.18 | 수정일 2024.01.22
  • AI의 비전 기술 정의와 실제적으로 어떻게 활용되고 있는지를 논하고 향후 어떤 방향으로 확산될지 전망하였습니다.
    컴퓨터 비전 기술이 없다면 제대로 된 판단이 어려울 것이다. 비전 기술 없이는 차량 앞에 있는 것이 전봇대인지 사람인지 구분할 수 없다. 최근 아마존은 상품을 배송할 때 드론 ... 을 사용하고 있고 국내에서도 도입하려고 추진 중이다. 이런 드론도 컴퓨터 비전 기술이 없다면 사람 머리 위에 상품을 떨어뜨리거나 오배송사고가 발생할 것이다. 무인CCTV의 경우 비전 ... 인공지능 활용을 위한 도입방안 (비전기술)서론스탠퍼드 Fei Fei Li 교수는 TED에서 컴퓨터 비전 연구의 경향을 공유하면서 비전 연구야말로 ‘컴퓨터 과학에서 가장 선도적이고
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.19
  • 4차산업혁명 ) 4차산업혁명관련한 기술들, 비지니스 등에 관한 주제를 정하고 그 주제에 관한 자료를 검색하고 조사한 자료를 정리하여 제출
    을 일컫는 표현으로, AI 기술을 핵심 동인으로 상품·서비스의 생산·유통·소비 전 과정에서 모든 게 연결되고 지능화된 차세대 기술의 변화를 말한다. 이 4차 산업혁명에 해당되는 기술 ... 시키는 변화가 발생하였다. 이어서 2차 산업혁명의 기점은 19세기 전기·내연기관의 발명이었고, 3차 산업혁명의 기점은 20세기 컴퓨터·인터넷의 발명이었다. 두 가지 산업혁명 또한 ... )가상현실Virtual Reality이란 컴퓨터로 만들어 놓은 가상공간에서 사람이 실제와 유사한 체험을 할 수 있도록 구성된 최첨단 기술을 말한다. 이 기술의 경험에 대한 기본적인
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.24
  • [A+] 경북대학교 매스컴과 사회 중간고사 범위 정리
    - 신문? 싸서 대중성↑, 집집마다 한 부씩은 O- 영화? 1895년 탄생? 1910년 활동사진(기록 영화-다큐멘터리)? 1920년 극영화 등장? 1927년 발성 영화(음성), 30 ... -40년대: 영화의 황금기- 라디오? 1921년 미국에서 시작? 1925년 400만대? 1930년 1300만대? 1936년 3000만대(2). 사회 환경의 영향- 전쟁? 1898년 ... - 상품성 ex.) 마케팅 정보, 소비자 분석 관련 정보- 시간성: 시간이 지나면 가치 떨어짐 ex.) 뉴스, 날씨 정보- 공유성- 전달성- 확장성* 정보의 가치- 개인적 가치: 다양
    시험자료 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03 | 수정일 2024.02.27
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    미래에 뜨는 직업과 지는 직업
    ’, ‘폐기물처리 산업기사’ 등이 있다.▶ 가상현실 법률가가상현실이란 컴퓨터 시스템을 이용해 실제와 똑같이 느끼도록 만드는 기술로 현대사회에서 가상현실세계가 점차 확대되고 있 ... 다. 지금은 컴퓨터 게임이나 도시 규모 건물의 운동, 전쟁 시뮬레이션 등에 사용되고 있지만 앞으로는 직장생활이나 일상적인 일, 우리의 실생활에 직접 영향을 주는 일들이 점차 가상현실 ... 다.▶ 군사로봇 전문가애니메이션이나 영화(ex. 아바타) 등 사람이 타고 조종하는 로봇을 본적이 있을 것이다. 이족보행 로봇은 사람을 대신해 군사작전을 수행할 수도 있을 것이며 건설
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.09.13
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    [대중문화의 이해] 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후 [대중문화의 이해] 교재 내용에서 가장 관심이 가는 주제를 하나 골라 왜 그 주제에 관심을 가지게 되었는지에 대해 서술하시오
    과정의 변화와 문화의 글로벌화3. 배운 점참고문헌Ⅰ. 수강을 통해 얻고자 하는 바대중문화는 다수의 사람들이 소비하고 향유하는 문화이다. 대중문화는 방송, 신문, 출판, 영화, 광고 ... 마다 요약된 방송 프로그램을 시청한다. 새로운 영화가 개봉하면 극장에 가고 좋아하는 작가의 책이 나오면 기꺼이 서점에 가서 책을 구입한다. 음악듣기도 좋아하여 시간이 날 때마다 다양 ... 하고 친구들과는 영화나 음악에 대해 이야기한다. 일하고 잠자는 시간을 제외한 대부분의 시간을 대중문화와 함께 하고 있는 것이다.무엇이든 관심이 생기면 그것에 대해 더 자세히 알고 싶
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.30
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    자율활동 세특 기재 예시입니다. 개성적이고 참신한 예문 20개가 제시되어 있습니다. 눈코 뜰 새 없이 바쁜 학기 말에 유용하게 사용하시길 바랍니다.
    날20××.07.20.): 본인의 인생을 되돌아볼 수 있었던 ‘너의 췌장을 먹고 싶어.’라는 영화를 감상한 후 급우들에게 영화를 소개하고자 발표함. 영화 보기 전에는 스릴러라고 ... 생각했던 것이 영화를 본 후에는 심한 후유증이 남는다는 발표를 하면서 동시에 제목의 진정한 의미를 깨달을 수 있었다고 함. 또한, 삶의 가치와 소중함, 그리고 사람 사이의 관계 ... 이용되고 있는지 질문을 하게 되었는데 어떤 기업이 구매자들의 구매 내용을 통해 그들의 취향이나 선호도를 예측해 상품을 사기 전에 미리 배달해 이윤을 챙기는 경우 등 다양한 예
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.07.17
  • 이시다 히데타카 [디지털 미디어의 이해-플랫폼과 알고리즘의 시대 읽기] 서평
    동의할 것이다. 다만 인간이 만들어내는 데이터를 컴퓨터가 실시간으로 입력하여 이용자의 상(像)을 만들어내고 그것을 통해 원하는 목적에 부합하는 방향으로 움직이도록 조종할 수 있 ... ’의 가츠를 포함한 학자들은 사고를 합리적으로 기록하는 인공언어를 만들고 이를 계산기를 통해 실현하고자 구상하기 시작했으며 이것이 컴퓨터의 원리이다. 한편 미디어의 역사는 사람이 정신 ... 의 의식을 장악했다. 먼저 테일러 시스템은 영화 기술을 이용해 인간의 동작을 추상화하고 노동자의 생산성을 증대시킨 작업이다. 이를 통해 대량생산 시스템인 포디즘이 실현되고, 공장
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.22
  • 공사공단 시사상식 대비자료(쪽지시험)/에듀윌월간지(19.8~20.5)
    석패율제3에칭가스로 불리며 일본정부가 수출규제를 강화한 품목이다불화수소4온라인 동영상 서비스라고 불리며 기존 통신 방송업자 이외 제 3사업자들이 온라인을 통해 드라마, 영화 등 ... 권에서 특정 정치인이나 정부 고위 관료들의 측근에서 여론조정을 담당하는 정치홍보전문가를 말한다스핀닥터8어떠한 상품에 대해 소비자들이 온라인에서 자발적으로 상품에 대한 긍정적인 입소문을 내게 ... 의 제품이나 서비스를 현재 소비자들의 기호에 맞게 재해석하여 마케팅에 활용하는 것을 말한다레트로 마케팅11'틈새시장'이라는 뜻을 가진 말로서 시장의 빈틈을 공략하는 새로운 상품
    시험자료 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.14
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    (2024학년도 2학기, 기말과제물, 대중영화의이해, 공통) 1. 현대사회에서 영화가 지니는 사회적 영향력에 대해 본인의 견해를 중심으로 기술하시오. 2. 영화는 제작자(혹은 생산자), 관객(혹은 수용자), 텍스트라는 세 가지 요소로 구성되어 있습니다. 이 세 가지 요소에 대해 사례를 들어 구체적으로 설명하시오.
    는 관련 상품 판매, 관광 산업 등 다양한 경제적 부가가치를 창출한다. 예를 들어, 영화 "The Lord of the Rings" 즉, 반지의 제왕 시리즈는 뉴질랜드의 관광 산업에 큰 ... 기법, 편집 기술 등이 개발되며, 이는 다른 산업에도 영향을 미친다. 이를테켠, 영화 "아바타(Avatar)"는 3D 기술과 컴퓨터 그래픽의 혁신을 이끌었으며, 이는 영화 산업 ... 2024학년도 2학기 기말시험(온라인과제물)?교과목명:대중영화의이해?학번:?성명:?연락처:과제명: 1. 현대사회에서 영화가 지니는 사회적 영향력에 대해 본인의 견해를 중심
    방송통신대 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.10.23
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    지역사회 단위로 진행되고 있는 지역사회복지 실천 프로그램(바우처사업, 지역사회서비스투자사업 등)을 1사례이상 조사하여 요약하여 제출하시오.
    상품권마다 살 수 있는 특정 주제가 정해져 있다. 예를 들어 도서상품권, 문화상품권처럼 책이면 책, 영화영화를 볼 수 있는 상품권을 말한다. 따라서 바우처제도는 현금으로 주 ... 는 보시다시피 모두 바우처 사업과 관련된 것이다. 바우처란 쉽게 말하자면 상품권 방식이라고 할 수 있다. 원래는 마케팅 업계에서 특정 상품을 빨리 판매하고 고객이 다시 물건을 사 ... 게 만들기 위해서 사용되는 방법이었지만 요즘 사회에서는 이 방법을 아주 흔하게 많이 쓰고 있다. 마케팅적으로 봤을 때 바우처 형식의 상품권은 모든 상품을 다 살 수 있는 것이 아니
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.16
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    IT개론 레포트 - 이커머스에서 사용되는 AI 기술
    을 인식하여 특정한 일을 수행하도록 컴퓨터를 훈련시킬 수 있다. 인공 지능 서비스를 제공하기 위해 대량의 데이터 학습이 요구되므로 클라우드 및 GPU를 기반으로 한 고성능컴퓨팅 인프라 ... 하도록 지원한다. 인공 지능은 데이터의 구조 및 규칙성을 발견하고, 알고리즘이 이를 학습하도록 한다. 이러한 알고리즘은 사용자가 모바일 플랫폼을 통해 상품을 구입할 때 제품을 추천할 수 ... 있다. 이때, 처음 추천한 상품이 마음에 들지 않는 경우 새로운 학습과 추가적인 데이터 분석을 통해 알고리즘 모델을 스스로 개선할 수 있다.④ 수많은 데이터를 깊이 있게 분석하기
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.12
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    산업내무역 이론
    하는 시장구조의 경우 두 나라의 기업들은 서로 차별화된 동종 상품을 상호 수출하게 되어 산업내 무역이 발생할 가능성이 높아진다. 실제로 국내적으로는 주로 도서출판, 영화, 컴퓨터게임 ... 다. 하지만 오늘날의 국제무역은 종류가 다른 종류의 상품을 생산하는 산업들 간에만 이루어지는 것이 아니라 동종제품을 생산하는 산업들 간에도 많이 발생하고 있다.산업내무역이 국제무역 ... 다. 산업 내 무역이론은 고전적 무역이론의 제한적 가정에서 벗어나 보다 현실에 가까이 접근하여, 상품교역에 수반되는 운송비와 저장비용, 규모의 경제. 제품차별화 등을 인정한다면 이종산업
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.16
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    2018-1 문콘창(문화콘텐츠와 창의성) 기말고사 족보
    에서 틀린 것을 선택하세요.① 뇌는 컴퓨터와 차이점 없는 유사점을 지닌다.② SF 소설과 영화에서나 볼 수 있는 뇌와 컴퓨터간의 인터페이스(BCI)는 뇌와 컴퓨터를 연결해서 컴퓨터 ... 의 집합인 컴퓨터의 기본 단위인 논리 게이트와 마찬가지로 구조를 지닌다.⑤ 뇌와 컴퓨터간의 인터페이스는 두뇌의 정보처리 결과인 의사결정을 언어나 신체 동작을 거치지 않고서 특정 뇌파 ... 에 페미니즘을 연구하는 것이 중요하다고 주장한 학자는?① 브라이도티 / ② 마르쿠제 / ③ 맥루한 // ④ 디드로 // ⑤ 보드리야르영화는 현실의 연장이며 관조와 몰입이 불가능
    시험자료 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.09 | 수정일 2022.12.17
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    보고서 작성 및 발표 개인 과제 (A+)
    결과와 같이 잘 알아보지 않고 보안이 필요하다 생각하여 아무 보안 솔루션을 사용하는 사용자들의 책임도 어느정도 존재한다고 볼 수 있다. 상품에 대한 이용 약관에 사용자들에게 불리 ... 은 불법 앱이나 프로그램을 잘 알아보지 못하고 다운받는 사용자들도 늘어나고 있다. 불법 프로그램을 다운로드하다 좀비pc가 되는 경우도 있다. ‘악성코드 제작자는 영화 동영상 파일 ... 의 확장자를 .Netbox으로 변경하여 마치 영화를 보기 위해서는 악성코드(Netbox.exe)를 실행해야 하는 것처럼 위장했다. 이용자가 영화를 보기 위해서 ‘Netbox.exe
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.28 | 수정일 2024.09.09
  • IT와경영정보시스템 ) 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오.
    고 있다. 또한 컴퓨터 알고리즘의 딱딱하고 문맥에 맞지 않는 문장에서 벗어나 좀 더 자연스러운 인간의 문장을 생성해 나가며 의미의 추론의 영역으로 확장하고 있다. 그리고 사람 ... 의 지능을 넘어서는 것에 대한 두려움을 주고 있다. 알파고의 첫 등장 이후 챗GPT-4의 갑작스러운 대두는 영화 ‘터미네이터’의 시대가 어느새 다가왔다는 걸 우리에게 인식시키고 있 ... 다. 그리고 이러한 AI의 등장으로 인해 현재 우리의 일자리가 줄어들고 있으나 이러한 사태를 통해 사람이 도태되지는 않을 것으로 나는 생각한다.과거 컴퓨터의 등장으로 인해 사람
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.12 | 수정일 2024.02.26
  • 유비쿼터스컴퓨팅개론 ) 유비쿼터스 컴퓨팅의 발전 및 확장 방향 설명 (2)
    을 기술하시오.3. 결론4. 출처1.서론현대 사회는 컴퓨터와 정보통신의 진화로 인하여 세상과 연결되기가 매우 편해지고 시공간을 뛰어넘어 온라인상 모든 일이 이루어지고 있다. 그 ... 대화조차 하는것이 어려울 정도로 우리 삶의 많은 부분을 차지하고 있다. 지금은 인터넷을 통해 쇼핑이나, 음악과 영화 감상 등을 것이 일상생활이이 된 것이다.아래에서는 u-Home ... 카드를 등록해두어 회사에 출근도장을 찍는다. 근무를 하면서도 실시간으로 상사와 팀원들과 회의를 하여 필요한 자료를 컴퓨터를 통해 보내고 취합하여 프로젝트 진행을 하고 시물레이션
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.06
  • 대중문화와영화비평(출대) ) 비평의 구성요소에 대해 사례를 들어 구체적으로 설명. 현대 사회에서의 관객과 평론가의 지위에 대한 본인의 의견을 제시
    상품과 같이 매체에 종속되지 않았으며 형식이나 전달방식이 다양하게 변할 수 있었다. 과거에는 영화 매체가 극장과 텔레비전을 통해 유통되었고, 시간적 제약과 공간적 제약이 있 ... 소비가 개인화되면서 DMB나 인터넷 공유 사이트에서 다운로드 받을 수 있는 영화 파일을 개인이 소유하고 있는 컴퓨터와 스마트폰을 이용해 재생할 수 있게 되었다. 다운로드를 통해 ... 대중문화와영화비평(출대)1) [15점] 비평의 구성요소에 대해 사례를 들어 구체적으로 설명하시오.2) [15점] 현대 사회에서의 관객과 평론가의 지위에 대한 본인의 의견을 제시
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 할리우드GATT를둘러싼투쟁,멀티플렉스시네마,비디오저작권침해,3D영화
    아이즈너가 사장이 되면서 다시 도약했다. 미키마우스와 심바는 영화,TV 쇼, 만화책, 노래, 브로드 웨이 연극, 혹은 상품들의 많은 미디어 형태로 쏟아져 나왔다. 디즈니는 케이블과 위성 ... 를 사용하여 3D 애니메이션 영화를 제작 현존하는 2D영화를 3D로 바꾸는 컴퓨터 프로그램을 사용 로버트 저메키스는 모션 캡쳐와 디지털 애니메이션을 사용하여 폴라 익스프레스 에서 보다 ... 도록 만들었다. 그린스크린,블루스크린 작업은 대개 등장인물들을 사실적으로 보이는 장소에 끼워 넣었다. 포레스트 검프의 경기장 군중들3d컴퓨터 애니메이션의 등장 1978 조지 루카스가 영화
    리포트 | 39페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.11.13
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2025년 06월 04일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감