• 통합검색(13,082)
  • 리포트(10,555)
  • 자기소개서(1,663)
  • 방송통신대(350)
  • 시험자료(281)
  • 논문(135)
  • 서식(53)
  • ppt테마(26)
  • 이력서(14)
  • 노하우(4)
  • 기업보고서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임기획론" 검색결과 4,021-4,040 / 13,082건

  • 경희대 관광학부 (문화관광콘텐츠학과) 자소서 최초합 1-3번
    도록 만들었습니다. 이렇게 진행된 제 프로젝트는 성황리에 끝마칠 수 있었고, 처음부터 끝까지 제 스스로 기획하고 진행한 작은 활동으로 인해 즐거워하는 친구들의 모습을 보며 기획의 묘미 ... 예술부의 차장과 부장을 맡아 학생들이 소소한 즐거움을 얻을 수 있는 데 목표를 두고 활동을 이끌어나갔습니다. 이를 이루기 위한 특색 활동을 기획하는 과정에서 텃밭, 라이언하트 연못 ... 은 이루어지지 못했습니다. 문제를 해결하기 위해 저는 창의성과 자율성을 보장하는 새로운 조직 형태인 팀제 조직 형태를 이용하여 역할을 총 세 분야(홍보, 운영, 기획)로 분담
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.31 | 수정일 2020.10.24
  • 한류에 대하여
    한류의 바람이 거세게 불고 있다는 내용의 소식을 자주 보도하고 있으며, 주요 방송사들은 한류현상을 심층적으로 다룬 기획특집 프로그램을 제작하여 방영하기도 하였다.뿐만 아니라, 어느 ... 에서 창작되거나 상품화되어 유통되는 모든 단계의 산업. 즉 이윤추구를 목적으로 문화와 예술을 상품화하고 생산하여 시장에서 거래하는 것.(2) 문화산업의 분류가. 문화산업에는 게임,영화 ... 에서 출발하여 현재 드라마, 가요, 공연, 영화, 게임, 캐릭터, 애니메이션, 출판 등의 직접적인 문화 산업의 진출 뿐 아니라, 국내 문화상품이 진출국가 소비자들의 음식, 옷
    리포트 | 16페이지 | 3,800원 | 등록일 2014.05.05 | 수정일 2014.10.08
  • 가족교육론, 비행청소년 대상 가족 교육 프로그램(인터뷰, 프로그램)
    가 생각하는 ‘가족’의 정의, 대상자가 속한 가족 유형 및 특징3) 가족교육에 대한 요구분석5, 기획 프로그램 취지와 프로그램 내용6, 프로그램 내용결론참고문헌서론최근 급변 ... 도 아버지는 TV만 보고 계시고 저는 방으로 들어가서 컴퓨터 게임만 해요, 아버지하고 사이가 나쁜 것은 아닌데 할 이야기도 별로 없고, 또 게임 이 너무 좋아요.” (E군)“지금 부모
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.03.26 | 수정일 2020.09.27
  • 디지털 스토리텔링,호모나랜스,콘텐츠의 시나리오,인쇄시대의 스토리텔링,스토리텔러,스토리텔링 클럽
    에 변혁을 초래 : 시즌 드라마, 게임..PAGE:5금지된 이야기일수록 매력 있다!!디지털 시대의 스토리텔링은,인류의 역사를 두고 이어온 이야기 가치를 답습하고,시대적 패러다임 ... 콘텐츠의 기획.개발부터 후반작업 전체를아우르는 3차원적 청사진..PAGE:7스토리텔러 :‘내가 할 수 있는 이야기가 무엇인가’가 아니라,‘동시대를 사는 다수의 사람들이 듣고 싶어 하 ... 슈퍼리얼!!21세기식 할리우드의 이야기 재생 방식소설 영화 디지털 게임, , 만화 영화 디지털 게임, , ‘DC코믹스’와 ‘마블스’의 호모 슈퍼리얼 캐릭터들은 디지털 콘텐츠
    리포트 | 57페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.03.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년을 대상으로 시행하는 각 부처별 보호 및 지원 정책을 조사하고 이에 대해 평가하시오.
    부 청소년복지정책: 즐거운 온라인 게임으로 수학을 넘어라, 스페이스월드 운영, 요즘 청소년들이 좋아하는 온라인 게임을 통해서 어렵게 느껴지는 수학을 공부시키는 프로그램을 제공 ... 을 키워주고 있다. 청소년 대상 국제기구 진출 설명회 개최, 청소년·대학생 독도강좌 마련한다.10) 기획재정부 청소년복지정책: 어린이청소년 경제교실, 기회재정부에서는 어린이청소년 경제 ... 환경요인 개선, 학교 주변지역(200m)을 식품안전보호구역(green food zone)으로 지정한다.2) 정신보건: 청소년 인터넷 게임중독 예방 및 치료를 강화한다. 법제
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.08.31
  • 동덕여고 정교사 자기소개서
    교육과 과대표, 학생회 기획부장과대표와 학생회 기획부장을 하며 체육교육과의 행사를 전담하여 진행했었습니다. 과대표와 학생회 기획부장을 하며 선배들과 소통하는 방법을 배울 수 있 ... , 티볼의 기초 기능부터 게임 전술까지 모든 연습과정을 즐기며 첫 시합부터 준결승까지 승리하였고 결승전에서는 아깝게 패배했습니다.동덕여고에서도 티볼이 아닌 다른 종목의 스포츠클럽을 맡 ... 의 교육목표를 실현하겠습니다.학생이 주체가 된 체육수업을 구현하겠습니다.그동안 여고의 체육수업은 교사의 직접 지도에 의한 단순 기능을 반복 숙달하거나 게임위주의 수업이 진행
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.01.20
  • VIZIO 기업소개와 사업방식 및 전략, 전망에 대한 분석자료
    ) VIZIO 사업방식 LCD 패널 TV 부품 생산 기획 , 마케팅 , 고객서비스 적극적인 아웃 소싱물류 판품 운 전자본관리 1.VIZIO 2) VIZIO 사업방식 TV 부문의 높 ... 을 20% 이상 끌어내릴 수 있다.1.VIZIO 2) VIZIO 사업방식 브랜드 포지셔닝 미국에서 가장 인기있는 스포츠 종목 NFL 정규시즌 게임 시청률이 MLB 월드시리즈 시청률
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.04
  • 일산 라페스타 & 웨스턴돔 비교,상세분석
    ( Lafesta ) 시행사 ㈜청원건설 대지면적 21,818㎡ 연면적 69,352㎡ 도입시설 판매시설 ( 패션아울렛 , 패션소품 , 푸드코트 , 전문식당가 , 게임센터 , 레코드샵 , 서점 ... v 방송국 , 은행 , 휘트니스 클럽 멀티플렉스 문화집회시설 9,331 13.45% 롯데시네마 게임센터 위락시설 500 0.72% 게임센터 및스티커 총합계 69,352 100% 라 ... 19 02 본 론3. 결론 활성화 방안 2003 결 론 활성화 방안 결론 다양한 축제를 기획하며 이용객 유도 , 머무는 시간 증대 규제를 통해서 어느 정도 통일성을 갖춘 쇼핑몰
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.07.03 | 수정일 2016.07.16
  • 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고(총 4개의 주제), 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리하시오. 그리고 각각의 내용을 이후에 자신이 어떤 상황에서 어떻게 적용할 수 있을 것인지를 제안하시오.
    필요성으로부터 대두①자원관리 : 자원을 지원하기 위한 체제와 서비스를 기획하고 감독하고 조정하는 실제②전달체제관리 : 특별히 교수용 자료를 전달하는 것에 초점, 원격교육으로서 원격 ... 다면 독후감 활동 즉 평가의 방법을 즐겁게 할 수 있는 방법을 생각해 보자. 아이들은 게임을 가장 좋아한다. 독후감 게임을 개발하여 게임을 하면서 독후감을 쓸 수 있도록 적용해 보 ... 면 어떨까? 예를 들면 책의 인물과 책 속에서의 다양한 상황을 만들어 놓고 게임의 캐릭터를 통해 직접 경험해 보도록 하는 것이다. 그리고 각 단계별로 간단한 느낌을 적게 하여 요약
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.01.24
  • 4차산업혁명
    컸다고 생각한다. 구글 딥마인드의 역사적인 의의는 머신러닝과 인공지능의 가능성을 세계인에게 선보인 바에 있다.필자가 만든 게임에 등장하는, 그저 정해진 데이터만을 받아 개발자 ... 조직 등이 있다. 이런 것들을 통해 생산성이 향상될 수 있다.(4) 빅데이터빅 데이터에 대해 쉽게 설명하기 위해 사이언스타임지에서 신념특집으로 마련한 가까운 미래를 다룬 기획기사
    리포트 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.09.10 | 수정일 2019.10.18
  • 카카오 자기소개서
    게임과 웹툰, TV를 보며 일상의 스트레스를 풀었고, 카카오톡과 선물을 하며 여자친구와 사랑에 대한 순수한 꿈을 가졌으며, 카카오 스타일과 핫딜을 보며 다른 사람과는 차별화된 스타일 ... 과 미래를 꿈꿔왔습니다. 그렇게 카카오 서비스를 즐기며 훗날 모바일 서비스와 마케팅 분야에 뛰어들겠다는 꿈을 키우며 자랐습니다. 채널을 마케팅하고, 서비스를 기획하기 위해서 가장 ... 는 고객은 한번 마음이 떠나면 다시 돌아오지 않습니다. 최근 폭스바겐 리콜사태도 같은 맥락이라 생각합니다. 이러한 경쟁체제에서 모바일 서비스 기획 및 마케팅 직무는 소비자와 소통
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.09.22
  • 샘표식품 인사 HR 합격 자기소개서
    인사 실무 및 트렌드를 배우고, 가상 조직관리를 경험하면서 인사에 관심을 갖게 되었습니다. 이후 실무경험을 쌓고자 게임회사 인사팀에 입사했고, 제가 어레인지한 면접자가 최종 합격 ... 하여 회사의 일원으로 자리잡는 모습을 보면서 뿌듯함과 동시에 인사 직무에 확신을 가지게 되었습니다.저의 주요 업무는 수시 및 공개채용 면접 지원, 사내 채용설명회 기획을 위한 타겟 ... 을 관리하는 인사 직무에 꼭 필요한 역량이라고 생각합니다. 일례로 게임회사 채용팀에서 2015 하반기 사내투어 홍보 역할을 맡으면서, 전략적인 사고와 적극적인 추진력을 바탕으로 참석
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.09.19 | 수정일 2020.03.22
  • 넥슨 네트워크 합격 자소서 및 1차, 2차면접 질문
    하며 실제 행사의 흐름을 배웠습니다. 각 게임의 주 연령별 고객을 대상으로 맞춤형 이벤트를 기획해 충성고객을 만들겠습니다. 넥슨네트웍스, ‘게임시장 서비스품질의 왕좌를 거머쥐다’ 5년 ... 면서 이해하려 노력합니다. 이러한 경청하는 태도는 게임서비스 직무에 가장 중요한 점이라고 생각합니다. 고객의 의견에 잘 귀 기울이고 문의사항이나 여러 문제점에 대해 잘 피드백 하여 불만 ... 에 자신 있습니다. 이러한 능력은 제가 담당하게 될 게임서비스의 문제를 개선하는데 핵심이 될 것입니다. 단순히 고객의 문제점을 해결하기 위한 기계적인 답변이나 해결이 아닌 문제점
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.10.06
  • CJ E&M 기업분석,CJ E&M 기업의 조직구조,인사관리 시스템,기업의 조직문화,기업의 통제과정,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    인수한 온미디어, 영화 분야의 CJ엔터테인먼트, 음악의 엠넷미디어, 게임의 CJ인터넷 등 미디어와 엔터테인먼트 계열사들이 오미디어홀딩스 아래 해체 모여 형태로 탄생하게 된 회사다 ... . 국내 대기업 중에서는 드물고 지난 15년간 방송·영화·게임 등 각종 문화사업에만 1조5000억원을 투자해온 CJ그룹이 외형을 획기적으로 변모시켰다. 또한 CJ E&M은 출범 ... ·게임 등 다양한 콘텐츠를 하나의 풀로 만들어 시너지를 극대화한다는 방침이다. 또한 자체 콘텐츠의 원소스 멀티유스를 기반으로 수익을 증대하고, 국내외 통합 수급과 유통을 통한 협상력
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.02
  • 의사결정의 의의와 중요성, 의사결정모형, 의사결정 과정을 설명하고 학습자가 생각하는 이상적인 의사결정방법에 대해 서술하시오.
    을 살펴보고자 한다.Ⅱ. 본 론1. 의사결정의 의의와 중요성1) 의사결정의 의의① 사회복지행정에서의 의사결정은 사회복지정책 결정, 기획, 사업의 실시, 평가등 행정 업무의 기초 ... 모형, 관료정치모형으로 구성되어 있는데 정책결정과정에 참여한 관료들 간에 이루어지는 현상, 타협, 경쟁 등 정치적 게임의결과로 보는 관료정치모형을 제시한 것3. 의사결정 과정
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.05
  • 우리나라의 대중문화(한류문화) 열풍
    각 국의 젊은이들이 주축이 되어 한국의 영화, 드라마, 음악, 패션, 게임, 음식 등과 같은 대중문화의 유행이 빠르게 확산되었다. 하나의 대중문화가 생기면 개인 또는 특정 집단 ... 을 뚫고 데뷔를 하는 시스템이 잘 구축되어있다. 또한 분야별로 세계최고 전문가들이 참여하여 작품의 완성도를 높이고 있다. 둘째, 한류 콘텐츠의 국제화 지향성이다. 기획 단계부터 한국
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.11.15 | 수정일 2021.12.26
  • 디지털 체험전략
    도 가능하다 . 기술의 발달디지털 체험 전략 사례 1 – 나이키 : 나이키 플러스 - 운동용품 세계 1 위 업체 나이키는 온라인 게임의 위협으로 시장규모가 축소되는 상황에 대응 ... 해 2006 년붙 디지털 체험 도입을 모색 - 세계 1 위의 운동용품 회사로 ‘ 운동용품 ’ 과 연계된 디지털 기기로 데이터를 축적 , 활 용 해 제품 영역을 ‘ 운동과 게임 ’ 으로 확장 ... 얼밴드 - 디지털 운동체험을 위한 손목밴드 - 설정된 목표 운동량 달성률에 따라 실시간으로 LED 화면이 색상이 변하는 시각적 피드백으로 동기 부여 게임 온 월드 - 각각의 도시
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.24
  • 광고기획서 - 리조트 (사이판으로 허니문을)
    Be the specialist! 광고기획서 리조트 (사이판으로 허니문을)사이판은 위기인가? 한국 허니문 최선호 신혼여행지 경쟁 신혼여행지와 장단점 비교 목표 달성을 위한 첫번 ... Cha신나게 허니문을 만끽하자. 저녁 8시45분부터 밤 11시까지는 블랙잭, 컬러게임, 룰렛, 빙고 등 다양한 게임을 즐길 수 있는 카지노 나이트가 펼쳐진다.(매일경제 2006,09
    리포트 | 53페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.02.08
  • 삼익THk 서류합격 자소서
    게임과 다르게 개인의 실력만으로는 한계가 있었습니다. 다행스럽게도 좋은 친구들과 선배님들 무엇보다 좋은 선생님을 만나 팀플레이의 중요성과 방법에 대해 배울 수 있었습니다. 팀 ... 에 연말정산 자료를 도우면서 총무의 일을 배울 수 있었습니다. 그리고 복지의 역할로 연말 사내 복지를 위한 연말 음악회 기획 그리고 사내 직원들을 위한 사택 자료 정리 등 복지의 역할
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.30
  • 벤처기술경영의 사례 : NC Soft
    ’에 중점을 둔다. 엄밀하게 말하면, 연구의 개념보다는 특정 게임의 개발을 위해 필요한 기술을 개발하거나 기존 기술을 특정 게임기획 내용에 최적화할 수 있도록 변형하는 과정이 주류 ... 로 존재한다. 게임의 개발주기를 중심이 되고, 특정 게임기획 요소를 가장 잘 구현하기 위한 수단으로서 기술의 개발이 이루어진다. 엔씨 소프트가 개발하는 ‘MMORPG‘는 업계 ... 는 경우가 많은데 게임 산업은 우리나라가 산업의 태동과 성장을 주도하였다. 이 사례로 많은 사람들에게 게임 ‘리니지’의 제작사로 유명한 엔씨 소프트이다. 엔씨 소프트는 1997년 3월
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.31
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 07월 05일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:15 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감