• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(668)
  • 리포트(640)
  • 방송통신대(10)
  • 논문(6)
  • 자기소개서(6)
  • 시험자료(6)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"아바타쇼핑몰" 검색결과 21-40 / 668건

  • 판매자 표지 자료 표지
    [마케팅개론]주얼리 브랜드의 메타버스 마케팅 사례 고찰(불가리, 골든듀, 로이드를 대상으로)
    다. 메타버스 정의를 살펴보면 생활속에서 이뤄지는 가상세계 혹은 실생활에서 발생하는 경제적, 사회적 활동이 일어나는 가상현실의 공간으로 정의된다. 아울러 가상현실공간에서 아바타의 역할 ... 이 중요하기 때문에 아바타를 통한 경제 및 사회 활동을 할 수 있는 가상의 세계로 정의할 수 있다. 즉 메타버스환경은 가상현실 또는 증강현실에서 아바타를 활용하여 사회, 경제 ... , 인용이 애플리케이션에서 아바타는 불가리의 상징성을 갖는 주얼리, 시계, 액세서리, 옷 등을 원하는 스타일로 선택할 수 있다는 점이 특징이다. 아바타를 통한 메타버스 공간
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷과정보사회1공통) 코로나19인한 사회적변화는 우리의 일상생활 및 업무방식에 많은변화가져왔다 메타버스를 활용변화시킬 방법작성하시오0k
    Stephenson)의 소설에 등장했던 개념으로, 아바타를 통해 새로운 3D 공간에서 삶을 살아간다는 내용을 담고 있습니다. 이 개념은 2003년 ‘세컨드 라이프(Second Life)’ 라는 ... 게임을 통해 현실화 되었습니다. 게임 내에서 사용자들은 실제 세계에 살고 있는 것처럼 생산과 소비, 커뮤니티 활동을 하기도 했다. 개인을 표현하는 아바타들이 놀이, 업무, 소통 ... 등 소셜과 각종 활동을 할 수 있다. 가상세계에서 아바타의 모습으로 구현된 개인이 서로 소통하고 돈을 벌고 소비하고, 놀이·업무를 하는 것을 넘어 우리가 살고 있는 현실세계와 가상
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.04.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    경희대 배움학점 가상현실 기말 부분 정리
    고 사는 것과 다른 점 많음 따라서 보완이베이 마이어(ebay Myer) - 세계최초 vr쇼핑몰, 인기품목 360도 보여줌알리바바 바이플러스(Alibaba Buy+) - 앱, vr ... , 온도 경험 가능, 가격 비쌈7. vr을 통한 게임과외VR 성인 콘텐츠: VR산업의 필수 아미노산 - 실제로 배우들이 나오는 느낌, 사진이어붙이기로 작동VR쇼핑 : 온라인 쇼핑은 보 ... 기기를 통해 물건 360도 볼수 있음, 착용가능이케아 VR쇼핑 & 인테리어 체험 - 실제로 인터리어 배치 색상 변화 가능, 서랍열어보는 느낌쉘프존 - 장바구니에 물건 담고 실제
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.06
  • 멀티미디어개론 ) 증강현실(AR) 기술적용 사례 조사 - 4가지 이상 산업분야의 증강현실 기술적용 사례를 조사하여 작성하고 유용한 AR 기술을 적용한 모델(제품 또는 서비스)등 제안 (본인 아이디어) 작성하시오
    으로 아바타를 만들어 옷을 입혀볼 수 있는 시스템을 통해서 사용자에게 빠르고 편리한 온라인 쇼핑이 가능하게 만들어줄 수 있는 방향으로 발전하고 있다. 이는 온라인 쇼핑이 여행 및 교통 ... 위해 여러 오픈 API들이 나와 온라인 쇼핑몰이 SNS에 연결됨으로서 SNS 기반으로 우리는 우리의 공간에 여러 가구를 배치할 수 있는 정도까지 발전의 준비를 끝마치고 있다.II ... 아이디어) 작성하시오2) 멀티미디어개론증강현실(AR) 기술적용 사례 조사1)광고(마케팅),2)쇼핑,3)스포츠/레포츠4)관광(여행)5) 의료6) 교통7)국방이 중 4가지 이상 산업
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과 정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다
    째로는 스스로 창작할 수 있는 자유성이 높다는 것이다.2) 옷3D를 활용하여 옷을 구매할 때 가상 쇼룸과 스토어를 제공받을 수 있다. 기존의 온라인 쇼핑몰들이 제품을 사진으로만 소개 ... 적인 가상세계를 의미한다. 메타버스는 가상현실보다 한 단계 더 진화한 개념으로 아바타를 활용하여 게임이나 가상현실을 즐기는 데 멈추지 않고 실제 현상과 같은 활동을 할 수 있 ... 었다. 직원들은 PC로 아바타를 설정하고 가상 건물에 접속하여 업무를 수행하였다. 가능한 현실과 유사한 공존감을 느낄 수 있도록 메타버스를 제작하였다. 가상 건물 내에는 로비도 있
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.20 | 수정일 2023.02.21
  • 메타버스 개념, 구성요소, 활용사례 및 시장전망 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    옷을 현실의 온라인 쇼핑몰과 연계해 팔고 있다. 구치가 로블록스에서 가상 아이템으로 판매한 가방 ‘구치 퀸 비 디오니소스’가 400만원대에 팔려 화제를 모았다. 국내에서도 현대자동 ... 에서 사람들은 메타버스라는 가상의 나라에 들어가기 위해 가상의 신체인 아바타를 빌려 활동한다. 세컨드라이프는 가상세계에서 아바타를 통해 전 세계 사람들과 교류하는 것은 물론, 경제적 활동 ... 성을 확인할 수 있었다.2006년쯤 샘 팔미사노 IBM 최고경영자(CEO)가 ‘세컨드 라이프’라는 인터넷 기반의 가상세계에서 프레젠테이션도 하고, 모든 IBM 직원에게 아바타를 할당
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    21세기인적자원관리_1. 앞으로 기업들의 근무형태는 어떻게 바뀔 것이라 예상하는가 2. 앞으로 조직의 주류가 될 MZ세대의 채용 시 HR부서에서는 이들의 어떤 특징들을 주목해야 하는가 3. 우수한 MZ세대를 채용하기 위해 전통적인 채용 프로세스는 어떻게 변화되어야 하는가
    되었으 쇼핑물도 온라인 쇼핑몰을 활성화하고 있다. 따라서, 택배 배송과 배달 서비스 등을 소비자가 실시간으로 확인할 수 있는 라이브커머스 또한 확대되고 있다. 문화 예술은 물론이고 ... 을 시키는 것을 볼 수 있다. 이전의 전통적인 프로세스와 다르게 온라인 박람회에 참석을 한 후, 자동으로 생성이 된 아바타를 조종하여서 상담 신청 부스에서 상담카드를 작성한 뒤 원 ... 하는면 이름과 휴대전화 번호를 낼 수 있는 링크로 연결이 된다. 아바타를 조종하여서 인사 담당자의 아바타와 마주 서면 실시간 화상 대화로 이어진다. 면접자들은 생성이 된 아바타
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 그래픽 기술의 향상과 다가올 미래(게임과 메타버스가 그려갈 미래 세상)
    각종 이슈거리를 몰고와 뉴스에도 자주 나온만큼 모르는 사람이 없다. 리니지는 MMORPG게임의 초창기 게임인데 2022년인 지금에도 상당한 인기를 구가하고 있다. 물론 지금 유저 ... 에 만족하지 못하기 때문에 작든 크든 일탈을 꿈꾸고 좀 더 나은 삶을 원한다.현실도피의 수단게임 내의 캐릭터. 다른말로 아바타. 아바타를 통해 우리는 대리 체험을 한다. 그 분신 ... 다면 이렇게 생각해보자. 게임이 영원하다면? 흥행여부에 따라 몰입도가 달라질 수는 있겠지만, 미래의 게임세상은 정말 자신이 원하는 세계관에서 탐험을 하고 주변에 몇 명이 같은 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.11
  • [방송통신대학교] 인터넷과정보사회 출석수업대체과제물
    에 위치한 전문가가 지도할 수 있다.마지막으로 유통 분야에도 적용하게 된다면, 소비자는 가상공간에서 개인 아바타를 생성하고 3차원 의상을 가상으로 피팅이 가능하게 하여 VR로 쇼핑몰을 이용할 수 있다. ... 속화 되고 있으며, 사회적 거리두기, 원격 수업, 온라인 쇼핑 등과 같이 우리의 삶의 비대면화는 이미 시작되었고, 4차 산업혁명 기술과의 융합으로 인해 그 속도는 점점 더 빨라질
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.01 | 수정일 2022.03.08
  • 지식재산개론_퍼블리시티권에 대해 조사하시오.
    와 창작을 인정해야 한다는 견해와, 무단으로 타인의 이미지를 이용하는 것은 권리 침해라는 견해가 대립한다.온라인 쇼핑몰이나 굿즈 제작 업계도 관련 법적 문제를 자주 접한다. 특정 ... 시키는 것을 전제로 한 권리를 뜻한다. 초기에는 사진이나 이미지가 주 대상이었으나, 미디어가 발달하면서 그 범위가 점점 넓어졌다. 최근에는 가상의 공간에서 구현되는 캐릭터나 아바타 ... 한다. 이들은 이미지를 활용하는 방식에 대해 더욱 민감하게 대응한다. 얼굴 합성 기술, Deepfake, 아바타 도용 등을 통해 상대 인물의 이미지나 음성을 무단으로 사용하는 사례
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상 현실이 우리 사회에 미치는 영향에 대해 조사하시오. 할인자료
    에서는 3차원 환경 속에서 아바타를 통해 학습, 문화 활동, 경제 활동, 쇼핑 등 다양한 활동이 가능해진다. 예를 들어, 사용자는 가상 공간에서 실시간으로 친구들과 소통하거나, 가상 ... 상점에 가지 않아도 제품 정보를 확인하고 쇼핑할 수 있는 공간을 마련해줬다. 이러한 사이버공간은 우리에게 편리함과 다양한 가능성을 제공하는 중요한 공간이 될 전망이다. 2.본론 ... 가능하다. 예시 컴퓨터 게임에서의 3D 그래픽 시뮬레이션 기반 교육 소프트웨어 반몰입형 가상 현실 몰입도를 높이기 위해 대형 화면, 프로젝터, 고해상도 디스플레이 등이 사용
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2025.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상현실과문화_자신만의 독창적이고 차별성있는 가상현실(VR) 문화서비스 모델을 설계하여 가상현실 서비스 기획안을 제출하세요.
    해 공유하도록 유도한다.2) 오프라인 마케팅대형 쇼핑몰이나 전시회, 게임 행사 등 방문객이 많은 곳에 시연 부스를 마련하여 직접 VR 헤드셋을 쓰고 체험할 기회를 제공한다. 그렇게 함 ... 자연스러운 현실감을 조성한다.다. 상호작용사용자는 가상의 캐릭터 아바타를 통해 축제 부스나 무대를 자유롭게 돌아다니며 체험 활동을 할 수 있다. 해당 부스에서 운영하는 음식 체험 ... 참여↓[아바타 간 소통 및 글로벌 채팅/음성 번역 시스템]↓[개인 맞춤 기록 저장 및 리뷰 작성]↓[플랫폼 내 다른 축제나 특별 이벤트로 연동 가능]이 구조 안에서 사용자는 본인
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
  • [경영학과-마케팅]소셜미디어(SNS)가 기업경영에 미치는 영향 분석
    댓글이나 후기뿐만 아니라 페이스북 등을 통해 상품이나 모델, 일상의 소소한 이야기나 가십거리 등과 관련한 다양한 콘텐츠를 올리고 소비자와 소통 하면서 쇼핑몰과 소비자 간에 좀 더 ... 친밀한 관계가 맺어질 수 있을 것 같다. 예를 들어 쇼핑몰에서 '이 치마는 값도 싸고 색상도 예뻐서 좋다.'는 설명에 그치지 않고, 이 치마가 요즘 패션 트렌드에 어떻게 어울리 ... 을 어떻게 코디하면 좋을지 어디에 갈 때 입으면 좋을지 등에 대한 의견을 나눈다면 소비자가 해당 쇼핑몰과 제품에 갖는 참여도나 만족도는 단순한 상품에 대한 만족감 이상의 수준일 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.27 | 수정일 2024.05.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷과정보사회1) 소프트웨어정책연구소는 2021년3월가상과현실이완전히결합된 공간인 메타버스주제 로그인(LogIn) 메타버스 인간공간시간혁명정리하시오0k
    에서 사용자들은 실제 세계에 살고 있는 것처럼 생산과 소비, 커뮤니티 활동을 하기도 했다. 개인을 표현하는 아바타들이 놀이, 업무, 소통 등 소셜과 각종 활동을 할 수 있다. 가상세계 ... 에서 아바타의 모습으로 구현된 개인이 서로 소통하고 돈을 벌고 소비하고, 놀이·업무를 하는 것을 넘어 우리가 살고 있는 현실세계와 가상세계를 양방향으로 연동하는 개념으로 확장하고 있 ... 과 이어폰을 활용해 3D 가상세계에서 활동하는 내용을 담았다. 이후 등장한 ‘싸이월드’의 미니미, 3D 아바타로 활동하는 ‘세컨드라이프’, 현실세계에 스마트폰을 비추면 포켓몬이 등장
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.05.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오.
    비대면 생활이 반강제적으로 전환되면서 50·60대의 온라인 쇼핑이 증가하였는데 식품 전문 온라인 쇼핑몰인 마켓컬리의 회원 수 증가율을 살펴보면 2020년 상반기 50대 이상 회원 ... 면 원격교육이 시행되면서 앞으로는 비대면 교육이 새로운 교육 트렌드로 자리 잡을 것이다. 쇼핑분야를 보면 온라인 시장규모가 기존에도 컸으나 코로나 19로 인해 언택트 소비가 활발해지 ... 면서 국내 온라인 쇼핑업계에서는 매월 두 자릿수의 매출 증가를 보였다. 그동안 온라인 쇼핑은 디지털 환경과 언택트 소비문화에 익숙한 MZ세대의 전유물이였다. 하지만 코로나 19로 인해
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.02
  • CGV 기업전략과 마케팅 사례 및 SWOT분석
    배려다.최근 여성을 타겟으로 한 마케팅 전략들이 많이 실행되고 있는데 명동점 역시 입지 특성과 맞물려 원스톱 쇼핑이 가능하도록 아바타몰에 입점하여 여성을 위한 영화관으로 확실히 차별화했다. ... ) 여성타겟 마케팅여성을 위한 프리미엄 시네마(명동), 초대형 판타스틱 시네마(구로), 그린 시네마(목동), 아쿠아 시네마(수원), 한국의 힘(상암) : 명동점은 입지 특성상 쇼핑 ... 을 하러 오는 여성 관객이 많기 때문에 여성전용 화장실로 메이크업이 가능한 파우더룸과 무료 쇼핑백 보관함을 설치했다. 직원이 지정석까지 안내해주는 서비스 역시 여성관객을 위한 특별
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.04.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오.
    에 혁명적 변화를 이끌어올 수 있는 잠재력을 지닌 기술이라고 할 수 있다.이와 같은 메타버스의 주요 특징 중 하나는 ‘몰입력’이다. 사용자는 자신의 아바타는 물론이고 그것이 머무 ... 버스는 향후 실제 상품과 서비스를 사고팔 수 있는 플랫폼으로 성장할 가능성이 높다. 이를테면 사용자는 제품을 찾아보고 쇼핑할 수 있는 메타버스 상의 가상 매장에 들러 보다 구체적인 ... 수 없는 곳을 간접 체험하고 역사적 건축물을 복원하는 등의 교육이 이미 이루어지기 시작했다고 한다.이는 메타버스 기술의 특징적 장점 중 하나인 ‘몰입력’과 연관되는데, 아이
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    취미와예술(중간)_코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오. (4)
    ) 연속성코로나 이후 온라인으로 즐기는 취미 생활이 발전하고 있다. 이에 대한 예시로는 메타버스가 있다. 메타버스로 하나의 아바타로 게임을 즐기는 도중에 쇼핑을 하고, 동료 ... 고 1인칭 또는 3인칭 시점을 갖는다.(2) 실재감메타버스는 실제적인 물리적 접촉이 없다. 사물과 접촉을 하거나 특정 아바타와 접촉을 하다고 하여서 내 몸과 상대방 또는 메타버스 내 ... 으로 이어지며, 몰입갑이 떨어진다.메타버스를 구형하는 기술적인 부분에 있어 이와 같은 실재감을 높이는 것과 연관이 깊다. 보통 우리가 접하는 VR, AR 기기가 실재감을 끌어올리
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • [ 4차산업 시대 피부미용 분야의 변화 ]
    으며 이 3종의 화장품을 적당한 비율로 조합한 제품을 제공하는 것이다. - D사의 메타쇼핑몰 D사의 메타쇼핑몰은 뷰티 디바이스와의 ‘접촉’을 통해 피부 스캔을 진단한다. 뷰티 디바이스 ... 는 피부의 이상도를 스캔함과 동시에 사용자 얼굴의 ‘생김새’를 관찰하고 기록한다. 이를 바탕으로 가상의 공간에 사용자와 똑같이 생긴 아바타를 구현하여 사용자가 제품을 직접 쓰지 않
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅관리의 과정에 따라 마케터가 되어 포지셔닝 전략 수립하기
    도● 소비 인기 좋은 브랜드에서도 러닝화 출시O● 나이키만의 기술력● 온라인 공식몰 수익● 러닝에 관심 갖는 여성 소비자층 증가T● 경쟁사의 공격적인 프로모션● 유명 연예인들과 협업 ... 쇼핑을 해볼 수 있는 환경을 조성하고, 각종 IT 기기로도 이러한 체험을 할 수 있는 서비스를 제공한다면 디지털 기업으로서 나이키의 이미지를 점차 더 공고화할 수 있다고 생각 ... 하는 것을 넘어서서 디지털 구매와 오프라인 쇼핑이 서로 원활하게 상호작용할 수 있도록 소비자가 더 몰입감 있는 경험을 할 수 있는 환경을 조성하고 있다. 경쟁이 매우 치열하며, 기술
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.28
  • 콘크리트 마켓 시사회
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 26일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:11 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감