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"체인지 몬스터의 정의" 검색결과 21-40 / 49건

  • 소셜커머스 의 현황과 분석을 통한 발전방향과 주장
    성이 있으며 성공적인 마케팅을 하기위해 개선해야 될 점이 무엇인지에 대해 조사를 하게 되었습니다. DATANEWSⅡ-1. 소셜커머스란 무엇인가?1. 정의와 특징정의 : 페이스북 ... REPORT주 제 : Social commerce-목차-Ⅰ. 서론 - 주제 선정 배경 필요성 및 목적Ⅱ. 본론1. 소셜 커머스란 무엇인가?-1. 소셜 커머스 정의와 특징-2 ... 여 등장하게 된 것이 소셜 커머스입니다. 이러한 소셜 커머스의 현재 현황은 그루폰이 성공을 거든 이후 많은 소셜 커머스 업체들이 생겨나고 티켓 몬스터, 위메이크프라이스닷컴, 쿠팡
    리포트 | 17페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.06.14
  • 정의란 무엇인가』를 읽고
    다.라는 제목에서 암시하고 있듯이 영화에는 3가지 모습의 몬스터가 등장하게 된다. 어떤 관점으로 이를 바라보느냐에 따라 누가 괴물인지는 다들 다르겠지만, 어쨌든 그 누가 되었던 간 ... 가 다른 영화들과 달리 보다 특별해 보이는 이유는, 기존의 우리가 생각하는 ‘정의’나 ‘선악’의 관념을 뒤집어 설명하는 듯 하기 때문이다.에서 주인공은 한 영화감독으로서, 평소에 사람 ... , 당신이 생각하는 ‘악’은 정말 ‘악’인지 한 발짝 떨어져서 바라봐라” 라고 박찬욱 감독의 의도인 것 같다. 즉, 감정이 아닌 객관적으로 이 사건을 바라볼 수 있길 원하는 것이
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.29 | 수정일 2015.12.14
  • 게임 컨텐츠 획일화 문제에 대한연구
    인지를 알 필요가 있다.지루함의 정의를 보자면 ‘시간이 오래 걸리거나 같은 상태가 오래계속 되어 따분하고 싫증이 나는 것.’ 이다.지루함은 즉, 시간이 오래 걸리거나, 같은 상태 ... 는지에 대해서 알아보기 앞서 사람의 뇌의 특성에 대해서 언급하고자 한다.인지학적으로 사람은 패턴을 찾아내서 서로 맞추는데 놀라운 재주를 보인다. 라프코스터의 재미이론 이라는 책에서 보 ... 면 다음과 같은 재미있는 말을 찾을 수 있다.‘인간의 뇌는 대부분 대단히 활동적인 패턴의 수용체로써 개념을 찾아 먹어치우는 말랑말랑한 회색의 이다’그림 1.3 캠브릿지 대학의 연구
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.27
  • 체인지 몬스터(기업의 변화)
    '체인지 몬스터' (기업의 변화)11. 'Change Monster' 정의 [기업의 변화]2. 변화의 성공 조건3. 기업의 변화 과정4. 기업 변화의 CASES5. 결론 도출목차
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.28
  • 경영정보시스템 레포트 A+
    3.0개념웹 3.0(Web 3.0)은 월드 와이드 웹이 앞으로 어떻게 될 것인지를 서술할 때 쓰이는 용어이다. 최근의 웹 혁명을 서술하기 위해 쓰이는 웹 2.0이라는 구문의 도입 ... 화하는 기업 활동’ 이라고 정의할 수 있다. e비즈니스 모델이란 어떤 상품을 만들어, 소비자에게 공급하고, 어떻게 수익을 창출할 것인가 하는 계획 또는, 사업아이디어를 말한다. 주로 인 ... 부터 3주간 실시되는 이번 이벤트는 몬스터 사냥으로 수집한 듀얼코어 CPU와 비디오 칩셋, 메인보드 재료로 인텔 듀얼코어 시스템을 제조하는 방식으로 진행된다. 제조에 성공한 인텔
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.13
  • 게임의 운명을 결정하는 상상력과 기획 요약
    문화이자 스포츠이다. 인간이 게임에서 재미를 느끼는 이유는 매우 다양하다.02. 게임에 대한 인문학적인 정의미미크리 (역할 놀이) : 특정한 누군가를 흉내 내거나 모방하는 놀이 ... 인 SPSS와 함께 @RISK와 Crystal Ball을 사용하면 게임을 통계적으로 분석하며 시나리오별로 캐릭터와 몬스터 간의 승부 결과를 예층학는 능력이 생긴다.05. 게임 기획 ... 다. 비주얼 자료의 경우 우선 전체적인 게임 플레이의 시점을 표현할 숭 lT는 화면 위주로 자료를 수집해야 한다. 그 다음에는 아이템, 캐릭터, NPC, 몬스터, 배경, 인터페이스
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.28
  • [경영] 체인지 몬스터
    체인지 몬스터지니 다니엘 덕 지음더난출판 / 2001년08월 / 415쪽▣저자 지니 다니엘 덕(Jeanie Daniel Duck)보스턴컨설팅그룹의 수석 부사장이자 조직 실무 책임 ... 다니엘 덕은 조직에서 중요한 변화가 시도될 때마다 나타나는 복잡한 인간 감정과 조직 속에서의 역학관계를 '체인지 몬스터'란 상징적인 개념으로 표현하면서 바로 이 체인지 몬스터를 잘 ... 을 가동할 수 있게 도와준다.조직의 변화를 인간 감정이라는 관점에서 다루고 있는 이 책은 개인과 기업, 개혁을화두로 하는 조직에게 새로운 관점을 제시해 준다.□내용요약「체인지 몬스터
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.01
  • 판타지, 판타지이론, 문화, 소설, 영화, 게임, 긍정적, 부정적 측면
    가 아니라 창조적이고 능동적인 인격체로서 그 가상세계 안에서 창조성을 발휘하는 것이다. 그러한 캐릭터들로 몬스터와 싸우고 적들과 대항하면서 현실 속에서는 느낄 수 없는 자신만의 욕구 ... 1. 들어가며2. 본론? ? 1) 포스트 모더니즘과 판타지?? ① 포스트 모더니즘? ? ② 판타지의 정의2) 오늘 날의 판타지??? ① 문학 속의 판타지??? ② 게임 속 ... 었다.같다.“텍스트는 자체적으로 일관성이 있는 서사(self-coherent narrative)이다. 우리가 사는 세계가 무대인 경우, 우리가 인지하고 있는 세계에서는 일어날 수 없
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.24
  • [마케팅]캐릭터 활용 마케팅에 대한 이해와 성공 사례 분석 (포켓몬스터, 헬로키티의 사례)
    캐릭터 마케팅에 대한 이해와 캐릭터 마케팅 성공 사례 분석(포켓몬스터, 헬로키티)[목차]1. 캐릭터 마케팅 정의 및 개요2. 캐릭터마케팅의 특징3. 캐릭터마케팅4. 캐릭터마케팅 ... ) 캐릭터 전개의 평가 및 관리7. 캐릭터 마케팅 성공사례♣포케몬스터의 성공신화♣1) 디지털 시대에 따른 미디어 믹스 전략)2)캐릭터 자체의 매력3) 현지화 전략4)라이선스 관리♣헬로 ... 키티의 불변의 법칙♣1)새로운 상품 개발2)시대의 흐름 반영3) 매스 미디어를 싫어하다8. 캐릭터 산업에서 성공하는 비결1) 적절한 자본의 투입과 치밀한 기획2) 인지도와 선호도
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.13
  • 체인지몬스터
    {체인지몬스터 (Change Monster)1. 체인지몬스터의 정의와 주요 내용. 체인지몬스터(Change Monster) 란?o 조직변화의 장애물o 변화가 시도될 때마다 수면위 ... 로 모습을 드러내는 용같이 나타나는 복잡한 인간감정과 조직관계속의 역학. 체인지몬스터 의 주요 내용o 경영혁신에서의 인간적인 측면에 초점o 변화곡선을 통해 변화과정에서 나타나 ... 토록 직접적으로 개입하는 경우는 거의 없기 때문- 회사 전체 입장에서는 성공적인 변화를 통해 인지도를 높이고 조직의 자신감을 키우는 좋은 기회- 본문 中 「내가 사춘기 특유의 심각
    리포트 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2004.03.29
  • 참여정부의 혁신과 분권
    을 만큼 자신감을 갖게 되었다.참조 : 체인지 몬스터2.3 혁신추진 3단계 – 단기성공 사례 창출혁신활동 활성화가 왜 중요한가?사람들에게 지속적으로 혁신의 필요성을 강조하고 궁극적인 ... 의 필요성참여정부의 정부혁신3.정부혁신 추진5.결론Ⅰ. 정부혁신의 개념1. 혁신의 개념2. 혁신과 유사개념의 구분3. 공공부문과 민간부문 혁신의 차이4. 정부혁신의 정의1. 혁신의 개념
    리포트 | 56페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.08
  • [언어학] 왜곡된 진리의 정당성에 대한 변론 – 언어학
    의 정리’ 안을 살펴보면 우리는 많은 기하학적 ‘정의(definition)’을 발견할 수 있다. ‘정의’는 수학적인 측면에서 ‘어떠한 논의에서 사용되는 단어와 기호의 의미에 대한 ... ?”, “삼각형과 같은 다각형에서 변이란 무엇인가?”, 또 “직각이란 무엇인가?” 와 같은 질문에 대한 수학적 바탕 위의 대답이 바로 정의에 해당하는 것들이다. 이에 대해 ‘정리 ... (theorem)’는 ‘정의’에 의해 추론 될 수 있는 것으로서 ‘정당한 것’이 되기 위해 몇 번이고 추론의 과정이 반복되어 정당성을 획득한 명제이다.이와 같이 수학은 ‘정의’와 ‘정리
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.21
  • [감상문]노리코의 식탁
    며 사회적 구성원으로써의 원활한 기여를 위한 안식처 기능이라 명시되어 있다. 물론 또박또박한 규범적 질서로 정의되지 않아도 우리는 가정이라는 환경이 얼마나 자신에게 중요한것인가를 누구 ... 나 인지한다.하지만 과연 그 당연해야 할 사실과 현상은 일치할까? 우리가 의심하지 않는 그 것들을. 가정이라는 신성한 가치를. 이영화는 마치 그 누구도 두들기고 싶어하지 않은 가족이 ... 었음을 인지한다. 노리코가 단지 자신의 개인적 욕망에서 가정으로부터의 일탈을 꾀했다면 유카는 그 일탈을 통해 개인의 각성을 맞이한다. 그래서 그녀는 유카라는 이름을 떠나 요코가 되
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.02.15
  • [게임] 온라인 게임분석(거상)-
    는 미리와 유저의 연결 정보에 있는 캐릭터 데이터에 저장한다. session_set_userid에서는 연결 정보 구조체에 유저 아이디를 저장한다. mapinit에서는 캐릭터를 데이터 ... et_userid 함수는 매개변수로 받은 유저 아이디와 아이디 길이 값을 연결 정 보 구조체에 저장한다.-->thr_inveninfo 함수는 캐릭터의 인벤토리에 저장되어 있는 아이템 ... 된다. 클라이언트에서는 패킷을 생성하기 전에 유저가 클릭하는 지점이 움직일 수 있는 지역인지를 먼저 판별하고, 움직일수 없는 지역에 클릭했을 경우에는 패킷을 생성하지 않는다. 또한
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.06.28
  • [일본문화] 일본 애니매이션
    를 발매하는 날 만화잡지 '고로고로 코믹' 4월호는 '포켓 몬스터' 연재를 시작했다. 이렇게 인지도를 높인 '포켓 몬스터'는 완구메이커인 반다이에서 일용품, 문구, 기성복, 캐릭터 식품 ... 을 표현하는 인물이나 피사체의 주위에 배치하여 동작의 단순화를 가져오고 배경의 역동성을 강조한다.연출기법 차이일본 : 1초당 8매,12매분의 그림을 사용미국 : 1초당 24매정도 ... 은 릭터를 지킬 여러 가지 안전 방안들을 세운다.복합 미디어 전략'포켓 몬스터(Pocket Monsters - PIKACHU)'의 예를 보면, 일본에서는 1996년 게임 소프트
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.06
  • [문화인류학] 인류학개론 현지조사 리포트
    현지조사 보고서(게임사회에서의 빈민문화)현지조사 보고서를 시작하기에 앞서 게이머가 아닌 평범한 사람들의 위해 본 보고서에서 사용되는 먹자 라는 언어에 대한 간단한 정의를 내리 ... 고 시작한다.먹자-온라인 게임 상에서 레벨이 높은 유저를 쫓아다니면서 몬스터를 사냥할 경우 떨어지는 아이템을 획득하는 행위 혹은 그런 행위를 하는 캐릭터를 총칭한다. 즉 자신의 아이템 ... 들에서도 마찬가지로 먹자 와 유사한 현상들이 지속적으로 나타나고 있다. 여러 게임을 운영하는 기업체에서도 이러한 먹자 혹은 스틸이라고 불리는 유사한 비도덕, 비 매너 행위를 근절
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.16
  • 정신심리학, 트라우마 메모리와 PTSD, 토론보고서
    의 경험을 뛰어넘어 경험자로 하여금 강렬한 공포, 끔찍함, 무기력감을 불러일으키는 위협적인 사건들 이라고 정의했는데...일반적으로는 그런 사건에 의한 정신적 상처를 의미하는 거 같 ... 하자는 경험것도 있구...★만화 몬스터 삽화 삽입만화 몬스터의 경우 여동생이 경험한 학살극을 오빠가 간접경험으로 트라우마 형성되서 무차별로 살인을 하는 몬스터가 된다는 설정이 ... 하느냐가 중요한 거니까...주관적인 기억과 관여되는 거지..인-기억(記憶)이란 생활체(生活體:사람이나 동물 등)가 경험한 것이 어떤 형태로 간직되었다가 나중에 재생 또는 재인(再認) 재구성
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.22
  • 현대 대중문화의 폭력의 미화로 인한 폐혜와 그 대책
    . (헤게모니-한문화나 국가가 다른 문화나 국가를 지배하는 현상)여섯째, 대중 문화란 특정한 경계를 가지지 않는 문화다. 이 정의는 포스트 모더니즘의 관점에서 바라본 정의로 문화 ... 를 흔히 고급 문화, 대중 문화로 나누는 것에 대한 반대 입장을 취하는 것이다.-이 여섯 가지 정의 가운데서 문화 연구 전통의 입장에서는 주로 네 번째와 다섯 번째 정의를 기본 ... 가운데 대중매체라는 매개체는 연령과 상관없이 이 시대의 모든 이들에게 위험 요소를 노출시켜 그들에게 손짓하는 현실이다.*이런 현상이 발생하게 된 원인은?*반복적인 일상으로 인한 지루
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.04
  • 브랜드 전략 관리
    , 사인(Sign), 심볼(Symbol), 디자인 혹은 이들의 결합체"라고 정의하고 있다.(3) Interbrand에서의 정의" 브랜드는 상표에 상징화되는 특성, 유형적, 무형적 요소 ... 브랜드 전략 관리-목차-1.서론1.1 브랜드 관리의 중요성1.2 브랜드의 정의1.3 브랜드의 요소들1.4 브랜드의 역할1.5 브랜드의 아이덴티티 전략1.6 브랜드의 전략적 관리2 ... , 제조업체 중심에서 유통업체 중심으로의 변화로 인한 기업들의 가격경쟁 탈피를 위한 수단으로 장기적인 측면의 브랜드인식의 중요성을 알게 되었다.1.2 브랜드의 정의(1)일반적인
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.12.28
  • [마케팅] 케릭터 마케팅
    *..PAGE:5캐릭터 산업의 현황분석(1) 캐릭터의 정의사전적 의미, 비즈니스 측면 및 커뮤니케이션 수단적 정의(2) 캐릭터 비즈니스엔터테인 산업분야와 밀접한 소프트 비즈니스 일종 ... *..PAGE:10캐릭터를 이용한 기업의 마케팅 전략일본 캐릭터 시장규모 현황5000억 엔포켓 몬스터2000억 엔도라에몽1,550억 엔(비디오 770억 엔)1,588억 엔(비디오 ... 가능성을 찾아내는 것*..PAGE:12캐릭터를 이용한 기업의 마케팅 전략(2) 캐릭터 마케팅 활동주목, 인지, 이해, 기억 등 인지적 효과와 친근감 등을 불러일으키는 정서적 효과
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.13
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