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"게임기획론" 검색결과 3,961-3,980 / 13,077건

  • 카드회사, 브랜드철학을 담다. 소셜네트워크서비스(SNS)를 통한 관계형성
    공유 이벤트를 열고, 이른바 ‘전국민 사다리 게임’으로 ‘옆길로 새’라는 메시지를 더욱 기발하게 전달하였다. 본 게임은 SNS상에서 사다리타기라는 대규모 게임을 선보여 소비자 ... 한 캠페인을 기획함으로써 고객과의 소통을 시도하고 있다. 2014년 올해 온라인 소셜 미디어와 오프라인에서 진행된 삼성카드의 두 캠페인 사례를 소개하고자 한다.첫 번째 사례(1번
    리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.04.19
  • 세종대 비즈니스 세미나 기말 정리
    와 구매자 상품평 등 소소한 이야기가 주류.미키타니 사장의 차별화입점 업체들을 모아 그들의 이야기를 소개하고 대화를 즐기는 장소로 사이트를 기획. 타사가 제공하는 자판기식 시스템 ... 보다는 공존을 꾀하며 제로섬 게임 논리에 갇히지 않고 시장의 파이를 키우고자 했던 경계 없는 파트너십은 마이크로소프트의 재도약에 날개를 달아주었다. 이 모든 혁신의 중심에 바로 사티
    시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.19
  • 레저 아웃도어 플랫폼 업체 조사
    . 스카이 다이빙, 웨이크보드, 패러글라이딩, 산악 스키, 도심 달리기, 등산 등이 ‘아웃도어’라면 맥주, 드라이플라워, 캔들 만들기는 ‘컬처’ 되겠다.이런 상품을 기획해서 제안 ... 하는 사람을 호스트라고 한다. 호스트를 200명 정도 보유하고 있다. 일반적인 컨셉에서는 상품 제작, 판매를 도맡아 하는 사람이다. 예를 들어 웨이크보드를 기획했다면 장소, 시간 ... 시스터즈 개발팀). 데브시스터즈는 모바일 게임 '쿠키런'의 제작사다.2. 마이 리얼 트립가이드 투어를 중개하는 업체다. 여행업의 본질을 ‘유통’으로 생각한다. 여행사 등의 중간단계
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.02.26
  • 건국대 문화콘텐츠학과 자소서 최초합 1-3번
    들이 조금 더 쉽게 다가올 수 있도록 만들었습니다. 이렇게 진행된 제 프로젝트는 성황리에 끝마칠 수 있었고, 스스로 기획하고 진행한 작은 활동으로 인해 친구들이 즐거워하는 모습을 보 ... 며 기획의 묘미를 깨달았습니다. 잊고 지나칠 수 있었던 교과서 내용을 하나의 콘텐츠로 생성해내어 보이지 않던 작은 즐거움을 찾을 수 있었습니다. 비록 초반에는 친구들을 위한다는 ... 을 수 있는 데 목표를 두고 활동을 이끌어나갔습니다. 이를 이루기 위한 특색 활동을 기획하는 과정에서 텃밭, 라이언하트 연못, 텔레토비 동산 등 자연친화적인 면이 돋보이는 학교
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.31 | 수정일 2020.10.24
  • 행사계획안
    festival’ 행사를 기획한다.- 도움을 받을 수 있는 인적 자원을 파악한다(예: 특별활동 선생님).- 각 반 포스트별 활동을 정하고 세부 활동을 계획한다.- 교사 업무분장을 통해 각 ... 들이 가장 좋아하는 활동입니다.거미를 피해 거미줄을 통과해보는 게임이에요. 앞에 저희가 만들어놓은 거미줄 장애물을 통과해서 모든 가족 구성원이 통과하면 미션 성공입니다. 마치 스파이더맨
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    특정대상을 돕는다고 생각하고 자원개발계획서를 작성하되, 가능하면 일회성 후원행사에 초점을 두고 작성해 보시오
    어하는 시기가 민족 명절이라고 한다. 이에 다가오는 추석에 독거노인가족들에게 보다 더 풍족한 명절을 만들어주기 위한 사업에 재정적인 지원을 목적으로 독거노인 돕기 자선 콘서트를 기획 ... 공지 및 지역의 재능 기부 공연팀 초청○2.진행팀 구성 및 활동○3.자선 콘서트 날짜 확정 및 장소 계약○4.공연팀 프로그램 확정 및 연습○5.총무팀 기획안 제출 및 제정 청구 ... ?소개, 자리배치19:05 ~ 19:10 - 프로그램 소개19:10 ~ 21:00 - 콘서트 진행21:00 ~ 21:20 - 행사 취지 소개 및 간단한 게임이벤트21:20 ~ 21
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.08.19 | 수정일 2015.09.22
  • 한류의 지속발전 가능성
    에서는 드라마, 영화, 음악, 게임에서 음식, 화장품, 한글, 등으로 다양화되고 있어, 지속가능성이 높다고 볼 수 있다. 그러나 한류는 다양한 문제점들을 갖고 있기 때문에 한류 ... 다. 따라서 향후에도 한류가 지속·발전되기 위해서는 대책 마련이 필요하다. 우선 방송·드라마, 영화, 음악, 게임, 애니메이션 등 한류가 두드러지게 나타나고 있는 콘텐츠별 문제점 ... 없다고 볼 수 있다. 문화콘텐츠 분야를 뜯어보면 그 내실은 게임의 비중이 53.2%(22억 1,200만 달러)에 이르고, 현 한류의 핵심인 방송과 음악은 각각 6.0%과 4.3
    리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.04.29
  • 와디즈 주최 투자 설명회 참석기
    하는 회사, 시스템을 공급회사는 전혀 다른 게임을 한다. 고객이 다르기 때문이다. 프레젠테이션도 달라야 한다.반도체 이야기를 해보자.. 시장을 공략하기 위해서 '범용' 제품에 승부를 걸 ... 로 했다. 기획, 제조, 판매 단에서 ‘제조’에만 집중했다. 칩을 설계하는 '퀄컴', '엔비디아' 같은 ‘팹리스’ 회사가 급성장한 배경이 되었다. 칩을 만들 수 있는 IP들을 등록 ... 으로 만든 피팅 플랫폼이다. 현재 VR은 방향이 쇼핑, 게임, 교육 등으로 정해져 있다. 구체화될 때까지는 시간이 걸릴게다. 그 지연 시간을 활용하기 위하여 스마트폰용 피팅 ‘앱
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.04.21
  • 기아자동차 지원서 자기소개서 [ 최종합격 ]
    은 프로그램과 재료들을 만들어 사용하는 것이 적절하다고 생각했습니다. 먼저 저는 기획팀, 레크레이션팀, 교구팀 이렇게 세 개로 소속원들을 나누어 활동에 필요한 사항을 유기적으로 준비 ... 을 공부하기도 했습니다.이렇듯 봉사 프로그램을 기획하고 팀원들을 통솔해나가는 것은 쉽지 만은 않은 일이었습니다. 팀원들마다 개인적인 일정이 달라 서로 조정하는데 어려움을 겪기도 했 ... 습니다. 하지만 어르신들과 함께 과자를 이용한 게임도 하고 또 이전 기수들과는 달리 우리 팀만의 레크레이션과 파워포인트 자료 등을 사용함으로서 팀원들과 저, 그리고 어르신
    자기소개서 | 3페이지 | 5,900원 | 등록일 2018.06.05 | 수정일 2018.07.11
  • 서울랜드 마케팅
    w구 하나를 새로 들이려면 기획부터 시공까지 1년이 넘는 것이 일반적이다. 하지만 서울랜드의 경우 서울시는 2004년부터 운영업체와 5년 이내 단기 계약만 맺고 있어 수백억 원 ... 발전에 따라 도심 속 VR테마파크 역시 발전하고 있다. 동대문의 경우 테마파크형 VR게임방이 들어섰는데 450평 규모에 6개 테마, 7개 존으로 이루어져있다. 이러한 VR테마파크
    리포트 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.13
  • 엔터테인먼트 융합사례의 예시 및 전망, 특징
    는 문화 (Culture) 와 기술 (Technology) 을 합친 개념 문화콘텐츠 기획 · 상품화 · 미디어 탑재 · 전달 등 기획부터 유통까지 문화콘텐츠 산업 모든 단계에서 부가 ... 가치를 더해주는 기술 융합의 의의융합사례 현황영화 , 게임 , 만화 등의 콘텐츠의 품질 및 가치가 증가하는 콘텐츠 산업의 유형 1. 강화 유형 영화 광고 공연 게임 방송 출판 캐릭터 ... 만 화 CT체감형 게임 Nintendo Wii 플랫폼 기반 : Wii 리모콘으로 방향 , 기울기 , 거리감을 인식 , 사용자 움직임을 게임에 반영 MS X-Box 360 플랫폼
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.05.07 | 수정일 2014.07.18
  • 청소년의 올바른 여가생활을 위한 휴(休)카페 활용 PR전략/서울시 발표,전시 자료
    .6%)•스트레스 해소 방법(2011): 남학생은 게임(47.7%), 영화∙예능프로 보기(38.8%), 음악듣기(29.5%)/ 여학생은 영화∙예능프로 보기(42.5%), 음악듣 ... 았고, 남학생 28.6%로 상대적으로 중독률은 낮지만, 게임에는 더 빠지는 경향•박원순 서울시장 주도 ‘서울시 마을공동체 기본계획’ 중 ‘청소년 휴카페’•언론 보도 횟수 많 ... 보도 중, 양천구 휴카페 ‘청청청’, 강동구 휴카페 ‘와플’ 등이 대부분 차지함•경제지 노출 빈도가 다른 매체에 비해 높으나 100% 보도기사만 있음•기획기사·사진기사·인터뷰 등 사람들의 주목을 끌만한 기사가 절대적으로 부족함
    리포트 | 24페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.06.30
  • 소셜마케팅과 소셜매뉴팩처링
    을 이용한 상시접속의 시대, 모바일화 되는 일상생활 모바일 오피스를 중심으로 어디 서나 똑똑하게 일하는 스마트워크의 확산개방 상생의 생태계와 데이터중심으로 시장 게임의 규칙이 변화 ... 적 빅데이터 실용 분석 인 메모리 컴퓨팅 통합 에코 시스템 기업용 앱 스토어소셜 비즈니스 빅데이터 엔터프라이즈 모빌리티 확산 게임화 지리 공간 시각화 디지털 ID 사용자 권한 부여 ... 커뮤니티미디어마케팅 플랫폼제조업3. 소셜매뉴팩처링3.소셜매뉴팩처링_정의소셜네트워크와 차세대기술을 이용한 아이디어 제안, 펀딩, 제품기획, 생산, 마케팅, 판매 등 기업가치사슬의 전 과정
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.04.14 | 수정일 2016.04.19
  • 2011년 상반기 나이스그룹 IT 개발 직무 서류 합격 자소서
    . 그는 처음 회사에 입사했을 당시 게임 개발부서에서 일을 시작했습니다. 일에 대한 열정으로 다른 사람들이 시도하지 않은 장르를 기획하였고, 자신의 창의력을 발휘하여 기획자로서도 성장 ... 로 입문하는 첫 과정을 밟고 있는 저에게 모델링이 되는 인물을 예로 들어 이야기 하고자 합니다. 존경하는 인물인 '코지마 히데오'는 일본 게임회사 코나미사의 게임 크리에이터입니다 ... 하였습니다. 신뢰를 바탕으로 전두 지휘한 프로젝트가 크게 성공하여 전 세계적으로 인정받는 게임 크리에이터가 될 수 있었습니다. 저는 1차적으로? 입사 후 적극적인 자세로 회사
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.01.06
  • 도박중독에 관하여
    ,익을 모아 우연적 방법에 의하여 특실을 결정하여 재산상의 이익 또는 손실을 주는 행위를 말함 ( 사행행위 등 규제 및 처벌특례법 제 2 조 1 항 ) 사행성 게임물 : 베팅 ... 이나 배당을 내용으로 하는 게임물로서 그 결과에 따라 재산상 이익 또 는 손실을 주는 것 또는 우연적인 방법으로 결과가 결정되는 게임물로서 그 결과에 따라 재산상 이익 또는 손실을 주 ... 는 것이라고 정의 ( 게임산업진흥에 관한 법률 제 2 조 제 1 항 2 호 , 동법 시행령 제 1 조 2 항 ) 3) 국가가 운영하는 도박 , 사행산업 5구분 해당법규 사업자 주무
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.08.28
  • 평생교육실습일지
    기획② 실습기관의 주요 프로그램 분석(별첨)? 취?창업 교육프로그램- 제주문화관광통역해설사 양성 : 제주방문 관광객 1,000만 외국인 관광객 200만을 이미 넘어서 천만 관광객 ... 파악- 마우스 클릭, 더블클릭, 드래그 익히기- 목표 : 컴퓨터 주변장치를 알 수 있다. 마우스사용법을 익힐 수 있다.- 강의방법 : PPT로 컴퓨터 구성요소 설명, 플래시게임 ... 이주여성들에게 컴퓨터에 쉽게 다가갈 수 있게 플래시 게임 등을 사용하여 마우스 사용법의 이해를 도왔으며, 이주민여성이 컴퓨터 교육을 통해 국가자격증을 취득한 사례를 애기함으로써 수강
    리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.06.24
  • 한·중 FTA
    애니메이션, 캐릭터4. 문화원형을 이용한 콘텐츠5. 대중음악6. 뮤지컬, 오페라, 연극 등의 공연7. 컴퓨터 게임, 모바일 게임 등의 게임8. 인터넷, 모바일, 에듀테인먼트 콘텐츠9 ... . 전시기획, 테마파크, 축제 등의 공간콘텐츠FTA 효과와 필요성 -어떤 점이 좋을까?자유무역은 기업들에게 무한한 세계시장을 향해 진출할 수 있는 기회다. 우리나라의 수출 기업
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.08.24
  • [이랜드 - 전략기획팀 합격자기소개서]이랜드 합격자소서, 이랜드 ESI, 이랜드 전략기획
    이랜드그룹 전략기획 (ESI)합격자 자기소개서1. 삶을 통해 이루고 싶은 인생의 비전 또는 목표 3가지를 우선순위 순으로 적어 주십시오.제가 소중히 여기는 가치들을 경영 이념 ... 조사 및 기획을 하였습니다. 호치민대학교 한국학과 학생들과 협력하며 전략을 짜는 유익한 경험이었습니다. 단순한 봉사활동을 넘어 기업과 협력하면서 전략을 세우는 데에서 매우 큰 보람 ... 을 느꼈습니다. 이랜드와 함께 성장할 수 있는 인재가 되고싶습니다.9. 위에서 표현되지 못한 자기소개를 간단하게 적어 주십시오.[성장과정]게임 ‘롤러코스터 타이쿤’은 최고경영자
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.11.01
  • 대다수 학생들로 구성된 수업에서 활용하기 위한 학습전략
    법, 교수자 중심의 평생교육방법(강의법, 강연법, 질문법, 프레젠테이션, 발표), 베이트, 게임법, 시범, 시뮬레이션, 역할극, 사례연구, 현장학습) 등이 존재하고 있다.또한 문제 ... (Presentation)프레젠테이션 또는 시청각설명회는 듣는 이에게 정보, 기획, 안건을 제시하고 설명하는 행위를 가리킨다. 즉 시청각 자료를 활용한 발표라고 할 수 있
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.10
  • [미래산업] 미래의 직업, 미래의 일자리
    산이 비교적 간단해 버튼 하나만 누르면 일반영상을 3D로 바꿀 수 있는 실버상품이다. 건강관리 게임도 인기이다. 닌텐도의 ‘위 핏 플러스’는 요가, 근력운동, 유산소 운동 외 ... 에도 머리를 쓰는 두뇌 훈련 등 총 69종류의 게임이 수록되어있는데 체중과 체질량 지수를 측정할 수도 있어서 실버 층의 건강관리에 효율적이다. 일부 대형마트는 가벼운 알루미늄 카트 ... 하고 개발한다. 로봇감성인지전문가 인간과 로봇의 감성적 인터페이싱에 대해 연구, 로봇이 가장 효율적, 효과적으로 인간의 의도에 따라 작동할 수 있도록 한다.?신소재 나노융합나노사업기획
    리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.12.01
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2025년 07월 04일 금요일
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