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"체인지 몬스터의 정의" 검색결과 41-49 / 49건

  • 한국만화의 일본따라잡기
    추론을 하게 만든다. 미국 만화와 비교되는 일본만화의 특징인데 실제로 미국 만화를 한번이라도 봤던 독자라면 대사인지 설명문인지 모를 장문의 글이 그림보다 더욱 많은 공간을 차지 ... 한다. 더욱 화려해지고 역동적인 그림체와 사실적인 묘사, 탄탄한 스토리로 슬램덩크 시절의 신인만화가에서 일본만화계의 거장으로 평가받고 있다.-양경일과 양경현이 한국을 대표하는 만화가 ... 으로 인정받 20세기소년, 몬스터슈퍼히어로란 보통 인간의 능력을 뛰어 넘는 능력을 가진 영웅을 말한다. 우리가 알고 있는 유명한 만화에는 그러한 영웅이 많이 등장한다. 영웅들은 뛰어난 능력
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2003.10.16
  • 판타지 문학의 특성과 최근 각광받는 이유에 관하여
    tory)라는 전통을 만들어 낸 사람이다. 어느 정도 초자연주의적인 발상으로 모리스는 솜씨 있게 고어체의 말들을 집어넣어 중세풍의 매혹적인 분위기를 만들어 냈다. 대표작으로는 『세계 ... 작가 이영도가 일전에 Bookoo)와의 인터뷰에서 판타지 문학에 대해 이야기를 한 적이 있다. 그는 그 인터뷰에서 자신이 생각하는 판타지 문학에 대한 정의를 말했었는데, 그가 정의 ... 다. 이러한 점에서 판타지의 배경과 등장요소를 살펴보면, 배경은 중세서양이며, 검과 마법, 드래곤, 요정이나 몬스터 등이 등장한다. 이러한 것들은 동양의 사람이 보기에는 생소
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.01
  • 롤플레잉 게임 분석 -드래곤 퀘스트 7
    을 즐기는 것에 있다. 예를 들면, 처음에는 약한 몬스터를 물리치기에도 벅찬 캐릭터가 성장을 함에 따라 강력한 필살기나 화려한 마법을 구사하는 힘을 얻게 되었을 때의 기쁨은 RPG ... 지적 생명체 등)이 주인공으로 등장한다. 이는 거의 대부분의 RPG들이 가지고 있는 요소이다. 이 것의 이유는 감정이입이 좀 더 쉽게 하기 위해서이다.(2) RPG에는 목적이 있 ... 한 일러스트레이션과 독특한 캐릭터 등 일본식 롤플레잉이 있다.같은 동양권이라는 문화적 특성 때문인지 국내에서는 미국식 롤플레잉보다는 일본식 롤플레잉이 더 많은 호응을 얻고 있다.○ RPG
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.21
  • [아동] 학령기 아동에게 미치는 대중매체의 영향
    여 지금부터 살펴보고자 한다.1. 대중매체의 정의와 종류1 대중매체의 정의대중매체는 대량으로 대중적 메시지를 전달하는 매개체를 말한다. 세상에 나타나 현재까지 존재하는 대중매체는 책 ... 한다. 하지만 이 체계는 미성숙하고, 체계적이지 못한 감정이 개입된 체계라는 점을 이해해야 한다.학령기 아동의 가장 큰 특징은 느리지만 인지 및 사회기술의 빠른 확장을 이룬다는 점 ... : 입장, 견해 등을 이해하며 어려운 처지를 동정하여 그들의 문제해결을 위한 노력에 동참하는 의사를 갖게 한다. 이러한 대중매체의 구실은 전 세계적으로 확산되어 이른 바 세계 공동체
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.24
  • 일본 애니메이션에 대하여
    에서는 1996년 게임 소프트를 발매하는 날 만화잡지 '고로고로 코믹' 4월호는 '포켓 몬스터' 연재를 시작했다. 이렇게 인지도를 높인 '포켓 몬스터'는 완구메이커인 반다이 ... + ANIMATION(만화영화)1) 저패니메이션의 정의2) 저패니메이션의 발전과정 및 종류1 역사의 시작2 장편 애니메이션의 제작3 인형 애니메이션과 로봇 애니메이션4 아톰 ... 패러다임으로 재해석되어야 할 산업체계임을 반증한 다. 기존 영상 문화에 대한 미학적 분석과 산업체계의 연계성을 판단하는 거시적 투자 분석이 동시에 수행되어야 하는 특수한 영상문화산업
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.09.20
  • 캐릭터 산업
    1. 캐릭터의 정의⑴ 사전적 의미 : 특성, 특질, 성질, 기질, 성격, 품성, 인격, 평판, 명성, 사회적 지위나 자격 을 갖춘 사람, 소설이나 극중의 인물⑵ 마케팅적 측면 ... ' 등4. 캐릭터의 특징⑴ 성, 연령, 국경의 구분이 없다.(다수의 고객이 공유)⑵ 인지도가 높다⑶ 소비자에게 친근감을 준다⑷ 독창적인 개성을 가지고 있다⑸ 언어로 표현할 경우 복잡 ... 파악 위해 시장조사② 기획회의: 어떤 컨셉의 캐릭터를 개발한 것인지에 대한 토론③ 기본컨셉의 설정: 캐릭터의 소재나 모습, 성격 등을 확정⑵ 개발단계① 다자인 자료 조사② 디자인
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2001.10.22
  • [비교 경영학] 한미일의 게임산업
    이라고 정의할 수 있다. 기업이 성장함에 따라 소유가 광범위하게 분산되고 개별 주주의 투표권은 그 영향력이나 중요성을 상실하게된다. 이러한 상황의 경영자 지배하에서 전문경영자 ... 화할 것인지가 기업의 경쟁적 위치와 성과 그리고 장기적인 성장에 영향을 주는 매우 중요한 전략결정이다. 자원투입전략은 각 기업의 환경 및 기업목적과 밀접한 관계를 보이고 있다.국제 ... 경쟁자라도 충분히 물리칠 수 있었다.3) 닌텐도의 전략 Ⅱ- 시장특성파악, 다양한 마케팅 채널 전개 (포켓 몬스터)닌텐도는 비디오 게임기(16비트)로 전 세계 전자게임기 산업을 주도
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.03.13
  • 모바일 게임이 우리의 일상에 미치는 영향에 대해서
    며Ⅰ. 머리말사람들의 일상을 정의한다면 수많은 행위들의 집합체로서 바라볼 수 있을 것이다. 많은 일들이 우리의 삶에서 영향을 주고 우리의 삶을 구성하는 하나의 요소라고 볼 수 있 ... 와는 저서 ‘놀이와 인간’(Les jeux et les hommes)에서 다음과 같이 게임을 정의하였는데, 즉 즐거움을 위하여 행하여지는 것, 시간과 장소가 정해져 있는 것, 승패 ... 에서도 ‘그저그런’ 캐릭터를 가질 수 밖에 없다. 비디오게임에서 대표적인 플랫폼인 ‘몬스터헌터’라는 게임의 경우는 게임의 이용시간이 그 게임 이용자들의 능력을 가늠하는 척도가 되
    논문 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.15 | 수정일 2019.09.05
  • 중학생의 컴퓨터 게임중독에 대한 조사연구
    목 차Ⅰ. 서론---------------------------------------21. 연구의 필요성2. 연구의 목적3. 용어의 정의Ⅱ. 문헌 고찰--------------- ... ’의 이용 비율이 75.3%로 매우 높게 나타났다.2001년 3월 5일자 조선일보 사회면에는 폭력성이 강한 인터넷게임에 중독된 중학생이 자신의 초등학생 동생을 몬스터로 착각해 흉기로 살해 ... , 학의 정의1) 컴퓨터 게임 중독의 이론적 정의컴퓨터 게임이란 즐거움을 추구하기 위하여 컴퓨터라는 하드웨어와 프로그램이라는 소프트웨어를 이용하여 컴퓨터와 인간 사이에 이루어지는 가상
    논문 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.21
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2025년 09월 07일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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