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"게임기획론" 검색결과 3,901-3,920 / 13,074건

  • [커피와 바리스타] 과제물
    는 에티켓 중 하나가 이어폰을 꽂아 사용하는 것이어서 음악,게임,인터넷을 하거나 각종 어플리케이션을 이어폰을 귀에 꽂아 즐기는 모습을 흔히 볼 수 있다. 문제는 이것인데, 과도 ... 적인 방법으로 소각하는데 어려움이 있고 매연이 많이 발생되며 매립 폐기시 높은 함수율에 따라 발생되는 폐액이 수질이나 토양을 오염시키는 문제점이 있어 기획을 하였다고 밝혔다. 제조
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.27
  • 국순당 마케팅,국순당 성공사례,국순당 프로모션,국순당 브랜드마케팅,국순당 서비스마케팅,글로벌경영,국순당 사례분석,swot,stp,4p
    국순당 ‘ 새콤달콤 콤주 ’ 의 매출 1 위를 위한 프로모션 제안서C ontens . Ⅰ. 기획의도 Ⅱ. 시장환경분석 1. 시장동향분석 2. 경쟁사분석 3. 자사분석 4. 소비자 ... 일정표 Ⅶ. 맺음말Ⅰ. 기획의도 주류는 마진이 좋고 장기간 보관이 가능하며 대부분 공장품으로 이뤄져 있다 . 주류는 효율이 좋은 상품 중 하나로 오래전부터 외식기업들에게는 효자품목 ... 시킬 수 있다 . 대학교에 스폰을 하여 트랜디한 젊은 층에게 어필한다 .Ⅵ. 사업 세부실행방안 - 2. 실행방안 2 ● 아무래도 베이징올림픽 금메달과 광저우 아시안게임 금메달
    리포트 | 42페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.06.11
  • 유아 교육용 어플리케이션 조사
    REPORT유아/아동용 안드로이드 무료 게임 및 애플리케이션 현황학 과 명 : ____ 학과과 목 명 : ________담당교수 : __ __ __학 번 ... : ___________성 명 : __ __ __제 출 일 : 2015년 12월 50일1. 구름빵 놀이터[그림 1] 구름빵 놀이터 애플리케이션의 메인화면장르게임 및 교육 애플리케이션구성 (크기:49M ... )① 꽃밭 가꾸기 : 직접 땅을 파고 씨를 뿌리고 물을 주고 벌레를 잡아 꽃을 건강하게 키우기② 미로찾기 : 중력센서를 이용한 게임으로 디바이스를 움직여 홍비와 홍시를 움직인다. 장애
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.29 | 수정일 2021.06.20
  • 제도교육을 넘어선 대안학교 ‘하자작업장학교’의 새로운 학교 만들기
    어떻게 서바이벌 할 지혜를 모을수 있는지에 대한 고민 속에서 알바 서바이벌 게임과 캠프가 시작되었던 것이다, 이 기획은 의도한 만큼은 아니지만 일과 노동의 중요성을 환기하는 자리였 ... ‘라이프 스타일을 바꾸자’고 이야기해 왔다, 이 초기 기획의 언어들은 말로 드러내기보다는 진화과정에서 조금씩 수정되면서 실험되고 있다, 하자가 자신의 비젼을 충분히 설명하지 않는 이유 ... 하는 새로운 방식에 대한 고민 등을 담고 있는 복합적 프로젝트를 통해 자신의 경험을 축적해가고 있다,그런 의미에서 하자센터는 청소년 공간을 운영하기 위한 기획은 아니다, 하자 기획
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.11.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 언어와 의사소통 효율성에 관한 연구
    인터넷 언어와 그 의사소통 효율성에 관한 연구1. 서론몇 주 전 한 예능 프로그램에서 한글날을 맞이해 아주 특별한 기획을 시도했다. 30대 후반과 40대 중반으로 이루어진 출연 ... 자들과 청소년들의 ‘카카오톡’ 대화를 시도한 것. 물론 출연자들은 자신들의 정체를 숨겨야했다. 기획을 직접 진행한 이들도 출연자들과 10대 청소년들과의 의사소통이 제대로 이루어질지 ... 와 게임 언어, 커뮤니티 언어 등의 하위요소를 포함하기로 한다.채팅 언어 : 온라인상에서 메신저를 통해 상대와 대화할 때 사용하는 변형적 언어와 신조어를 통칭한다.게임 언어 : 온라인
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.02.03 | 수정일 2016.03.20
  • [게임시나리오작가][시나리오작가][게임][시나리오][게임시나리오작가 직무]게임시나리오작가의 개념, 게임시나리오작가의 직무, 게임시나리오작가의 자격요건, 게임시나리오작가의 전망
    . 게임시나리오작가의 자격요건Ⅴ. 향후 게임시나리오작가의 전망Ⅵ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론최근 문화산업의 성장이 빠르게 이뤄지면서 창작. 기획력의 중요성이 증가하고 디지털 제작 시스템 ... 네트워크화에 따른 전문 숙련인력 확보와 국가 문화 예술 및 콘텐츠 산업의 창작 기획력 제고를 통한 경쟁력 확보라는 결론이다.국내 문화산업 콘텐츠 분야에 있어 게임 시나리오 작가 ... 는 0.6 프로라고 한다. 그러나 이들 중 순수하게 게임 시나리오 작가로만 활동하는 사람은 거의 없고, 대부분이 게임 기획자를 겸업하고 있거나 극소수만이 프리랜서로 활동하고 있
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.29
  • 모바일 게임의 유통 과정 분석 - 수익 구조 및 유통 경로
    % 수준 .. 유통구조 I 수익구조 I게임에서 가장 중요한 것은 ‘ 기획력 ’ 하지만 수익 분배에 있어서 가장 약자인 개발사 유통구조 I 수익구조 I유통구조 I 유통경로 I유통구조 ... 모 바일 게임의 유통+ 게임의 진화과정 + 모바일게임의 유통 + 문제점 및 해결책 수익구조 유통경로 진화과정 국내 게임시장 현황 IN DEX게임의 진화과정게임의 진화과정 단말기 ... 기반 IT 기 반국내 게임 시장 전망 국내 게임 시장 규모 10 조원 안착국내 게임 시장 전망 성장세가 둔화되는 온라인게임 시장 급성장 중인 모바일게임 시장유통구조모바일 게임 수익
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.07.08 | 수정일 2014.11.13
  • 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향 1
    에 의하면, 문화산업이란 문화상품의 기획·개발·제작·생산·유통·소비 등과 이에 관련된 서비스를 하는 산업을 말한다. 영화, 방송, 출판, 음악, 게임 등과 같은 콘텐츠산업부터 문화재
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.16
  • [A+레포트] Cass 기업분석&마케팅 분석 & 마케팅 전략 제안 & 타사 분석 & SWOT 분석 & STP 분석
    , 봄을 되찾다 . [ Cass 돌림판 ] 카스블라썸 돌려돌려 돌림판 이벤트 [ 버스 쉘터광고 ] 지친 나에게 봄을 선물하다 . 인지 체험 확산 기획의도 – 지쳐있는 20 대 ... 100% NON-PASTEURIZED BEER PROVIDES ULTIMATE REFRESHMENT WITH FIZZY AND CRISP TASTE 기획의도 벚꽃놀이를 연상 ... 카 블라썸 기프티 콘 카스블라썸 기프티 콘 꽝 카스블라썸 500 원 할인 카스블라썸 500 원 할 인 꽝 실행방안 페이스북 카스 페이지에서 ‘ 돌려돌려 돌림판 ’ 플래시 게임
    리포트 | 30페이지 | 1,800원 | 등록일 2016.06.01 | 수정일 2019.06.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    (청소년육성제도론) 청소년시설 방문보고서 작성
    아카데미 명칭은 '꿈찬'이다. 해당 프로그램은 다양한 활동을 통하여 청소년들이 자신의 잠재력과 꿈을 키우고, 나아가 꿈이 가득 찬 미래를 스스로 준비할 수 있도록 하기 위해 기획 ... : 보충학습(독서, 숙제, 보충학습 지도)교과학습(전문 강사진의 수학 및 영어 학습 지도)② 전문체험활동 : 주중(보드게임, 뉴스포츠, 감성독서, 펜미술 등)주말(놀이공원, 영화 및
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.17
  • 넥슨 2015 서류 통과 및 최종 면접 자기소개서 게임운영 직무
    하며 기본적인 툴을 이해하고 감각을 배우려고 노력했습니다. 전체적인 업무에 대한 기본적인 틀을 알면, 유연성을 가질수 있어서 게임운영 전반 운영과 컨텐츠에 대한 품질기획에서도 더 좋 ... 하게 해결할 수 있는 대처능력 입니다. 저만의 대처능력은 다양한 경험들을 통해서 조금 더 견고해질 수 있었습니다. 인턴생활을 했을 당시 이벤트 프로모션에 대한 결과값을 내기위해 기획 ... 다고 생각하는 이유와, 그 직무를 통해 달성하려는 목표를 작성해 주세요게임운영 직무를 선택한 이유는 제가 경험해왔던 활동들속에서 해왔던 행동과 닮아있기 때문입니다. 저는 항상 사람들간
    자기소개서 | 2페이지 | 10,000원 | 등록일 2016.01.24 | 수정일 2020.03.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    소비자에게 효과적으로 도달할 수 있는 스스로의 광고방법을 구체적으로 계획해보기
    방송에 비해 규제가 덜하고 소재도 먹는 방송(먹방), 뷰티, 게임, 시사, 패션, 스포츠 등 다양하게 콘텐츠로 구성이 되어 시청자들의 욕구를 만족시키는 주체가 되었다. 이와 같이 ... 잠재력을 가지고 있는 20대 초반을 타겟으로 뷰티 1인 미디어 방송을 기획하여 시청자들의 욕구를 반영하는 방송을 만들면 어떨까하는 생각을 해본다.2) 모바일 맞춤형 광고스마트폰
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.25 | 수정일 2019.03.26
  • 1인미디어 현황과 앞으로 전망 [MCN,1인미디어,1인 미디어,아프리카,유튜브]
    을 MCN에 뺏기기도 하고, 특정 내용 혹은 방향으로 방송하기를 요구당하기도 한다. 콘텐츠를 기획하거나 제작하는 뚜렷한 통로가 없다보니 이와 같은 사례가 발생하는 것이다.2) 사전 ... 의 문제도 발생하고 있다.3) 한쪽으로 치우친 콘텐츠매스미디어에 비해서 다양한 콘텐츠를 확보하고 있긴 하지만, 주 시청층이 10~20대이다 보니 겜방(게임방송), 먹방(먹는방송 ... 이 넘는다. 방송 주제도 다양하고, 일반적으로 1인 방송 하면 생각하는 먹방, 게임방, 쿡방, 뷰티 방송 등은 물론, 두툼한 공무원 책, 그 위를 바쁘게 오가는 손, 조용히 흐르
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.06.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    제5차 청소년정책기본계획(2013~2017)에서 '청소년자원봉사 활성화 추진현황과 향후 발전방안
    화 등을 통한 청소년 정책 참여에 대한 기획의 확대, 셋째, 인터넷(게임) 중독을 미연에 예방하기 위한 법안과 제도의 개선과 더불어 치료 지원의 강화, 넷째, 지역사회 통합체계
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.26 | 수정일 2019.03.27
  • kcu 이미지관리와 커뮤니케이션 족보
    적으로는 남녀평등과 여권신장을 위한다는 기치아래 기획한 홍보캠페인으로서 가능한 일이었다. 물론 그후로 여성들의 흡연이 늘어나 아메리칸타바코사의 담배매출이 증가했다.-자신의 몸값을 스스로 ... 에 적합한 표정을 지음으로서 실제 감정을 숨김자신이 원한 자리에 승진한 동료를 웃으면서 축하중성화(Neutralization)모든 감정표현 제거카드 게임에서 포커페이스강화
    시험자료 | 139페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.12.07
  • [서평] 대박 식당의 기술
    과학적 연구는 다시 검토되어야 할 수도 있다.마케팅은 '인식'의 게임이다.어떻게 느끼느냐가 핵심이다. 옷을 파는 가게가 있다. 옷은 실을 만드는 방적, 원단을 만드는 방직, 그리고 ... 이 전단지, 파사드 디자인 같은 것들이다.저자가 말하는 '브랜딩'의 정의는 다음이다.27쪽이다.브랜딩: (1) 브랜드를 만들기 위한 기획 및 작업활동 (2) 브랜드를 표현하는 시각적인
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.10.27 | 수정일 2016.11.01
  • 교내체육대회 계획서
    행사가 될 수 있도록 한다.다. 게임의 승패보다는 질서와 규칙을 준수하며 더불어 살아가는 정신을 함양하는데 역점을 둔다.라. 모든 학생이 빠짐없이 종목에 참여할 수 있도록 구성 ... 한다.마. 질서 있고 활기찬 대회 개최 및 참여로 0000인의 자부심과 명예를 발휘할 수 있는 장을 제공한다.바. 즐겁고 여유 있게 운영하며 특히 게임 진행시 안전사고 예방에 만전 ... 준비중 이동 질서개, 폐회식 질서 등학생부 담당정문 출입통제 등응원채점담당교사플레시몹담당교사체육대회 세부진행진행요원 30명(학생회)* 업무제외 교사최재영(교무기획부장-본교무실 운영
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.06.29
  • 국내 완구산업 내 경쟁 분석 및 전망
    적으로 기획한 캐릭터로, 제작한 완구와 애니메이션이 수출되는 사례로 처음이다. 이는 뽀로로에 이어 국제무대에서 국내 캐릭터가 또 한번 성공신화를 쓸지 주목된다.4-3. 오로라오로라 ... 솔루션 시스템을 통해 캐릭터 완구 업체로서의 원가 경쟁력 확보]오로라는 기획에서 생산, 판매까지 모든 서비스를 자사가 직접하는 원스탑 솔루션을 제공하고 있다. 즉, 직접 생산법인 ... 을 상쇄시킬 수 있다.- 향후 오로라의 캐릭터 라이선싱 사업 전망오로라의 '유후와 친구들'은 봉제완구 및 애니메이션 방영을 통해 캐릭터 브랜드 가치를 강화했으며, 향후 모바일게임
    리포트 | 19페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.06.12
  • 카카오 마케팅부분pptx
    카카오그룹 마케팅 기획안1 2 3 4 BACK GROUND TARGET ANALYSIS MARKET ANALYSIS MARKETING CONCEPT INDEX1 ... 억분으로 네이버 까페와 다음 까페의 이용시간을 뛰어넘을 정도로 성장 기존의 네이버기업의 시장을 이용한 글로벌 전략 수립 해외사용자 증대를 위한 기존 네이버 게임 및 웹툰 서비스 시작
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.11.06
  • 기업마케팅 환경의 중요성, 기업마케팅 환경의 구분, 기업마케팅 환경의 선행연구, 기업마케팅 환경의 상호의존성, 기업마케팅 환경의 게임시장, 향후 기업마케팅 환경의 대응 방안 분석
    서 ‘93년이후 게임산업이 황금알을 낳는 부가가치가 높은 멀티미디어시대의 핵심산업이라고 하면서 게임산업에 진출했던 쌍용정보통신, 현대정보기술, 현대전자, 삼성영상사업단, 금강기획 등 대 ... 기업마케팅 환경의 중요성, 기업마케팅 환경의 구분, 기업마케팅 환경의 선행연구, 기업마케팅 환경의 상호의존성, 기업마케팅 환경의 게임시장, 향후 기업마케팅 환경의 대응 방안 분석 ... Ⅰ. 개요Ⅱ. 기업마케팅 환경의 중요성Ⅲ. 기업마케팅 환경의 구분Ⅳ. 기업마케팅 환경의 선행연구Ⅴ. 기업마케팅 환경의 상호의존성Ⅵ. 기업마케팅 환경의 게임시장1. 게임업계의 새로운
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.06
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2025년 07월 03일 목요일
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- 작별인사 독후감